SSPI BROADCAST DAY 2010
Painel 3D
Uma Nova Dimensão na Televisão?
3D - Agenda
Histórico
Evolução
Princípios do 3D
Tecnologias
Captação
Display
Transmissão
Aplicações
Testes TV Globo
Conclusão
3D - Histórico
3
1840’s
11ªª imagem 3Dimagem 3D
com Sterescopecom Sterescope
1920’s
11ªª exibiexibiçção emão em
ppúúblico dablico da
solusoluççãoão
anaglyphanaglyph
1950’s
““Golden EraGolden Era”” ––
color anaglyphcolor anaglyph
1980’s
IMAX e DisneyIMAX e Disney
2000’s
BlockbustersBlockbusters
2010
3D@home3D@home
3D - Histórico
Histórico:
1890: William Friese-Greene criou a patente “3-D movie process”
1900: Frederic Eugene Ives patenteou o “stereo camera rig”
1922: Primeiro filme 3D com bilheteria - The Power of Love exibido
em LA no formato red/green anaglyph
1952–1955: “Golden Era” do 3D – vários filmes e sistemas de
captação e projeção
1960–1984: 3D “revival” – Baseado em filmes single strip no formato
over and under
1985–2003: Renascimento do 3D – IMAX e Disney
2003: 3D de volta a tela dos cinemas - Ghosts of the Abyss (James
Cameron) produzido com câmeras HD
2009-2010: Avatar leva o 3D ao topo
3D - Evolução
“Next big wave”
3D - Evolução
HD não mudou o efeito no
entendimento da imagem (2D)
HDTV 40” não é totalmente
aproveitada nos sofás
Efeito 3D em uma tela de 30” é muito
visível
HD não precisa de óculos
3D precisa de óculos, só no longo prazo
que não
Padrões de codificação de
transmissão bem definidos
Muitos formatos e indefinição de
padrões
HD era de 4x mais caro que SD
3DTV varia de 10% a 50% mais cara que
SD
SD pode ser upconvertido para HD
HD precisa de câmeras novasCaptação
Catálogos
3D pode utilizar câmeras 2D e podem ser
geradas em computador
Displays
Distribuição
Ergonomia
Experiência
Percepção
HD não é facilmente convertido para 3D
e é caro (tempo e custo)
Dimensão adicional gera dor de cabeça e
problemas com grafismo
3D – Princípios da imagem
Tecnologias 3D – Captação
Captação
Tecnologias 3D - Display
Cada lente do óculos recebe uma polarização.
Depois criaram polarização circular para permitir
movimento de cabeça
Tecnologias 3D - Transmissão
Principais formatos:
Frame Compatible
Side-by-side
Melhor para conteúdo entrelaçado
Top-Bottom
Melhor para conteúdo progressivo
MVC
Extensão do h.264 AVC
Tecnologias 3D - Transmissão
Frame Compatible
Side By Side
Horizontal
Sampling
Quincunx
Sampling
Vertical
Sampling
Over Under
Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible
Processamento no vídeo
Transporte de vídeo 3D: HD-SDI (1,5 Gbps)
Sem impacto de infra na compressão e transmissão (servido pelos
sistemas atuais)
Vantagem: Time-to-market
Carnaval 2010 (TVG), ESPN, Copa 2010 3D, Formula Indy 2010
(Band), RedeTV
Desvantagem:
Perda (50%) de resolução em cada “olho”
Soluções proprietárias
Quincunx / Checkerboard – problemas com compressão MPEG /
H.264
Gargalo: Televisores
Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible: Side-by-Side
Side by Side (Linear)
1920 (960 + 960)
1080 1080
Checker Board+
Side by Side
1920 (960 + 960)
Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible:
Side-by-Side Diagonal
Sampling
Diagonal
Sampling
Side by Side
Packing
Side by Side
Packing
AVC coding
(DCT)
AVC coding
(DCT)
Diagonal
Interpolation
Diagonal
Interpolation
Side by Side
Unpacking
Side by Side
Unpacking
Zigzag distortionZigzag distortion
Tecnologias 3D - Transmissão
Frame compatible:
Side-by-Side
CB+SBS SBS
Tecnologias 3D - Transmissão
MVC (Multi-Video Coding)
Processamento no Encoder
Transporte de Vídeo 3D: L + R (3Gbps)
Impacto de infra de transmissão:
Substituição dos Encoders – Restante não se altera.
Vantagem:
Full-resolution nos dois “olhos”
Padrão adotado pelo BD Association (Blu-ray 3D)
Backward compatible – atende aos atuais receptores da TV terrestre (H.264
AVC)
Até 75% de economia de banda para transportar L e R (25% de overhead)
Desvantagem:
Time-to-market
Gargalo:
Encoders*** -> Já apresentado na NAB 2010 em SW e prometido para HW
no IBC
Receptores
Tecnologias 3D - Transmissão
MVC (Multi-Video Coding)
2D / L
R (∆)
L
R
MVC
Tecnologias 3D - Transmissão
Possíveis alternativas na TV Digital Terrestre:
Side-by-Side
“Multiprogramação” 2D HD + 3D SbS
Atende aos receptores “legado”
Baixíssima taxa para HD e para 3D
6 Mbps → HD / 8 Mbps → 3D SbS
Canal dedicado
STB “legado” decodificam o sinal e entregam o SbS para a TV 3D
Espectro?
Trial na Coréia do Sul
MVC
Transmissão única atende ao 2D HD e 3D Full Resolution
Atende aos receptores “legado”
Qualidade igual ou superior ao HD atual
Mais qualidade (banda) para o 3D em relação à “multiprogramação”
com o SbS
3D - Aplicações
3D – Testes TV Globo
Testes da tecnologia 3D já realizados na TV Globo:
Carnaval 2009
Produção de conteúdo
Sem distribuição
Novela “Viver a vida”
Produção de conteúdo
Sem distribuição
Carnaval 2010
Produção de conteúdo
Distribuição local (camarotes)
Distribuição por cabo (NET)
Copa do Mundo FIFA 2010
Enriquecimento do conteúdo produzido pela FIFA / HBS
Distribuição para salas de cinema
3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
3D – Testes TV Globo
Testes TV Globo – Carnaval 2010
3D - Conclusões
Futuro do 3D na TV Aberta
Existe?
Em qual formato? Certamente não no atual
Perfeita coexistência com o HD (2D) é premissa
Futuro na TV Paga
Operação comercial iniciada
Formato inicial será o formato vencedor? Qualidade...
Ao vivo ou sob-demanda? Ou ambos?
Grande desafio: Produção
Melhor uso “artístico” da tecnologia
Nova dinâmica para conteúdos ao vivo
Principal gargalo da coexistência com o HD 2D
Alto custo de produção e pós-produção
TVs
Óculos é e será uma barreira para a popularização
Futuro
Autoestereocopismo
3D Light Field
GUSTAVO.MARRA@TVGLOBO.COM.BR
WWW.TVGLOBO.COM.BR
OBRIGADDDO!
Futuro – Campo de luz
Campo de luz é uma
função que descreve
a quantidade de luz
transmitida/recebid
a em todas as
direções de cada
ponto no espaço
5 dimensões (x, y, Z,
θ, Φ)
Câmeras
tradicionais só
adquirem (x,y)
Futuro – Campo de luz

Broadcast day-2010-tv-globo-sspi

  • 1.
    SSPI BROADCAST DAY2010 Painel 3D Uma Nova Dimensão na Televisão?
  • 2.
    3D - Agenda Histórico Evolução Princípiosdo 3D Tecnologias Captação Display Transmissão Aplicações Testes TV Globo Conclusão
  • 3.
    3D - Histórico 3 1840’s 11ªªimagem 3Dimagem 3D com Sterescopecom Sterescope 1920’s 11ªª exibiexibiçção emão em ppúúblico dablico da solusoluççãoão anaglyphanaglyph 1950’s ““Golden EraGolden Era”” –– color anaglyphcolor anaglyph 1980’s IMAX e DisneyIMAX e Disney 2000’s BlockbustersBlockbusters 2010 3D@home3D@home
  • 4.
    3D - Histórico Histórico: 1890:William Friese-Greene criou a patente “3-D movie process” 1900: Frederic Eugene Ives patenteou o “stereo camera rig” 1922: Primeiro filme 3D com bilheteria - The Power of Love exibido em LA no formato red/green anaglyph 1952–1955: “Golden Era” do 3D – vários filmes e sistemas de captação e projeção 1960–1984: 3D “revival” – Baseado em filmes single strip no formato over and under 1985–2003: Renascimento do 3D – IMAX e Disney 2003: 3D de volta a tela dos cinemas - Ghosts of the Abyss (James Cameron) produzido com câmeras HD 2009-2010: Avatar leva o 3D ao topo
  • 5.
  • 6.
    3D - Evolução HDnão mudou o efeito no entendimento da imagem (2D) HDTV 40” não é totalmente aproveitada nos sofás Efeito 3D em uma tela de 30” é muito visível HD não precisa de óculos 3D precisa de óculos, só no longo prazo que não Padrões de codificação de transmissão bem definidos Muitos formatos e indefinição de padrões HD era de 4x mais caro que SD 3DTV varia de 10% a 50% mais cara que SD SD pode ser upconvertido para HD HD precisa de câmeras novasCaptação Catálogos 3D pode utilizar câmeras 2D e podem ser geradas em computador Displays Distribuição Ergonomia Experiência Percepção HD não é facilmente convertido para 3D e é caro (tempo e custo) Dimensão adicional gera dor de cabeça e problemas com grafismo
  • 7.
  • 8.
    Tecnologias 3D –Captação Captação
  • 9.
    Tecnologias 3D -Display Cada lente do óculos recebe uma polarização. Depois criaram polarização circular para permitir movimento de cabeça
  • 10.
    Tecnologias 3D -Transmissão Principais formatos: Frame Compatible Side-by-side Melhor para conteúdo entrelaçado Top-Bottom Melhor para conteúdo progressivo MVC Extensão do h.264 AVC
  • 11.
    Tecnologias 3D -Transmissão Frame Compatible Side By Side Horizontal Sampling Quincunx Sampling Vertical Sampling Over Under
  • 12.
    Tecnologias 3D -Transmissão Frame compatible Processamento no vídeo Transporte de vídeo 3D: HD-SDI (1,5 Gbps) Sem impacto de infra na compressão e transmissão (servido pelos sistemas atuais) Vantagem: Time-to-market Carnaval 2010 (TVG), ESPN, Copa 2010 3D, Formula Indy 2010 (Band), RedeTV Desvantagem: Perda (50%) de resolução em cada “olho” Soluções proprietárias Quincunx / Checkerboard – problemas com compressão MPEG / H.264 Gargalo: Televisores
  • 13.
    Tecnologias 3D -Transmissão Frame compatible: Side-by-Side Side by Side (Linear) 1920 (960 + 960) 1080 1080 Checker Board+ Side by Side 1920 (960 + 960)
  • 14.
    Tecnologias 3D -Transmissão Frame compatible: Side-by-Side Diagonal Sampling Diagonal Sampling Side by Side Packing Side by Side Packing AVC coding (DCT) AVC coding (DCT) Diagonal Interpolation Diagonal Interpolation Side by Side Unpacking Side by Side Unpacking Zigzag distortionZigzag distortion
  • 15.
    Tecnologias 3D -Transmissão Frame compatible: Side-by-Side CB+SBS SBS
  • 16.
    Tecnologias 3D -Transmissão MVC (Multi-Video Coding) Processamento no Encoder Transporte de Vídeo 3D: L + R (3Gbps) Impacto de infra de transmissão: Substituição dos Encoders – Restante não se altera. Vantagem: Full-resolution nos dois “olhos” Padrão adotado pelo BD Association (Blu-ray 3D) Backward compatible – atende aos atuais receptores da TV terrestre (H.264 AVC) Até 75% de economia de banda para transportar L e R (25% de overhead) Desvantagem: Time-to-market Gargalo: Encoders*** -> Já apresentado na NAB 2010 em SW e prometido para HW no IBC Receptores
  • 17.
    Tecnologias 3D -Transmissão MVC (Multi-Video Coding) 2D / L R (∆) L R MVC
  • 18.
    Tecnologias 3D -Transmissão Possíveis alternativas na TV Digital Terrestre: Side-by-Side “Multiprogramação” 2D HD + 3D SbS Atende aos receptores “legado” Baixíssima taxa para HD e para 3D 6 Mbps → HD / 8 Mbps → 3D SbS Canal dedicado STB “legado” decodificam o sinal e entregam o SbS para a TV 3D Espectro? Trial na Coréia do Sul MVC Transmissão única atende ao 2D HD e 3D Full Resolution Atende aos receptores “legado” Qualidade igual ou superior ao HD atual Mais qualidade (banda) para o 3D em relação à “multiprogramação” com o SbS
  • 19.
  • 20.
    3D – TestesTV Globo Testes da tecnologia 3D já realizados na TV Globo: Carnaval 2009 Produção de conteúdo Sem distribuição Novela “Viver a vida” Produção de conteúdo Sem distribuição Carnaval 2010 Produção de conteúdo Distribuição local (camarotes) Distribuição por cabo (NET) Copa do Mundo FIFA 2010 Enriquecimento do conteúdo produzido pela FIFA / HBS Distribuição para salas de cinema
  • 21.
    3D – TestesTV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  • 22.
    3D – TestesTV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  • 23.
    3D – TestesTV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  • 24.
    3D – TestesTV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  • 25.
    3D – TestesTV Globo Testes TV Globo – Carnaval 2010
  • 26.
    3D - Conclusões Futurodo 3D na TV Aberta Existe? Em qual formato? Certamente não no atual Perfeita coexistência com o HD (2D) é premissa Futuro na TV Paga Operação comercial iniciada Formato inicial será o formato vencedor? Qualidade... Ao vivo ou sob-demanda? Ou ambos? Grande desafio: Produção Melhor uso “artístico” da tecnologia Nova dinâmica para conteúdos ao vivo Principal gargalo da coexistência com o HD 2D Alto custo de produção e pós-produção TVs Óculos é e será uma barreira para a popularização Futuro Autoestereocopismo 3D Light Field
  • 27.
  • 28.
    Futuro – Campode luz Campo de luz é uma função que descreve a quantidade de luz transmitida/recebid a em todas as direções de cada ponto no espaço 5 dimensões (x, y, Z, θ, Φ) Câmeras tradicionais só adquirem (x,y)
  • 29.