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  • 1. A EVOLUÇÃO DO CONSUMO DE APARELHOS CONECTADOS: SMARTPHONES E INTERNET DAS COISAS. IGOR TEIXEIRA Painel Telecom GfK
  • 3. 4 telas – Participação das vendas no Brasil 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Smartphones Tablets PC TV 2011 2012 2013 2014 2015 2016
  • 4. 2016 - O 4G chegou com mais armazenamento 4G 5” 16GB
  • 5. 2015 - Telas Maiores mas pouco armazenamento 3G 4,5” 8GB
  • 6. 2014 - A Experiência do primeiro Smartphone 3G 3” 4GB
  • 7. 95% 87% 69% 5% 13% 31% 4G 3G Base acumulada de Smartphones 63 Mi 91 Mi 102 Mi
  • 8. Brasil Global Europa China Participação do 4G nas vendas de Smartphones
  • 9. As telas maiores ainda não representam a maioria 63 Mi 91 Mi 102 Mi 54% 33% 18% 41% 46% 42% 21% 40% 5" ou mais De 4" a 4,9" Menores que 4"
  • 10. Brasil Global Europa China Participação nas vendas de Smartphones com telas iguais ou maiores a 5 polegadas
  • 11. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% + Quad-Core +16GB +1,5GB 4G SMARTPHONES – PERFORMANCE X EXPERIÊNCIA VISUAL Resolução HD Câmera +8MP Frontal +5MP + 5’ Visual Performance Performance + Visual
  • 12. Acompanhar a evolução da experiência do usuário para entender o seu público-alvo
  • 13. © GfK November 21, 2016 | Title of presentation IOT Smart Home
  • 14. © GfK November 21, 2016 | Title of presentation Brasil Jan-Ago 2016 Europa Ocidental Jan-Ago 2016 4% 9% 61% 73% 0% 4% 0% Só Bluetooth 27% Só Bluetooth Smart TV Smart Audio Linha Branca Smart AVANÇO DE TECNOLOGIAS SMART HOME Aspirador Robô
  • 15. © GfK November 21, 2016 | Title of presentation USD 114M USD 50M Health & Fitness Tracker Smartwatches (SIM + No SIM) Wrist Sport Computer Faturamento em USD - Europa 16 % Com monitor cardíaco Preço Médio US$ 264 25% 70% Jan/15 Ago/16 Wearables - Smartwatches
  • 16. © GfK November 21, 2016 | Title of presentation 2016 Jan - Jun 2016 Ths. units 25 mn € 2016 656 mn € NOVAS PERSPECTIVAS – VR & CÂMERAS DE AÇÃO 9 90 16 4 28 3 Q3 2015 Q4 2015 Q1 2016 Q2 2016 1.7 2.5 3.0 3.2 2014 2015 2016 2017 Vendas . unidades Milhões de unidades Jogar Criar Consumir APLICAÇÕES DE REALIDADE VIRTUAL Games Experiência Compartilhada 900 mil consoles por ano Games Note PC já são 10% 4,3 mi Drones no mundo (2015) 50 mil unidades (+60%) no Brasil Óculos VR geraram R$ 3 mi em 2016 no Brasil
  • 17. © GfK November 21, 2016 | Title of presentation Entender novas soluções para se antecipar e liderar tendências de IOT Buscar parceiros para entregar soluções completas ao invés de desenvolver diferentes ecossistemas