O documento discute o conceito de acessibilidade, definindo-o como o direito de ir e vir sem obstáculos. Explica a evolução histórica do tema, desde os primeiros movimentos reivindicatórios na década de 80 até os conceitos atuais de inclusão digital. Também apresenta exemplos de soluções de acessibilidade no mundo real e virtual.
2. introdução..
O que é?
Podemos definir acessibilidade como um caminho para que todas as
pessoas realizem atividades sem nenhum tipo de obstáculo, ou de uma
forma mais ampla, o direito de ir e vir atribuídos por lei a todas as pessoas
com autonomia e independência. Hoje são muito comuns ações
responsáveis pela promoção da mesma, desde ambientes reais, através de
adaptações urbanas, linguagens, até ambientes virtuais.
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3. introdução..
Resumo de artigo criado por: Ana Rita de Paula, consultora da SORRI - Brasil
de onde vem?
A questão da acessibilidade é uma das reivindicações mais antigas e com
mais visibilidade. E como todo e qualquer fenômeno social, ele sofreu e
vem sofrendo alterações até os dias de hoje.
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4. introdução..
Resumo de artigo criado por: Ana Rita de Paula, consultora da SORRI - Brasil
de onde vem?
Anos 80 -
Primeiros Final dos Anos
Movimentos Anos 90 – Maior 90 – Liga-se
Reivindicatórios discriminação acessibilidade
(Eliminação das dos tipos de com o conceito
barreiras) Obstáculos universal
Década de 80 - Década de 90 - 1998 – O termo
O conceito Surge o acessibilidade
ampliou-se Conceito passa a valer no
Universal ambiente virtual
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5. introdução..
Resumo de artigo criado por: Ana Rita de Paula, consultora da SORRI - Brasil
de onde vem?
A principal característica a ser ressaltada ao longo da história é o fato de se
optar pela forma positiva, ou seja, não se trata mais de eliminar obstáculos
e sim garantir o acesso.
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6. introdução..
pra onde vai?
Imagine um ambiente onde tudo está ao alcance de todos, um ambiente
onde podemos ir e vir, ter acesso a qualquer conteúdo com independência
e autonomia. Muitos acreditam que iremos alcançar, porém para este
objetivo ser contemplado dependemos da sensibilização de todos.
Não existe um futuro certo, mais isso nos deixa livres para escrevê-lo.
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7. atua sozinha?
Acessibilidade
User
Experience
Usabilidade Interatividade
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9. no ambiente real...
Linguagem de Braille
Criado pelo francês Louis Braille a sistema de
braille é destinado para deficientes visuais que
distinguem, por meio do tato, pontos em relevo
formando caracteres.
É possível fazer 63 combinações que podem
representar letras simples e
acentuadas, algarismos, sinais algébricos e notas
musicais.
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10. no ambiente real...
Linguagem de Libras
Este tipo de linguagem auxilia deficientes
auditivos na comunicação.
Ao contrário do que muitos imaginam, as Línguas
de Sinais não são simplesmente mímicas e gestos
soltos, a mesma possui estruturas gramáticas
próprias.
As línguas de sinais não são universais, ou seja, o
usuário desta modalidade, caso viaje para outro
região ou até mesmo país, também sofrerá para
se adaptar com a língua.
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11. no ambiente real...
Celular para idosos
Celular desenvolvido pela Emporia Telecom
- especializada em usuários com mais de 50 anos -
visa atender as principais necessidades causadas
pela idade aumentando o nível de satisfação
destes usuários.
Principais características:
- Viva-voz e volume mais alto
- Botões e visor grandes
- Luz de lanterna
- Compatibilidade com aparelhos auditivos
- Botão de emergência para ligar ou enviar SMS
para um contato
- Sistema vibracall mais forte
- 3 tipos de aviso identificáveis por cor
- Visor visível sobre luz do sol e à noite
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12. no ambiente real...
Nintendo Wii
Em 2006 a Nintendo lançou no mercado, o novo
console que trazia como principal característica o
novo modo de jogar.
O que a Nintendo não imaginava era que o
console, por conta do conjunto de facilidades
aplicadas, seria tão bem aceito por usuários da
terceira idade.
Principais características:
- Facilidade no manuseio;
- Diversos jogos simples.
- Entre outros.
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13. no ambiente real...
Usuários da terceira idade usufruindo do console
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14. no ambiente real...
Piso Tátio
Encontrado em bancos, terminais rodoviários,
metrô e algumas calçadas na rua, o piso tátio
serve como guia para pessoas com deficiência
visual alertando perigos, caminhos a serem
percorridos, entre outras utilidades.
Principais características:
- Diferenciado do piso comum
- Possui características únicas que agregam alertas
aos deficientes visuais
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15. no ambiente real...
Atenção
Indica uma situação de
perigo ou escolha.
Caminho
Indica um caminho
continuo a ser seguido.
Múltipla escolha
Indica, após a
pausa, caminhos a serem
escolhidos
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16. no ambiente real...
Painel de Estações
Já viajou no novo metrô? O mesmo recebeu
alterações consideráveis, porém o que mais
chama atenção é o upgrade que o painel de
estações recebeu, ele deixa de marcar apenas as
estações da linha e passa a sinalizar com sinais de
luz, acessível aos deficientes auditivos, a próxima
estação e as percorridas.
Principais características:
- Sinais de luz interruptos para as estações
percorridas;
- Sinal de luz pulsante alertando a próxima
estação.
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18. no ambiente real...
Painel nos elevadores
Elevadores são caixinhas de surpresas para todos
os usuários, com deficiência ou não, identificamos
– principalmente nos mais antigos - diversos
problemas de acessibilidade.
Pontos críticos :
- Siglas de identificação (AP, FP, AL, EM);
- Braille Vs. Sensibilidade nos botões;
- Falta de sistema de voz identificando os andares;
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20. no ambiente virtual...
Navegação via teclado
É comum dizer que as pessoas navegam na
internet utilizando o mouse, porém existem
pessoas que não podem usufruir deste
mecanismo, por conta de deficiências ou até
mesmo problemas de hardware.
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21. no ambiente virtual...
Uso do teclado por pessoas cegas
O uso do teclado não é totalmente banido quando
falamos de deficientes visuais. Os mesmos podem
navegar pelo teclado – decorado - partindo de
teclas de referência que são diferenciadas pelo
relevo na parte inferior.
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22. no ambiente virtual...
Equivalência textual
Quando inserida uma imagem em uma página
web, devemos tomar cuidado para que a mesma
seja compreendida por pessoas que não
enxergam, sendo elas deficiente ou não. As
imagens devem conter equivalência textual
descrevendo-a.
Foto de uma
garrafa de
coca-cola
cheia a
frente de
algumas
capas de
DVD
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23. no ambiente virtual...
Equivalência não textual
Quando inserida uma imagem em uma página
web, devemos tomar cuidado para que a mesma
seja compreendida por pessoas que não
enxergam, sendo elas deficiente ou não. As
imagens devem conter equivalência não textual
como: discursos pré – gravados ou um vídeo de
uma pessoa traduzindo o texto para língua gestual
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24. no ambiente virtual...
Cores
As cores, se bem utilizadas, agrega ricas
informações e auxilia no agrupamento de
conteúdos, direcionador de leitura, entre outras
utilidades, porém existem usuários com
dificuldade, sendo elas deficiência física ou
não, de visualizá-las.
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25. no ambiente virtual...
W3C e acessibilidade
A W3c, afim de apoiar o desenvolvimento de
ambientes virtuais acessíveis a todos criou
diretrizes (boas praticas, regras) para servirem de
insumo para os desenvolvedores. Além disso
disponibilizou validadores específicos que
verificam se o ambiente desenvolvido está dentro
do padrão.
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26. no ambiente virtual...
Alguns mecanismos utilizados para ter acesso a informações
Entre Navegação
outros; Assistida
Ampliação
Navegação
de
pelo
Imagens e
teclado
Textos
Navegação
Comando
por
de Voz
atalhos
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27. enfim..
Nos profissionais, devemos pensar na acessibilidade com um recurso para
garantir o livre acesso a todas as pessoas portadoras ou não de deficiências,
sejam elas físicas, tecnologias, temporárias ou não. Preservar, não importa
em qual área de atuação, o direito de ir, vir e acessar qualquer tipo de
ambiente, conteúdo e etc. Em cima disso perguntamos:
Porque não desenvolver ambientes aptos a receber todo tipo de usuário?
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28. curiosidade relacionada...
Interação no Mictório? (interatividade)
Inventores da Bélgica inventaram um jeito
interativo de urinar criando um mictório com
sensores controlam movimentos do videogame.
Ao urinar o usuário pode destruir naves
alienígenas, descer montanhas esquiando e até
mesmo disputar corridas com o usuário da cabine
ao lado.
Sem propostas para venda, os inventores afirmam
que criaram o dispositivo apenas para diversão.
Criadores: Werner Dupont e Bart Geraets
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29. nuvem de tags
Inclusão Digital autonomia
usabilidade interação
acesso independência criadores
obstáculos
ir e vir user experience ambientes cultura upgrade
direito realização adaptações alcançar
profissionais sensibilização
lei
objetivos futuro caminho
tecnologia dificuldade
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