O documento apresenta o Cartoon Network como uma plataforma multiplataforma que oferece conteúdo para crianças na TV e internet. A página destaca que o site tem 1,5 milhões de usuários únicos por mês e 20 milhões de usuários registrados, mostrando a força da marca entre o público infantil. Além disso, ressalta que o Cartoon Network é o site infantil favorito das crianças e tem a maior afinidade de audiência segundo dados do NetRatings.
Repair of damage with composites by Vikas Gupta CDLSIET-Panniwala MotaDr. Vikas Gupta
This document discusses repair of damage to aircraft structures using composites. It describes the advantages of composite repair over metallic repair, including lighter weight, higher strength, and easier field-level repair allowing improved aircraft availability. Various composite repair methods are presented, including injection repair, potting repair, and bonded or bolted patch repairs to restore structural integrity. The equipment and facilities needed for inspection, testing and performing composite repairs in the field or depot are also outlined. The conclusion recommends establishing field-level composite repair facilities to enhance aircraft turnaround rates.
This document provides an overview of carbon fibre reinforced composites. It begins with introducing composites and their properties such as weight savings and directionality. It then discusses carbon fibres specifically, how they are manufactured from various precursors like pitch and PAN, and their high strength and stiffness properties. The document outlines various manufacturing methods for carbon composites and their applications in aerospace, sports, industrial and other sectors. It concludes by discussing the advantages of carbon fibres, the global carbon fibre market, and references for further information.
The document discusses carbon-carbon composites, which are composed of carbon fibers within a carbon matrix. Key properties include light weight, high strength and stiffness, and resistance to temperatures as high as 3000°C. Common applications are for aircraft brakes, rocket nozzles, and leading edges of spacecraft due to these desirable properties. The composites are produced through liquid phase infiltration or chemical vapor deposition of the carbon matrix within a carbon fiber preform.
TYRE Retreading, a viable option presentationSolomon Dogo
Retreading tires is a viable option that provides significant cost savings compared to new tires. It allows fleets to maximize the useful life of their tire casings by replacing just the tread. Modern retreading techniques use advanced equipment and materials to provide retreads with performance comparable to new tires. Increased retread quality and cost savings have boosted the retread market to around 50% of the U.S. commercial truck tire replacement market. Fleets recognize retreading as an important part of reducing their total cost of ownership.
The fabrication methodology of a composite part depends mainly on three factors:
(i) the characteristics of matrices and reinforcements,
(ii) the shapes, sizes and engineering details of products, and
(iii) end uses.
The composite products are too many and cover a very wide domain of applications ranging from an engine valve to an aircraft wing.
The fabrication technique varies from one product to the other.
This document presents a method for deriving equations to model the operation of a bistatic tracking radar (BTR) system. A BTR uses separate transmitter and receiver stations to detect and track targets. The document:
1) Uses triangulation geometry to model the positions and angles between the transmitter, receiver, and target.
2) Derives equations to calculate distances and antenna angles/directions based on initial target data and the propagation time delay.
3) Explains how the BTR system would use these equations to continuously track a maneuvering target by adjusting the transmitter antenna position based on receiver measurements and commands.
4) Presents simulation results validating the derived BTR modeling equations and tracking algorithm.
This document discusses various methods for manufacturing advanced composites. It describes prepregs which are fibers preimpregnated with partially cured resin. It also discusses different manufacturing methods like hand layup, filament winding, and autoclave curing. Hand layup involves manually placing resin-soaked fibers in a mold. Filament winding uses continuous fibers wound around a rotating mandrel to form cylindrical parts. Autoclave curing uses heat and pressure in a large oven to fully cure large or complex composite parts.
Neeraj Karmarkar completed a 2-month internship at Mercedes Benz India's paint shop department. During the internship, he learned about the various stages of the painting process, studied the company's control systems, and completed 5 technical projects. This included designing a fixture, simulating oven curves, analyzing air leakage, examining defects, and creating an induction presentation. The internship provided valuable exposure to Mercedes Benz's production operations and processes.
Repair of damage with composites by Vikas Gupta CDLSIET-Panniwala MotaDr. Vikas Gupta
This document discusses repair of damage to aircraft structures using composites. It describes the advantages of composite repair over metallic repair, including lighter weight, higher strength, and easier field-level repair allowing improved aircraft availability. Various composite repair methods are presented, including injection repair, potting repair, and bonded or bolted patch repairs to restore structural integrity. The equipment and facilities needed for inspection, testing and performing composite repairs in the field or depot are also outlined. The conclusion recommends establishing field-level composite repair facilities to enhance aircraft turnaround rates.
This document provides an overview of carbon fibre reinforced composites. It begins with introducing composites and their properties such as weight savings and directionality. It then discusses carbon fibres specifically, how they are manufactured from various precursors like pitch and PAN, and their high strength and stiffness properties. The document outlines various manufacturing methods for carbon composites and their applications in aerospace, sports, industrial and other sectors. It concludes by discussing the advantages of carbon fibres, the global carbon fibre market, and references for further information.
The document discusses carbon-carbon composites, which are composed of carbon fibers within a carbon matrix. Key properties include light weight, high strength and stiffness, and resistance to temperatures as high as 3000°C. Common applications are for aircraft brakes, rocket nozzles, and leading edges of spacecraft due to these desirable properties. The composites are produced through liquid phase infiltration or chemical vapor deposition of the carbon matrix within a carbon fiber preform.
TYRE Retreading, a viable option presentationSolomon Dogo
Retreading tires is a viable option that provides significant cost savings compared to new tires. It allows fleets to maximize the useful life of their tire casings by replacing just the tread. Modern retreading techniques use advanced equipment and materials to provide retreads with performance comparable to new tires. Increased retread quality and cost savings have boosted the retread market to around 50% of the U.S. commercial truck tire replacement market. Fleets recognize retreading as an important part of reducing their total cost of ownership.
The fabrication methodology of a composite part depends mainly on three factors:
(i) the characteristics of matrices and reinforcements,
(ii) the shapes, sizes and engineering details of products, and
(iii) end uses.
The composite products are too many and cover a very wide domain of applications ranging from an engine valve to an aircraft wing.
The fabrication technique varies from one product to the other.
This document presents a method for deriving equations to model the operation of a bistatic tracking radar (BTR) system. A BTR uses separate transmitter and receiver stations to detect and track targets. The document:
1) Uses triangulation geometry to model the positions and angles between the transmitter, receiver, and target.
2) Derives equations to calculate distances and antenna angles/directions based on initial target data and the propagation time delay.
3) Explains how the BTR system would use these equations to continuously track a maneuvering target by adjusting the transmitter antenna position based on receiver measurements and commands.
4) Presents simulation results validating the derived BTR modeling equations and tracking algorithm.
This document discusses various methods for manufacturing advanced composites. It describes prepregs which are fibers preimpregnated with partially cured resin. It also discusses different manufacturing methods like hand layup, filament winding, and autoclave curing. Hand layup involves manually placing resin-soaked fibers in a mold. Filament winding uses continuous fibers wound around a rotating mandrel to form cylindrical parts. Autoclave curing uses heat and pressure in a large oven to fully cure large or complex composite parts.
Neeraj Karmarkar completed a 2-month internship at Mercedes Benz India's paint shop department. During the internship, he learned about the various stages of the painting process, studied the company's control systems, and completed 5 technical projects. This included designing a fixture, simulating oven curves, analyzing air leakage, examining defects, and creating an induction presentation. The internship provided valuable exposure to Mercedes Benz's production operations and processes.
1) O mercado brasileiro de publicidade online cresceu 25% em 2010, totalizando R$1,25 bilhão.
2) As crianças representam 14% dos usuários da internet no Brasil, totalizando quase 4 milhões de pessoas.
3) O mercado de smartphones na América Latina crescerá 600% até 2014, respondendo por 30% dos celulares vendidos.
O documento apresenta os principais resultados da pesquisa TIC Kids Online Brasil 2023 sobre o uso da internet por crianças e adolescentes de 9 a 17 anos no Brasil. A pesquisa entrevistou 2.704 crianças/adolescentes e 2.704 pais/responsáveis para compreender como esse público utiliza a internet e lida com riscos e oportunidades online. Os achados mostram altos índices de acesso à internet, com atividades educacionais, de entretenimento e comunicação sendo comuns, além de discussão sobre saúde mental e sexual
O documento descreve um projeto chamado "Navegar na Internet com Virtualzinho e sua Turma" que tem como objetivo ensinar crianças sobre segurança e riscos na internet de forma lúdica, através de histórias em quadrinhos. O projeto inclui revistas e cartilhas para pais e professores, com o objetivo de preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.
O documento descreve um projeto chamado "Navegar na Internet com Virtualzinho e sua Turma" que tem como objetivo ensinar crianças sobre segurança e riscos na internet de forma lúdica, através de histórias em quadrinhos. O projeto inclui revistas e cartilhas para pais e professores, com o objetivo de preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.
O documento discute o uso excessivo de telas por crianças e seus possíveis impactos negativos. Ele destaca que crianças passam muitas horas assistindo TV e usando computadores, o que pode levar a problemas de atenção, linguagem e comportamento. Também ressalta a importância dos pais estabelecerem limites saudáveis e dialogarem com os filhos sobre o uso adequado da mídia.
Projeto "O mundo mágico virtual: é bom ou não?" Monike Braz e Suzane Peixotomonikebraz
Este documento descreve um projeto aplicado a uma turma de 35 alunos do 5o ano do ensino fundamental com o objetivo de ensinar sobre segurança na internet. O projeto inclui atividades como pesquisas, debates, redações, elaboração de gráficos e cartazes sobre estados brasileiros. A culminância do projeto é uma feira de conhecimentos sobre segurança online aberta à comunidade escolar.
Este documento descreve um projeto desenvolvido com alunos do 5o ano do ensino fundamental sobre os perigos de disponibilizar informações pessoais na internet. O projeto inclui atividades como pesquisas, debates, redações, elaboração de gráficos e cartazes sobre estados brasileiros, culminando na realização de uma feira de conhecimentos para apresentar os trabalhos desenvolvidos e conscientizar sobre a internet segura.
1. O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre o uso de telas e tecnologias digitais por crianças e adolescentes na América Latina.
2. Os principais achados da pesquisa no Brasil incluem o alto índice de posse de computadores, celulares e acesso à internet, com foco no uso para comunicação e lazer.
3. As conclusões indicam que os jovens usam as telas de forma multifuncional para lazer e relacionamento, de forma multitarefa, e que o celular está se tornando
O documento discute como as agências de publicidade precisam se adaptar a um mundo em que as pessoas estão cada vez menos dispostas a serem interrompidas. Ele argumenta que as marcas devem se tornar tão relevantes quanto os interesses das pessoas, ao invés de simplesmente interrompê-las. Também discute como a internet e as mídias sociais permitiram novas formas de interação que exigem novas abordagens de marketing.
Influência dos programas televisivos e da internet no comportamento dos joven...Raquel Silva
O documento discute como programas de TV e internet influenciam o comportamento dos jovens de hoje. Eles fornecem acesso fácil a conteúdo educativo, mas também podem prender crianças em frente às telas por horas com conteúdo não educativo ou violento, o que pode afetar seu comportamento. A internet também apresenta riscos como conversas com estranhos. Estes serviços fazem as crianças crescerem rápido demais e perderem aspectos importantes da infância.
Influência dos programas televisivos e da internet no comportamento dos joven...Raquel Silva
O documento discute como programas de TV e internet influenciam o comportamento dos jovens de hoje. Ele argumenta que, embora esses serviços ofereçam acesso à informação, também prendem as crianças a telas por longos períodos com conteúdo não educativo e violento, o que pode afetar negativamente seu comportamento. Além disso, a internet apresenta riscos como conversas com estranhos.
O documento resume as características da audiência do canal Nickelodeon no Brasil e detalha uma pesquisa sobre como as crianças brincam hoje. A Nickelodeon lançará uma iniciativa para incentivar brincadeiras criativas offline e aproximar pais e filhos, promovendo momentos de diversão familiar.
Este documento fornece um guia para ajudar crianças a usarem a internet de forma segura e responsável. Ele discute tópicos como buscar informação online, identificar conteúdos confiáveis, compartilhar informações pessoais, cyberbullying e fornece 10 recomendações para os adultos orientarem as crianças.
Responsabilidade Social - Uma questão de cidadaniaDorian Lacerda
O documento apresenta os resultados da pesquisa TIC Kids Online Brasil 2017, que avaliou como crianças e adolescentes entre 9 e 17 anos usam a internet e lidam com riscos e oportunidades online. A pesquisa apontou que 85% usam a internet, principalmente para redes sociais e mensagens, mas também encontraram riscos como cyberbullying e desinformação. O documento defende a importância da educação digital e da conscientização sobre segurança e responsabilidade na internet.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade Aumentada. Slides produzidos por Marcel Ayres, diretor de criação da PaperCliQ. Em que mundo vive a realidade aumentada? Marcel Ayres parte da contextualização sobre a revolução digital, era das conexões, crossmedia e nativos digitais para, em seguida, definir realidade aumentada e apresentar diversos cases de sucesso.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade AumentadaMarcel Ayres
O documento discute como a publicidade em realidade aumentada pode ampliar as experiências dos consumidores. A realidade aumentada permite sobrepor objetos virtuais no mundo real através de dispositivos como câmeras web. Várias marcas já lançaram campanhas usando essa tecnologia, como a Skol ao divulgar um show musical e a Doritos ao criar personagens em embalagens. A realidade aumentada oferece novas formas interativas e dinâmicas para os anunciantes se conectarem com o público.
Cristina Ponte - Acesso à informação em dispositivos móveis – Riscos, oportun...congressoleituradigital
O documento discute as oportunidades, riscos e desafios do acesso à informação em dispositivos móveis. A pesquisa mostrou que as crianças usam mais os smartphones para atividades online e que percebem benefícios como estar mais conectadas, porém também há riscos como uso excessivo e conteúdo indesejado. A pesquisa de informação é facilitada pelos meios móveis, especialmente nas redes sociais, porém existem desafios relacionados à qualidade e atualidade das notícias.
O documento fornece informações sobre a 7a edição da pesquisa f/raDaR realizada em abril de 2010 no Brasil. As principais informações são:
1) A pesquisa foi estendida aos brasileiros entre 12 e 15 anos, investigando sua relação com a internet e jogos eletrônicos.
2) Pela primeira vez, questões novas sobre temas já pesquisados foram introduzidas.
3) A relação dos brasileiros com jogos eletrônicos também foi investigada pela primeira vez.
Pesquisa sobre Internet no Brasil, 2010.
Feita pela F/Radar, 7ª Edição.
Levantamento sobre acesso à internet, modos de compras, navegação, relacionamento com as mídias e inserções de conteúdos, consumo de notícias e jogos eletrônicos.
O documento apresenta dados que mostram o crescimento da audiência e da base de assinantes do canal TNT no Brasil nos últimos anos. Especificamente, destaca que a TNT teve um crescimento de audiência de 80% nos últimos 3 anos e é atualmente o segundo canal mais assistido entre os canais de filmes e séries. Além disso, tem alcançado cerca de 53% das pessoas com TV paga a cada mês.
O documento apresenta dados sobre o crescimento de assinantes de TV paga no Brasil entre 2008-2012, chegando a 9,5 milhões em 2012. Análises mostram que filmes de ação e aventura são os mais assistidos por homens de 18 anos ou mais e que o canal Space teve um crescimento de 98% na audiência desse público desde 2010, sendo o quarto canal de filmes mais assistido.
1) O mercado brasileiro de publicidade online cresceu 25% em 2010, totalizando R$1,25 bilhão.
2) As crianças representam 14% dos usuários da internet no Brasil, totalizando quase 4 milhões de pessoas.
3) O mercado de smartphones na América Latina crescerá 600% até 2014, respondendo por 30% dos celulares vendidos.
O documento apresenta os principais resultados da pesquisa TIC Kids Online Brasil 2023 sobre o uso da internet por crianças e adolescentes de 9 a 17 anos no Brasil. A pesquisa entrevistou 2.704 crianças/adolescentes e 2.704 pais/responsáveis para compreender como esse público utiliza a internet e lida com riscos e oportunidades online. Os achados mostram altos índices de acesso à internet, com atividades educacionais, de entretenimento e comunicação sendo comuns, além de discussão sobre saúde mental e sexual
O documento descreve um projeto chamado "Navegar na Internet com Virtualzinho e sua Turma" que tem como objetivo ensinar crianças sobre segurança e riscos na internet de forma lúdica, através de histórias em quadrinhos. O projeto inclui revistas e cartilhas para pais e professores, com o objetivo de preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.
O documento descreve um projeto chamado "Navegar na Internet com Virtualzinho e sua Turma" que tem como objetivo ensinar crianças sobre segurança e riscos na internet de forma lúdica, através de histórias em quadrinhos. O projeto inclui revistas e cartilhas para pais e professores, com o objetivo de preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.
O documento discute o uso excessivo de telas por crianças e seus possíveis impactos negativos. Ele destaca que crianças passam muitas horas assistindo TV e usando computadores, o que pode levar a problemas de atenção, linguagem e comportamento. Também ressalta a importância dos pais estabelecerem limites saudáveis e dialogarem com os filhos sobre o uso adequado da mídia.
Projeto "O mundo mágico virtual: é bom ou não?" Monike Braz e Suzane Peixotomonikebraz
Este documento descreve um projeto aplicado a uma turma de 35 alunos do 5o ano do ensino fundamental com o objetivo de ensinar sobre segurança na internet. O projeto inclui atividades como pesquisas, debates, redações, elaboração de gráficos e cartazes sobre estados brasileiros. A culminância do projeto é uma feira de conhecimentos sobre segurança online aberta à comunidade escolar.
Este documento descreve um projeto desenvolvido com alunos do 5o ano do ensino fundamental sobre os perigos de disponibilizar informações pessoais na internet. O projeto inclui atividades como pesquisas, debates, redações, elaboração de gráficos e cartazes sobre estados brasileiros, culminando na realização de uma feira de conhecimentos para apresentar os trabalhos desenvolvidos e conscientizar sobre a internet segura.
1. O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre o uso de telas e tecnologias digitais por crianças e adolescentes na América Latina.
2. Os principais achados da pesquisa no Brasil incluem o alto índice de posse de computadores, celulares e acesso à internet, com foco no uso para comunicação e lazer.
3. As conclusões indicam que os jovens usam as telas de forma multifuncional para lazer e relacionamento, de forma multitarefa, e que o celular está se tornando
O documento discute como as agências de publicidade precisam se adaptar a um mundo em que as pessoas estão cada vez menos dispostas a serem interrompidas. Ele argumenta que as marcas devem se tornar tão relevantes quanto os interesses das pessoas, ao invés de simplesmente interrompê-las. Também discute como a internet e as mídias sociais permitiram novas formas de interação que exigem novas abordagens de marketing.
Influência dos programas televisivos e da internet no comportamento dos joven...Raquel Silva
O documento discute como programas de TV e internet influenciam o comportamento dos jovens de hoje. Eles fornecem acesso fácil a conteúdo educativo, mas também podem prender crianças em frente às telas por horas com conteúdo não educativo ou violento, o que pode afetar seu comportamento. A internet também apresenta riscos como conversas com estranhos. Estes serviços fazem as crianças crescerem rápido demais e perderem aspectos importantes da infância.
Influência dos programas televisivos e da internet no comportamento dos joven...Raquel Silva
O documento discute como programas de TV e internet influenciam o comportamento dos jovens de hoje. Ele argumenta que, embora esses serviços ofereçam acesso à informação, também prendem as crianças a telas por longos períodos com conteúdo não educativo e violento, o que pode afetar negativamente seu comportamento. Além disso, a internet apresenta riscos como conversas com estranhos.
O documento resume as características da audiência do canal Nickelodeon no Brasil e detalha uma pesquisa sobre como as crianças brincam hoje. A Nickelodeon lançará uma iniciativa para incentivar brincadeiras criativas offline e aproximar pais e filhos, promovendo momentos de diversão familiar.
Este documento fornece um guia para ajudar crianças a usarem a internet de forma segura e responsável. Ele discute tópicos como buscar informação online, identificar conteúdos confiáveis, compartilhar informações pessoais, cyberbullying e fornece 10 recomendações para os adultos orientarem as crianças.
Responsabilidade Social - Uma questão de cidadaniaDorian Lacerda
O documento apresenta os resultados da pesquisa TIC Kids Online Brasil 2017, que avaliou como crianças e adolescentes entre 9 e 17 anos usam a internet e lidam com riscos e oportunidades online. A pesquisa apontou que 85% usam a internet, principalmente para redes sociais e mensagens, mas também encontraram riscos como cyberbullying e desinformação. O documento defende a importância da educação digital e da conscientização sobre segurança e responsabilidade na internet.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade Aumentada. Slides produzidos por Marcel Ayres, diretor de criação da PaperCliQ. Em que mundo vive a realidade aumentada? Marcel Ayres parte da contextualização sobre a revolução digital, era das conexões, crossmedia e nativos digitais para, em seguida, definir realidade aumentada e apresentar diversos cases de sucesso.
Ampliando Experiências: Publicidade em Realidade AumentadaMarcel Ayres
O documento discute como a publicidade em realidade aumentada pode ampliar as experiências dos consumidores. A realidade aumentada permite sobrepor objetos virtuais no mundo real através de dispositivos como câmeras web. Várias marcas já lançaram campanhas usando essa tecnologia, como a Skol ao divulgar um show musical e a Doritos ao criar personagens em embalagens. A realidade aumentada oferece novas formas interativas e dinâmicas para os anunciantes se conectarem com o público.
Cristina Ponte - Acesso à informação em dispositivos móveis – Riscos, oportun...congressoleituradigital
O documento discute as oportunidades, riscos e desafios do acesso à informação em dispositivos móveis. A pesquisa mostrou que as crianças usam mais os smartphones para atividades online e que percebem benefícios como estar mais conectadas, porém também há riscos como uso excessivo e conteúdo indesejado. A pesquisa de informação é facilitada pelos meios móveis, especialmente nas redes sociais, porém existem desafios relacionados à qualidade e atualidade das notícias.
O documento fornece informações sobre a 7a edição da pesquisa f/raDaR realizada em abril de 2010 no Brasil. As principais informações são:
1) A pesquisa foi estendida aos brasileiros entre 12 e 15 anos, investigando sua relação com a internet e jogos eletrônicos.
2) Pela primeira vez, questões novas sobre temas já pesquisados foram introduzidas.
3) A relação dos brasileiros com jogos eletrônicos também foi investigada pela primeira vez.
Pesquisa sobre Internet no Brasil, 2010.
Feita pela F/Radar, 7ª Edição.
Levantamento sobre acesso à internet, modos de compras, navegação, relacionamento com as mídias e inserções de conteúdos, consumo de notícias e jogos eletrônicos.
Semelhante a Estatísticas Cartoon Network 15/fev (20)
O documento apresenta dados que mostram o crescimento da audiência e da base de assinantes do canal TNT no Brasil nos últimos anos. Especificamente, destaca que a TNT teve um crescimento de audiência de 80% nos últimos 3 anos e é atualmente o segundo canal mais assistido entre os canais de filmes e séries. Além disso, tem alcançado cerca de 53% das pessoas com TV paga a cada mês.
O documento apresenta dados sobre o crescimento de assinantes de TV paga no Brasil entre 2008-2012, chegando a 9,5 milhões em 2012. Análises mostram que filmes de ação e aventura são os mais assistidos por homens de 18 anos ou mais e que o canal Space teve um crescimento de 98% na audiência desse público desde 2010, sendo o quarto canal de filmes mais assistido.
Why Cartoon Network | Análise do Mercado Infantil de TV Paga crianças de 4 a ...Michelle Sesterrem
O documento analisa o mercado infantil de TV paga no Brasil e o desempenho do canal Cartoon Network. Em 3 frases:
1) Cartoon Network é o canal infantil mais assistido e com maior alcance entre crianças de 4 a 11 anos que assistem TV paga.
2) Ele também é o site infantil mais visitado no Brasil e tem os programas favoritos das crianças, como Ben 10 e Chaves.
3) Com crescimento constante de assinantes, Cartoon Network lidera o mercado infantil de TV paga no Brasil.
Este documento fornece um resumo dos dados demográficos de audiência de TV coletados pelo IBOPE no Brasil entre outubro e novembro de 2012. Ele detalha o tamanho da amostra pesquisada em vários mercados brasileiros e fornece estatísticas de audiência para diferentes grupos demográficos durante os períodos do primetime e 24 horas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca e aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
O documento fornece dados sobre a audiência de TV paga de crianças e adolescentes no Brasil entre novembro e janeiro de 2013. Ele mostra que o canal Disney XD teve a maior audiência média tanto nas manhãs (até 12h) quanto nas tardes (12h-18h) para crianças entre 4-11 anos, com 0,76% e 1,09% respectivamente.
Estamos no mercado desde de 1983, inicialmente com a fabricação de esquadrias. E sempre acompanhando as demandas do Mercado, logo começamos a trabalhar com a área moveleira sob medida.
Há 16 anos tivemos a oportunidade de incorporar em nossos produtos, o Corian® - superfícies sólidas, somos processadores autorizados pela DuPont para serviços em todo o Brasil.
Hoje a Eterna está apta a atender os melhores profissionais e clientes exigentes, respeitando prazos de entrega e qualidade em seus produtos, no melhor custo benefício.
Trabalhamos com os últimos lançamentos de ferragens e acabamentos, sempre atualizados através de participações em Feiras, Palestras.
O documento fornece estatísticas sobre o uso de redes sociais no mundo e no Brasil, incluindo o número de usuários do Twitter, Facebook e outras redes. Ele também lista os perfis mais populares no Twitter e as marcas com mais seguidores, além de abordar tópicos como privacidade, ética e como usar redes profissionalmente.
2. Cartoon Network Mais leve e
rápido
Nova
interface Maior
com integração com
navegação ferramentas de
ainda mais busca
fácil para a
criançada
Nova
Mais ferramenta de
comunidade
formatos NOVO
especiais!!! COSMOS
3. Cartoon Network
20 milhões de
usuários
registrados
Fonte: Dados internos Cartoonnetwork.com.br/Turner do Brasil, para America Latina e Brasil, dados totais em 13/02/2013
4. Parte da vida da Geração do Milenio
A Internet como plataforma de onde partem e para
onde vão todas as atividades que envolvem tecnologia
Imagens, vídeos, jogos,
comunicação,
relacionamento, informação...
tudo convergindo para a Internet
e tornando este mundo parte da
vida cotidiana das crianças:
67% das crianças usa a
internet todo dia ou quase
todos os dias
Fonte: Kiddos 2011/2012, Crianças ABC 6-11 com acesso a internet, Brasil,
Universo: 1.688.281
5. A força do Cartoon Network na web
Expertise em conteúdo
Programas + games + mobile
+
Liderança em audiência
Estratégia verdadeiramente
MULTIPLATAFORMA
On-
On-air + Online + Mobile
Relevância + Visibilidade + Alcance
6. A força do Cartoon Network na web
A web como uma ferramenta para maximizar o
alcance e a freqüência das campanhas offline,
junto a um público qualificado.
7. Cartoon Network multiplataforma
77% dos usuários de Alcance Potencial – Crianças ABC 6-11
internet de classes AB 72
também assistem TV
57
Paga
Source: Kiddos 2011/2012 - Brazil - Kids ABC 6-11 : 2,973.363
A Internet
Maximizando o
Alcance da sua
campanha Pay TV Pay TV + Internet
8. Conexão e engagement com a criançada
1,5 milhões de usuários únicos por mês (1)
20 milhões de usuários registrados na
América Latina e 5,8 milhões no Brasil
= mais de 20 milhões de avatares
criados! (2)
Fontes: (1) Omniture SiteCatalyst,
Jan13, Cartoonnetwork.com.br, UU
mensais
(2) Dados internos
Cartoonnetwork.com.br/Turner do
Brasil, para America Latina e Brasil,
dados totais em 13/02/2013
9. No dia a dia da Geração M!
59% das visitas ao site acontecem com menos de um
dia de distância entre elas!
70%
59%
% visits
60%
Frequência de Visita/Retorno ao Site
50%
Número de dias entre visitas - Baseado em % de visitas
40%
30%
20% 14%
9% 7%
10% 6% 5%
0%
Menos de um dia 1 a 3 dias 3 a 7 dias 7 a 14 dias 14 dias a 1 mês Mais de um mês
Fonte: Omniture SiteCatalyst, Jan13, Cartoonnetwork.com.br, número de dias entre visitas, % das visitas no período
10. Cartoon Network multiplataforma
A era da convergência chegou… e as crianças estão naturalmente
inseridas nesta nova realidade
Todo o conteúdo já imortalizado no canal de TV
disponível na web :
Episódios dos seus cartoons favoritos 52% das crianças
dizem que assistem
desenhos animados
na internet
Fonte: Kids Experts Brasil 2008, Pesquisa realizada no
site www.cartoonnetwork.com.br em maio/08,
base total: crianças de 7 a 15 anos que acessaram a
internet ao menos uma vez no último mês: 6.763
11. Cartoon Network multiplataforma
A era da convergência chegou… e as crianças estão naturalmente
inseridas nesta nova realidade
Iniciativas que aliam TV e web
12. Cartoon Network multiplataforma
A era da convergência chegou… e as crianças estão naturalmente
inseridas nesta nova realidade
Wallpapers, ícones, imagens…
13. Por isso, o Cartoon Network é o site infantil favorito da
criançada
17 Websites infantis – Mais visitados (%)
Crianças ABC 6-11 – Visitou nos últimos 7 dias
13
12 Fonte: Kiddos 2011/2012, Websites –
11 11
alcance semanal % - BASE: Crianças ABC
6-11 com acesso a internet, Brasil,
Universo: 1.688.281
7 7 7
Cartoon ICarly Barbie Club Penguin Disney Nick Discovery Kids SBT Infantil
O Cartoon sabe o que as crianças querem: o conteúdo do
Cartoon na sua mão a hora que você quiser!!!
14. Entre os sites infantis mais acessados do Brasil!
Websites infantis –Audiência
1. 840 1. 643 Unique users – (000)
1 .40 9 Base: Nielsen NetRatings – home panel
1. 171
979 967
455 440
364
Globo Inf ant il Disney.com.br Cart oon Club Penguin UOL crianças Barbie Monst er High Nickelodeon Abril Inf ant il
Fonte: Nielsen NetRatings Brasil Jan13 , Categoria Kids, Games and Toys, home only
Unique Users por site (000), somente tráfego domiciliar
15. O Cartoon é o site com maior afinidade no público
infantil de acordo com o NetRatings
Websites infantis –Afinidade
Composition Index UU– Crianças 2-11 anos
Base: Nielsen NetRatings – home panel
Cartoon Network 334
Disney Online 307
UOL Crianças 298
Fonte: Nielsen NetRatings
Barbie 288 Brasil, Jan/13, Categoria Kids
and Entertainment, home
only
Somente tráfego domiciliar
Composition Index UU = % da
audiencia no target no total
Globo Infantil 146 do site x % do target no total
de usuários da web no
mesmo período
16. Sabemos que a garotada quer muita diversão online…
Segundo o Kids Experts, o que as crianças mais
fazem online é JOGAR!!!
(90% meninos e 88% meninas)
Fonte: Kids Experts Brasil 2008, Pesquisa realizada no site www.cartoonnetwork.com.br em maio/08, base total: crianças
de 7 a 15 anos que acessaram a internet ao menos uma vez no último mês: 6.763
38% de toda a audiência do
site está na seção Jogar
Mais de 200 jogos online…
e jogos novos chegando a
cada mês!!!
Fonte: Omniture SiteCatalyst, Jan13, Cartoonnetwork.com.br, % pageviews por sessão
17. Um novo jeito de se comunicar…
A tecnologia funciona As crianças
como um integrador que tornam-
tornam- se mais
sociáveis online
incentiva a
sociabilização
44 milhões de
possibilidades de avatares
diferentes disponíveis
Cada um com seu estilo e
personalidade próprias –
ajuda a projetar uma imagem
particular no mundo online
18. A audiência do Cartoon Network
O Cartoon tem a audiência certa
para sua marca. Nossos
usuários usam seu tempo para...
Jogar Comunicar-se Aprendem sobre seus Busca
personagens favoritos
19. Com o Cartoon, você fala com muitas
crianças… em um curto período
de tempo!
Sua marca inserida em um espaço de diversão , de grande envolvimento
e interação com o usuário, o que é certeza de alto nível de
exposição, engagement e retenção para a sua mensagem!
20. Sua marca no
Engagement
Audiência
Interatividade
21. Não dá pra ficar fora desse novo mundo, não é?
O que você está esperando????
O Cartoon Network oferece várias possibilidades para que você fale
com essa garotada da maneira mais eficiente possível
Toda a audiência do Cartoon Sua marca interagindo com usuários
a sua disposição extremamente conectados e
envolvidos com o conteúdo
Formatos
diferenciados
oferecem visibilidade
sem limite para sua
mensagem e
alavancam a
audiência do seu site