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MASTER
DESIGNer
3D
CURSOS 2009/10




                                                       t
                                                hoo l.p
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MASTER
DESIGNer
3D
                                                                                                     O seu diploma não vai ajudar a encontrar um emprego
                                                                                                     Mas o seu portfolio ajuda! É claro que o seu diploma é importante, é
                                                                                                     uma prova do seu empenho e conhecimento, mas quando se trata de
                                                                                                     convencer os clientes a abrir os cordões à bolsa, o que importa é aquilo de
                                                                                                     que é capaz. Mostre o seu trabalho, e podemos quase garantir que nunca
                                                                                                     lhe vão pedir para tirar o diploma da gaveta…


                                                                                                     O bom design leva tempo, e é inimigo de prazos Apertados
                                                                                                     Na faculdade, é o professor quem estabelece os prazos dos projectos, e
                                                                                                     dá-lhe tempo suficiente. Mas os patrões e os clientes pensam de forma um
                                                                                                     pouco diferente, e vão exigir de si um trabalho extremamente produtivo,
                                                                                                     com prazos curtíssimos. Acredite: os seus piores trabalhos serão criados
                                                                                                     quando concordar em trabalhar com deadlines irrealistas.


                                                                                                     Os clientes não o vêm como um artista
                                                                                                     Eles só acham que deve ajudá-los a vender mais. Isto não significa que
                                                                                                     deve abandonar a sua criatividade e talento, significa sim que deve ser
                                                                                                     especialmente convincente quando confere um toque mais artístico aos
                                                                                                     seus trabalhos. Inicialmente isto pode ser bastante frustrante, o truque
                                                                                                     está em doutrinar este método com os clientes.



Estude 6 meses connosco                                                                              Deve habituar-se a lidar com críticas irrelevantes



e fique apto a enfrentar as
                                                                                                     Quando frequenta a sua licenciatura, lida naturalmente com as críticas dos
                                                                                                     seus colegas e professores, relativamente ao seu trabalho. Aliás, alguns
                                                                                                     deles percebem de design tanto ou mais que você. Mas quando as críticas
                                                                                                     vêm de pessoas sem qualquer conhecimento de design, a história é


5 verdades do mundo real
                                                                                                     diferente. Certamente irá ouvir opiniões e sugestões descabidas, e vai ter
                                                                                                     que saber lidar com isso...


                                                                                                     Aprender design é um processo contínuo
         Na faculdade, tinha imenso tempo para todas as suas criações,
         certo? Estava constantemente rodeado de amigos e aprendia                                   O seu diploma de licenciatura não significa que a sua formação está
         com eles… No entanto, quando nos lançamos no mundo real,                                    completa, longe disso. Um bom designer mantém-se actualizado com
                                                                                                     as últimas tendências, faz actualizações de software e informa-se com as
         nem tudo é tão fácil. Na lista que se segue, constam 5 verdades                             notícias da sua área. Caso contrário, perderá rapidamente a sensibilidade
         que não queremos que aprenda da forma mais difícil.                                         para o seu trabalho.

                                                                           IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
estrutura do curso
                                                                                                                                                    FUNdAMENTOS dO dESIgN 3d

                                                                                                                                                    Fundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no
                                                                                                                                                    espaço tridimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais
                                                                                                                                                    para a elaboração de uma cena..


                                                                                                                                                    MOdELAÇÃO 3d

                                                                                                                                                    Apresentar recursos avançados de mapeamento, iluminação, câmaras,
                                                                                                                                                    animação, modelagem poligonal e renderização, introdução a personagens 3D
                                                                                                                                                    e a iluminação global..




MASTER
                                                                                                                                                    RECURSOS AVANÇAdOS 3d
                                                                                                                                                    Desenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais e recursos
                                                                                                                                                    avançados..




DESIGNer
                                                                                                                                                    EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS

                                                                                                                                                    Criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D.




3D
                                                                                                                                                    PROJECTO FINAL




introdução
Desvende a criação tridimensional                            o utilizador no espaço trimensional, apresentando as
Aprenda a utilizar os principais softwares do mercado para   ferramentas e recursos fundamentais para elaboração de
desenvolvimento de projectos tridimensionais, criação de     uma cena com o 3Ds Max.
cenários e efeitos visuais digitais.
É uma formação abrangente que reúne as mais poderosas        Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas
ferramentas de design tridimensional e oferece o             3D), aplicar modificadores a objectos 3d, aplicar texturas
entendimento deste universo específico do design.            e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni,
Aprenda desde os fundamentos de design 3D até aos            Target Spot e Direcional), inserir e posicionar câmeras,
recursos avançados de modelagem orgânica e animação          apresentar os recursos básicos de renderização, animação
além de criar efeitos visuais complexos, e a editar vídeos   e modelagem poligonal. Sendo assim, apresentar uma
integrados ao ambiente tridimensional.                       visão geral do software líder em Computação Gráfica,
Os Fundamentos do Design 3D têm o objetivo de ambientar      o 3Ds Max.                                                   IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
IMAGENS DE ELSA CRISTINA LOPES




                                                                                                  Formadora
                                                                                                  ELSA CRISTINA LOPES

                                                                                                  Duração do curso
                                                                                                  30 horas




                                                                                                  conteúdo
                                                                                                  Introdução prática à Computação Gáfica tridimensional.
                                                                                                  Fundamentos do funcionamento e concepção.
                                                                                                  Apresentação e explicação das ferramentas a serem utilizadas.
                                                                                                  Apresentação aos motores de render, scanline e mentalray.


Fundamentos do Design 3D
                                                                                                  Explicação avançada do interface de trabalho 3d Studio Max e as as suas
                                                                                                  ferramentas de produção.
                                                                                                  A navegação no espaço 3d, técnicas de translação,rotação e escala.
                                                                                                  Noções de:
                                                                                                  Modelação
                                                                                                  Objectos paramétricos e modelação poligonal.
Fundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no espaço tridimensional,      Materiais
                                                                                                  Editar, aplicar e conceber materiais de raiz.
apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para a elaboração de uma cena.
                                                                                                  Explicação detalhada da concepção de materiais e a sua ligação com a iluminação.
                                                                                                  UVW maps, coordenadas de mapeamento.
Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas 3D), aplicar modificadores a objectos   Animação
                                                                                                  Animação simples, animação com recursos avançados.
3D, aplicar texturas e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Target Spot          Iluminação
e Direccional), inserir e posicionar câmaras, apresentar os recursos básicos                      Os vários tipos de iluminação e o seu uso correcto.
conteúdo
                                                                   modelação
                                                                   Modelação avançada, criação de modelos reais e abstractos.
                                                                   Domínio de produção organização de topologia com recurso as ferramentas de
                                                Formador           modelação do 3d Studio Max.
                                                RICARDO TEIXEIRA   Uso e explicação de “splines” e seus modificadores.
                                                                   Uso e explicação de modificadores. Modificadores aplicados a objectos para vários fins.
                                                Duração do curso
                                                60 horas
                                                                   materiais
                                                                   Criação de manteriais avançados com explicação do seu funcionamento.
                                                                   Preparação de uvw maps com recursos avançados disponíveis.
                                                                   Explicação dos vários tipo de coordenadas de mapeamento e a sua utilização pratica e
                                                                   correcta.

                                                                   animação
                                                                   Criação de animações e o seu funcionamento.
                                                                   Explicação de time line e frame rate.
                                                                   Uso de “links” e de bones para fins de animação.
                                                                   Controladores de animação, FK e IK.
                                                                   Explicação de editor de curvas e dope sheet.

                                                                   camaras
                                                                   Posicionamento de cameras,animação e configuração.

                                                                   iluminação
                                                                   Técnicas de iluminação, exterior, interior e abstracto.


Modelação 3D
                                                                   Explicação dos vários tipos de luz existente e a sua utilização correcta.
                                                                   Explicação do controlo de iluminação e os seus vários parâmetros de controlo
                                                                   partilhados em todos os tipos de luzes.
                                                                   Iluminação global avançada.

                                                                   processamento
Apresentar recursos avançados de
mapeamento, iluminação, câmeras, animação,                         Explicação do processo de render.
                                                                   Produção e “output” de imagens 2d ou clips de animação.
modelagem poligonal e renderização,                                Os vários tipos de output em detalhe, resoluções e formatos.
introdução à personagem 3d (character studio)
e a iluminação global (GI).




                                                                                                                                     IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
Formador
                                                                                                         RICARDO TEIXEIRA

                                                                                                         Duração do curso
                                                                                                         60 horas




Recursos Avançados 3D                                                                                 conteúdo
                                                                                                      Efeitos especiais.
                                                                                                      Explicação e uso das ferramentas disponíveis para efeitos especiais.
Desenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais do 3ds Max e recursos avançados.              Efeitos de Partículas, fumo, nuvens, chuva, liquido e fogo.
                                                                                                      Explosões com recurso a ferramentas avançadas, o uso de fisicas para VFX.
                                                                                                      Utilização de Reactor, o motor de física integrado no 3d studio max.
Animações com trajetórias, elaborar fogo, líquido, explosões, dissolução, aplicar motion blur, lens
                                                                                                      Efeitos de ”pós-render”, motion blur, lens flare, depth of field e glows.
flare e recursos avançados de render.                                                                 Recursos avançados de Render.

Trabalhar com o Sistema de Partículas (Particle System) e introdução ao Reactor.



                                                                                                                                                                       IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
conteúdo
                                                                                           Formador
                                                                                           ALEXANDRE SIANTO MARTINS

                                                                                           Duração do curso
                                                                                           60 horas
                                                                                                                      Introdução ao AE
                                                                                                                      Apresentação da interface AE.
                                                                                                                      Apresentação da barra de ferramentas do AE.
                                                                                                                      Criação de um projecto.
                                                                                                                      Importação de imagens do Photoshop, Illustrator e Flash.
                                                                                                                      Organização do material importado na janela de projectos.
                                                                                                                      Análise das propriedades do material importado, criação de novas composições, animação
                                                                                                                      de propriedades e keyframing.
                                                                                                                      Utilização do motion sketch e smoother para a animação de objectos e texto.
                                                                                                                      Controlo de motion paths e ritmos.
                                                                                                                      Manipulação da duração e velocidades dos clips, time remmaping e freeze frame.
                                                                                                                      Aplicação de motion blur para maior realismo da animação.
                                                                                                                      Atribuição de relações de parentesco entre layers.
                                                                                                                      Apresentação dos shortcuts mais importantes.
                                                                                                                      Efeitos no AE
                                                                                                                      Aplicação de efeitos, controlo e criação de presets.
                                                                                                                      Importar efeitos utilizando o Bridge.
                                                                                                                      Visualização de efeitos.
                                                                                                                      Aplicação de efeitos mais comuns como o lens flare, colorkeying, e glow.
                                                                                                                      Aplicação de efeitos a texto.
                                                                                                                      Abordagem ao Transfer Mode da timeline e aplicação de Track-Mattes às layers.
                                                                                                                      Máscaras e Transparência no AE
                                                                                                                      Criação de máscaras.
                                                                                                                      Rotação e mudança de escala das máscaras.
                                                                                                                      Animação da forma, posição opacidade e feather da máscara.
                                                                                                                      Manipulação de imagens / vídeo em croma e aplicação de transparência.
                                                                                                                      Motion Tracking
                                                                                                                      Abordagem aos vários tipos de motion tracking de um clip.
                                                                                                                      Estabilizar uma imagem tremida.
                                                                                                                      Substituir elementos de uma imagem.
                                                                                                                      Incorporar grafismos animados numa imagem.
                                                                                                                      Som no AE
                                                                                                                      Importar ficheiros de áudio para o AE.
                                                                                                                      Manipulação e resampling de áudio numa composição.
                                                                                                                      Controlo de volume.


Efeitos Visuais com
                                                                                                                      Aplicação de efeitos a um ou várias layers de áudio numa composição.
                                                                                                                      Renderisação e Exportação no AE
                                                                                                                      Noções básicas de renderisação de uma composição.



After Effects
                                                                                                                      Exportação do projecto criado em AE durante o workshop para diferentes aplicações como
                                                                                                                      Flash, Quick Time, DVD.
                                                                                                                      Motion Tracker Stabilizer
                                                                                                                      Recursos avançados para cenários 3D e filmagens
                                                                                                                      aplicando efeitos especiais sobre filmagens
                                                                                                                      Efeitos
Saiba como criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D.                              Manipulação e mesclados
                                                                                                                      Plugins - instalação e aplicação
                                                                                                                      Efeitos para layers 3D
                                                                                                                      Cromakey avançado.




                                                                                                                                                                                IMAGENS DE ALEXANdRE SIANTO MARTINS
Avaliação

                                                                                                                       MASTER
Os formandos são avaliados qualitativa e quantitativamente ao longo dos módulos.
A ponderação da avaliação é diferenciada pelos módulos.




                                                                                                                       DESIGNer
A avaliação é atribuída numa escala de 0 a 20 valores. É positiva quando a Média final é igual ou superior a 10.

Avaliação final é calculada da seguinte forma:
Módulos teóricos 40% + Módulos práticos 50% + Assiduidade 5% + Relação interpessoal 5%. Projecto final 25%
Os alunos devem, durante a formação, preparar o seu portfólio para entrega juntamente com projecto final com vista à
apresentação a eventual estágio.




                                                                                                                       3D
A nota final do curso é o sumatório de:
 75% Teoria, Prática, Assiduidade e Relação interpessoal        + 25% Projecto final




Duração do Curso
 Módulos                                                                   horas
 total                                                                      240

 FUNDAMENTOS DO DESIGN                                                       30
 MODELAÇÃO 3D                                                                60
 RECURSOS AVANÇADOS 3D                                                       60
 EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS                                           60
 PROjECTO FINAL                                                              30


                                                                                                                       Info
Horário                                                                                                                Morada
 3 horas diárias        Segundas / Quartas / Sextas
                                                                                                                       LXschool
                                                                                                                       R. de S. josé 35B (Edifídio Libersil - Av. da Liberdade)
                                                                                                                       1150-325 Lisboa
Integração Profissional                                                                                                t. 213 425 210 | t. 213 463 365 /6 | tm. 929 030 159 | f. 213 453 367 | geral@lxschool.pt |   www.lxschool.pt
No final dos cursos os alunos com avaliação superior a 16 valores são colocados em estágio com empresas nossas
parceiras.                                                                                                             Horário de Formação

                                                                                                                        segunda a sexta         10h - 13h            14h30 - 17h30   18h30 - 21h30
Preço                                                                                                                   sábado                  09h30 - 13h          14h - 18h       -

 Total      Taxa de Inscrição                Condições especiais de pagamento      Descontos (não acumuláveis)
 2200€      100€ incluídos no valor do curso 6x sem juros                           15% para estudantes                Horário do Centro LXschool
                                              9 e 12x com juros                     preços especiais para grupos
                                                                                                                        segunda a sexta         09h30 - 13h          14h - 18h       18h - 22h
                                                                                                                        sábado                  09h30 - 13h          14h - 18h       -



                                                                                                                       Certificações
                                                                                                                       Centro de formação certificado
DESIGN: MOTION CONCEPT ©2009




lxschool   CURSOS 2009/10

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Design 3D cursos

  • 1. lxschool® design gráfico web design multimédia 3d MASTER DESIGNer 3D CURSOS 2009/10 t hoo l.p l xsc
  • 3. MASTER DESIGNer 3D O seu diploma não vai ajudar a encontrar um emprego Mas o seu portfolio ajuda! É claro que o seu diploma é importante, é uma prova do seu empenho e conhecimento, mas quando se trata de convencer os clientes a abrir os cordões à bolsa, o que importa é aquilo de que é capaz. Mostre o seu trabalho, e podemos quase garantir que nunca lhe vão pedir para tirar o diploma da gaveta… O bom design leva tempo, e é inimigo de prazos Apertados Na faculdade, é o professor quem estabelece os prazos dos projectos, e dá-lhe tempo suficiente. Mas os patrões e os clientes pensam de forma um pouco diferente, e vão exigir de si um trabalho extremamente produtivo, com prazos curtíssimos. Acredite: os seus piores trabalhos serão criados quando concordar em trabalhar com deadlines irrealistas. Os clientes não o vêm como um artista Eles só acham que deve ajudá-los a vender mais. Isto não significa que deve abandonar a sua criatividade e talento, significa sim que deve ser especialmente convincente quando confere um toque mais artístico aos seus trabalhos. Inicialmente isto pode ser bastante frustrante, o truque está em doutrinar este método com os clientes. Estude 6 meses connosco Deve habituar-se a lidar com críticas irrelevantes e fique apto a enfrentar as Quando frequenta a sua licenciatura, lida naturalmente com as críticas dos seus colegas e professores, relativamente ao seu trabalho. Aliás, alguns deles percebem de design tanto ou mais que você. Mas quando as críticas vêm de pessoas sem qualquer conhecimento de design, a história é 5 verdades do mundo real diferente. Certamente irá ouvir opiniões e sugestões descabidas, e vai ter que saber lidar com isso... Aprender design é um processo contínuo Na faculdade, tinha imenso tempo para todas as suas criações, certo? Estava constantemente rodeado de amigos e aprendia O seu diploma de licenciatura não significa que a sua formação está com eles… No entanto, quando nos lançamos no mundo real, completa, longe disso. Um bom designer mantém-se actualizado com as últimas tendências, faz actualizações de software e informa-se com as nem tudo é tão fácil. Na lista que se segue, constam 5 verdades notícias da sua área. Caso contrário, perderá rapidamente a sensibilidade que não queremos que aprenda da forma mais difícil. para o seu trabalho. IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
  • 4. estrutura do curso FUNdAMENTOS dO dESIgN 3d Fundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no espaço tridimensional, apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para a elaboração de uma cena.. MOdELAÇÃO 3d Apresentar recursos avançados de mapeamento, iluminação, câmaras, animação, modelagem poligonal e renderização, introdução a personagens 3D e a iluminação global.. MASTER RECURSOS AVANÇAdOS 3d Desenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais e recursos avançados.. DESIGNer EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS Criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D. 3D PROJECTO FINAL introdução Desvende a criação tridimensional o utilizador no espaço trimensional, apresentando as Aprenda a utilizar os principais softwares do mercado para ferramentas e recursos fundamentais para elaboração de desenvolvimento de projectos tridimensionais, criação de uma cena com o 3Ds Max. cenários e efeitos visuais digitais. É uma formação abrangente que reúne as mais poderosas Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas ferramentas de design tridimensional e oferece o 3D), aplicar modificadores a objectos 3d, aplicar texturas entendimento deste universo específico do design. e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Aprenda desde os fundamentos de design 3D até aos Target Spot e Direcional), inserir e posicionar câmeras, recursos avançados de modelagem orgânica e animação apresentar os recursos básicos de renderização, animação além de criar efeitos visuais complexos, e a editar vídeos e modelagem poligonal. Sendo assim, apresentar uma integrados ao ambiente tridimensional. visão geral do software líder em Computação Gráfica, Os Fundamentos do Design 3D têm o objetivo de ambientar o 3Ds Max. IMAGEM DE NUNO TEIXEIRA
  • 5. IMAGENS DE ELSA CRISTINA LOPES Formadora ELSA CRISTINA LOPES Duração do curso 30 horas conteúdo Introdução prática à Computação Gáfica tridimensional. Fundamentos do funcionamento e concepção. Apresentação e explicação das ferramentas a serem utilizadas. Apresentação aos motores de render, scanline e mentalray. Fundamentos do Design 3D Explicação avançada do interface de trabalho 3d Studio Max e as as suas ferramentas de produção. A navegação no espaço 3d, técnicas de translação,rotação e escala. Noções de: Modelação Objectos paramétricos e modelação poligonal. Fundamentos do Design 3D tem o objectivo de ambientar o utilizador no espaço tridimensional, Materiais Editar, aplicar e conceber materiais de raiz. apresentando as ferramentas e recursos fundamentais para a elaboração de uma cena. Explicação detalhada da concepção de materiais e a sua ligação com a iluminação. UVW maps, coordenadas de mapeamento. Navegar no espaço 3D, criar objectos (geometrias e formas 3D), aplicar modificadores a objectos Animação Animação simples, animação com recursos avançados. 3D, aplicar texturas e materiais, posicionar e ajustar luzes Standard (Omni, Target Spot Iluminação e Direccional), inserir e posicionar câmaras, apresentar os recursos básicos Os vários tipos de iluminação e o seu uso correcto.
  • 6. conteúdo modelação Modelação avançada, criação de modelos reais e abstractos. Domínio de produção organização de topologia com recurso as ferramentas de Formador modelação do 3d Studio Max. RICARDO TEIXEIRA Uso e explicação de “splines” e seus modificadores. Uso e explicação de modificadores. Modificadores aplicados a objectos para vários fins. Duração do curso 60 horas materiais Criação de manteriais avançados com explicação do seu funcionamento. Preparação de uvw maps com recursos avançados disponíveis. Explicação dos vários tipo de coordenadas de mapeamento e a sua utilização pratica e correcta. animação Criação de animações e o seu funcionamento. Explicação de time line e frame rate. Uso de “links” e de bones para fins de animação. Controladores de animação, FK e IK. Explicação de editor de curvas e dope sheet. camaras Posicionamento de cameras,animação e configuração. iluminação Técnicas de iluminação, exterior, interior e abstracto. Modelação 3D Explicação dos vários tipos de luz existente e a sua utilização correcta. Explicação do controlo de iluminação e os seus vários parâmetros de controlo partilhados em todos os tipos de luzes. Iluminação global avançada. processamento Apresentar recursos avançados de mapeamento, iluminação, câmeras, animação, Explicação do processo de render. Produção e “output” de imagens 2d ou clips de animação. modelagem poligonal e renderização, Os vários tipos de output em detalhe, resoluções e formatos. introdução à personagem 3d (character studio) e a iluminação global (GI). IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
  • 7. Formador RICARDO TEIXEIRA Duração do curso 60 horas Recursos Avançados 3D conteúdo Efeitos especiais. Explicação e uso das ferramentas disponíveis para efeitos especiais. Desenvolver conteúdos com recursos de Efeitos Especiais do 3ds Max e recursos avançados. Efeitos de Partículas, fumo, nuvens, chuva, liquido e fogo. Explosões com recurso a ferramentas avançadas, o uso de fisicas para VFX. Utilização de Reactor, o motor de física integrado no 3d studio max. Animações com trajetórias, elaborar fogo, líquido, explosões, dissolução, aplicar motion blur, lens Efeitos de ”pós-render”, motion blur, lens flare, depth of field e glows. flare e recursos avançados de render. Recursos avançados de Render. Trabalhar com o Sistema de Partículas (Particle System) e introdução ao Reactor. IMAGENS DE RICARdO TEIXEIRA
  • 8. conteúdo Formador ALEXANDRE SIANTO MARTINS Duração do curso 60 horas Introdução ao AE Apresentação da interface AE. Apresentação da barra de ferramentas do AE. Criação de um projecto. Importação de imagens do Photoshop, Illustrator e Flash. Organização do material importado na janela de projectos. Análise das propriedades do material importado, criação de novas composições, animação de propriedades e keyframing. Utilização do motion sketch e smoother para a animação de objectos e texto. Controlo de motion paths e ritmos. Manipulação da duração e velocidades dos clips, time remmaping e freeze frame. Aplicação de motion blur para maior realismo da animação. Atribuição de relações de parentesco entre layers. Apresentação dos shortcuts mais importantes. Efeitos no AE Aplicação de efeitos, controlo e criação de presets. Importar efeitos utilizando o Bridge. Visualização de efeitos. Aplicação de efeitos mais comuns como o lens flare, colorkeying, e glow. Aplicação de efeitos a texto. Abordagem ao Transfer Mode da timeline e aplicação de Track-Mattes às layers. Máscaras e Transparência no AE Criação de máscaras. Rotação e mudança de escala das máscaras. Animação da forma, posição opacidade e feather da máscara. Manipulação de imagens / vídeo em croma e aplicação de transparência. Motion Tracking Abordagem aos vários tipos de motion tracking de um clip. Estabilizar uma imagem tremida. Substituir elementos de uma imagem. Incorporar grafismos animados numa imagem. Som no AE Importar ficheiros de áudio para o AE. Manipulação e resampling de áudio numa composição. Controlo de volume. Efeitos Visuais com Aplicação de efeitos a um ou várias layers de áudio numa composição. Renderisação e Exportação no AE Noções básicas de renderisação de uma composição. After Effects Exportação do projecto criado em AE durante o workshop para diferentes aplicações como Flash, Quick Time, DVD. Motion Tracker Stabilizer Recursos avançados para cenários 3D e filmagens aplicando efeitos especiais sobre filmagens Efeitos Saiba como criar efeitos visuais e editar vídeos com recursos integrados do ambiente 3D. Manipulação e mesclados Plugins - instalação e aplicação Efeitos para layers 3D Cromakey avançado. IMAGENS DE ALEXANdRE SIANTO MARTINS
  • 9. Avaliação MASTER Os formandos são avaliados qualitativa e quantitativamente ao longo dos módulos. A ponderação da avaliação é diferenciada pelos módulos. DESIGNer A avaliação é atribuída numa escala de 0 a 20 valores. É positiva quando a Média final é igual ou superior a 10. Avaliação final é calculada da seguinte forma: Módulos teóricos 40% + Módulos práticos 50% + Assiduidade 5% + Relação interpessoal 5%. Projecto final 25% Os alunos devem, durante a formação, preparar o seu portfólio para entrega juntamente com projecto final com vista à apresentação a eventual estágio. 3D A nota final do curso é o sumatório de: 75% Teoria, Prática, Assiduidade e Relação interpessoal + 25% Projecto final Duração do Curso Módulos horas total 240 FUNDAMENTOS DO DESIGN 30 MODELAÇÃO 3D 60 RECURSOS AVANÇADOS 3D 60 EFEITOS VISUAIS COM AFTER EFFECTS 60 PROjECTO FINAL 30 Info Horário Morada 3 horas diárias Segundas / Quartas / Sextas LXschool R. de S. josé 35B (Edifídio Libersil - Av. da Liberdade) 1150-325 Lisboa Integração Profissional t. 213 425 210 | t. 213 463 365 /6 | tm. 929 030 159 | f. 213 453 367 | geral@lxschool.pt | www.lxschool.pt No final dos cursos os alunos com avaliação superior a 16 valores são colocados em estágio com empresas nossas parceiras. Horário de Formação segunda a sexta 10h - 13h 14h30 - 17h30 18h30 - 21h30 Preço sábado 09h30 - 13h 14h - 18h - Total Taxa de Inscrição Condições especiais de pagamento Descontos (não acumuláveis) 2200€ 100€ incluídos no valor do curso 6x sem juros 15% para estudantes Horário do Centro LXschool 9 e 12x com juros preços especiais para grupos segunda a sexta 09h30 - 13h 14h - 18h 18h - 22h sábado 09h30 - 13h 14h - 18h - Certificações Centro de formação certificado
  • 10. DESIGN: MOTION CONCEPT ©2009 lxschool CURSOS 2009/10