A aula apresentou os principais conceitos e ferramentas de análise e projeto orientados a objetos, focando em identificar os objetos do sistema. Apresentou a UML como linguagem padrão para modelagem e diagramas como Classes, Casos de Uso e Sequência.
2. Nas aulas anteriores: Retomamos o conceito de ciclos de vida e aprofundamos o estudo nas ferramentas de análise e projeto estruturados Na aula de hoje: Apresentaremos os principais conceitos e ferramentas de análise e projeto orientados a objetos
3. who? Análise e Projeto Orientados a Objetos Enfoque em determinar quem participa do sistema, ou seja, quais são os objetos observáveis dentro do domínio da aplicação
4. UML – Unified Modeling Language A Unified Modeling Language ( UML ) é uma linguagem de modelagem não proprietária. Não é uma metodologia de desenvolvimento! Diagramas da UML Diagramas Estruturais Diagrama de objetos Diagrama de classes Diagrama de componentes Diagrama de instalação Diagrama de pacotes Diagrama de estrutura Diagramas Comportamentais Diagrama de Caso de Uso Diagrama de transição de estados Diagrama de atividade Diagramas de Interação Diagrama de sequência Diagrama de Interatividade Diagrama de colaboração Diagrama de tempo
5. Diagrama de Classes http://www.google.com.br/images?q=tbn:KiAAcKmwpO8mDM::www.visual-paradigm.com/VPGallery/img/diagrams/Class/Class-Diagram-Sample.png
6. Diagrama de Classes (2) http://www.uml.org.cn/oobject/images/classDiagramInitial.jpg
7. Diagrama de Casos de Uso http://www.developer.com/img/articles/2003/03/14/UML/UseCaseDiagram08.gif
8. Diagrama de Sequência http://www.conceptdraw.com/products/img/ScreenShots/cd5/uml/UML_Sequence-diagram.gif