O documento discute metodologias de projetos de jogos digitais, especificamente Scrum. Ele descreve como equipes Scrum são auto-organizadas e autogerenciadas, trabalhando em sprints curtos com relatórios de progresso. O tamanho ideal de uma equipe Scrum é de sete a nove membros com diferentes especialidades. Há também diferentes tipos de equipes para funções como produção, infraestrutura e ferramentas.
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Metodologia Scrum para Equipes de Jogos Digitais
1. Jogos Digitais
Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Scrum: Equipes
Rodrigo Motta
mail@rodrigomotta.com
Setembro 2010
2. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Tudo o que temos de decidir
é o que fazer com o tempo
que nos é dado.
Gandalf
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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3. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Boas Equipes
Tem uma visão em comum e um objetivo
Uns complementam os outros
Se comunicam de forma aberta
Compartilham as decisões e responsabilidades
São solidários com os colegas
Se divertem juntas
Capricham
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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4. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Equipes Scrum
Equipe Transdisciplinar
Autogerenciamento
Sprints, trabalho em conjunto, progresso, relatórios.
Auto-organização
Objetivos, disciplinas e habilidades, prioridades, química.
Verdadeira Liderança
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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5. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Tamanho de Equipes
Sete a nove membros
Concept Artist Animator
Texture Artist Graphics Programmer
Gameplay Designer Gameplay Programmer
Level Designer AI programer
Level Artists (2) Sound Designer
Prop Artist
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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6. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Tipos de Equipes
Equipes Funcionais
Equipes de Produção
Equipes de Infra Compartilhada
Equipes de Ferramenta
Pool Teams
Equipes de Integração
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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7. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Liderança
Lead Designers, Lead Artistis, Lead Programmers
Projetar e Planejar
Alocação de Recursos
Criação de tarefas e gerenciamento
Revisar e promover
Ensinar
Scrum: Equipes Rodrigo Motta
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8. Jogos Digitais
Metodologia de Projetos de Jogos Digitais
Scrum: Equipes
Perguntas?
KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010.
KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010.
KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010.
LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008.
@Rodrigo_Motta