O documento descreve uma solução de aprendizagem corporativa inovadora chamada Treinamento Vivencial Digital (TVD) desenvolvida pela empresa Camino. O TVD usa jogos digitais interativos para desenvolver competências através de situações simuladas em grupo. A Camino oferece temas customizados ou a criação de novos jogos para atender às necessidades de cada organização.
Indivíduos e grupos mais informados, conectados e ativos socialmente se articulam e manifestam em prol de causas (políticas, econômicas, sociais, meio ambiente) e respostas de seus governos ou até visando derrubar governos que não correspondem aos anseios da sociedade.Governos buscando mecanismos de diálogo para lidar com a crise de representação.
Consumo compartilhado de produtos e serviços por diferentes indivíduos e organizações. Compartilhar, emprestar, alugar e trocar substituem o verbo comprar no consumo colaborativo.
Movimento da transdisciplinaridade científica e tecnológica, tendo como principais protagonistas a neurociência, nanotecnologia, biotecnologia e inteligência artificial.
Geração de soluções de impacto para os problemas da humanidade e de reinvenção dos negócios.
Tópicos em Recursos Humanos
Recursos Humanos,Avaliação de Desempenho,Benefícios e Serviços,Cargos e Salários,Clima Organizacional , Comportamento Organizacional,Estratégia de Gestão de Pessoas,Estratégia Empresarial e de Recursos Humanos,Formação de Competências,Gestão de Pessoas,Gestão Estratégica de Pessoas,Incentivos e Recompensas,Motivação e Liderança,Planejamento e Desenvolvimentos de Carreira,
Indivíduos e grupos mais informados, conectados e ativos socialmente se articulam e manifestam em prol de causas (políticas, econômicas, sociais, meio ambiente) e respostas de seus governos ou até visando derrubar governos que não correspondem aos anseios da sociedade.Governos buscando mecanismos de diálogo para lidar com a crise de representação.
Consumo compartilhado de produtos e serviços por diferentes indivíduos e organizações. Compartilhar, emprestar, alugar e trocar substituem o verbo comprar no consumo colaborativo.
Movimento da transdisciplinaridade científica e tecnológica, tendo como principais protagonistas a neurociência, nanotecnologia, biotecnologia e inteligência artificial.
Geração de soluções de impacto para os problemas da humanidade e de reinvenção dos negócios.
Tópicos em Recursos Humanos
Recursos Humanos,Avaliação de Desempenho,Benefícios e Serviços,Cargos e Salários,Clima Organizacional , Comportamento Organizacional,Estratégia de Gestão de Pessoas,Estratégia Empresarial e de Recursos Humanos,Formação de Competências,Gestão de Pessoas,Gestão Estratégica de Pessoas,Incentivos e Recompensas,Motivação e Liderança,Planejamento e Desenvolvimentos de Carreira,
O Let'sTalkGroup desenvolveu um conjunto exclusivo de programas inovadores e eventos concebidos e implementados com especial atenção aos detalhes.
Desenhamos eventos interactivos que correspondam ao tema, visão, metas, objectivos e orçamento de cada organização, desenvolvendo a imaginação dos participantes e competências core para o SUCESSO organizacional.
Metodologia Let’s talk for results...
O Let’sTalkGroup desenvolveu uma metodologia própria, baseada no paradigma de aprendizagem pela experiência e orientada para RESULTADOS. Os nossos programas não só irão desafiar as equipas mentalmente, como irão forçá-las a interagir e comunicar, criando inevitavelmente uma unidade mais coesa.
As aventuras e programas apresentados neste catálogo traduzem grande parte da nossa actividade. A equipa do Let’sTalkGroup está dotada de competências para criar eventos personalizados em qualquer lugar do mundo. Somos especialistas em projectar eventos com actividades exclusivas, baseadas na especificidade e necessidades de cada Cliente e em qualquer localização.
Contacte a nossa equipa de consultores para desenhar um programa à medida. Solicite uma proposta!
CONTACTOS E INFORMAÇÕES: +351 21 795 74 68 ou info@letstalkgroup.com
Com o compromisso de disseminar a educação e o conhecimento, a Didáctica apresenta os seus produtos e serviços em soluções educacionais para empresas e instituições de ensino.
O nosso objetivo é promover o conhecimento para todos os níveis da companhia sobre os mais diversos temas e assuntos e oferece-lo aos mais variados públicos.
Conheça mais em:
www.didactica.com.br
Essa apresentação descreve os produtos e serviços que a MD oferece para o mercado.
Além disso, outras informações encontram-se em nosso site: www.mdmateriaisdidaticos.com.br
Confira!
As 4 perguntas essenciais para desenhar programas de EaD Maíra Latorre Lopez
Palestra apresentada no 28º Congresso Brasileiro de Treinamento e Desenvolvimento (CBTD 2013)
As novas tecnologias trouxeram muitas possibilidades para construção de programas de educação a distância. Entre tantas ferramentas e formatos - tais como games, e-learning, social learning, vídeo-learning - como definir a composição e a estratégia de execução que melhor atenderá aos objetivos da organização e garantirá a aderência e engajamento dos participantes? Nesse encontro, demonstraremos como simples perguntas de investigação podem contribuir para elaboração de um programa eficaz de EaD.
Em um mundo onde a tecnologia avança a passos largos, muitos se perguntam como acompanhar o ritmo sem ficar para trás. "E se eu não for técnico o suficiente?", você pode se questionar, temendo que a onda de inovações como o ChatGPT possa ser mais um desafio do que uma oportunidade. Aqui entra a boa notícia: dominar ferramentas de inteligência artificial como o ChatGPT não é apenas para os gênios da programação; é uma porta aberta para todos que buscam ampliar suas fontes de renda de maneira criativa e inovadora. Neste artigo, vamos desmistificar o uso do ChatGPT e mostrar como ele pode ser seu aliado, transformando conhecimento em oportunidades de renda extra. Prepare-se para explorar ideias práticas que vão desde otimizar projetos freelancers até criar conteúdos digitais que cativam e convertem, tudo isso com um toque amigável e conversacional que fará você se sentir em uma conversa entre amigos. Está pronto para transformar curiosidade em ação e palavras em lucro? Então, venha conosco nessa jornada inspiradora!
Evento da Rockset de 2023 na sede da AMBEV em São Paulo.
Assemble na veia. Abordando com a galera TECH como os TechLeads são importantes junto a uma squad inteligente para produtos e serviços digitais.
Projeto de Treinamento Empresarial, Capacitação de Colaboradores, Desenvolvimento, Melhoria na qualidade do serviço prestado, aumento de produtividade, Resultados Positivos.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
O Let'sTalkGroup desenvolveu um conjunto exclusivo de programas inovadores e eventos concebidos e implementados com especial atenção aos detalhes.
Desenhamos eventos interactivos que correspondam ao tema, visão, metas, objectivos e orçamento de cada organização, desenvolvendo a imaginação dos participantes e competências core para o SUCESSO organizacional.
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O Let’sTalkGroup desenvolveu uma metodologia própria, baseada no paradigma de aprendizagem pela experiência e orientada para RESULTADOS. Os nossos programas não só irão desafiar as equipas mentalmente, como irão forçá-las a interagir e comunicar, criando inevitavelmente uma unidade mais coesa.
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Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins regulamento de uniformes do colegio da policia militar do estado do tocantins
2. INOVAÇÃO
ORGANIZAÇÃO
COMPETÊNCIAS
LIDERANÇA
VALORES
TRABALHO EM EQUIPE
CONHECIMENTO
DESAFIOS
INTERATIVIDADE
VISÃO SISTÊMICA
3. Juntamos tudo isso em uma
solução de aprendizagem inovadora,
com abordagem andragógica, interativa e digital,
após 10 anos de pesquisas e desenvolvimento de
soluções em educação corporativa.
4. OS DESAFIOS DE RH
MOBILIZAR OS CONHECIMENTOS NA ORGANIZAÇÃO
Reunir, armazenar e distribuir conhecimento para capitalizar esse valor.
FACILITAR O DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL E PESSOAL
O colaborador corporativo é indispensável com informações estratégicas uniformizadas
ao foco do negócio.
APOIAR O COLABORADOR NAS SUAS FUNÇÕES
Preparar e desenvolver estratégias de gestão evolutiva da carreira.
ATRAIR E RETER OS MELHORES
Gerir os talentos através de valores e práticas que estimulem a cultura corporativa.
5. Educar para o trabalho é
desenvolver competências
individuais e coletivas
OS DESAFIOS
• Participação orientada
• Multiplicar o conhecimento
• Ser uma experiência engajadora e marcante
• Geração de mudança positiva na atitude
• Mudança de paradigma
• Envolver inovação que gere interesse pessoal e imersiva na
internalização de competências
6. APRENDER FAZENDO
SITUAÇÕES SIMULADAS
A aprendizagem será mais eficaz se for motivada por uma experiência
vivencial que seja imersiva e desafiadora.
APRENDIZAGEM LÚDICA
Estudos demonstram que o conhecimento será internalizado com mais
intensidade nos momentos lúdicos, através da participação ativa do
colaborador, através de momentos de tomada de decisão.
TEAM BUILDING
A experiência em esquipe, na visão de Team Building, é mais abrangente e
gera espírito de time e não de grupo.
7. OS DIFERENCIAIS
Permite o acompanhamento e a participação de um facilitador da própria
organização.
Curso-jogo com duração média de 60 minutos com grupos de até 24
colaboradores.
Os colaboradores vivem situações reais do cotidiano organizacional
estabelecidas no roteiro do curso-jogo.
O colaborador participa
ativamente como uma experiência
de interatividade digital e trabalho
em grupo.
8. AGORA
Vamos apresentar a
FERRAMENTA CERTA
para desenvolver pessoas
com inovação
9.
10. NÃO É
NÃO É ENSINO A DISTÂNCIA (EAD)
NÃO É ENSINO PRESENCIAL TRADICIONAL
11. Os diferenciais do TVD
• Treinamento vivencial digital
• Curso em forma de jogo
• Foco em Team Building
• Turmas de até 24 participantes jogando juntos
• Colaboradores experimentam situações reais
• Interatividade em PCs touchscreen
• Facilitadores da própria organização
• Custos de operação reduzidos
12.
13. TEMAS CUSTOMIZADOS
A Camino já dispõe de jogos em temas como desenvolvimento
de competências, melhorias e produtividade. É possível fazer
pequenas customizações nesses jogos já prontos.
Sua organização também pode requisitar a criação de novos
jogos específicos para suas necessidades de treinamento.
14. TEMAS EM DESENVOLVIMENTO
A Camino está atuando com a sua equipe sistêmica para a criação de
novos cursos-jogos com temas atuais:
15. SALA DE TREINAMENTO INTERATIVA
Transforme a sua sala de treinamento tradicional numa sala para
treinamentos vivenciais digitais. A infra-estrutura necessária é:
• CaminoBox – Console de videogame educacional da Camino
• 4 PCs All-in-One Touchscreen* – Telas com as quais os times
vão interagir para registrar suas decisões
CaminoBox • Projetor* – A projeção apresenta as regras do jogo e vai
contando uma história conforme os participantes vão
tomando decisões
• Netbook do facilitador* – Computador para criação e
gerenciamento das partidas dos jogos
PC All-in-One Touchscreen
* Equipamentos que a própria organização pode adquirir ou disponibilizar, caso já possua. Os equipamentos devem
ter configurações mínimas definidas pela Camino.
16. ETAPAS DE IMPLANTAÇÃO DO TVD
1. BRIEFING | Análise das necessidades de treinamento da organização – 10 dias.
2. ROTEIRIZAÇÃO | Customizações simples no roteiro dos cursos-jogos existentes:
Jogo das Competências, Jogo das Melhorias e Jogo da Qualidade – 10 dias.
3. PRODUÇÃO | A partir dos jogos já existentes, a Camino produz novas versões
desses jogos customizadas para o cliente – tempo estimado de 45 dias.
4. TREINAMENTO DE IMPLANTAÇÃO DO TVD | Executado pela Camino com
duração de 03 dias na própria organização na sala de treinamento indicada.
• Setup da sala de treinamento interativa: instalação do CaminoBox* contendo os
cursos-jogos e sua integração com equipamentos disponibilizados pela empresa:
4 PCs All-in-One Touchscreen, Projetor e Netbook do facilitador.
• Capacitação de facilitadores: treinamento da equipe de facilitadores (até 05
colaboradores) que estarão aptos a operar os treinamentos vivenciais digitais.
* Equipamento cedido em regime comodato dentro do Contrato de Prestação de Serviços do TVD com duração de
12 meses com direito a suporte técnico ao custo de R$ 1.000,00 mensais.
17. A Camino é uma empresa especializada em educação usando jogos digitais. A
empresa conta com uma equipe interdisciplinar, com competências em
tecnologia, educação e artes, com mais de 10 anos de experiência na criação de
treinamentos interativos para organizações como Petrobras, SESI, SEBRAE e outras.
A Camino nasceu a partir da Fundação CERTI, um renomado instituto de pesquisa
e desenvolvimento de novas tecnologias, e atualmente está localizada no Sapiens
Parque, um parque de inovação que reúne institutos de pesquisa e empresas de
base tecnológica.
18. Adote o programa de
treinamento TVD
em sua organização!
www.camino.com.br
camino@camino.com.br
Fone: +55 48 3261-2860
Cachoeira do Bom Jesus
Florianópolis – SC
CEP: 88056-000