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1) A Samsung Techwin foi fundada em 1977 como parte do grupo Samsung para produzir produtos de alta tecnologia como sistemas de fabricação de semicondutores. 2) Após anos de desenvolvimento de tecnologias ópticas e de processamento de imagem, a divisão de soluções de segurança foi criada para oferecer produtos comerciais de segurança. 3) Os produtos de segurança da Samsung Techwin se baseiam em tecnologias exclusivas e avançadas no setor.
Este documento discute animação e vídeo para software de autoria e multimídia. Primeiro, define animação e discute princípios e técnicas como stop motion, 2D, 3D e morphing. Em seguida, explica conceitos de vídeo como compressão, formatos e codecs. Por fim, destaca a importância de escolher adequadamente animação e vídeo para o sucesso de um projeto multimídia.
Este documento descreve as características e diferenças entre câmeras digitais e analógicas. As câmeras digitais armazenam imagens eletronicamente em cartões de memória em vez de usar filme, permitem visualizar e apagar fotos imediatamente, e têm menor custo de produção de cópias. No entanto, câmeras analógicas podem produzir imagens de maior resolução e durabilidade.
O documento descreve a evolução dos monitores de computador, desde os primeiros que usavam televisores até os modernos monitores LCD. Começou com computadores grandes usando cartões perfurados e impressões, depois evoluiu para usar televisores como monitores. Nos anos 70 surgiram os primeiros computadores pessoais e monitores de cores. Nos anos 80 os monitores LCD foram introduzidos. Atualmente os LCD são dominantes e há novas tecnologias como touchscreen e 3D.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento descreve a evolução das câmeras digitais desde a primeira câmera digital do mundo lançada em 1994 até os dias atuais. Começa explicando as primeiras câmeras digitais lançadas pela Apple e Sony e como elas popularizaram o formato digital. Em seguida, resume os principais tipos de câmeras digitais atuais e conceitos fundamentais como megapixels, sensores, lentes e configurações.
O documento discute a transição da radiografia analógica para a digital, onde as imagens de raios-X são adquiridas e processadas digitalmente por computadores. Isso forma a base da radiologia digital, que oferece vantagens como imagens de alta qualidade que podem ser armazenadas eletronicamente e compartilhadas facilmente. O documento também descreve os principais tipos de sistemas de radiografia digital.
1) A Samsung Techwin foi fundada em 1977 como parte do grupo Samsung para produzir produtos de alta tecnologia como sistemas de fabricação de semicondutores. 2) Após anos de desenvolvimento de tecnologias ópticas e de processamento de imagem, a divisão de soluções de segurança foi criada para oferecer produtos comerciais de segurança. 3) Os produtos de segurança da Samsung Techwin se baseiam em tecnologias exclusivas e avançadas no setor.
Este documento discute animação e vídeo para software de autoria e multimídia. Primeiro, define animação e discute princípios e técnicas como stop motion, 2D, 3D e morphing. Em seguida, explica conceitos de vídeo como compressão, formatos e codecs. Por fim, destaca a importância de escolher adequadamente animação e vídeo para o sucesso de um projeto multimídia.
Este documento descreve as características e diferenças entre câmeras digitais e analógicas. As câmeras digitais armazenam imagens eletronicamente em cartões de memória em vez de usar filme, permitem visualizar e apagar fotos imediatamente, e têm menor custo de produção de cópias. No entanto, câmeras analógicas podem produzir imagens de maior resolução e durabilidade.
O documento descreve a evolução dos monitores de computador, desde os primeiros que usavam televisores até os modernos monitores LCD. Começou com computadores grandes usando cartões perfurados e impressões, depois evoluiu para usar televisores como monitores. Nos anos 70 surgiram os primeiros computadores pessoais e monitores de cores. Nos anos 80 os monitores LCD foram introduzidos. Atualmente os LCD são dominantes e há novas tecnologias como touchscreen e 3D.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento descreve a evolução das câmeras digitais desde a primeira câmera digital do mundo lançada em 1994 até os dias atuais. Começa explicando as primeiras câmeras digitais lançadas pela Apple e Sony e como elas popularizaram o formato digital. Em seguida, resume os principais tipos de câmeras digitais atuais e conceitos fundamentais como megapixels, sensores, lentes e configurações.
O documento discute a transição da radiografia analógica para a digital, onde as imagens de raios-X são adquiridas e processadas digitalmente por computadores. Isso forma a base da radiologia digital, que oferece vantagens como imagens de alta qualidade que podem ser armazenadas eletronicamente e compartilhadas facilmente. O documento também descreve os principais tipos de sistemas de radiografia digital.
O documento fornece especificações técnicas detalhadas do computador móvel MC67 da Zebra, projetado para uso em ambientes de trabalho de campo. O MC67 oferece recursos robustos como leitura de código de barras, câmera de alta resolução, conectividade celular e Wi-Fi para aplicações como logística, vendas, serviços e governo. Está disponível em modelos básicos ou premium com diferentes opções de hardware e sistema operacional Android ou Windows.
O documento discute os conceitos de computação gráfica, apresentando seus usos diversos na sociedade atual e exemplos como identidade visual, impressos, embalagens, multimídia e design. Também explica as diferenças entre imagens vetoriais e em pixel, formatos de arquivo e cores CMYK e RGB.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
O documento discute a evolução da tecnologia 3D, incluindo histórico, princípios, tecnologias de captação, exibição e transmissão. Também aborda testes realizados pela TV Globo e as conclusões sobre o futuro da televisão 3D.
[1] O documento apresenta uma apostila sobre fotografia digital, abordando conceitos como pixels, tamanho de imagem, funcionamento de câmeras digitais, controles para fotografar e composição. [2] É explicado que as câmeras digitais captam imagens por meio de um sensor de imagem composto por milhões de fotoelementos sensíveis à luz, e que estes registram tons de cinza que são depois convertidos em cores através dos filtros vermelho, verde e azul. [3] Controles como foco, vel
O documento discute as diferenças entre sensores full-frame e APS-C em câmeras digitais, explicando que sensores full-frame são do mesmo tamanho de filme 35mm enquanto sensores APS-C dão um zoom na imagem. Também compara câmeras CCD e CMOS, e as diferenças entre câmeras DSLR e mirrorless.
O documento discute vários tipos e técnicas de animação, incluindo animação 2D, captura e geração de sequências de imagens, stop motion, layers, sprites, keyframes, software de animação como Flash e After Effects, e técnicas como frame-by-frame, motion tweening e shape tweening.
O documento discute placas gráficas, suas funções e características, tecnologias SLI e Crossfire para usar múltiplas placas gráficas, e tipos de monitores CRT e LCD, descrevendo suas vantagens e desvantagens.
Este documento apresenta um tutorial sobre o desenvolvimento de jogos com a engine Unity 3D. Ele discute a interface do editor de cenas da Unity 3D e fornece uma introdução sobre a criação e manipulação de objetos de jogo, materiais, sistema de física e programação com scripts. O tutorial é destinado a desenvolvedores com experiência prévia em conceitos de jogos 3D.
PAPER Gratis - Sinalética Digital e Interactividade em Retalho, Lojas, ShoppingsMiguel Soares
O documento discute soluções digitais para espaços comerciais, incluindo displays digitais interativos que podem atrair a atenção dos clientes e fornecer informações sobre produtos. Também menciona software para gerenciar conteúdo digital e medir audiências em tempo real.
Suportes e Ferramentas de Imagem módulo 4 CGAVAnacatgarrido
O documento discute suportes e ferramentas de imagens, incluindo cartões de memória, câmaras digitais e outros dispositivos para captura e armazenamento de imagens. Também aborda conceitos como resolução, sensibilidade ISO e tipos de compressão usados em imagens digitais.
O documento discute imagens digitais, incluindo tipos de imagens digitais (raster e vetorial), definição e resolução de imagens raster, filtros e máscaras, e operações de manipulação e edição de imagens.
O documento discute formatos de vídeo digital, codecs e streaming. Apresenta os principais formatos como WMV, ASF, RM, MOV, MPEG, AVI e 3GP. Explica que o 3GP é ideal para dispositivos móveis devido ao equilíbrio entre tamanho e qualidade. Também aborda codecs, streaming, conectores como DVI e HDMI e referências técnicas sobre vídeo digital.
O documento discute o que é vídeo digital, incluindo conceitos como taxa de quadros por segundo e codecs de vídeo. Também lista equipamentos, mídias e formatos digitais para produção e edição de vídeo, bem como aplicações atuais como streaming e telemedicina.
O documento descreve as principais características e benefícios de duas câmeras digitais da Sony: a DSC-W710 e a DSC-W730. As câmeras oferecem recursos como fotos panorâmicas de 360°, gravação de vídeos em alta definição e configurações automáticas para diferentes cenas.
O documento compara câmeras fotográficas digitais e analógicas, discutindo fatores como imediatismo, resolução, armazenamento, longevidade, custo e controles criativos. Explica que câmeras analógicas têm melhor qualidade de imagem ampliada, mas digitais são mais práticas por não precisarem de filme ou revelação. No final, resume que a qualidade da imagem ampliada em papel é melhor para analógicas, mas digitais são mais práticas no dia a dia.
1) O documento discute dispositivos de visualização e entrada para computação gráfica, incluindo sistemas gráficos, dispositivos vetoriais e matriciais.
2) Dispositivos vetoriais como traçadores digitais e monitores CRT são capazes de desenhar linhas perfeitas, enquanto dispositivos matriciais aproximam linhas com pontos.
3) Sistemas gráficos como OpenGL fornecem padronização e portabilidade para aplicações gráficas.
As novas gerações de TVs estão se tornando mais interativas, permitindo acesso à internet e aplicativos. Fabricantes anunciaram novas câmeras para TVs que permitirão videochamadas pelo Skype em alta definição, como a câmera CY-STC1100 da Samsung projetada para trabalhar com seus modelos de LCD e plasma. A interatividade de TVs continua melhorando com mais recursos para aplicativos, jogos e download de vídeo.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais como pixels, mapas de bits, resolução e formatos de arquivos como JPEG, TIFF, GIF, PNG. Também aborda sistemas de cores RGB e CMYK e programas de edição como Photoshop, GIMP e Picnik.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais como pixels, mapas de bits, resolução e formatos de imagens como JPEG, TIFF, GIF, PNG. Também aborda sistemas de cores RGB e CMYK e programas de edição de imagens como Photoshop, GIMP e Picnik.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
O documento fornece especificações técnicas detalhadas do computador móvel MC67 da Zebra, projetado para uso em ambientes de trabalho de campo. O MC67 oferece recursos robustos como leitura de código de barras, câmera de alta resolução, conectividade celular e Wi-Fi para aplicações como logística, vendas, serviços e governo. Está disponível em modelos básicos ou premium com diferentes opções de hardware e sistema operacional Android ou Windows.
O documento discute os conceitos de computação gráfica, apresentando seus usos diversos na sociedade atual e exemplos como identidade visual, impressos, embalagens, multimídia e design. Também explica as diferenças entre imagens vetoriais e em pixel, formatos de arquivo e cores CMYK e RGB.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
O documento discute a evolução da tecnologia 3D, incluindo histórico, princípios, tecnologias de captação, exibição e transmissão. Também aborda testes realizados pela TV Globo e as conclusões sobre o futuro da televisão 3D.
[1] O documento apresenta uma apostila sobre fotografia digital, abordando conceitos como pixels, tamanho de imagem, funcionamento de câmeras digitais, controles para fotografar e composição. [2] É explicado que as câmeras digitais captam imagens por meio de um sensor de imagem composto por milhões de fotoelementos sensíveis à luz, e que estes registram tons de cinza que são depois convertidos em cores através dos filtros vermelho, verde e azul. [3] Controles como foco, vel
O documento discute as diferenças entre sensores full-frame e APS-C em câmeras digitais, explicando que sensores full-frame são do mesmo tamanho de filme 35mm enquanto sensores APS-C dão um zoom na imagem. Também compara câmeras CCD e CMOS, e as diferenças entre câmeras DSLR e mirrorless.
O documento discute vários tipos e técnicas de animação, incluindo animação 2D, captura e geração de sequências de imagens, stop motion, layers, sprites, keyframes, software de animação como Flash e After Effects, e técnicas como frame-by-frame, motion tweening e shape tweening.
O documento discute placas gráficas, suas funções e características, tecnologias SLI e Crossfire para usar múltiplas placas gráficas, e tipos de monitores CRT e LCD, descrevendo suas vantagens e desvantagens.
Este documento apresenta um tutorial sobre o desenvolvimento de jogos com a engine Unity 3D. Ele discute a interface do editor de cenas da Unity 3D e fornece uma introdução sobre a criação e manipulação de objetos de jogo, materiais, sistema de física e programação com scripts. O tutorial é destinado a desenvolvedores com experiência prévia em conceitos de jogos 3D.
PAPER Gratis - Sinalética Digital e Interactividade em Retalho, Lojas, ShoppingsMiguel Soares
O documento discute soluções digitais para espaços comerciais, incluindo displays digitais interativos que podem atrair a atenção dos clientes e fornecer informações sobre produtos. Também menciona software para gerenciar conteúdo digital e medir audiências em tempo real.
Suportes e Ferramentas de Imagem módulo 4 CGAVAnacatgarrido
O documento discute suportes e ferramentas de imagens, incluindo cartões de memória, câmaras digitais e outros dispositivos para captura e armazenamento de imagens. Também aborda conceitos como resolução, sensibilidade ISO e tipos de compressão usados em imagens digitais.
O documento discute imagens digitais, incluindo tipos de imagens digitais (raster e vetorial), definição e resolução de imagens raster, filtros e máscaras, e operações de manipulação e edição de imagens.
O documento discute formatos de vídeo digital, codecs e streaming. Apresenta os principais formatos como WMV, ASF, RM, MOV, MPEG, AVI e 3GP. Explica que o 3GP é ideal para dispositivos móveis devido ao equilíbrio entre tamanho e qualidade. Também aborda codecs, streaming, conectores como DVI e HDMI e referências técnicas sobre vídeo digital.
O documento discute o que é vídeo digital, incluindo conceitos como taxa de quadros por segundo e codecs de vídeo. Também lista equipamentos, mídias e formatos digitais para produção e edição de vídeo, bem como aplicações atuais como streaming e telemedicina.
O documento descreve as principais características e benefícios de duas câmeras digitais da Sony: a DSC-W710 e a DSC-W730. As câmeras oferecem recursos como fotos panorâmicas de 360°, gravação de vídeos em alta definição e configurações automáticas para diferentes cenas.
O documento compara câmeras fotográficas digitais e analógicas, discutindo fatores como imediatismo, resolução, armazenamento, longevidade, custo e controles criativos. Explica que câmeras analógicas têm melhor qualidade de imagem ampliada, mas digitais são mais práticas por não precisarem de filme ou revelação. No final, resume que a qualidade da imagem ampliada em papel é melhor para analógicas, mas digitais são mais práticas no dia a dia.
1) O documento discute dispositivos de visualização e entrada para computação gráfica, incluindo sistemas gráficos, dispositivos vetoriais e matriciais.
2) Dispositivos vetoriais como traçadores digitais e monitores CRT são capazes de desenhar linhas perfeitas, enquanto dispositivos matriciais aproximam linhas com pontos.
3) Sistemas gráficos como OpenGL fornecem padronização e portabilidade para aplicações gráficas.
As novas gerações de TVs estão se tornando mais interativas, permitindo acesso à internet e aplicativos. Fabricantes anunciaram novas câmeras para TVs que permitirão videochamadas pelo Skype em alta definição, como a câmera CY-STC1100 da Samsung projetada para trabalhar com seus modelos de LCD e plasma. A interatividade de TVs continua melhorando com mais recursos para aplicativos, jogos e download de vídeo.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais como pixels, mapas de bits, resolução e formatos de arquivos como JPEG, TIFF, GIF, PNG. Também aborda sistemas de cores RGB e CMYK e programas de edição como Photoshop, GIMP e Picnik.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais como pixels, mapas de bits, resolução e formatos de imagens como JPEG, TIFF, GIF, PNG. Também aborda sistemas de cores RGB e CMYK e programas de edição de imagens como Photoshop, GIMP e Picnik.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. A Sony apresentou na semana passada, nos Estados Unidos, três
novidades em câmeras digitais para a linha Cyber-shot, os modelos
DSC-TX9 e DSC-WX5, além da menos sofisticada DSC-TX99.
Segundo o fabricante, estas são as menores câmeras digitais com
capacidade 3D, graças a um sistema que utiliza apenas uma única
lente que se move durante o disparo, juntando depois as várias fotos
numa única em três dimensões.
A Sony está atenta para se tornar líder em tecnologia 3D, levando
pesquisa e desenvolvimento para essa área de modo a criar os
melhores produtos, trazendo entretenimento e conteúdo para seus
consumidores, explicou Kelly Davis, diretor de negócios em imagens
digitais da Sony. A Sony está facilitando a criação de conteúdo
pessoal em 3D, que pode ser visto por amigos e familiares graças a
TVs com sistema compatível.
Sony DSC-WX5
Ambos os modelos oferecem um recurso de criação de panoramas
em 3D, que permite tirar fotos panorâmicas com um simples apertar
de botão. A captura rápida de várias fotos continua com um processo
tecnológico que as junta em seguida, corrigindo automaticamente
detalhes e mostrando a imagem em 3D. Essas imagens podem ser
vistas também em 2D, ou em 3D nas televisões compatíveis (são
necessários óculos especiais e cabos HDMI 3D, vendidos
separadamente).
A DSC-TX9, que utiliza uma tela touchscreen de 3,5″ e com alta
resolução, e mais a DSC-WX5, que vem com tela LCD de 2,8", são
modelos com 12,2 megapixels que permitem inclusive a visão das
imagens no novo formato em seus próprios LCD.
Diferentemente do modo Panorama 3D Sweep, que permite
visualizar as imagens 3D em sistemas compatíveis com a televisão
em 3D, o sistema Sweep Multi Angle nas câneras funciona de modo
a possibilitar uma simulação de 3D diretamente em suas telas LCD
simplesmente movendo-se as câmeras para a frente e para trás.
Este novo recurso dispara 15 fotos em ângulos diferentes e as junta
numa única imagem, criando um efeito 3D no visor.
Além da tecnologia das imagens 3D, estes novos modelos
apresentam também recursos fotograficos diversos, na direção do
automatismo com qualidade, possibilitando ao leigo melhores fotos
2. de acordo com a Sony.
Também o modo de gravação de vídeo no formato AVCHD de alta
definição utilizado nas filmadoras Handycam da marca foram
integrados com as novas TX9 e WX5. Elas filmam em full HD,
resolução de 1920 x 1080, com 60 quadros por segundo. Também
podem gravar vídeo no formato MP4 (até 1440 x 1080 em 30
quadros por segundo), para upload na internet.
A TX9 é equipada com uma lente Carl Zeiss de zoom óptico de 4x
(25-100 mm), enquanto a WX5 possui lente de zoom óptico 5x
(24-120 mm) com boa luminosidade (f/2.4)
MODELO DSC-T99
Além das duas novas câmeras 3D acima, a Sony lançou
simulaneamente um novo modelo, a Cyber-shot DSC-T99, com 14,1
megapixels, com sensor de imagem CCD, modo Sweep Panorama e
uma tela Touchscreen de 3″. A lente utilizada é uma Carl Zeiss de
25mm.
Estes novos modelos e seus acessórios estarão disponíveis no
mercado a partir de setembro, com preços estimados no Exterior de
400 dólares (TX9), 250 dólares (TX99) e 300 dólares (WX5).