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APOSTILA DE ATIVIDADES
EDUCACIONAIS LIVRES DA SUÍTE
1
APOSTILA DE ATIVIDADES
EDUCACIONAIS LIVRES DA
SUÍTE GCOMPRIS
Espero que este trabalho seja de grande valia a todos os educadores e entusiastas em softwares educacionais
livres, em especial, aos educadores da rede Municipal de Araras.
Marleide Teodoro
Coordenadora de Projetos Informática
Secretaria Municipal de Educação - Araras - Sp
2
Apostila sobre Gcompris é parte integrante do Projeto
Informática Educativa– Sistema Operacional e Softwares
Educacionais Livres voltado aos Computadores do Programa
PROINFO do Governo Federal Pregão: FNDE 71/20 e
compartilha da mesma licença.
06/2016
3
ÍNDICE
1. Atividades do GCompris ........................................................................................................................................13
1.1. Tela Principal do GCompris e Menu..................................................................................................................13
2. Menu 1 - Descobrindo o Computador...................................................................................................................13
2.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................13
Manipulação do Teclado......................................................................................................................................13
Manipulação do Mouse .......................................................................................................................................13
2.1.1. Manipulação do Teclado.......................................................................................................................... 14
2.1.1.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................14
Mande a bola para o Tux ....................................................................................................................................14
Letras Cadentes...................................................................................................................................................14
Números com Dados...........................................................................................................................................14
Palavras Cadentes...............................................................................................................................................14
2.1.1.2. Mande a bola para o Tux...............................................................................................................................14
2.1.1.3. Letras Cadentes.............................................................................................................................................15
2.1.1.4. Números com Dados .....................................................................................................................................15
2.1.1.5. Palavras Cadentes .........................................................................................................................................15
2.1.2. Atividades de Manipulação do Mouse...................................................................................................... 16
2.1.2.1. Telas das Atividades ......................................................................................................................................16
Clique em Mim....................................................................................................................................................16
Movimentar o Mouse .........................................................................................................................................16
Clique com o Mouse ...........................................................................................................................................16
Controle a Mangueira .........................................................................................................................................16
Clique e Desenhe ................................................................................................................................................16
Duplo clique com o Mouse .................................................................................................................................16
Cobrança de Pênaltis...........................................................................................................................................16
Clique em mim ............................................................................................................................................................16
Movimentar o Mouse..................................................................................................................................................17
Clique com o Mouse....................................................................................................................................................17
Controle a Mangueira .................................................................................................................................................17
Clique e Desenhe.........................................................................................................................................................18
Duplo clique com o Mouse..........................................................................................................................................18
4
Cobrança de Pênaltis...................................................................................................................................................18
3. Menu 2 - Atividades de Descobertas ....................................................................................................................18
3.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................18
Atividades de Cores.............................................................................................................................................19
Atividades de Labirinto .......................................................................................................................................19
Atividades de Memória.......................................................................................................................................19
Atividades de Som ...............................................................................................................................................19
Atividades Diversas..............................................................................................................................................19
3.1.1. Atividades de Cores................................................................................................................................. 19
3.1.1.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................19
Cores ...................................................................................................................................................................19
Repetir o Mosaico...............................................................................................................................................19
Leia os nomes das Cores.....................................................................................................................................19
Cores Avançadas .................................................................................................................................................19
Cores............................................................................................................................................................................20
Repetir o Mosaico .......................................................................................................................................................20
Leia os nomes das Cores .............................................................................................................................................20
Cores Avançadas .........................................................................................................................................................20
3.1.2. Atividades de Labirinto............................................................................................................................ 21
3.1.2.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................21
Labirinto..............................................................................................................................................................21
Labirinto 3D.........................................................................................................................................................21
Labirinto (movimento relativo)...........................................................................................................................21
Labirinto (invisível)..............................................................................................................................................21
Labirinto ......................................................................................................................................................................21
Labirinto 3D.................................................................................................................................................................22
Labirinto (movimento relativo) ...................................................................................................................................22
Labirinto (invisível) ......................................................................................................................................................22
3.1.3. Atividades de Memória ........................................................................................................................... 23
3.1.3.1. Tela das Atividades.........................................................................................................................................23
Memória com Imagens........................................................................................................................................23
Memória Auditiva ...............................................................................................................................................23
5
Ferrovia...............................................................................................................................................................23
Memória Auditiva contra o Tux ..........................................................................................................................23
Memória com Imagens contra o Tux ..................................................................................................................23
Memória com Imagens................................................................................................................................................23
Memória Auditiva........................................................................................................................................................24
Ferrovia........................................................................................................................................................................24
Memória Auditiva contra o Tux...................................................................................................................................24
Memória com Imagens contra o Tux ..........................................................................................................................25
3.1.4. Atividades de Som................................................................................................................................... 25
3.1.4.1. Tela da Atividade...........................................................................................................................................25
Melodia ...............................................................................................................................................................25
Melodia........................................................................................................................................................................26
3.1.5. Atividades Diversas ................................................................................................................................. 26
3.1.5.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................26
Itens Correspondentes........................................................................................................................................26
Complete o Quebra-Cabeça................................................................................................................................26
Chronos...............................................................................................................................................................26
Diferenciar a Mão Direita da Esquerda...............................................................................................................26
Algoritmo ............................................................................................................................................................26
Relógio ................................................................................................................................................................26
Tabela de Correlação ..........................................................................................................................................26
Localize os Países .................................................................................................................................................26
Localizar a Região.................................................................................................................................................26
Encontre os Detalhes ..........................................................................................................................................26
Itens Correspondentes................................................................................................................................................27
Complete o Quebra-Cabeça ........................................................................................................................................27
Chronos .......................................................................................................................................................................27
Diferenciar a Mão Direita da Esquerda.......................................................................................................................28
Algoritmo.....................................................................................................................................................................28
Relógio.........................................................................................................................................................................28
Tabela de Correlação...................................................................................................................................................29
Localize os Países.........................................................................................................................................................29
6
Localize as Regiões ......................................................................................................................................................29
Encontre os Detalhes...................................................................................................................................................29
4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça ...............................................................................................................30
4.1. Telas das Atividades.................................................................................................................................... 30
Monte o Quebra-Cabeça.........................................................................................................................................30
Tangram..................................................................................................................................................................30
Construa o mesmo Modelo ....................................................................................................................................30
Torre de Hanói Simplificada....................................................................................................................................30
Explorador de Fotos................................................................................................................................................30
Super Inteligência ...................................................................................................................................................30
Quebra-Cabeça de peças Deslizantes.....................................................................................................................30
Torre de Hanói ........................................................................................................................................................30
Sudoku ....................................................................................................................................................................30
Jogo dos Quinze.......................................................................................................................................................30
Apague as Luzes.......................................................................................................................................................30
Monte o Quebra-Cabeça.............................................................................................................................................30
Tangram.......................................................................................................................................................................31
Construa o mesmo Modelo.........................................................................................................................................31
Torre de Hanói Simplificada ........................................................................................................................................31
Explorador de Fotos ....................................................................................................................................................32
Super Inteligência........................................................................................................................................................32
Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .........................................................................................................................32
Torre de Hanói.............................................................................................................................................................33
Sudoku.........................................................................................................................................................................33
Jogo dos Quinze...........................................................................................................................................................33
Apague as Luzes ..........................................................................................................................................................34
5.1. Tela das Atividades .................................................................................................................................... 35
TuxPaint ..................................................................................................................................................................35
Jogo de Futebol.......................................................................................................................................................35
Hexágono ................................................................................................................................................................35
Editor de Texto........................................................................................................................................................35
Crie um Desenho ou uma Animação.......................................................................................................................35
7
Converse com seus Amigos (Chat)..........................................................................................................................35
TuxPaint.......................................................................................................................................................................35
Jogo de Futebol ...........................................................................................................................................................36
Hexágono.....................................................................................................................................................................36
Editor de Texto............................................................................................................................................................36
Crie um Desenho ou uma Animação...........................................................................................................................37
Converse com seus Amigos (Chat) ..............................................................................................................................37
6. Menu 5 – Atividades de Matemática....................................................................................................................38
6.1. Tela das Atividades.............................................................................................................................................38
Numeração..........................................................................................................................................................38
Calculo.................................................................................................................................................................38
Geometria...........................................................................................................................................................38
6.2. Numeração..........................................................................................................................................................39
Dinheiro (sem centavos).....................................................................................................................................39
Devolva o Troco (sem centavos).........................................................................................................................39
Dinheiro (com centavos).....................................................................................................................................39
Devolva o Troco (sem centavos).........................................................................................................................39
Contagens de itens..............................................................................................................................................39
Jogo da Memória com Números.........................................................................................................................39
Números com pares de dados ............................................................................................................................39
Chapéu Mágico (subtração)................................................................................................................................39
Chapéu Mágico (adição) .....................................................................................................................................39
Números em Ordem ...........................................................................................................................................39
Praticar Subtração...............................................................................................................................................39
Adivinhar um Número.........................................................................................................................................39
Ligue os pontos ...................................................................................................................................................39
Dinheiro (sem centavos) .............................................................................................................................................39
Devolva o Troco (sem centavos) .................................................................................................................................40
Dinheiro (com centavos) .............................................................................................................................................40
Devolva o Troco (com centavos).................................................................................................................................40
Contagens de itens......................................................................................................................................................41
Jogo da Memória com Números .................................................................................................................................41
8
Números com pares de dados.....................................................................................................................................41
Chapéu Mágico (subtração) ........................................................................................................................................42
Chapéu Mágico (adição)..............................................................................................................................................42
Números em Ordem....................................................................................................................................................42
Praticar Subtração.......................................................................................................................................................43
Adivinhar um Número.................................................................................................................................................43
Ligue os pontos............................................................................................................................................................43
6.3. Atividades de Cálculo ................................................................................................................................. 44
6.3.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................44
Álgebra................................................................................................................................................................44
Mastigadores de Números..................................................................................................................................44
Memória com Matemática .................................................................................................................................44
Memória com Matemática (contra o Tux)..........................................................................................................44
Acerte a Balança..................................................................................................................................................44
Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ............................................................................................................................44
Encontre as Operações Correspondentes ..........................................................................................................44
Acerte a Balança (g/kg).......................................................................................................................................44
6.4. Álgebra...................................................................................................................................................... 45
6.4.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................45
Pratique a Operação de Soma ............................................................................................................................45
Pratique a Operação de Subtração.....................................................................................................................45
Pratique a Operação de Multiplicação................................................................................................................45
Pratique a Operação de Soma.....................................................................................................................................45
Pratique a Operação de Subtração .............................................................................................................................46
Pratique a Operação de Multiplicação........................................................................................................................46
6.5. Mastigadores de Números.......................................................................................................................... 47
6.5.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................47
Mastigadores de Números Iguais .......................................................................................................................47
Mastigadores de Números Diferentes................................................................................................................47
Mastigadores de Números Múltiplos .................................................................................................................47
Mastigadores de Números Fatoriais....................................................................................................................47
Mastigadores de Números Primos ......................................................................................................................47
9
Mastigadores de Números Iguais................................................................................................................................47
Mastigadores de Números Diferentes ........................................................................................................................48
Mastigadores de Números Múltiplos..........................................................................................................................48
Mastigadores de Números Fatoriais ...........................................................................................................................49
Mastigadores de Números Primos..............................................................................................................................49
6.6. Memória com Matemática ......................................................................................................................... 50
6.6.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................50
Memória com Adição..........................................................................................................................................50
Memória com Adição e Subtração......................................................................................................................50
Memória com Todas as Operações.....................................................................................................................50
Memória com Divisão .........................................................................................................................................50
Memória com Subtração ....................................................................................................................................50
Memória com Multiplicação...............................................................................................................................50
Memória com Multiplicação e Divisão................................................................................................................50
Memória com Adição ..................................................................................................................................................51
Memória com Adição e Subtração..............................................................................................................................51
Memória com Todas as Operações.............................................................................................................................52
Memória com Divisão..................................................................................................................................................52
Memória com Subtração.............................................................................................................................................52
Memória com Multiplicação .......................................................................................................................................53
Memória com Multiplicação e Divisão........................................................................................................................53
6.7. Memória com Matemática (Contra o Tux)................................................................................................... 54
6.7.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................54
Memória com Todas as Operações.....................................................................................................................54
Memória com Adição e Subtração......................................................................................................................54
Memória com Adição..........................................................................................................................................54
Memória com Divisão e Multiplicação................................................................................................................54
Memória com Subtração ....................................................................................................................................54
Memória com Multiplicação e Divisão................................................................................................................54
Memória com Multiplicações .............................................................................................................................54
Memória com Todas as Operações.............................................................................................................................54
Memória com Adição e Subtração..............................................................................................................................55
10
Memória com Adição ..................................................................................................................................................55
Memória com Divisão..................................................................................................................................................56
Memória com Subtração.............................................................................................................................................56
Memória com Multiplicação e Divisão........................................................................................................................56
Memória com Multiplicações......................................................................................................................................57
Acerte a Balança..........................................................................................................................................................57
Tiro ao Alvo (Pratique Adição).....................................................................................................................................57
Encontre as Operações Correspondentes...................................................................................................................58
Acerte a Balança (g/kg) ...............................................................................................................................................58
6.8. Atividades de Geometria............................................................................................................................ 59
6.8.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................59
Desenho Vetorial.................................................................................................................................................59
Redesenhe o Item Mostrado ..............................................................................................................................59
Espelho e Item Mostrado....................................................................................................................................59
Desenho Vetorial.........................................................................................................................................................59
Redesenhe o Item Mostrado.......................................................................................................................................60
Espelho e Item Mostrado............................................................................................................................................60
7. Menu 6 - Atividades de Leitura .............................................................................................................................61
7.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................61
Clique em uma Letra...........................................................................................................................................61
Memória com Números por Extenso..................................................................................................................61
Prática de Leitura................................................................................................................................................61
A Letra Desaparecida ..........................................................................................................................................61
Prática de Leitura na Horizontal..........................................................................................................................61
Prática de Leitura na Vertical..............................................................................................................................61
Nome da Imagem................................................................................................................................................61
Jogo da Forca ......................................................................................................................................................61
Clique em uma Letra ...................................................................................................................................................61
Memória com Números por Extenso ..........................................................................................................................62
Prática de Leitura ........................................................................................................................................................62
A Letra Desaparecida...................................................................................................................................................62
Prática de Leitura na Horizontal..................................................................................................................................63
11
Prática de Leitura na Vertical ......................................................................................................................................63
Nome da Imagem........................................................................................................................................................63
Jogo da Forca...............................................................................................................................................................64
8. Menu 7 - Atividades de Experiências ....................................................................................................................65
8.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................65
Pára-quedista......................................................................................................................................................65
Opere uma Comporta de Canal ..........................................................................................................................65
Aprender o Ciclo da Água....................................................................................................................................65
Eletricidade .........................................................................................................................................................65
Pilote um Submarino ..........................................................................................................................................65
Corrida Marítima (2 jogadores) ..........................................................................................................................65
Corrida Marítima (1 jogador)..............................................................................................................................65
Aprenda Sobre Sistema Elétrico..........................................................................................................................65
Pára-quedista ..............................................................................................................................................................65
Opere uma Comporta de Canal...................................................................................................................................66
Aprender o Ciclo da Água............................................................................................................................................66
Eletricidade..................................................................................................................................................................66
Pilote um Submarino...................................................................................................................................................67
Corrida Marítima (2 jogadores)...................................................................................................................................67
Corrida Marítima (1 jogador) ......................................................................................................................................68
Aprenda Sobre Sistema Elétrico..................................................................................................................................68
9. Menu 8 - Atividades de Estratégias.......................................................................................................................69
9.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................69
Pratique Xadrez...................................................................................................................................................69
Oware..................................................................................................................................................................69
Jogo das Bolas.....................................................................................................................................................69
Ligue 4 (2 jogadores)...........................................................................................................................................69
Ligue 4 (1 jogador) ..............................................................................................................................................69
9.2. Pratique Xadrezar ...................................................................................................................................... 70
9.2.1. Tela das Atividades...........................................................................................................................................70
Aprenda a Jogar Xadrez ......................................................................................................................................70
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1).....................................................................................................................70
12
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2)......................................................................................................................70
Aprenda a Jogar Xadrez...............................................................................................................................................70
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) ............................................................................................................................71
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2).............................................................................................................................71
Oware..........................................................................................................................................................................72
Jogo das Bolas .............................................................................................................................................................73
Ligue 4 (2 jogadores) ...................................................................................................................................................73
Ligue 4 (1 jogador).......................................................................................................................................................73
13
1. Atividades do GCompris
1.1. Tela Principal do GCompris e Menu
2. Menu 1 - Descobrindo o Computador
2.1. Tela das Atividades
Manipulação do Teclado
Manipulação do Mouse
14
2.1.1. Manipulação do Teclado
2.1.1.1. Tela das Atividades
Mande a bola para o Tux
Letras Cadentes
Números com Dados
Palavras Cadentes
2.1.1.2. Mande a bola para o Tux
Pré-requisito: Nenhum
Objetivo: Coordenação Motora.
Manual: Aperte simultaneamente as duas teclas
Shift para fazer a bola ir em uma linha reta.
15
2.1.1.3. Letras Cadentes
Pré-requisito: Manipulação do teclado
Objetivo: Reconhecimento, no teclado, das
letras que aparecem na tela.
Manual: Digite a letra que está caindo antes que
ela atinja o chão.
2.1.1.4. Números com Dados
Pré-requisito: Habilidade de contagem.
Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o
número de pontos.
Manual: Digite o número de pontos do dado que
está caindo.
2.1.1.5. Palavras Cadentes
Pré-requisito: Manipulação do teclado.
Objetivo: Treinar com o teclado.
Manual: Digite a palavra completa, antes que ela
chegue no chão.
16
2.1.2.Atividades de Manipulação do Mouse
2.1.2.1. Telas das Atividades
Clique em Mim
Movimentar o Mouse
Clique com o Mouse
Controle a Mangueira
Clique e Desenhe
Duplo clique com o Mouse
Cobrança de Pênaltis
Clique em mim
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Coordenação motora: movimentar e clicar
com o mouse.
Manual: Clique com o botão esquerdo do mouse no
peixe que está movimentando.
17
Movimentar o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Coordenação motora.
Manual: Movimente o mouse até todos os blocos
desaparecerem.
Clique com o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse
Objetivo: Coordenação motora
Manual: Clique com o mouse nos retângulos até
todos os blocos desaparecerem.
Controle a Mangueira
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.
Objetivo: Coordenação motora fina
Manual: Movimente o mouse sobre a parte vermelha
da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua
extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da
mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.
18
Clique e Desenhe
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Observação, sequência e controle do
mouse.
Manual: Desenhe a figura, clicando em cada ponto
azul, na sequência.
Duplo clique com o Mouse
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Coordenação motora.
Manual: Clique duas vezes nos retângulos até que
todos desapareçam.
w
Cobrança de Pênaltis
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Coordenação motora.
Manual: Dê um duplo clique do mouse na bola para
chutá-la. Você pode dar o duplo clique no botão da
esquerda, da direita ou do meio do mouse. Se você
errar, o Tux pega a bola. Você deve clicar nele para que
ele volte à posição inicial.
3. Menu 2 - Atividades de Descobertas
3.1. Tela das Atividades
19
Atividades de Cores
Atividades de Labirinto
Atividades de Memória
Atividades de Som
Atividades Diversas
3.1.1.Atividades de Cores
3.1.1.1. Tela das Atividades
Cores
Repetir o Mosaico
Leia os nomes das Cores
Cores Avançadas
20
Cores
Pré-requisito: Saber movimentar o mouse.
Objetivo: Esta atividade ensina a reconhecer
diferentes cores. Quando você escutar o nome da cor,
clique no pato correspondente.
Manual: Escute a cor e clique no pato correspondente.
Repetir o Mosaico
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.
Objetivo: Identificação e observação.
Manual: Clique no mosaico abaixo que queira utilizar,
logo após clique na posição desejada no quadro da
direita, tentando repetir as mesmas cores e posições
no quadro da esquerda.
Leia os nomes das Cores
Pré-requisito: Saber ler.
Objetivo: Essa atividade ensina as cores básicas.
Manual: Clique no objeto colorido correto.
Cores Avançadas
Pré-requisito: Saber ler.
Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns.
Manual: Clique na caixa colorida correta.
21
3.1.2.Atividades de Labirinto
3.1.2.1. Tela das Atividades
Labirinto
Labirinto 3D
Labirinto (movimento relativo)
Labirinto (invisível)
Labirinto
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.
Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.
Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta.
22
Labirinto 3D
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.
Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.
Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar
entre os modos 2D e 3D. O modo 2D lhe fornece sua
posição no mapa. Você não pode movimentar o Tux
no modo 2D.
Labirinto (movimento relativo)
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.
Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.
Manual: Use as setas do teclado para mover o Tux até
a porta. Nesse labirinto, o movimento é relativo (ou
seja, em primeira pessoa). Use as setas para cima para
ir para a frente, seta para baixo para ir para trás e as
setas para a direita e para a esquerda para girar o Tux
no sentido horário e anti-horário.
Labirinto (invisível)
Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para
movimentar um objeto.
Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto.
Manual: Use as setas do teclado para movimentar o
Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar
entre os modos visível e invisível. O modo visível
mostra as paredes do labirinto. Você não pode
movimentar o Tux no modo visível.
23
3.1.3.Atividades de Memória
3.1.3.1. Tela das Atividades
Memória com Imagens
Memória Auditiva
Ferrovia
Memória Auditiva contra o Tux
Memória com Imagens contra o Tux
Memória com Imagens
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as
cartas.
Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta
possui uma imagem do outro lado, que se repete em
outra carta. Clique em uma carta para poder virá-la e
ver sua figura e tente encontrar o seu par. Você só
pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá
lembrar onde a figura está, enquanto você procura
pelo seu par. Quando você vira os pares, eles
desaparecem.
24
Memória Auditiva
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.
Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover
todos os Tux violinistas.
Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada
Tux possui um som associado e cada som possui uma
duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente
encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de
cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som
está, enquanto você procura pelo par. Quando você
clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos
desaparecem.
Ferrovia
Pré-requisito: Manipulação do Mouse.
Objetivo: Treinamento de memória.
Manual: Um trem - uma locomotiva e vagão(ões) -
são exibidos no topo da área principal por alguns
segundos. Reconstrua-o no topo da tela selecionando
a locomotiva e os vagões apropriados. Elimine um
item clicando sobre ele novamente. Verifique sua
construção clicando na mão da parte inferior.
Memória Auditiva contra o Tux
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.
Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover
todos os Tux violinistas.
Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada
Tux possui um som associado e cada som possui uma
duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente
encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada
vez, por isso você deve se lembrar onde o som está,
enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos
dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem.
25
Memória com Imagens contra o Tux
Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio.
Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as
cartas.
Manual: Você pode ver um conjunto de cartas, todas
iguais. Cada carta possui uma figura do outro lado e cada
figura possui um par em alguma outra carta. Você pode
virar somente duas cartas de cada vez, por isso precisa
lembrar onde estão as figuras até que encontre os pares.
Quando você vira os pares, eles desaparecem. Você alterna
turnos com o Tux e para ganhar o jogo você deve encontrar
mais pares do que ele.
3.1.4.Atividades de Som
3.1.4.1. Tela da Atividade
Melodia
26
Melodia
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Atividade de treino auditivo.
Manual: Escute a sequência de sons e repita-a
clicando nos elementos. Você pode escutá-la
novamente clicando no botão de repetir.
3.1.5.Atividades Diversas
3.1.5.1. Tela das Atividades
Itens Correspondentes
Complete o Quebra-Cabeça
Chronos
Diferenciar a Mão Direita da Esquerda
Algoritmo
Relógio
Tabela de Correlação
Localize os Países
Localizar a Região
Encontre os Detalhes
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Itens Correspondentes
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento,
arrastar e soltar. Referências culturais.
Objetivo: Coordenação motora. Conceito de
correspondência.
Manual: Na área principal, um grupo de objetos é
mostrado. Na caixa vertical (à esquerda da área principal),
outro grupo de objetos é mostrado, cada um deles
correspondente a um objeto da área principal. Esse jogo
desafia você a encontrar a ligação lógica entre estes objetos.
Como eles se relacionam? Arraste os objetos para o espaço
vermelho correspondente, na área principal.
Complete o Quebra-Cabeça
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Observação e associação.
Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as
peças do conjunto à esquerda até o espaço
correspondente na tela.
Chronos
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Conte uma
história curta.
Objetivo: Coloque as imagens na ordem da história.
Manual: Selecione as imagens à esquerda e coloque-
as sobre os pontos vermelhos.
28
Diferenciar a Mão Direita da Esquerda
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita,
de diferentes pontos de visão. Representação
espacial.
Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada
é à esquerda ou à direita? Clique no botão à esquerda
ou no botão à direita.
Algoritmo
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Atividade para treino de lógica.
Manual: Encontre o próximo símbolo em uma lista.
Relógio
Pré-requisito: O conceito de tempo. Ler as horas.
Objetivo: Distinga diferenças entre horas, minutos e
segundos. Acerte as horas no relógio.
Manual: Coloque os ponteiros na hora indicada pelos
números (horas: minutos ou
horas:minutos:segundos). Clique nos ponteiros e
mova-os para o lugar correto.
29
Tabela de Correlação
Pré-requisito: Habilidades básicas de contagem.
Objetivo: Mova os itens da esquerda para sua posição
adequada na tabela de correlação.
Manual: Arraste e arraste cada item sugerido ao seu
destino.
Localize os Países
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.
Objetivo: Conhecer as localidades do países no mapa.
Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu
respectivo local no mapa.
Localize as Regiões
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.
Objetivo: Conhecer as localidades do países no
mapa.
Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu
respectivo local no mapa.
Encontre os Detalhes
Pré-requisitos: Bom controle do mouse.
Objetivo:
Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as
peças do conjunto à esquerda até o espaço
correspondente na tela.
30
4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça
4.1. Telas das Atividades
Monte o Quebra-Cabeça
Tangram
Construa o mesmo Modelo
Torre de Hanói Simplificada
Explorador de Fotos
Super Inteligência
Quebra-Cabeça de peças Deslizantes
Torre de Hanói
Sudoku
Jogo dos Quinze
Apague as Luzes
Monte o Quebra-Cabeça
Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar,
arrastar e soltar.
Objetivo: Representação espacial.
Manual: Arraste as partes da imagem da caixa à
esquerda para criar uma pintura na área principal.
31
Tangram
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Raciocínio Lógico.
Manual: Selecione o tangram a ser montado. Movimente
as peças arrastando-as. Clique com o botão direito para
invertê-las. Selecione um item, clique fora dele e gire o
mouse para relacioná-lo. Se você precisar de ajuda, clique
no botão com desenho dos contornos e a forma do
tangram será desenhada na tela.
Construa o mesmo Modelo
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Coordenação motora.
Manual: Mova os itens do quadro à esquerda para
deixá-los na mesma posição do modelo à direita.
Abaixo do guindaste você encontra quadro setas que
lhe permitem mover os itens. Para selecionar um
item, basta clicar nele. Caso prefira, você pode usar as
teclas de seta e a barra de espaços ou a tecla Tab.
Torre de Hanói Simplificada
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Reproduza a torre da direita no espaço vazio
à esquerda.
Manual: Arraste e solte as peças superiores de um
pino para outro, para reproduzir a torre da direita no
espaço vazio à esquerda.
32
Explorador de Fotos
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Discriminação visual.
Manual: Observe as duas imagens cuidadosamente.
Existem algumas pequenas diferenças. Quando você
encontrar uma diferença, clique nela.
Super Inteligência
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens.
Encontre-os na ordem correta
Manual: Clique sobre os itens até encontrar qual é a
(provável) resposta correta. Clique, então, no botão
OK da barra de controle. Nos níveis mais baixos, o Tux
indica a cor correta na posição correta marcando-a
com uma caixa preta. Você pode usar o botão direito
do mouse para mudar as cores na ordem inversa.
Quebra-Cabeça de peças Deslizantes
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Remova o carro vermelho do
estacionamento, através do portão à direita.
Manual: Cada carro pode mover-se somente na
horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para
que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita.
33
Torre de Hanói
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: O objetivo do jogo é mover a pilha inteira de
um pino para o outro, obedecendo às seguintes
regras:
* somente um disco pode ser movido de cada vez; *
um disco não pode ser colocado sobre um menor do
que ele.
Manual: Arraste e solte as peças superiores de um
pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda
no espaço marcado à direita.
Sudoku
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Completar o
quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica
Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um
símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma
grade. Normalmente é uma grade de 9x9, feita de
subgrades de 3x3 (chamadas "regiões"), que já começa
com alguns símbolos ou números em determinadas
células. Cada linha, coluna ou região deve conter apenas
um exemplar de cada símbolo ou número (Fonte:
<http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).
Manual: No primeiro nível, com níveis coloridos, arraste
os símbolos à esquerda para a sua posição de destino. Nos
níveis mais altos, clique em um quadrado vazio para
focalizá-lo. Então digite o suposto número para aquela
posição. O GCompris não deixa você digitar um valor
inválido.
Jogo dos Quinze
Pré-requisito: Manipulação do mouse. Raciocínio
lógico.
Objetivo: Organizar e ordenar os números.
Manual: Clique em qualquer item que tiver um bloco
livre ao lado e ele será trocado pelo bloco vazio.
34
Apague as Luzes
Pré-requisitos: Bom controle do mouse.
Objetivo: O objetivo é apagar todas as luzes.
Manual: Ao pressionar um botão, você muda o seu
estado e o dos seus vizinhos na horizontal e na
vertical. O sol e as cores do céu dependem do número
de cliques gastos na solução do problema. Se você
clicar no Tux, é exibida a solução.
35
5. Menu 4 - Atividades de Diversão
5.1. Tela das Atividades
TuxPaint
Jogo de Futebol
Hexágono
Editor de Texto
Crie um Desenho ou uma Animação
Converse com seus Amigos (Chat)
TuxPaint
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Estimular a criatividade. Recreação.
Desenho, pintura, inserção de imagens e formas
geométricas.
Manual:
36
Jogo de Futebol
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Mande a bola para o buraco à direita.
Manual: Aponte o mouse para a bola e clique nela
para definir sua velocidade e direção. Quanto mais
próximo do centro for o clique, mais lentamente a
bola irá se mover.
Hexágono
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Atividade para treino de lógica.
Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos
campos azuis. Quanto mais próximo você estiver do
morango, mais vermelhos os campos ficam.
Editor de Texto
Pré-requisito: As crianças podem digitar seu próprio
texto ou copiar algum fornecido pelo professor.
Objetivo: Aprenda a digitar texto em um editor de
textos. Esse editor de textos é especial porque ele
reforça o uso de estilos. Dessa forma, as crianças irão
compreender o benefício desse recurso quando
utilizarem um editor de textos mais poderoso, como o
OpenOffice.org.
Manual: Nesse editor de textos você pode digitar o
que desejar, salvar e trazer de volta mais tarde. Você
pode acrescentar algum estilo ao seu texto usando os
botões à esquerda. Os primeiros 4 botões lhe
permitem selecionar o estilo da linha onde está o seu
cursor. Os outros 2 botões, com múltiplas escolhas,
lhe permitem selecionar a partir de um documento
pré-definido e um tema de cor.
37
Crie um Desenho ou uma Animação
Pré-requisito: Movimentar e clicar no mouse com
facilidade.
Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar
livremente. O objetivo é descobrir como criar
desenhos interessantes baseados em formas básicas:
retângulos, elipses e linhas. Para oferecer à criança
um leque maior de opções, pode-se utilizar um
conjunto de imagens.
Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda
e uma cor abaixo. Então, clique e arraste o mouse na área
em branco para criar uma nova forma. Quando o desenho
estiver pronto, você pode selecionar um novo quadro para
trabalhar, selecionando um dos retângulos pequenos na
parte de baixo da tela. Cada quadro contém o mesmo
desenho do anterior. Você pode, então, adicionar novos
objetos ou editar e excluir objetos já existentes. Quando
você criar vários quadros, clique no botão "claquete" para
ver a sequência de imagens na forma de um show de slides
contínuo (em um padrão de repetição infinito). Você pode
definir qual será a última imagem do seu filme clicando
com o botão direito do mouse no quadro desejado (ele
ficará marcado de vermelho). Você também pode modificar
a velocidade de exibição neste modo. No modo de
visualização, clique no botão "pincel" para voltar ao modo
de desenho. Você também pode salvar e abrir suas
animações a partir dos botões "disquete" e "pasta".
Converse com seus Amigos (Chat)
Pré-requisito: Controle do teclado e do mouse.
Leitura e escrita.
Objetivo: Estimular a leitura e a escrita.
Manual: Essa atividade de bate-papo funciona
somente com outros usuários do GCompris na sua
rede local, não na Internet. Para usá-la, basta digitar
sua mensagem e apertar Enter. Sua mensagem será
enviada para toda a rede local e qualquer
computador com o GCompris aberto na atividade de
bate-papo irá recebê-la e exibi-la.
38
6. Menu 5 – Atividades de Matemática
6.1. Tela das Atividades
Numeração
Calculo
Geometria
39
6.2. Numeração
Dinheiro (sem centavos)
Devolva o Troco (sem centavos)
Dinheiro (com centavos)
Devolva o Troco (sem centavos)
Contagens de itens
Jogo da Memória com Números
Números com pares de dados
Chapéu Mágico (subtração)
Chapéu Mágico (adição)
Números em Ordem
Praticar Subtração
Adivinhar um Número
Ligue os pontos
Dinheiro (sem centavos)
Pré-requisito: Saber contar.
Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar
o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens
são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço
total.
Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.
40
Devolva o Troco (sem centavos)
Pré-requisitos: Saber contar.
Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o
dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis
mais altos, vários itens são exibidos e você deve,
antes, calcular o preço total.
Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.
Dinheiro (com centavos)
Pré-requisito: Saber contar.
Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar
o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens
são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço
total.
Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.
Devolva o Troco (com centavos)
Pré-requisitos: Saber contar.
Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar
o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens
são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço
total.
Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel
na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser
remover uma moeda ou uma nota, clique neles na
parte superior da tela.
41
Contagens de itens
Pré-requisito: Enumeração básica.
Objetivo: Treinamento de numeração.
Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de
modo que você possa contá-los. Selecione então o
item que você quer responder na área inferior direita.
Digite a resposta e pressione o botão OK ou a tecla
"Enter".
Jogo da Memória com Números
Pré-requisito: Adição.
Objetivo: Treino de numeração, memória.
Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode
ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número
de figuras ou o número escrito.
Números com pares de dados
Pré-requisito: Habilidade de contagem. Manipulação
do teclado.
Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número
de pontos.
Manual: Digite o número de pontos do dado que está
caindo.
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Chapéu Mágico (subtração)
Pré-requisito: Subtração.
Objetivo: Aprender a subtração.
Manual: Olhe para o mágico. Ele dirá quantas estrelas
estão sob o chapéu mágico. Então clique no chapéu
para abri-lo. Algumas estrelas irão escapar. Clique
novamente no chapéu para fechá-lo. Você tem que
contar quantas estrelas ainda estão sob o chapéu.
Indique sua resposta marcando as estrelas da área
verde, no canto inferior direito da tela.
Chapéu Mágico (adição)
Pré-requisito: Adição.
Objetivo: Aprender a adição.
Manual: Clique no chapéu para abri-lo ou fechá-lo.
Quantas estrelas você pode ver movendo-se sob o
chapéu? Conte cuidadosamente. :-) Indique sua
resposta clicando no canto inferior direito da tela.
Números em Ordem
Pré-requisito: Conhecer os Números.
Objetivo: Treinamento de numeração.
Manual: Capture os números em ordem crescente,
usando as teclas de seta para para mover o
helicóptero.
43
Praticar Subtração
Pré-requisito: Saber mover o mouse, ser capaz de ler
números e subtrair números até 10 para o primeiro
nível.
Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os
peixes contando corretamente os blocos de gelos até
o local correto.
Manual: Clique no dado para mostrar quantos blocos
de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique no dado
com o botão direito do mouse para voltar os
números. Quando terminar, clique no botão OK ou
aperte a tecla Enter.
Adivinhar um Número
Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível).
Objetivo: Raciocínio.
Manual: As instruções iniciais lhe fornecem o valor
máximo do número a ser encontrado. Digite um número na
caixa situada no alto da tela, à direita. O Tux lhe dirá se
você acertou o número ou se ele for maior ou menor do
que o indicado. Caso não tenha acertado, tente novamente.
A distância que o helicóptero se encontra da saída da
caverna representa a diferença entre o número que você
digitou e o valor correto. Quanto mais próximo da entrada,
mais perto você está do resultado. Além disso, se o
helicóptero estiver acima ou abaixo da saída, indica que o
número está acima ou abaixo do valor correto.
Ligue os pontos
Pré-requisito: Saber contar de 1 a 50.
Objetivo: Sequência.
Manual: Desenhe a figura clicando em cada um dos
números, na ordem correta.
44
6.3. Atividades de Cálculo
6.3.1. Tela das Atividades
Álgebra
Mastigadores de Números
Memória com Matemática
Memória com Matemática (contra o Tux)
Acerte a Balança
Tiro ao Alvo (Pratique Adição)
Encontre as Operações Correspondentes
Acerte a Balança (g/kg)
45
6.4. Álgebra
6.4.1.Tela das Atividades
Pratique a Operação de Soma
Pratique a Operação de Subtração
Pratique a Operação de Multiplicação
Pratique a Operação de Soma
Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer
números escritos.
Objetivo: No limite de tempo, encontre a soma de dois
números. Introdução para simples adição.
Manual: Um problema de adição com dois números é
exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta.
Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua
resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você
acertou. Caso tenha errado, tente novamente.
46
Pratique a Operação de Subtração
Pré-requisito: Subtração simples.
Objetivo: No limite de tempo encontre a diferença
entre dois números.
Manual: Um problema de subtração com dois números
é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta.
Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua
resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você
acertou. Caso tenha errado, tente novamente.
Pratique a Operação de Multiplicação
Pré-requisito: Tabuada de multiplicação.
Objetivo: No limite de tempo, informe o produto de
dois números.
Manual: É exibida uma multiplicação com dois
números. À direita do sinal de igual, informe o
produto. Use as setas esquerda e direita para
modificar o produto, pressione a tecla Enter para
verificar a sua resposta. Se não estiver certa, você
deve tentar novamente.
47
6.5. Mastigadores de Números
6.5.1. Tela das Atividades
Mastigadores de Números Iguais
Mastigadores de Números Diferentes
Mastigadores de Números Múltiplos
Mastigadores de Números Fatoriais
Mastigadores de Números Primos
Mastigadores de Números Iguais
Pré-requisito: Manipulação do teclado.
Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e
subtração.
Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo
tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de
espaço para comer um número.
48
Mastigadores de Números Diferentes
Pré-requisito:: Manipulação do teclado.
Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e
subtração.
Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo
tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de
espaço para comer um número.
Mastigadores de Números Múltiplos
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.
Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.
Manual: Os múltiplos de um número são o resultado da
multiplicação desse número por outro. Por exemplo, 24,
36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um
múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que,
multiplicado por 12, produza 25. Se um número é um fator
de outro, então o segundo número é um múltiplo do
primeiro. Novamente, você pode pensar nos múltiplos
como famílias, e nos fatores como membros dessas
famílias. O fator 5 possui como pais o 10, como avós o 15,
como bisavós o 20, como trisavós o 25 e assim
sucessivamente, de 5 em 5.Mas o número 5 não pertence
às famílias 8 ou 23. Você não pode encaixar nenhuma
quantidade de números 5 em 8 ou 23 sem sobrar alguma
coisa. Portanto, nem o 8 nem o 23 são múltiplos de 5.
Apenas 5, 10, 15, 20, 25... são múltiplos (ou famílias) de 5.
Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para
evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer
um número.
49
Mastigadores de Números Fatoriais
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.
Objetivo: Aprender sobre fatores e múltiplos.
Manual: Os fatores de um número são aqueles que
dividem esse número de maneira exata. Por exemplo, os
fatores de 6 são 1, 2,3 e 6. O 4 não é um fator de 6 porque
6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é
um múltiplo de um segundo número, então o segundo
número é um fator do primeiro. Você pode pensar em
múltiplos como famílias e fatores como as pessoas dessas
famílias. Dessa forma, 1, 2, 3 e 6 são membros da família 6,
mas o 4 pertence a outra família. Use as teclas de seta para
navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione
a barra de espaço para comer um número.
Mastigadores de Números Primos
Pré-requisito: : Manipulação do teclado.
Objetivo: Aprender sobre os números primos.
Manual: Números primos são aqueles apenas divisíveis
por eles mesmo e por 1. Por exemplo, 3 é um número
primo, mas 4 não (porque 4 é divisível, também, por 2).
Você pode pensar nos números primos como uma família
muito pequena: eles sempre possuem somente dois
membros nela! Somente eles mesmo e 1. O 5 é um desse
números solitários (apenas 5×1=5). Já o 6 possui, além dele
mesmo, o 2 e o 3 em sua família (6×1=6, 2×3=6). Assim, o 6
não é um número primo. Use as teclas de seta para
navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione
a barra de espaço para comer um número.
50
6.6. Memória com Matemática
6.6.1. Tela das Atividades
Memória com Adição
Memória com Adição e Subtração
Memória com Todas as Operações
Memória com Divisão
Memória com Subtração
Memória com Multiplicação
Memória com Multiplicação e Divisão
51
Memória com Adição
Pré-requisito: Adição.
Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do
outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a resposta
de uma operação.
Nesse jogo, as cartas estão escondendo as duas partes de
uma operação. Você precisa encontrar essas duas partes.
Clique em uma carta para ver o que ela esconde e, então,
tente encontrar a carta que complemente a operação. Você
só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá
lembrar onde a operação/resultado está, enquanto você
procura pelo seu par. Você estará fazendo o papel dos
sinais de igual e os números precisam de você para colocá-
los juntos e fazer a operação correta. Quando você
encontra o par, ambas as cartas desaparecem. Quando
todas desaparecerem, você encontrou todas as operações e
ganhou o jogo!
Memória com Adição e Subtração
Pré-requisito: Subtração.
Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas
as cartas sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
52
Memória com Todas as Operações
Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e
divisão.
Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações
e divisões até que todas as cartas sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
Memória com Divisão
Pré-requisito: Divisão.
Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
Memória com Subtração
Pré-requisito: Subtração.
Objetivo: Pratique subtrações até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
53
Memória com Multiplicação
Pré-requisito: Multiplicação.
Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as
cartas sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
Memória com Multiplicação e Divisão
Pré-requisito: Multiplicação, divisão.
Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que
todas as cartas sejam removidas.
Manual: Idem a memória com adição.
54
6.7. Memória com Matemática (Contra o Tux)
6.7.1. Tela das Atividades
Memória com Todas as Operações
Memória com Adição e Subtração
Memória com Adição
Memória com Divisão e Multiplicação
Memória com Subtração
Memória com Multiplicação e Divisão
Memória com Multiplicações
Memória com Todas as Operações
Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e
divisão.
Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações
e divisões até que todas as cartas sejam removidas.
Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do
outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a
resposta de uma operação. Nesse jogo, as cartas estão
escondendo as duas partes de uma operação. Você precisa
encontrar essas duas partes. Clique em uma carta para ver
o que ela esconde e, então, tente encontrar a carta que
complemente a operação. Você só pode virar duas cartas
de cada vez, então você deverá lembrar onde a
operação/resultado está, enquanto você procura pelo seu
par. Você estará fazendo o papel dos sinais de igual e os
números precisam de você para colocá-los juntos e fazer a
operação correta. Quando você encontra o par, ambas as
55
cartas desaparecem. Quando todas desaparecerem, você
encontrou todas as operações e ganhou o jogo!
Memória com Adição e Subtração
Pré-requisito: Adição e Subtração.
Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas
as cartas sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
Memória com Adição
Pré-requisito: Adição
Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
56
Memória com Divisão
Pré-requisito: Divisão
Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
Memória com Subtração
Pré-requisito: Subtração
Objetivo: Pratique subtração até que todas as cartas
sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
Memória com Multiplicação e Divisão
Pré-requisito: Multiplicação e divisão.
Objetivo: Pratique multiplicação, e divisão até que
todas as cartas sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
57
Memória com Multiplicações
Pré-requisito: Adições.
Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as
cartas sejam removidas.
Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
Acerte a Balança
Pré-requisito: Noções de Cálculo.
Objetivo: Calculo mental, equação matemática.
Manual: Para equilibrar a balança, movimente os
pesos à esquerda ou à direita. Eles podem ser
colocados em qualquer ordem.
Tiro ao Alvo (Pratique Adição)
Pré-requisito: Manipulação do mouse, ler números e
de contar acima de 15, para o primeiro nível.
Objetivo: Atire dardos em um alvo e conte seus
pontos.
Manual: Verifique a velocidade e direção do vento e,
então, clique no alvo para lançar o dardo. Quando
você tiver lançado todas os seus dardos, uma janela
aparecerá perguntando-lhe qual sua pontuação.
Informe a soma dos pontos com o teclado e então
pressione a tecla Enter ou o botão OK.
58
Encontre as Operações Correspondentes
Pré-requisito: As quatro operações matemáticas.
Combine várias operações matemáticas.
Objetivo: Desenvolva uma estratégia para arranjar
um conjunto de operações aritméticas que resultem
em um determinado valor.
Manual: Escolha, no alto da tela, os números e
operadores aritméticos que produzam o resultado
especificado. Os números e operadores podem ser
eliminados clicando-se neles novamente.
Acerte a Balança (g/kg)
Pré-requisito: Noções de Cálculo e Conversão.
Objetivo: Calculo mental, equação matemática,
conversão de unidades
Manual: Para equilibrar a balança, movimente os
pesos à esquerda ou à direita. Tome cuidado com o
peso e com as unidades de massa. Lembre-se que um
quilograma (kg) é igual a 1000 gramas (g). Eles podem
ser colocados em qualquer ordem.
59
6.8. Atividades de Geometria
6.8.1. Tela das Atividades
Desenho Vetorial
Redesenhe o Item Mostrado
Espelho e Item Mostrado
Desenho Vetorial
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar
livremente. O objetivo é descobrir como criar
desenhos interessantes baseados em formas básicas:
retângulos, elipses e linhas.
Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à
esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em
branco e arraste o mouse para criar uma nova forma.
Para economizar tempo, você pode clicar com o botão
do meio do mouse para excluir um objeto.
60
Redesenhe o Item Mostrado
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Copie um desenho da caixa à direita para a
caixa à esquerda.
Manual: Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da
barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar
objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os
erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha.
A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante,
mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob
outros.
Espelho e Item Mostrado
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Copie a imagem espelhada de um objeto da
caixa à direita para a caixa à esquerda.
Manual: Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da
barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar
objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os
erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A
ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas
tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.
61
7. Menu 6 - Atividades de Leitura
7.1. Tela das Atividades
Clique em uma Letra
Memória com Números por Extenso
Prática de Leitura
A Letra Desaparecida
Prática de Leitura na Horizontal
Prática de Leitura na Vertical
Nome da Imagem
Jogo da Forca
Clique em uma Letra
Pré-requisito: Identificação visual de letras. Saber
mover o mouse.
Objetivo: Identificação do nome da letra.
Manual: Uma letra é falada. Clique na letra
correspondente na área principal. Você pode ouvir a
letra novamente, clicando no ícone da boca na barra
inferior.
62
Memória com Números por Extenso
Pré-requisito: Leitura.
Objetivo: Leitura de números, memória.
Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode
ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número
ou o seu nome por extenso.
Prática de Leitura
Pré-requisito: Leitura.
Objetivo: Associação e Leitura.
Manual: Clique na palavra que corresponda à imagem
exibida.
A Letra Desaparecida
Pré-requisito: Leitura de palavras.
Objetivo: Treinar leitura.
Manual: Um objeto é exibido na área principal e uma
palavra incompleta é mostrada abaixo da figura.
Selecione a letra ausente para completar a palavra.
63
Prática de Leitura na Horizontal
Pré-requisito: Leitura.
Objetivo: Treinamento de leitura em um tempo
limitado.
Manual: Uma palavra é mostrada no quadro acima e
à direita. Várias palavras irão aparecer e desaparecer
à esquerda. A palavra mostrada à direita estava entre
elas?
Prática de Leitura na Vertical
Pré-requisito: Leitura.
Objetivo: Treinamento de leitura em um tempo
limitado.
Manual: Uma palavra é mostrada no quadro acima e
à direita. Várias palavras irão aparecer e desaparecer
à esquerda. A palavra mostrada à direita estava entre
elas?
Nome da Imagem
Pré-requisito: Leitura.
Objetivo: Vocabulário e leitura.
Manual: Arraste cada imagem da caixa vertical à
esquerda até seu nome à direita. Clique no botão OK
para verificar sua resposta.
64
Jogo da Forca
Pré-requisitos: Habilidade de leitura.
Objetivo: Aprimorar as habilidades de leitura e
escrita.
Manual: Você pode digitar as letras usando o teclado
virtual na tela ou um teclado real
65
8. Menu 7 - Atividades de Experiências
8.1. Tela das Atividades
Paraquedista
Opere uma Comporta de Canal
Aprender o Ciclo da Água
Eletricidade
Pilote um Submarino
Corrida Marítima (2 jogadores)
Corrida Marítima (1 jogador)
Aprenda Sobre Sistema Elétrico
Paraquedista
Pré-requisito: Essa atividade é para diversão. Não
necessita de nenhuma habilidade específica para ser
realizada.
Objetivo: Neste jogo, Tux, o paraquedista, precisa de
ajuda para pousar com segurança no navio pesqueiro.
Ele precisa prestar atenção na direção e velocidade do
vento.
Manual: Aperte qualquer tecla ou clique no avião para
fazer o Tux pular. Aperte outra tecla ou clique no Tux
para abrir o paraquedas.
66
Opere uma Comporta de Canal
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Conhecimento e diversão.
Manual: Você está no comando das comportas do
canal. Abra as portas e as comportas na ordem certa,
então o Tux poderá atravessá-las em ambas as
direções.
Aprender o Ciclo da Água
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Conhecer o ciclo da água.
Manual: Clique em diferentes elementos ativos: sol,
nuvem, estação de bombeamento de água e estação
de tratamento de esgoto, de forma a reativar todo o
sistema de água. Quando o sistema voltar e o Tux
estiver no chuveiro, aperte o botão do chuveiro para
ele.
Eletricidade
Pré-requisito: Requer algum entendimento básico dos
conceitos de eletricidade.
Objetivo: Crie livremente um esquema elétrico com um
simulador em tempo real.
Manual: Arraste os componentes elétricos do seletor e
solte-os na área de trabalho. Para criar fios, clique em um
ponto de conexão, arraste o mouse até o próximo ponto de
conexão e solte o botão. Você também pode mover os
componentes arrastando-os. Você pode excluir os fios
clicando neles. Para excluir um componente, selecione a
ferramenta de exclusão (borracha) no alto do seletor de
componentes. Você pode clicar no interruptor para abri-lo
ou fechá-lo. Pode mudar o valor do reostato arrastando seu
regulador. Para simular o que acontece quando a lâmpada
é acesa, clique nela com o botão direito. A simulação é
atualizada em tempo real por qualquer ação do usuário.
67
Pilote um Submarino
Pré-requisito: Física básica.
Objetivo: Aprender como um submarino funciona.
Manual: Clique nos diferentes elementos ativos:
Motor, leme e tanques de ar, a fim de navegar até a
profundidade solicitada. Existe um portão à direita.
Passe pela joia para abri-lo e, então passe por ele
para chegar ao próximo nível.
Corrida Marítima (2 jogadores)
Pré-requisito: Manipulação de teclado
Objetivo: Nessa atividade você irá aprender como
passar comandos para o computador. Mesmo com
uma linguagem bastante simples, você aprende como
planejar e construir um programa. Essa atividade
pode ser usada para introduzir o conceito de
programação para crianças.
Manual: No campo de texto, digite um comando por linha,
para controlar seu barco.
Os comandos suportados são mostrados entre as duas
áreas de entrada. Os comandos "esquerda" e "direita"
devem ser seguidos por um ângulo, em graus. O valor do
ângulo é chamado de "parâmetro" dos comandos
"esquerda" e "direita". O ângulo padrão utilizado é de 45
graus. O comando "avançar" aceita um parâmetro de
distância. A distância padrão utilizada é 1.
Por exemplo:
- esquerda 90: gira perpendicularmente à esquerda -
avançar 10: avança 10 unidades (como mostradas na
régua).
O objetivo é atingir o lado direito da tela (a linha vermelha).
Quando terminar, você pode tentar aprimorar o seu
programa e começar uma nova corrida com as mesmas
condições de tempo, usando o botão de repetição. Você
pode clicar e arrastar o mouse em qualquer lugar do mapa
para obter uma medida de distância e ângulo. Os níveis
mais elevados apresentam condições de tempo mais
complexas.
68
Corrida Marítima (1 jogador)
Pré-requisito: Manipulação do teclado.
Objetivo: Idem ao anterior.
Manual: Idem ao anterior.
Aprenda Sobre Sistema Elétrico
Pré-requisitos: Bom controle do mouse.
Objetivo: Aprenda sobre o sistema elétrico, através de
exemplos de energia renovável.
Manual: Clique em diferentes elementos ativos: sol,
nuvem, barragem, painéis solares, turbinas eólicas e
transformadores, de forma a reativar todo o sistema
elétrico. Quando o sistema estiver funcional e o Tux
estiver em casa, clique no interruptor para ligar a luz.
O objetivo do jogo é ligar a eletricidade para todos os
consumidores, enquanto a produção estiver ativa.
69
9. Menu 8 - Atividades de Estratégias
9.1. Tela das Atividades
Pratique Xadrez
Oware
Jogo das Bolas
Ligue 4 (2 jogadores)
Ligue 4 (1 jogador)
70
9.2. Pratique Xadrezar
9.2.1. Tela das Atividades
Aprenda a Jogar Xadrez
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1)
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2)
Aprenda a Jogar Xadrez
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Raciocínio lógico.
Manual: Os peões (as peças da primeira fileira) só
andam para frente, sendo que no primeiro
movimento de cada uma delas, pode-se pular duas
casas; os peões só tomam peças em sua diagonal. As
torres andam na horizontal e/ou vertical quantas
casas quiser. Os cavalos andam em “L” uma casa para
um lado e duas para o outro, ou duas casa para um
lado e uma para o outro. Os bispos andam somente
na diagonal e quantas casas quiserem. A rainha
andam em qualquer direção e quantas casas
quiserem. O rei anda em qualquer direção mas
somente uma casa por vez.
71
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1)
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Raciocínio lógico.
Manual: Idem ao anterior.
Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2)
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Raciocínio lógico.
Manual: Idem ao anterior.
72
Oware
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: O objetivo do jogo é capturar mais sementes
que o seu adversário. Uma vez que o jogo possui 48
sementes, capturar 25 é o suficiente para atingir tal
objetivo. E como o número de sementes é par, é
possível que o jogo termine empatado, caso cada
jogador capture 24. O jogo termina quando um dos
jogadores captura 25 ou mais sementes, ou quando
ambos capturam 24. Se ambos os jogadores
concordarem que o jogo reduziu-se a um ciclo sem
fim, cada jogador captura as sementes do seu lado do
tabuleiro.
Manual: No início do jogo são colocadas quatro sementes
em cada casa. O jogo consiste em movimentar as sementes.
Em cada rodada, o jogador escolhe uma das seis casas sob
seu controle. O jogador remove todas as sementes dessa
casa e as distribui, deixando uma em cada casa, no sentido
anti-horário a partir da casa original, em um processo
chamado "semeadura". As sementes não são distribuídas
nas casas com as pontuações nem nas casas de onde foram
tiradas. Isso significa que a casa de origem é deixada vazia;
caso ela possua 12 sementes, ela é pulada e a décima-
segunda semente é colocada na próxima casa. Na rodada,
caso a última semente seja colocada em uma casa do
adversário e o total de sementes dessa casa resulte em dois
ou três, todas as sementes dessa casa são capturadas e
colocadas na casa de pontuação do jogador da rodada (ou
deixada de lado, caso o tabuleiro não possua casa de
pontuação). Se a penúltima semente também fazer com
que o total de sementes da casa do adversário atinja o
valor de dois ou três, essas também são capturadas e assim
sucessivamente. Entretanto, se um movimento capturar
todas as sementes do adversário, a jogada é perdida e as
sementes, deixadas no tabuleiro, uma vez que isso poderia
impedir o adversário de continuar o jogo. O princípio de
impedir a captura de todas as sementes do adversário está
ligado a uma ideia mais geral de que um jogador deve fazer
movimentos que permitam ao seu adversário continuar
jogando. Se todas as casas do adversário estão vazias, o
jogador atual deve fazer um movimento que forneça
sementes ao adversário. Caso isso não seja possível, o
jogador atual captura todas as sementes em seu território,
terminando o jogo. (Adaptado e traduzido da Wikipédia
<http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>).
73
Jogo das Bolas
Pré-requisito: Raciocínio.
Objetivo: Atividade para treino de lógica.
Manual: Coloque as bolas nos buracos. Você ganha se
o Tux tiver que colocar a última bola. Se você quiser
que o Tux comece, clique nele.
Ligue 4 (2 jogadores)
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Crie uma sequência de 4 peças, na
horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na
diagonal.
Manual: Clique em qualquer lugar da coluna onde
você deseja soltar a peça. Você também pode usar as
teclas de seta para a esquerda e para a direita para
mover e a seta para baixo, ou a barra de espaço, para
soltar a peça.
Ligue 4 (1 jogador)
Pré-requisito: Manipulação do mouse.
Objetivo: Crie uma sequência de 4 peças, na
horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na
diagonal.
Manual: Clique em qualquer lugar da coluna onde
você deseja soltar a peça. Você também pode usar as
teclas de seta para a esquerda e para a direita para
mover e a seta para baixo, ou a barra de espaço, para
soltar a peça.
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  • 2. 1 APOSTILA DE ATIVIDADES EDUCACIONAIS LIVRES DA SUÍTE GCOMPRIS Espero que este trabalho seja de grande valia a todos os educadores e entusiastas em softwares educacionais livres, em especial, aos educadores da rede Municipal de Araras. Marleide Teodoro Coordenadora de Projetos Informática Secretaria Municipal de Educação - Araras - Sp
  • 3. 2 Apostila sobre Gcompris é parte integrante do Projeto Informática Educativa– Sistema Operacional e Softwares Educacionais Livres voltado aos Computadores do Programa PROINFO do Governo Federal Pregão: FNDE 71/20 e compartilha da mesma licença. 06/2016
  • 4. 3 ÍNDICE 1. Atividades do GCompris ........................................................................................................................................13 1.1. Tela Principal do GCompris e Menu..................................................................................................................13 2. Menu 1 - Descobrindo o Computador...................................................................................................................13 2.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................13 Manipulação do Teclado......................................................................................................................................13 Manipulação do Mouse .......................................................................................................................................13 2.1.1. Manipulação do Teclado.......................................................................................................................... 14 2.1.1.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................14 Mande a bola para o Tux ....................................................................................................................................14 Letras Cadentes...................................................................................................................................................14 Números com Dados...........................................................................................................................................14 Palavras Cadentes...............................................................................................................................................14 2.1.1.2. Mande a bola para o Tux...............................................................................................................................14 2.1.1.3. Letras Cadentes.............................................................................................................................................15 2.1.1.4. Números com Dados .....................................................................................................................................15 2.1.1.5. Palavras Cadentes .........................................................................................................................................15 2.1.2. Atividades de Manipulação do Mouse...................................................................................................... 16 2.1.2.1. Telas das Atividades ......................................................................................................................................16 Clique em Mim....................................................................................................................................................16 Movimentar o Mouse .........................................................................................................................................16 Clique com o Mouse ...........................................................................................................................................16 Controle a Mangueira .........................................................................................................................................16 Clique e Desenhe ................................................................................................................................................16 Duplo clique com o Mouse .................................................................................................................................16 Cobrança de Pênaltis...........................................................................................................................................16 Clique em mim ............................................................................................................................................................16 Movimentar o Mouse..................................................................................................................................................17 Clique com o Mouse....................................................................................................................................................17 Controle a Mangueira .................................................................................................................................................17 Clique e Desenhe.........................................................................................................................................................18 Duplo clique com o Mouse..........................................................................................................................................18
  • 5. 4 Cobrança de Pênaltis...................................................................................................................................................18 3. Menu 2 - Atividades de Descobertas ....................................................................................................................18 3.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................18 Atividades de Cores.............................................................................................................................................19 Atividades de Labirinto .......................................................................................................................................19 Atividades de Memória.......................................................................................................................................19 Atividades de Som ...............................................................................................................................................19 Atividades Diversas..............................................................................................................................................19 3.1.1. Atividades de Cores................................................................................................................................. 19 3.1.1.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................19 Cores ...................................................................................................................................................................19 Repetir o Mosaico...............................................................................................................................................19 Leia os nomes das Cores.....................................................................................................................................19 Cores Avançadas .................................................................................................................................................19 Cores............................................................................................................................................................................20 Repetir o Mosaico .......................................................................................................................................................20 Leia os nomes das Cores .............................................................................................................................................20 Cores Avançadas .........................................................................................................................................................20 3.1.2. Atividades de Labirinto............................................................................................................................ 21 3.1.2.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................21 Labirinto..............................................................................................................................................................21 Labirinto 3D.........................................................................................................................................................21 Labirinto (movimento relativo)...........................................................................................................................21 Labirinto (invisível)..............................................................................................................................................21 Labirinto ......................................................................................................................................................................21 Labirinto 3D.................................................................................................................................................................22 Labirinto (movimento relativo) ...................................................................................................................................22 Labirinto (invisível) ......................................................................................................................................................22 3.1.3. Atividades de Memória ........................................................................................................................... 23 3.1.3.1. Tela das Atividades.........................................................................................................................................23 Memória com Imagens........................................................................................................................................23 Memória Auditiva ...............................................................................................................................................23
  • 6. 5 Ferrovia...............................................................................................................................................................23 Memória Auditiva contra o Tux ..........................................................................................................................23 Memória com Imagens contra o Tux ..................................................................................................................23 Memória com Imagens................................................................................................................................................23 Memória Auditiva........................................................................................................................................................24 Ferrovia........................................................................................................................................................................24 Memória Auditiva contra o Tux...................................................................................................................................24 Memória com Imagens contra o Tux ..........................................................................................................................25 3.1.4. Atividades de Som................................................................................................................................... 25 3.1.4.1. Tela da Atividade...........................................................................................................................................25 Melodia ...............................................................................................................................................................25 Melodia........................................................................................................................................................................26 3.1.5. Atividades Diversas ................................................................................................................................. 26 3.1.5.1. Tela das Atividades........................................................................................................................................26 Itens Correspondentes........................................................................................................................................26 Complete o Quebra-Cabeça................................................................................................................................26 Chronos...............................................................................................................................................................26 Diferenciar a Mão Direita da Esquerda...............................................................................................................26 Algoritmo ............................................................................................................................................................26 Relógio ................................................................................................................................................................26 Tabela de Correlação ..........................................................................................................................................26 Localize os Países .................................................................................................................................................26 Localizar a Região.................................................................................................................................................26 Encontre os Detalhes ..........................................................................................................................................26 Itens Correspondentes................................................................................................................................................27 Complete o Quebra-Cabeça ........................................................................................................................................27 Chronos .......................................................................................................................................................................27 Diferenciar a Mão Direita da Esquerda.......................................................................................................................28 Algoritmo.....................................................................................................................................................................28 Relógio.........................................................................................................................................................................28 Tabela de Correlação...................................................................................................................................................29 Localize os Países.........................................................................................................................................................29
  • 7. 6 Localize as Regiões ......................................................................................................................................................29 Encontre os Detalhes...................................................................................................................................................29 4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça ...............................................................................................................30 4.1. Telas das Atividades.................................................................................................................................... 30 Monte o Quebra-Cabeça.........................................................................................................................................30 Tangram..................................................................................................................................................................30 Construa o mesmo Modelo ....................................................................................................................................30 Torre de Hanói Simplificada....................................................................................................................................30 Explorador de Fotos................................................................................................................................................30 Super Inteligência ...................................................................................................................................................30 Quebra-Cabeça de peças Deslizantes.....................................................................................................................30 Torre de Hanói ........................................................................................................................................................30 Sudoku ....................................................................................................................................................................30 Jogo dos Quinze.......................................................................................................................................................30 Apague as Luzes.......................................................................................................................................................30 Monte o Quebra-Cabeça.............................................................................................................................................30 Tangram.......................................................................................................................................................................31 Construa o mesmo Modelo.........................................................................................................................................31 Torre de Hanói Simplificada ........................................................................................................................................31 Explorador de Fotos ....................................................................................................................................................32 Super Inteligência........................................................................................................................................................32 Quebra-Cabeça de peças Deslizantes .........................................................................................................................32 Torre de Hanói.............................................................................................................................................................33 Sudoku.........................................................................................................................................................................33 Jogo dos Quinze...........................................................................................................................................................33 Apague as Luzes ..........................................................................................................................................................34 5.1. Tela das Atividades .................................................................................................................................... 35 TuxPaint ..................................................................................................................................................................35 Jogo de Futebol.......................................................................................................................................................35 Hexágono ................................................................................................................................................................35 Editor de Texto........................................................................................................................................................35 Crie um Desenho ou uma Animação.......................................................................................................................35
  • 8. 7 Converse com seus Amigos (Chat)..........................................................................................................................35 TuxPaint.......................................................................................................................................................................35 Jogo de Futebol ...........................................................................................................................................................36 Hexágono.....................................................................................................................................................................36 Editor de Texto............................................................................................................................................................36 Crie um Desenho ou uma Animação...........................................................................................................................37 Converse com seus Amigos (Chat) ..............................................................................................................................37 6. Menu 5 – Atividades de Matemática....................................................................................................................38 6.1. Tela das Atividades.............................................................................................................................................38 Numeração..........................................................................................................................................................38 Calculo.................................................................................................................................................................38 Geometria...........................................................................................................................................................38 6.2. Numeração..........................................................................................................................................................39 Dinheiro (sem centavos).....................................................................................................................................39 Devolva o Troco (sem centavos).........................................................................................................................39 Dinheiro (com centavos).....................................................................................................................................39 Devolva o Troco (sem centavos).........................................................................................................................39 Contagens de itens..............................................................................................................................................39 Jogo da Memória com Números.........................................................................................................................39 Números com pares de dados ............................................................................................................................39 Chapéu Mágico (subtração)................................................................................................................................39 Chapéu Mágico (adição) .....................................................................................................................................39 Números em Ordem ...........................................................................................................................................39 Praticar Subtração...............................................................................................................................................39 Adivinhar um Número.........................................................................................................................................39 Ligue os pontos ...................................................................................................................................................39 Dinheiro (sem centavos) .............................................................................................................................................39 Devolva o Troco (sem centavos) .................................................................................................................................40 Dinheiro (com centavos) .............................................................................................................................................40 Devolva o Troco (com centavos).................................................................................................................................40 Contagens de itens......................................................................................................................................................41 Jogo da Memória com Números .................................................................................................................................41
  • 9. 8 Números com pares de dados.....................................................................................................................................41 Chapéu Mágico (subtração) ........................................................................................................................................42 Chapéu Mágico (adição)..............................................................................................................................................42 Números em Ordem....................................................................................................................................................42 Praticar Subtração.......................................................................................................................................................43 Adivinhar um Número.................................................................................................................................................43 Ligue os pontos............................................................................................................................................................43 6.3. Atividades de Cálculo ................................................................................................................................. 44 6.3.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................44 Álgebra................................................................................................................................................................44 Mastigadores de Números..................................................................................................................................44 Memória com Matemática .................................................................................................................................44 Memória com Matemática (contra o Tux)..........................................................................................................44 Acerte a Balança..................................................................................................................................................44 Tiro ao Alvo (Pratique Adição) ............................................................................................................................44 Encontre as Operações Correspondentes ..........................................................................................................44 Acerte a Balança (g/kg).......................................................................................................................................44 6.4. Álgebra...................................................................................................................................................... 45 6.4.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................45 Pratique a Operação de Soma ............................................................................................................................45 Pratique a Operação de Subtração.....................................................................................................................45 Pratique a Operação de Multiplicação................................................................................................................45 Pratique a Operação de Soma.....................................................................................................................................45 Pratique a Operação de Subtração .............................................................................................................................46 Pratique a Operação de Multiplicação........................................................................................................................46 6.5. Mastigadores de Números.......................................................................................................................... 47 6.5.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................47 Mastigadores de Números Iguais .......................................................................................................................47 Mastigadores de Números Diferentes................................................................................................................47 Mastigadores de Números Múltiplos .................................................................................................................47 Mastigadores de Números Fatoriais....................................................................................................................47 Mastigadores de Números Primos ......................................................................................................................47
  • 10. 9 Mastigadores de Números Iguais................................................................................................................................47 Mastigadores de Números Diferentes ........................................................................................................................48 Mastigadores de Números Múltiplos..........................................................................................................................48 Mastigadores de Números Fatoriais ...........................................................................................................................49 Mastigadores de Números Primos..............................................................................................................................49 6.6. Memória com Matemática ......................................................................................................................... 50 6.6.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................50 Memória com Adição..........................................................................................................................................50 Memória com Adição e Subtração......................................................................................................................50 Memória com Todas as Operações.....................................................................................................................50 Memória com Divisão .........................................................................................................................................50 Memória com Subtração ....................................................................................................................................50 Memória com Multiplicação...............................................................................................................................50 Memória com Multiplicação e Divisão................................................................................................................50 Memória com Adição ..................................................................................................................................................51 Memória com Adição e Subtração..............................................................................................................................51 Memória com Todas as Operações.............................................................................................................................52 Memória com Divisão..................................................................................................................................................52 Memória com Subtração.............................................................................................................................................52 Memória com Multiplicação .......................................................................................................................................53 Memória com Multiplicação e Divisão........................................................................................................................53 6.7. Memória com Matemática (Contra o Tux)................................................................................................... 54 6.7.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................54 Memória com Todas as Operações.....................................................................................................................54 Memória com Adição e Subtração......................................................................................................................54 Memória com Adição..........................................................................................................................................54 Memória com Divisão e Multiplicação................................................................................................................54 Memória com Subtração ....................................................................................................................................54 Memória com Multiplicação e Divisão................................................................................................................54 Memória com Multiplicações .............................................................................................................................54 Memória com Todas as Operações.............................................................................................................................54 Memória com Adição e Subtração..............................................................................................................................55
  • 11. 10 Memória com Adição ..................................................................................................................................................55 Memória com Divisão..................................................................................................................................................56 Memória com Subtração.............................................................................................................................................56 Memória com Multiplicação e Divisão........................................................................................................................56 Memória com Multiplicações......................................................................................................................................57 Acerte a Balança..........................................................................................................................................................57 Tiro ao Alvo (Pratique Adição).....................................................................................................................................57 Encontre as Operações Correspondentes...................................................................................................................58 Acerte a Balança (g/kg) ...............................................................................................................................................58 6.8. Atividades de Geometria............................................................................................................................ 59 6.8.1. Tela das Atividades..........................................................................................................................................59 Desenho Vetorial.................................................................................................................................................59 Redesenhe o Item Mostrado ..............................................................................................................................59 Espelho e Item Mostrado....................................................................................................................................59 Desenho Vetorial.........................................................................................................................................................59 Redesenhe o Item Mostrado.......................................................................................................................................60 Espelho e Item Mostrado............................................................................................................................................60 7. Menu 6 - Atividades de Leitura .............................................................................................................................61 7.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................61 Clique em uma Letra...........................................................................................................................................61 Memória com Números por Extenso..................................................................................................................61 Prática de Leitura................................................................................................................................................61 A Letra Desaparecida ..........................................................................................................................................61 Prática de Leitura na Horizontal..........................................................................................................................61 Prática de Leitura na Vertical..............................................................................................................................61 Nome da Imagem................................................................................................................................................61 Jogo da Forca ......................................................................................................................................................61 Clique em uma Letra ...................................................................................................................................................61 Memória com Números por Extenso ..........................................................................................................................62 Prática de Leitura ........................................................................................................................................................62 A Letra Desaparecida...................................................................................................................................................62 Prática de Leitura na Horizontal..................................................................................................................................63
  • 12. 11 Prática de Leitura na Vertical ......................................................................................................................................63 Nome da Imagem........................................................................................................................................................63 Jogo da Forca...............................................................................................................................................................64 8. Menu 7 - Atividades de Experiências ....................................................................................................................65 8.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................65 Pára-quedista......................................................................................................................................................65 Opere uma Comporta de Canal ..........................................................................................................................65 Aprender o Ciclo da Água....................................................................................................................................65 Eletricidade .........................................................................................................................................................65 Pilote um Submarino ..........................................................................................................................................65 Corrida Marítima (2 jogadores) ..........................................................................................................................65 Corrida Marítima (1 jogador)..............................................................................................................................65 Aprenda Sobre Sistema Elétrico..........................................................................................................................65 Pára-quedista ..............................................................................................................................................................65 Opere uma Comporta de Canal...................................................................................................................................66 Aprender o Ciclo da Água............................................................................................................................................66 Eletricidade..................................................................................................................................................................66 Pilote um Submarino...................................................................................................................................................67 Corrida Marítima (2 jogadores)...................................................................................................................................67 Corrida Marítima (1 jogador) ......................................................................................................................................68 Aprenda Sobre Sistema Elétrico..................................................................................................................................68 9. Menu 8 - Atividades de Estratégias.......................................................................................................................69 9.1. Tela das Atividades..............................................................................................................................................69 Pratique Xadrez...................................................................................................................................................69 Oware..................................................................................................................................................................69 Jogo das Bolas.....................................................................................................................................................69 Ligue 4 (2 jogadores)...........................................................................................................................................69 Ligue 4 (1 jogador) ..............................................................................................................................................69 9.2. Pratique Xadrezar ...................................................................................................................................... 70 9.2.1. Tela das Atividades...........................................................................................................................................70 Aprenda a Jogar Xadrez ......................................................................................................................................70 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1).....................................................................................................................70
  • 13. 12 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2)......................................................................................................................70 Aprenda a Jogar Xadrez...............................................................................................................................................70 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) ............................................................................................................................71 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2).............................................................................................................................71 Oware..........................................................................................................................................................................72 Jogo das Bolas .............................................................................................................................................................73 Ligue 4 (2 jogadores) ...................................................................................................................................................73 Ligue 4 (1 jogador).......................................................................................................................................................73
  • 14. 13 1. Atividades do GCompris 1.1. Tela Principal do GCompris e Menu 2. Menu 1 - Descobrindo o Computador 2.1. Tela das Atividades Manipulação do Teclado Manipulação do Mouse
  • 15. 14 2.1.1. Manipulação do Teclado 2.1.1.1. Tela das Atividades Mande a bola para o Tux Letras Cadentes Números com Dados Palavras Cadentes 2.1.1.2. Mande a bola para o Tux Pré-requisito: Nenhum Objetivo: Coordenação Motora. Manual: Aperte simultaneamente as duas teclas Shift para fazer a bola ir em uma linha reta.
  • 16. 15 2.1.1.3. Letras Cadentes Pré-requisito: Manipulação do teclado Objetivo: Reconhecimento, no teclado, das letras que aparecem na tela. Manual: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão. 2.1.1.4. Números com Dados Pré-requisito: Habilidade de contagem. Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos. Manual: Digite o número de pontos do dado que está caindo. 2.1.1.5. Palavras Cadentes Pré-requisito: Manipulação do teclado. Objetivo: Treinar com o teclado. Manual: Digite a palavra completa, antes que ela chegue no chão.
  • 17. 16 2.1.2.Atividades de Manipulação do Mouse 2.1.2.1. Telas das Atividades Clique em Mim Movimentar o Mouse Clique com o Mouse Controle a Mangueira Clique e Desenhe Duplo clique com o Mouse Cobrança de Pênaltis Clique em mim Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora: movimentar e clicar com o mouse. Manual: Clique com o botão esquerdo do mouse no peixe que está movimentando.
  • 18. 17 Movimentar o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Movimente o mouse até todos os blocos desaparecerem. Clique com o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse Objetivo: Coordenação motora Manual: Clique com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem. Controle a Mangueira Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Coordenação motora fina Manual: Movimente o mouse sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.
  • 19. 18 Clique e Desenhe Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Observação, sequência e controle do mouse. Manual: Desenhe a figura, clicando em cada ponto azul, na sequência. Duplo clique com o Mouse Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Clique duas vezes nos retângulos até que todos desapareçam. w Cobrança de Pênaltis Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Dê um duplo clique do mouse na bola para chutá-la. Você pode dar o duplo clique no botão da esquerda, da direita ou do meio do mouse. Se você errar, o Tux pega a bola. Você deve clicar nele para que ele volte à posição inicial. 3. Menu 2 - Atividades de Descobertas 3.1. Tela das Atividades
  • 20. 19 Atividades de Cores Atividades de Labirinto Atividades de Memória Atividades de Som Atividades Diversas 3.1.1.Atividades de Cores 3.1.1.1. Tela das Atividades Cores Repetir o Mosaico Leia os nomes das Cores Cores Avançadas
  • 21. 20 Cores Pré-requisito: Saber movimentar o mouse. Objetivo: Esta atividade ensina a reconhecer diferentes cores. Quando você escutar o nome da cor, clique no pato correspondente. Manual: Escute a cor e clique no pato correspondente. Repetir o Mosaico Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Identificação e observação. Manual: Clique no mosaico abaixo que queira utilizar, logo após clique na posição desejada no quadro da direita, tentando repetir as mesmas cores e posições no quadro da esquerda. Leia os nomes das Cores Pré-requisito: Saber ler. Objetivo: Essa atividade ensina as cores básicas. Manual: Clique no objeto colorido correto. Cores Avançadas Pré-requisito: Saber ler. Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns. Manual: Clique na caixa colorida correta.
  • 22. 21 3.1.2.Atividades de Labirinto 3.1.2.1. Tela das Atividades Labirinto Labirinto 3D Labirinto (movimento relativo) Labirinto (invisível) Labirinto Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta.
  • 23. 22 Labirinto 3D Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar entre os modos 2D e 3D. O modo 2D lhe fornece sua posição no mapa. Você não pode movimentar o Tux no modo 2D. Labirinto (movimento relativo) Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para mover o Tux até a porta. Nesse labirinto, o movimento é relativo (ou seja, em primeira pessoa). Use as setas para cima para ir para a frente, seta para baixo para ir para trás e as setas para a direita e para a esquerda para girar o Tux no sentido horário e anti-horário. Labirinto (invisível) Pré-requisito: Saber usar as setas do teclado para movimentar um objeto. Objetivo: Ajude o Tux a sair deste labirinto. Manual: Use as setas do teclado para movimentar o Tux até a porta. Use a barra de espaço para trocar entre os modos visível e invisível. O modo visível mostra as paredes do labirinto. Você não pode movimentar o Tux no modo visível.
  • 24. 23 3.1.3.Atividades de Memória 3.1.3.1. Tela das Atividades Memória com Imagens Memória Auditiva Ferrovia Memória Auditiva contra o Tux Memória com Imagens contra o Tux Memória com Imagens Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas. Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui uma imagem do outro lado, que se repete em outra carta. Clique em uma carta para poder virá-la e ver sua figura e tente encontrar o seu par. Você só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a figura está, enquanto você procura pelo seu par. Quando você vira os pares, eles desaparecem.
  • 25. 24 Memória Auditiva Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todos os Tux violinistas. Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada Tux possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem. Ferrovia Pré-requisito: Manipulação do Mouse. Objetivo: Treinamento de memória. Manual: Um trem - uma locomotiva e vagão(ões) - são exibidos no topo da área principal por alguns segundos. Reconstrua-o no topo da tela selecionando a locomotiva e os vagões apropriados. Elimine um item clicando sobre ele novamente. Verifique sua construção clicando na mão da parte inferior. Memória Auditiva contra o Tux Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todos os Tux violinistas. Manual: Um grupo de Tux violinistas é mostrado. Cada Tux possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique no Tux para ouvir o seu som e tente encontrar os pares. Você só pode ativar dois Tux de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto você procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem.
  • 26. 25 Memória com Imagens contra o Tux Pré-requisito: Manipulação do mouse, raciocínio. Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas. Manual: Você pode ver um conjunto de cartas, todas iguais. Cada carta possui uma figura do outro lado e cada figura possui um par em alguma outra carta. Você pode virar somente duas cartas de cada vez, por isso precisa lembrar onde estão as figuras até que encontre os pares. Quando você vira os pares, eles desaparecem. Você alterna turnos com o Tux e para ganhar o jogo você deve encontrar mais pares do que ele. 3.1.4.Atividades de Som 3.1.4.1. Tela da Atividade Melodia
  • 27. 26 Melodia Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade de treino auditivo. Manual: Escute a sequência de sons e repita-a clicando nos elementos. Você pode escutá-la novamente clicando no botão de repetir. 3.1.5.Atividades Diversas 3.1.5.1. Tela das Atividades Itens Correspondentes Complete o Quebra-Cabeça Chronos Diferenciar a Mão Direita da Esquerda Algoritmo Relógio Tabela de Correlação Localize os Países Localizar a Região Encontre os Detalhes
  • 28. 27 Itens Correspondentes Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento, arrastar e soltar. Referências culturais. Objetivo: Coordenação motora. Conceito de correspondência. Manual: Na área principal, um grupo de objetos é mostrado. Na caixa vertical (à esquerda da área principal), outro grupo de objetos é mostrado, cada um deles correspondente a um objeto da área principal. Esse jogo desafia você a encontrar a ligação lógica entre estes objetos. Como eles se relacionam? Arraste os objetos para o espaço vermelho correspondente, na área principal. Complete o Quebra-Cabeça Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Observação e associação. Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as peças do conjunto à esquerda até o espaço correspondente na tela. Chronos Pré-requisito: Manipulação do mouse. Conte uma história curta. Objetivo: Coloque as imagens na ordem da história. Manual: Selecione as imagens à esquerda e coloque- as sobre os pontos vermelhos.
  • 29. 28 Diferenciar a Mão Direita da Esquerda Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita, de diferentes pontos de visão. Representação espacial. Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada é à esquerda ou à direita? Clique no botão à esquerda ou no botão à direita. Algoritmo Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade para treino de lógica. Manual: Encontre o próximo símbolo em uma lista. Relógio Pré-requisito: O conceito de tempo. Ler as horas. Objetivo: Distinga diferenças entre horas, minutos e segundos. Acerte as horas no relógio. Manual: Coloque os ponteiros na hora indicada pelos números (horas: minutos ou horas:minutos:segundos). Clique nos ponteiros e mova-os para o lugar correto.
  • 30. 29 Tabela de Correlação Pré-requisito: Habilidades básicas de contagem. Objetivo: Mova os itens da esquerda para sua posição adequada na tabela de correlação. Manual: Arraste e arraste cada item sugerido ao seu destino. Localize os Países Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: Conhecer as localidades do países no mapa. Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu respectivo local no mapa. Localize as Regiões Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: Conhecer as localidades do países no mapa. Manual: Clique no país a esquerda e arraste para seu respectivo local no mapa. Encontre os Detalhes Pré-requisitos: Bom controle do mouse. Objetivo: Manual: Complete o quebra-cabeça, arrastando as peças do conjunto à esquerda até o espaço correspondente na tela.
  • 31. 30 4. Menu 3 - Atividades de Quebra-Cabeça 4.1. Telas das Atividades Monte o Quebra-Cabeça Tangram Construa o mesmo Modelo Torre de Hanói Simplificada Explorador de Fotos Super Inteligência Quebra-Cabeça de peças Deslizantes Torre de Hanói Sudoku Jogo dos Quinze Apague as Luzes Monte o Quebra-Cabeça Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimentar, arrastar e soltar. Objetivo: Representação espacial. Manual: Arraste as partes da imagem da caixa à esquerda para criar uma pintura na área principal.
  • 32. 31 Tangram Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Raciocínio Lógico. Manual: Selecione o tangram a ser montado. Movimente as peças arrastando-as. Clique com o botão direito para invertê-las. Selecione um item, clique fora dele e gire o mouse para relacioná-lo. Se você precisar de ajuda, clique no botão com desenho dos contornos e a forma do tangram será desenhada na tela. Construa o mesmo Modelo Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Coordenação motora. Manual: Mova os itens do quadro à esquerda para deixá-los na mesma posição do modelo à direita. Abaixo do guindaste você encontra quadro setas que lhe permitem mover os itens. Para selecionar um item, basta clicar nele. Caso prefira, você pode usar as teclas de seta e a barra de espaços ou a tecla Tab. Torre de Hanói Simplificada Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Reproduza a torre da direita no espaço vazio à esquerda. Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da direita no espaço vazio à esquerda.
  • 33. 32 Explorador de Fotos Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Discriminação visual. Manual: Observe as duas imagens cuidadosamente. Existem algumas pequenas diferenças. Quando você encontrar uma diferença, clique nela. Super Inteligência Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta Manual: Clique sobre os itens até encontrar qual é a (provável) resposta correta. Clique, então, no botão OK da barra de controle. Nos níveis mais baixos, o Tux indica a cor correta na posição correta marcando-a com uma caixa preta. Você pode usar o botão direito do mouse para mudar as cores na ordem inversa. Quebra-Cabeça de peças Deslizantes Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Remova o carro vermelho do estacionamento, através do portão à direita. Manual: Cada carro pode mover-se somente na horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita.
  • 34. 33 Torre de Hanói Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: O objetivo do jogo é mover a pilha inteira de um pino para o outro, obedecendo às seguintes regras: * somente um disco pode ser movido de cada vez; * um disco não pode ser colocado sobre um menor do que ele. Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda no espaço marcado à direita. Sudoku Pré-requisito: Manipulação do mouse. Completar o quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma grade. Normalmente é uma grade de 9x9, feita de subgrades de 3x3 (chamadas "regiões"), que já começa com alguns símbolos ou números em determinadas células. Cada linha, coluna ou região deve conter apenas um exemplar de cada símbolo ou número (Fonte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>). Manual: No primeiro nível, com níveis coloridos, arraste os símbolos à esquerda para a sua posição de destino. Nos níveis mais altos, clique em um quadrado vazio para focalizá-lo. Então digite o suposto número para aquela posição. O GCompris não deixa você digitar um valor inválido. Jogo dos Quinze Pré-requisito: Manipulação do mouse. Raciocínio lógico. Objetivo: Organizar e ordenar os números. Manual: Clique em qualquer item que tiver um bloco livre ao lado e ele será trocado pelo bloco vazio.
  • 35. 34 Apague as Luzes Pré-requisitos: Bom controle do mouse. Objetivo: O objetivo é apagar todas as luzes. Manual: Ao pressionar um botão, você muda o seu estado e o dos seus vizinhos na horizontal e na vertical. O sol e as cores do céu dependem do número de cliques gastos na solução do problema. Se você clicar no Tux, é exibida a solução.
  • 36. 35 5. Menu 4 - Atividades de Diversão 5.1. Tela das Atividades TuxPaint Jogo de Futebol Hexágono Editor de Texto Crie um Desenho ou uma Animação Converse com seus Amigos (Chat) TuxPaint Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Estimular a criatividade. Recreação. Desenho, pintura, inserção de imagens e formas geométricas. Manual:
  • 37. 36 Jogo de Futebol Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Mande a bola para o buraco à direita. Manual: Aponte o mouse para a bola e clique nela para definir sua velocidade e direção. Quanto mais próximo do centro for o clique, mais lentamente a bola irá se mover. Hexágono Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Atividade para treino de lógica. Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos campos azuis. Quanto mais próximo você estiver do morango, mais vermelhos os campos ficam. Editor de Texto Pré-requisito: As crianças podem digitar seu próprio texto ou copiar algum fornecido pelo professor. Objetivo: Aprenda a digitar texto em um editor de textos. Esse editor de textos é especial porque ele reforça o uso de estilos. Dessa forma, as crianças irão compreender o benefício desse recurso quando utilizarem um editor de textos mais poderoso, como o OpenOffice.org. Manual: Nesse editor de textos você pode digitar o que desejar, salvar e trazer de volta mais tarde. Você pode acrescentar algum estilo ao seu texto usando os botões à esquerda. Os primeiros 4 botões lhe permitem selecionar o estilo da linha onde está o seu cursor. Os outros 2 botões, com múltiplas escolhas, lhe permitem selecionar a partir de um documento pré-definido e um tema de cor.
  • 38. 37 Crie um Desenho ou uma Animação Pré-requisito: Movimentar e clicar no mouse com facilidade. Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar livremente. O objetivo é descobrir como criar desenhos interessantes baseados em formas básicas: retângulos, elipses e linhas. Para oferecer à criança um leque maior de opções, pode-se utilizar um conjunto de imagens. Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique e arraste o mouse na área em branco para criar uma nova forma. Quando o desenho estiver pronto, você pode selecionar um novo quadro para trabalhar, selecionando um dos retângulos pequenos na parte de baixo da tela. Cada quadro contém o mesmo desenho do anterior. Você pode, então, adicionar novos objetos ou editar e excluir objetos já existentes. Quando você criar vários quadros, clique no botão "claquete" para ver a sequência de imagens na forma de um show de slides contínuo (em um padrão de repetição infinito). Você pode definir qual será a última imagem do seu filme clicando com o botão direito do mouse no quadro desejado (ele ficará marcado de vermelho). Você também pode modificar a velocidade de exibição neste modo. No modo de visualização, clique no botão "pincel" para voltar ao modo de desenho. Você também pode salvar e abrir suas animações a partir dos botões "disquete" e "pasta". Converse com seus Amigos (Chat) Pré-requisito: Controle do teclado e do mouse. Leitura e escrita. Objetivo: Estimular a leitura e a escrita. Manual: Essa atividade de bate-papo funciona somente com outros usuários do GCompris na sua rede local, não na Internet. Para usá-la, basta digitar sua mensagem e apertar Enter. Sua mensagem será enviada para toda a rede local e qualquer computador com o GCompris aberto na atividade de bate-papo irá recebê-la e exibi-la.
  • 39. 38 6. Menu 5 – Atividades de Matemática 6.1. Tela das Atividades Numeração Calculo Geometria
  • 40. 39 6.2. Numeração Dinheiro (sem centavos) Devolva o Troco (sem centavos) Dinheiro (com centavos) Devolva o Troco (sem centavos) Contagens de itens Jogo da Memória com Números Números com pares de dados Chapéu Mágico (subtração) Chapéu Mágico (adição) Números em Ordem Praticar Subtração Adivinhar um Número Ligue os pontos Dinheiro (sem centavos) Pré-requisito: Saber contar. Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela.
  • 41. 40 Devolva o Troco (sem centavos) Pré-requisitos: Saber contar. Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis mais altos, vários itens são exibidos e você deve, antes, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela. Dinheiro (com centavos) Pré-requisito: Saber contar. Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela. Devolva o Troco (com centavos) Pré-requisitos: Saber contar. Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total. Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se você quiser remover uma moeda ou uma nota, clique neles na parte superior da tela.
  • 42. 41 Contagens de itens Pré-requisito: Enumeração básica. Objetivo: Treinamento de numeração. Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Selecione então o item que você quer responder na área inferior direita. Digite a resposta e pressione o botão OK ou a tecla "Enter". Jogo da Memória com Números Pré-requisito: Adição. Objetivo: Treino de numeração, memória. Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número de figuras ou o número escrito. Números com pares de dados Pré-requisito: Habilidade de contagem. Manipulação do teclado. Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos. Manual: Digite o número de pontos do dado que está caindo.
  • 43. 42 Chapéu Mágico (subtração) Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Aprender a subtração. Manual: Olhe para o mágico. Ele dirá quantas estrelas estão sob o chapéu mágico. Então clique no chapéu para abri-lo. Algumas estrelas irão escapar. Clique novamente no chapéu para fechá-lo. Você tem que contar quantas estrelas ainda estão sob o chapéu. Indique sua resposta marcando as estrelas da área verde, no canto inferior direito da tela. Chapéu Mágico (adição) Pré-requisito: Adição. Objetivo: Aprender a adição. Manual: Clique no chapéu para abri-lo ou fechá-lo. Quantas estrelas você pode ver movendo-se sob o chapéu? Conte cuidadosamente. :-) Indique sua resposta clicando no canto inferior direito da tela. Números em Ordem Pré-requisito: Conhecer os Números. Objetivo: Treinamento de numeração. Manual: Capture os números em ordem crescente, usando as teclas de seta para para mover o helicóptero.
  • 44. 43 Praticar Subtração Pré-requisito: Saber mover o mouse, ser capaz de ler números e subtrair números até 10 para o primeiro nível. Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto. Manual: Clique no dado para mostrar quantos blocos de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique no dado com o botão direito do mouse para voltar os números. Quando terminar, clique no botão OK ou aperte a tecla Enter. Adivinhar um Número Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível). Objetivo: Raciocínio. Manual: As instruções iniciais lhe fornecem o valor máximo do número a ser encontrado. Digite um número na caixa situada no alto da tela, à direita. O Tux lhe dirá se você acertou o número ou se ele for maior ou menor do que o indicado. Caso não tenha acertado, tente novamente. A distância que o helicóptero se encontra da saída da caverna representa a diferença entre o número que você digitou e o valor correto. Quanto mais próximo da entrada, mais perto você está do resultado. Além disso, se o helicóptero estiver acima ou abaixo da saída, indica que o número está acima ou abaixo do valor correto. Ligue os pontos Pré-requisito: Saber contar de 1 a 50. Objetivo: Sequência. Manual: Desenhe a figura clicando em cada um dos números, na ordem correta.
  • 45. 44 6.3. Atividades de Cálculo 6.3.1. Tela das Atividades Álgebra Mastigadores de Números Memória com Matemática Memória com Matemática (contra o Tux) Acerte a Balança Tiro ao Alvo (Pratique Adição) Encontre as Operações Correspondentes Acerte a Balança (g/kg)
  • 46. 45 6.4. Álgebra 6.4.1.Tela das Atividades Pratique a Operação de Soma Pratique a Operação de Subtração Pratique a Operação de Multiplicação Pratique a Operação de Soma Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer números escritos. Objetivo: No limite de tempo, encontre a soma de dois números. Introdução para simples adição. Manual: Um problema de adição com dois números é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta. Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você acertou. Caso tenha errado, tente novamente.
  • 47. 46 Pratique a Operação de Subtração Pré-requisito: Subtração simples. Objetivo: No limite de tempo encontre a diferença entre dois números. Manual: Um problema de subtração com dois números é exibido. À direita do sinal de igual, informe a resposta. Use as setas para esquerda e direita para modificar a sua resposta, e pressione a tecla Enter para verificar se você acertou. Caso tenha errado, tente novamente. Pratique a Operação de Multiplicação Pré-requisito: Tabuada de multiplicação. Objetivo: No limite de tempo, informe o produto de dois números. Manual: É exibida uma multiplicação com dois números. À direita do sinal de igual, informe o produto. Use as setas esquerda e direita para modificar o produto, pressione a tecla Enter para verificar a sua resposta. Se não estiver certa, você deve tentar novamente.
  • 48. 47 6.5. Mastigadores de Números 6.5.1. Tela das Atividades Mastigadores de Números Iguais Mastigadores de Números Diferentes Mastigadores de Números Múltiplos Mastigadores de Números Fatoriais Mastigadores de Números Primos Mastigadores de Números Iguais Pré-requisito: Manipulação do teclado. Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração. Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número.
  • 49. 48 Mastigadores de Números Diferentes Pré-requisito:: Manipulação do teclado. Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração. Manual: Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Mastigadores de Números Múltiplos Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores. Manual: Os múltiplos de um número são o resultado da multiplicação desse número por outro. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que, multiplicado por 12, produza 25. Se um número é um fator de outro, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Novamente, você pode pensar nos múltiplos como famílias, e nos fatores como membros dessas famílias. O fator 5 possui como pais o 10, como avós o 15, como bisavós o 20, como trisavós o 25 e assim sucessivamente, de 5 em 5.Mas o número 5 não pertence às famílias 8 ou 23. Você não pode encaixar nenhuma quantidade de números 5 em 8 ou 23 sem sobrar alguma coisa. Portanto, nem o 8 nem o 23 são múltiplos de 5. Apenas 5, 10, 15, 20, 25... são múltiplos (ou famílias) de 5. Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número.
  • 50. 49 Mastigadores de Números Fatoriais Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre fatores e múltiplos. Manual: Os fatores de um número são aqueles que dividem esse número de maneira exata. Por exemplo, os fatores de 6 são 1, 2,3 e 6. O 4 não é um fator de 6 porque 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um fator do primeiro. Você pode pensar em múltiplos como famílias e fatores como as pessoas dessas famílias. Dessa forma, 1, 2, 3 e 6 são membros da família 6, mas o 4 pertence a outra família. Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número. Mastigadores de Números Primos Pré-requisito: : Manipulação do teclado. Objetivo: Aprender sobre os números primos. Manual: Números primos são aqueles apenas divisíveis por eles mesmo e por 1. Por exemplo, 3 é um número primo, mas 4 não (porque 4 é divisível, também, por 2). Você pode pensar nos números primos como uma família muito pequena: eles sempre possuem somente dois membros nela! Somente eles mesmo e 1. O 5 é um desse números solitários (apenas 5×1=5). Já o 6 possui, além dele mesmo, o 2 e o 3 em sua família (6×1=6, 2×3=6). Assim, o 6 não é um número primo. Use as teclas de seta para navegar pelo tabuleiro e para evitar os Troggles. Pressione a barra de espaço para comer um número.
  • 51. 50 6.6. Memória com Matemática 6.6.1. Tela das Atividades Memória com Adição Memória com Adição e Subtração Memória com Todas as Operações Memória com Divisão Memória com Subtração Memória com Multiplicação Memória com Multiplicação e Divisão
  • 52. 51 Memória com Adição Pré-requisito: Adição. Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a resposta de uma operação. Nesse jogo, as cartas estão escondendo as duas partes de uma operação. Você precisa encontrar essas duas partes. Clique em uma carta para ver o que ela esconde e, então, tente encontrar a carta que complemente a operação. Você só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a operação/resultado está, enquanto você procura pelo seu par. Você estará fazendo o papel dos sinais de igual e os números precisam de você para colocá- los juntos e fazer a operação correta. Quando você encontra o par, ambas as cartas desaparecem. Quando todas desaparecerem, você encontrou todas as operações e ganhou o jogo! Memória com Adição e Subtração Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição.
  • 53. 52 Memória com Todas as Operações Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão. Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Divisão Pré-requisito: Divisão. Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Subtração Pré-requisito: Subtração. Objetivo: Pratique subtrações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição.
  • 54. 53 Memória com Multiplicação Pré-requisito: Multiplicação. Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição. Memória com Multiplicação e Divisão Pré-requisito: Multiplicação, divisão. Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a memória com adição.
  • 55. 54 6.7. Memória com Matemática (Contra o Tux) 6.7.1. Tela das Atividades Memória com Todas as Operações Memória com Adição e Subtração Memória com Adição Memória com Divisão e Multiplicação Memória com Subtração Memória com Multiplicação e Divisão Memória com Multiplicações Memória com Todas as Operações Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão. Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Você pode ver as cartas, mas não o que está do outro lado. Cada carta esconde uma operação ou a resposta de uma operação. Nesse jogo, as cartas estão escondendo as duas partes de uma operação. Você precisa encontrar essas duas partes. Clique em uma carta para ver o que ela esconde e, então, tente encontrar a carta que complemente a operação. Você só pode virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a operação/resultado está, enquanto você procura pelo seu par. Você estará fazendo o papel dos sinais de igual e os números precisam de você para colocá-los juntos e fazer a operação correta. Quando você encontra o par, ambas as
  • 56. 55 cartas desaparecem. Quando todas desaparecerem, você encontrou todas as operações e ganhou o jogo! Memória com Adição e Subtração Pré-requisito: Adição e Subtração. Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações. Memória com Adição Pré-requisito: Adição Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
  • 57. 56 Memória com Divisão Pré-requisito: Divisão Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações. Memória com Subtração Pré-requisito: Subtração Objetivo: Pratique subtração até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações. Memória com Multiplicação e Divisão Pré-requisito: Multiplicação e divisão. Objetivo: Pratique multiplicação, e divisão até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações.
  • 58. 57 Memória com Multiplicações Pré-requisito: Adições. Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as cartas sejam removidas. Manual: Idem a Memória com Todas as Operações. Acerte a Balança Pré-requisito: Noções de Cálculo. Objetivo: Calculo mental, equação matemática. Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tiro ao Alvo (Pratique Adição) Pré-requisito: Manipulação do mouse, ler números e de contar acima de 15, para o primeiro nível. Objetivo: Atire dardos em um alvo e conte seus pontos. Manual: Verifique a velocidade e direção do vento e, então, clique no alvo para lançar o dardo. Quando você tiver lançado todas os seus dardos, uma janela aparecerá perguntando-lhe qual sua pontuação. Informe a soma dos pontos com o teclado e então pressione a tecla Enter ou o botão OK.
  • 59. 58 Encontre as Operações Correspondentes Pré-requisito: As quatro operações matemáticas. Combine várias operações matemáticas. Objetivo: Desenvolva uma estratégia para arranjar um conjunto de operações aritméticas que resultem em um determinado valor. Manual: Escolha, no alto da tela, os números e operadores aritméticos que produzam o resultado especificado. Os números e operadores podem ser eliminados clicando-se neles novamente. Acerte a Balança (g/kg) Pré-requisito: Noções de Cálculo e Conversão. Objetivo: Calculo mental, equação matemática, conversão de unidades Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Tome cuidado com o peso e com as unidades de massa. Lembre-se que um quilograma (kg) é igual a 1000 gramas (g). Eles podem ser colocados em qualquer ordem.
  • 60. 59 6.8. Atividades de Geometria 6.8.1. Tela das Atividades Desenho Vetorial Redesenhe o Item Mostrado Espelho e Item Mostrado Desenho Vetorial Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Neste jogo, a criança pode desenhar livremente. O objetivo é descobrir como criar desenhos interessantes baseados em formas básicas: retângulos, elipses e linhas. Manual: Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Para economizar tempo, você pode clicar com o botão do meio do mouse para excluir um objeto.
  • 61. 60 Redesenhe o Item Mostrado Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Copie um desenho da caixa à direita para a caixa à esquerda. Manual: Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros. Espelho e Item Mostrado Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Copie a imagem espelhada de um objeto da caixa à direita para a caixa à esquerda. Manual: Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.
  • 62. 61 7. Menu 6 - Atividades de Leitura 7.1. Tela das Atividades Clique em uma Letra Memória com Números por Extenso Prática de Leitura A Letra Desaparecida Prática de Leitura na Horizontal Prática de Leitura na Vertical Nome da Imagem Jogo da Forca Clique em uma Letra Pré-requisito: Identificação visual de letras. Saber mover o mouse. Objetivo: Identificação do nome da letra. Manual: Uma letra é falada. Clique na letra correspondente na área principal. Você pode ouvir a letra novamente, clicando no ícone da boca na barra inferior.
  • 63. 62 Memória com Números por Extenso Pré-requisito: Leitura. Objetivo: Leitura de números, memória. Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número ou o seu nome por extenso. Prática de Leitura Pré-requisito: Leitura. Objetivo: Associação e Leitura. Manual: Clique na palavra que corresponda à imagem exibida. A Letra Desaparecida Pré-requisito: Leitura de palavras. Objetivo: Treinar leitura. Manual: Um objeto é exibido na área principal e uma palavra incompleta é mostrada abaixo da figura. Selecione a letra ausente para completar a palavra.
  • 64. 63 Prática de Leitura na Horizontal Pré-requisito: Leitura. Objetivo: Treinamento de leitura em um tempo limitado. Manual: Uma palavra é mostrada no quadro acima e à direita. Várias palavras irão aparecer e desaparecer à esquerda. A palavra mostrada à direita estava entre elas? Prática de Leitura na Vertical Pré-requisito: Leitura. Objetivo: Treinamento de leitura em um tempo limitado. Manual: Uma palavra é mostrada no quadro acima e à direita. Várias palavras irão aparecer e desaparecer à esquerda. A palavra mostrada à direita estava entre elas? Nome da Imagem Pré-requisito: Leitura. Objetivo: Vocabulário e leitura. Manual: Arraste cada imagem da caixa vertical à esquerda até seu nome à direita. Clique no botão OK para verificar sua resposta.
  • 65. 64 Jogo da Forca Pré-requisitos: Habilidade de leitura. Objetivo: Aprimorar as habilidades de leitura e escrita. Manual: Você pode digitar as letras usando o teclado virtual na tela ou um teclado real
  • 66. 65 8. Menu 7 - Atividades de Experiências 8.1. Tela das Atividades Paraquedista Opere uma Comporta de Canal Aprender o Ciclo da Água Eletricidade Pilote um Submarino Corrida Marítima (2 jogadores) Corrida Marítima (1 jogador) Aprenda Sobre Sistema Elétrico Paraquedista Pré-requisito: Essa atividade é para diversão. Não necessita de nenhuma habilidade específica para ser realizada. Objetivo: Neste jogo, Tux, o paraquedista, precisa de ajuda para pousar com segurança no navio pesqueiro. Ele precisa prestar atenção na direção e velocidade do vento. Manual: Aperte qualquer tecla ou clique no avião para fazer o Tux pular. Aperte outra tecla ou clique no Tux para abrir o paraquedas.
  • 67. 66 Opere uma Comporta de Canal Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Conhecimento e diversão. Manual: Você está no comando das comportas do canal. Abra as portas e as comportas na ordem certa, então o Tux poderá atravessá-las em ambas as direções. Aprender o Ciclo da Água Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Conhecer o ciclo da água. Manual: Clique em diferentes elementos ativos: sol, nuvem, estação de bombeamento de água e estação de tratamento de esgoto, de forma a reativar todo o sistema de água. Quando o sistema voltar e o Tux estiver no chuveiro, aperte o botão do chuveiro para ele. Eletricidade Pré-requisito: Requer algum entendimento básico dos conceitos de eletricidade. Objetivo: Crie livremente um esquema elétrico com um simulador em tempo real. Manual: Arraste os componentes elétricos do seletor e solte-os na área de trabalho. Para criar fios, clique em um ponto de conexão, arraste o mouse até o próximo ponto de conexão e solte o botão. Você também pode mover os componentes arrastando-os. Você pode excluir os fios clicando neles. Para excluir um componente, selecione a ferramenta de exclusão (borracha) no alto do seletor de componentes. Você pode clicar no interruptor para abri-lo ou fechá-lo. Pode mudar o valor do reostato arrastando seu regulador. Para simular o que acontece quando a lâmpada é acesa, clique nela com o botão direito. A simulação é atualizada em tempo real por qualquer ação do usuário.
  • 68. 67 Pilote um Submarino Pré-requisito: Física básica. Objetivo: Aprender como um submarino funciona. Manual: Clique nos diferentes elementos ativos: Motor, leme e tanques de ar, a fim de navegar até a profundidade solicitada. Existe um portão à direita. Passe pela joia para abri-lo e, então passe por ele para chegar ao próximo nível. Corrida Marítima (2 jogadores) Pré-requisito: Manipulação de teclado Objetivo: Nessa atividade você irá aprender como passar comandos para o computador. Mesmo com uma linguagem bastante simples, você aprende como planejar e construir um programa. Essa atividade pode ser usada para introduzir o conceito de programação para crianças. Manual: No campo de texto, digite um comando por linha, para controlar seu barco. Os comandos suportados são mostrados entre as duas áreas de entrada. Os comandos "esquerda" e "direita" devem ser seguidos por um ângulo, em graus. O valor do ângulo é chamado de "parâmetro" dos comandos "esquerda" e "direita". O ângulo padrão utilizado é de 45 graus. O comando "avançar" aceita um parâmetro de distância. A distância padrão utilizada é 1. Por exemplo: - esquerda 90: gira perpendicularmente à esquerda - avançar 10: avança 10 unidades (como mostradas na régua). O objetivo é atingir o lado direito da tela (a linha vermelha). Quando terminar, você pode tentar aprimorar o seu programa e começar uma nova corrida com as mesmas condições de tempo, usando o botão de repetição. Você pode clicar e arrastar o mouse em qualquer lugar do mapa para obter uma medida de distância e ângulo. Os níveis mais elevados apresentam condições de tempo mais complexas.
  • 69. 68 Corrida Marítima (1 jogador) Pré-requisito: Manipulação do teclado. Objetivo: Idem ao anterior. Manual: Idem ao anterior. Aprenda Sobre Sistema Elétrico Pré-requisitos: Bom controle do mouse. Objetivo: Aprenda sobre o sistema elétrico, através de exemplos de energia renovável. Manual: Clique em diferentes elementos ativos: sol, nuvem, barragem, painéis solares, turbinas eólicas e transformadores, de forma a reativar todo o sistema elétrico. Quando o sistema estiver funcional e o Tux estiver em casa, clique no interruptor para ligar a luz. O objetivo do jogo é ligar a eletricidade para todos os consumidores, enquanto a produção estiver ativa.
  • 70. 69 9. Menu 8 - Atividades de Estratégias 9.1. Tela das Atividades Pratique Xadrez Oware Jogo das Bolas Ligue 4 (2 jogadores) Ligue 4 (1 jogador)
  • 71. 70 9.2. Pratique Xadrezar 9.2.1. Tela das Atividades Aprenda a Jogar Xadrez Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) Aprenda a Jogar Xadrez Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Raciocínio lógico. Manual: Os peões (as peças da primeira fileira) só andam para frente, sendo que no primeiro movimento de cada uma delas, pode-se pular duas casas; os peões só tomam peças em sua diagonal. As torres andam na horizontal e/ou vertical quantas casas quiser. Os cavalos andam em “L” uma casa para um lado e duas para o outro, ou duas casa para um lado e uma para o outro. Os bispos andam somente na diagonal e quantas casas quiserem. A rainha andam em qualquer direção e quantas casas quiserem. O rei anda em qualquer direção mas somente uma casa por vez.
  • 72. 71 Aprenda a jogar Xadrez (desafio 1) Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Raciocínio lógico. Manual: Idem ao anterior. Aprenda a jogar Xadrez (desafio 2) Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Raciocínio lógico. Manual: Idem ao anterior.
  • 73. 72 Oware Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: O objetivo do jogo é capturar mais sementes que o seu adversário. Uma vez que o jogo possui 48 sementes, capturar 25 é o suficiente para atingir tal objetivo. E como o número de sementes é par, é possível que o jogo termine empatado, caso cada jogador capture 24. O jogo termina quando um dos jogadores captura 25 ou mais sementes, ou quando ambos capturam 24. Se ambos os jogadores concordarem que o jogo reduziu-se a um ciclo sem fim, cada jogador captura as sementes do seu lado do tabuleiro. Manual: No início do jogo são colocadas quatro sementes em cada casa. O jogo consiste em movimentar as sementes. Em cada rodada, o jogador escolhe uma das seis casas sob seu controle. O jogador remove todas as sementes dessa casa e as distribui, deixando uma em cada casa, no sentido anti-horário a partir da casa original, em um processo chamado "semeadura". As sementes não são distribuídas nas casas com as pontuações nem nas casas de onde foram tiradas. Isso significa que a casa de origem é deixada vazia; caso ela possua 12 sementes, ela é pulada e a décima- segunda semente é colocada na próxima casa. Na rodada, caso a última semente seja colocada em uma casa do adversário e o total de sementes dessa casa resulte em dois ou três, todas as sementes dessa casa são capturadas e colocadas na casa de pontuação do jogador da rodada (ou deixada de lado, caso o tabuleiro não possua casa de pontuação). Se a penúltima semente também fazer com que o total de sementes da casa do adversário atinja o valor de dois ou três, essas também são capturadas e assim sucessivamente. Entretanto, se um movimento capturar todas as sementes do adversário, a jogada é perdida e as sementes, deixadas no tabuleiro, uma vez que isso poderia impedir o adversário de continuar o jogo. O princípio de impedir a captura de todas as sementes do adversário está ligado a uma ideia mais geral de que um jogador deve fazer movimentos que permitam ao seu adversário continuar jogando. Se todas as casas do adversário estão vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que forneça sementes ao adversário. Caso isso não seja possível, o jogador atual captura todas as sementes em seu território, terminando o jogo. (Adaptado e traduzido da Wikipédia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>).
  • 74. 73 Jogo das Bolas Pré-requisito: Raciocínio. Objetivo: Atividade para treino de lógica. Manual: Coloque as bolas nos buracos. Você ganha se o Tux tiver que colocar a última bola. Se você quiser que o Tux comece, clique nele. Ligue 4 (2 jogadores) Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Crie uma sequência de 4 peças, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal. Manual: Clique em qualquer lugar da coluna onde você deseja soltar a peça. Você também pode usar as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover e a seta para baixo, ou a barra de espaço, para soltar a peça. Ligue 4 (1 jogador) Pré-requisito: Manipulação do mouse. Objetivo: Crie uma sequência de 4 peças, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal. Manual: Clique em qualquer lugar da coluna onde você deseja soltar a peça. Você também pode usar as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover e a seta para baixo, ou a barra de espaço, para soltar a peça.
  • 75. 74