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The Hype Cycle
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● Momento da descoberta (breakthrough)
● Primeiras POCs (Proof of Concept) surgem
● Interesse da mídia e de outros meios públicos
● Viabilidade comercial não aferível
● Quantidade reduzida de produtos no mercado (virtualmente nula)
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● Primeiras histórias de sucesso e fracasso
● Interesse inicial de algumas empresas e consumidores
● Early adopters
Trough of Disillusionment
● Redução gradual do interesse na tech
● Produtores da tech falham ou se adaptam
● Investimentos dependem da satisfação dos early adopters
● Melhora gradual da tecnologia pro público
Slope of Enlightenment
● Novas formas de usar a tecnologia surgem
● Produtos de segunda e terceira geração
● Empresas começam a investir na adoção da tecnologia
● Entendimento dos benefícios da tecnologia se espalham
● Empresas conservadoras ainda não adotam a tecnologia
Plateau of Productivity
● Adoção no mainstream
● A viabilidade de se adotar a tecnologia é mais clara
● Sua aplicação se torna objetiva e relevante
● Os custos da tecnologia são mais facilmente aferidos
● O retorno de investimento é mais óbvio
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E desde quando existe o hype?
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● Apple Lisa (83-84)
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E qual o denominador comum?
Fatores que levam ao fim
● Somos ruins em fazer previsões e estimar a utilidade da tecnologia
● Muitas tecnologias somem simplesmente porque novas tecnologias melhores
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● A atenção da mídia se desfaz rapidamente (em média 50 tecnologias / ano
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● Insight técnico bom, mas implementação ruim (WS-Enabled Business, Public
Authentication Services - Microsoft, Tera-Architecture)
● Fatores de economia de escala e viabilidade
● Propósito geral da tecnologia não claro
Algumas tecnologias geram ideias
para novas tecnologias mais
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Hype Cycle e as tendências de desenvolvimento em 2019

  • 1. H y p e s P e d r o G r y z i n s k y p@zrp.com.br
  • 3.
  • 4. Como uma descoberta tecnológica evolui?
  • 6.
  • 7. Technology Trigger ● Momento da descoberta (breakthrough) ● Primeiras POCs (Proof of Concept) surgem ● Interesse da mídia e de outros meios públicos ● Viabilidade comercial não aferível ● Quantidade reduzida de produtos no mercado (virtualmente nula)
  • 8. Peak of Inflated Expectations ● Primeiras histórias de sucesso e fracasso ● Interesse inicial de algumas empresas e consumidores ● Early adopters
  • 9. Trough of Disillusionment ● Redução gradual do interesse na tech ● Produtores da tech falham ou se adaptam ● Investimentos dependem da satisfação dos early adopters ● Melhora gradual da tecnologia pro público
  • 10. Slope of Enlightenment ● Novas formas de usar a tecnologia surgem ● Produtos de segunda e terceira geração ● Empresas começam a investir na adoção da tecnologia ● Entendimento dos benefícios da tecnologia se espalham ● Empresas conservadoras ainda não adotam a tecnologia
  • 11. Plateau of Productivity ● Adoção no mainstream ● A viabilidade de se adotar a tecnologia é mais clara ● Sua aplicação se torna objetiva e relevante ● Os custos da tecnologia são mais facilmente aferidos ● O retorno de investimento é mais óbvio ● Pra tecnologias que afetam vários nichos, o crescimento é natural
  • 12.
  • 14. E desde quando existe o hype?
  • 15. ~1980 Do jeito que entendemos o Hype hoje
  • 16.
  • 17. RIP ● DAT (Digital Audio Tape) (~80-94) ● Apple Lisa (83-84) ● Apple Newton (93-98) ● DIVX (não o codec) (98-99) ● Ultrawideband (04-08) ● RSS Enterprise (06-07) ● WiMAX (05-06) ● Mesh Network (03-13) ● VR (80-?)
  • 18. E qual o denominador comum?
  • 19. Fatores que levam ao fim ● Somos ruins em fazer previsões e estimar a utilidade da tecnologia ● Muitas tecnologias somem simplesmente porque novas tecnologias melhores aparecerem logo em seguida (20%) ● A atenção da mídia se desfaz rapidamente (em média 50 tecnologias / ano somem do Hype Cycle) ● Insight técnico bom, mas implementação ruim (WS-Enabled Business, Public Authentication Services - Microsoft, Tera-Architecture) ● Fatores de economia de escala e viabilidade ● Propósito geral da tecnologia não claro
  • 20.
  • 21. Algumas tecnologias geram ideias para novas tecnologias mais relevantes
  • 22. Apple Newton → Smartphone Apple Lisa → Personal Computer WiMAX → 4G Tera-Arch → Big Data P2P → Blockchain
  • 23. Algumas tecnologias passam despercebidas para serem gigantes no futuro
  • 25. E algumas parecem que nunca vão chegar
  • 28.
  • 29. E o mercado de desenvolvimento?
  • 30. Trends para 2019 ● AI Driven Development e AI Specialized Chips ● Frontend Friendly API’s (GraphQL) ● Microservices / Containerized Hybrids ● Reactive / Stream based apps ● PWA’s ● Blockchain ● Edge Computing ● Robotic Process Automation (RPA) ● Serverless Architectures ● Big Data ● Security e Regulatory Compliance (GDPR e 53/2018)
  • 33. Essa apresentação está disponível em: http://bit.ly/2T3OzXD Próximas apresentações ● GraphQL e DDD com Node.Js - Gustavo Rodarte ● PWAs, quando usar e quando não usar - Carlos Sechi Obrigado! Contatos p@zrp.com.br https://www.linkedin.com/in/pedro-gryzinsky-b2570490/ https://github.com/pedrogryzinsky Quer trabalhar na ZRP? Mande um e-mail para jobs@zrp.com.br