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Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa




                                       APRESENTAÇÃO



          O Laboratório de Ensino de Matemática (LEMa), vinculado ao Centro de
Ciências Exatas e Tecnológicas (CET), da Universidade Guarulhos, teve suas
atividades iniciadas no decorrer do ano de 1991, a partir de trabalho realizado
com licenciandos em Matemática, nas disciplinas1 Instrumentação e Prática de
Ensino.
          Diante da aceitação e sucesso da “I Mostra do Laboratório”, na Semana
Cultural do CET, no referido ano, a pesquisa com formandos, naquelas já citadas
disciplinas, e oficinas com alunos de Educação Básica2, passaram a constituir uma
das metas do LEMa. A oficialização do LEMa ocorreu no ano de 19933.
          A ênfase dada à pesquisa4, à confecção5 e à aplicação de jogos de
estratégia, jogos para trabalhar conteúdos e quebra-cabeças, possibilitou seu
reconhecimento e valorização.
          Na busca de atingir outra meta, não menos importante, no decorrer desses
dez anos, o LEMa tem tentado oferecer, aos que o procuram, orientação e
assessoria na confecção de jogos e na montagem de laboratórios para fins
didáticos. Visando uma maior eficiência, nesse atendimento, estamos reunindo,
neste material, a apresentação de cinqüenta e três jogos que estão confeccionados
no acervo do referido laboratório.
          Os jogos mencionados acima foram adaptados ou apreendidos por
transmissão oral, conforme referência bibliográfica.
          Cabe aqui um agradecimento a todos os alunos do curso de Matemática
das turmas de 1991 a 1998 que confeccionaram os jogos que compõem, hoje, o
acervo do LEMa.
                                                                      Ana Maria Maceira Pires
                                                                   Pedro Marques Corrêa Neto




1
  Ministradas pela Profª Ana Maria Maceira Pires.
2
  Nomenclatura atual.
3
  Na gestão da atual coordenadora do curso de Matemática, Profª Ms. Sandra de Souza e Castro Ferreira.
Nesse ano, o Prof. Pedro Marques Corrêa Neto, ex-aluno da turma de 1991, passa a integrar a equipe do
LEMa que fica assim constituída pelos professores: Ana Maria Maceira Pires (responsável), Dumara
Coutinho Tokunaga Sameshima, Pedro Marques Corrêa Neto (técnico) e Sandra de Souza e Castro
Ferreira.
4
  Em 1998, “Projeto Laboratório de Ensino de Matemática”, no Centro de Pós-Graduação, Pesquisa e
Extensão na Universidade Guarulhos, em Educação Matemática. Equipe desse projeto: Prof. Dr.
Domingos Chorf , Profª Ana Maria Maceira Pires e Profª Ms. Dumara Coutinho Tokunaga Sameshima.
5
  Através dos alunos, nas disciplinas Instrumentação e Prática de Ensino de Matemática.
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                JG001 - SOMA QUINZE1



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, numerado de 1 a 9, e de seis
fichas, sendo três brancas e três pretas.


    1 2 3 4 5 6 7 8 9


Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Conseguir a soma quinze, utilizando três fichas.


Como jogar:

•      Cada jogador recebe três fichas da mesma cor.
•      Sorteia-se quem dará início ao jogo.
•      O jogador que iniciar o jogo deve colocar uma de suas fichas sobre um dos
       nove numerais escritos no tabuleiro.
•      Em seguida, o segundo jogador procede da mesma forma.
•      Novamente é a vez do primeiro jogador, depois o segundo jogará, e assim
       por diante.
•      Vencerá o jogo aquele que obtiver a soma quinze, considerando-se suas
       três fichas.


Observação:

Caso nenhum dos dois jogadores vença após colocada a sexta ficha no tabuleiro, o
jogo prossegue com os jogadores mudando suas fichas de posição, uma a uma,
alternadamente, buscando atingir o objetivo do jogo.




__________
1
     Referência bibliográfica: Ah, descobri! de Martin Gardner, tradução de Ana Cristina dos Reis e
    Cunha. Lisboa: Gradiva, 1990, pp 193-201.

                                                                                                 5
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                JG002 - TANGRAM2



Composição:

Este trabalho é composto de 7 (sete) peças (cinco triângulos, um quadrado e um
paralelogramo) e de cartelas com diferentes figuras.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivos:      1. Formar um quadrado com as sete peças.
                2. Formar figuras.


Como jogar:

•    Em primeiro lugar, procure uma superfície plana.
•    Todas as sete peças deverão, obrigatoriamente, ser utilizadas na formação de
     uma figura.
•    Não é permitida a sobreposição de peças.


Observações:

O TANGRAM permite milhares de combinações. Exercitando a sua inteligência e
imaginação, você poderá criar figuras inéditas, enriquecendo, assim, o acervo das já
existentes.



Solução: Quadrado




__________
2
  Referência bibliográfica: Viva a Matemática de Nigel Langdon e Charles Snape, tradução de Margarida
   Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, pp 30-31.



                                                                                                        6
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                     JG004 - COMBINAÇÃO GEOMÉTRICA4




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de
25 (vinte e cinco) quadrados, e de 25 (vinte e cinco) peças, sendo 5 (cinco) de cada
uma das formas seguintes: quadrado, retângulo, círculo, triângulo e estrela.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:      Dispor as 25 (vinte e cinco) peças no tabuleiro sem repeti-las nas
               horizontais, nas verticais e nas diagonais.


Como jogar:

•    Preencha a primeira fileira aleatoriamente.
•    A partir da segunda, já será preciso atenção para que se possa alcançar o
     objetivo do jogo.




Estratégia:

    A partir da segunda fileira, iniciar sempre com o mesmo tipo de peça
    utilizado na 3ª casa da fileira anterior, prosseguindo na mesma seqüência
    adotada na primeira fileira.


Observação:

A peça utilizada na 4ª casa da fileira anterior também serve como referência.




__________
4
  Referência bibliográfica: 100 Jogos Geométricos de Pierre Berloquin, tradução de Luis Filipe Coelho e
  Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1990, p 90.

                                                                                                     7
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                             JG005 - TORRE DE HANOI5


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular com três pinos fixos e de 5
(cinco) discos de tamanhos diferentes, furados no centro.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Transferir a pilha de discos de um pino para outro, conseguindo
              completar a transferência     com o número mínimo possível de
              movimentos, obedecendo às regras do jogo.


Como jogar: Mova, ininterruptamente, um disco de cada                                  vez, nunca
           permitindo que um disco fique acima de um menor.


Observações:

1.    Imaginando uma pilha com apenas 1 (um) disco, para a transferência será
     necessário 1 (um) movimento.

2. Imaginando uma pilha com 2 (dois) discos, para a transferência serão necessários
    3 (três) movimentos.

3. Imaginando uma pilha com 3 (três) discos, para a transferência serão necessários
   7 (sete) movimentos.

4. Podemos concluir que este jogo pode ser expresso pela seguinte equação:
   m = 2n - 1, onde m é o número mínimo de jogadas, e n é o número de discos
   (n ∈ N*).




__________
5
  Referência bibliográfica: Artigo Vale para 1, para 2, para 3 ... Vale sempre?, de Renate Watanabe na
Revista do Professor de Matemática, nº 9. SBM, 1996, páginas 34-37.

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Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                        JG006 - SOBRA UM6



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, onde se encontra desenhado
um pentágono estrelado, e de 9 (nove) pinos. Os vértices do pentágono estrelado
são furados.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Preencher nove dos furos desta figura, seguindo as regras do jogo.


Como jogar:

•       Conte linearmente três furos, colocando o pino no terceiro.
•       O primeiro furo de cada contagem deve estar vazio.
•       O segundo furo poderá estar ou não preenchido.


Estratégia:

       Após preenchido o 1º furo (qualquer furo), o próximo a ser preenchido deverá
       ser o que serviu de base para a contagem imediatamente anterior (o furo
       considerado como número 1 (um)).
       Na próxima jogada, como nas subseqüentes, procurar preencher sempre o furo
       número 1 (um) da jogada anterior.




_______________________
6
    Jogo obtido por transmissão oral.

                                                                                  9
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                        JG007 - JOGO DOS HEXÁGONOS7



Composição:

Este trabalho é composto de 7 (sete) hexágonos regulares, cujos lados deverão estar
numerados de 1 a 6, conforme figura abaixo.

    4               6               3               2                       4                4           2




                                                                    3
                                        2
                        5




                                                                                5




                                                                                                 5




                                                                                                             5
        3




                                                            3
                3




                                                                                                     4
                                                6
5




                                5




                                                                                         2
                                                                                9

                                                                                         6




                                                                                                     6
              4




                                                                                                 3




                                                                                                             3
6


        2




                                        4
                        2




                                                            5

                                                                    2
                                6




    1               1               1           4   1                       1                1           1




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Unir seis hexágonos a um central,                                     de       modo que lados
              coincidentes tenham numerais iguais.


Como jogar: Numa superfície plana, mova os hexágonos buscando atingir o
            objetivo do jogo.




Estratégia: Disposição correta

                                            2
                                                    4
                                        3




                            3                                   4
                                                1
                                        5
                        2




                                    5




                                                        1



                                                                        3




                                            6
                                            6
                                                        2
                        6




                                    1




                                                                    6
                                                    2
                                        1




                            4                                   5
                            4                                   5
                                        3




                                                4
                                                        4



                                                                    6
                        5




                                    3




                                            5
                                            5
                        6




                                                        3
                                2




                                                                    1
                                        2




                                                    3




                            1                                   2
                                        4




                                                1




                                            6


______________________
7
  Referência bibliográfica: Dèfis mathématiques à rebondissements de Bernard Novelli, da Collection
Jeux Tests et Maths – Double Détente. Paris: Éditions Pole, 1995, p 10.

                                                                                                             10
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG008 - EM BUSCA DO CAMINHO8



Composição:

Este trabalho é composto de uma base retangular com desenho de três retângulos
parcialmente sobrepostos, pinos fixos em cada vértice dos retângulos e de um
barbante colorido.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Percorrer, com o barbante, todo o caminho traçado sem cruzá-lo,
              passando, em cada trecho, uma só vez, finalizando no ponto de
              partida.


Como jogar:       Escolha um ponto qualquer para a partida e percorra caminho
                   traçado.


Observação:        Existem vários caminhos possíveis. Encontre o seu !




Estratégia:

Observe as etapas para conseguir um dos caminhos possíveis.

       1ª etapa          2ª etapa         3ª etapa         4ª etapa




_______________
8
 Referência bibliográfica: Par ou ímpar de José Jakubovic, da Coleção Vivendo a Matemática. São
Paulo: Scipione, 1990, p 39.

                                                                                            11
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                          JG010 - JOGO DOS QUINZE10



Composição:

Este trabalho é composto de 3 (três) tabuleiros quadrados e de 26 (vinte e seis)
peças também quadradas e numeradas.
O primeiro tabuleiro contém três peças numeradas de 1 (um) até 3 (três);
O segundo tabuleiro contém oito peças numeradas de 1 (um) até 8 (oito);
O terceiro tabuleiro contém quinze peças numeradas de 1 (um) até 15 (quinze).




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Conseguir dispor as peças nos tabuleiros numa seqüência numérica
              crescente, obedecendo às regras do jogo.


Como jogar:

•     Partindo de uma situação em que as peças estejam embaralhadas, mova-
      as na horizontal e/ou na vertical, ocupando o espaço vago no tabuleiro.
•     Atenção: Não é permitido retirar peças do tabuleiro para preencher o espaço
      vago. Os movimentos permitidos são apenas os citados no item anterior.


Observações:

1.      Para embaralhar as peças deve-se, também, utilizar apenas os
        movimentos permitidos nas regras do jogo.
2.      Se, ao embaralhar as peças, você retirar duas delas e inverter o
        posicionamento no tabuleiro, o jogo se tornará impossível, e o objetivo jamais
        será alcançado.




_______________________
10
   Referência bibliográfica: El juego de los quince ... y unos cuantos más, em Aventuras Matemáticas, de
Miguel de Guzmán. Barcelona: Editora Labor, 1988, pp 33-46.

                                                                                                     12
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                             JG011 - JOGO DO NIM11



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, com 16 (dezesseis) regiões
dispostas em 4 (quatro) fileiras, e de 16 (dezesseis) peças.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo:     Fazer com que o adversário retire a última peça do tabuleiro.



Como jogar:

•    Os jogadores retiram as peças alternadamente.
•    O mínimo de peças a ser retirado será de 1 (uma), e o máximo, todas as peças
     da fileira.
•    Não é permitido, em uma mesma jogada, retirar peças de fileiras diferentes.
•    Perderá o jogo aquele que retirar a última peça do tabuleiro.




_______________________
11
 Referência bibliográfica: Artigo O jogo do Nim – um problema de divisão, de Carlos Alberto V. de
Melo na Revista do Professor de Matemática, n.º 6, SBM, 1985, pp 47-52.

                                                                                              13
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                          JG012 - O CAMINHO DO SIRI12


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, quadriculado em uma malha
de 95 (noventa e cinco) quadrados numerados e 1 (um) que representa a toca do siri,
e, ainda, de 25 (vinte e cinco) fichas.




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo:     Encontrar um caminho que leve o siri para fora do tabuleiro.

Como jogar:

• Com as fichas disponíveis, marque o caminho do siri.
• O siri só pode caminhar nas direções horizontal e vertical, buscando sempre um
número maior.

Observação:

Nem todas as fichas são necessárias.




Estratégia:




_____________________
12
   Referência bibliográfica: Números Negativos de Marcelo Cestari Lellis, José Jakubovic e Luiz Márcio
Pereira Imenes. São Paulo: Atual, 1992, p 43.
                                                                                                   14
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                  JG013 - RESTA UM13


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro quadrado, contendo 33 (trinta e três) furos
formando uma cruz de 3 (três) fileiras e 3 (três) colunas, e de 32 (trinta e dois) pinos
de madeira.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Deixar apenas um pino no centro da cruz.


Como jogar:

•      Desloque um pino para uma casa vazia, pulando um só pino e retirando aquele
       que foi pulado.
•      O movimento dos pinos só poderá ser feito na vertical e na horizontal, nunca
       na diagonal.




Sugestão:

Elimine as extremidades, pela direita, dirigindo-se ao centro da cruz.




______________________________
13
     Observação: como referência, os alunos tomaram um jogo já trabalhado por eles.

                                                                                      15
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                               JG014 - ROLETA14


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro circular, contendo 2 (duas)
circunferências concêntricas.
A coroa circular resultante está dividida em 8 (oito) setores congruentes,
numerados de 1 (um) a 8 (oito).
No centro das circunferências, aparece o número 9 (nove).
Compõem, também, este trabalho duas fichas circulares.




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)


Objetivo: Conseguir o maior número de pontos possível ao final do jogo.


Como jogar:

•   Cada jogador lança as duas fichas sobre a roleta e adiciona os pontos
    obtidos.
•   Nas próximas rodadas, cada jogador acrescenta os seus pontos ao total.
•   Vence quem completar um determinado número de pontos (combinados
    previamente) ou quem atingir mais pontos ao final de um determinado
    número de rodadas (combinado previamente).




Sugestão: Utilize também a subtração e a multiplicação!




________________________
14
   Referência bibliográfica: Jogo de contar, em Matemática . Divertida: Contas, de Lakshmi
Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp 6-7.

                                                                                       16
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                            JG015 - JOGO DO VELHO15



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 9 (nove)
quadrados, e de dois montes de cartas numeradas de 1 a 7 (um a sete).




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Com suas cartas, conseguir uma fileira de três no tabuleiro.


Como jogar:

•    Cada jogador tem sua vez de pôr uma carta no tabuleiro.
•    Quem fizer uma fileira de três cartas (na horizontal, na vertical ou na diagonal)
     ganha todos os pontos do tabuleiro.
•    Vence o jogo aquele que, ao final de 3 (três) partidas, tiver o maior número
     de pontos.




Sugestão:

Discuta com seus alunos o que fazer, se a partida terminar empatada.




______________________
15
  Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Alladdin
Books, 1994, p. 9.

                                                                                                17
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                       JG016 - QUADROS QUADRADOS16



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 25 (vinte
e cinco) quadrados, numerados de acordo com a ilustração a seguir, e de palitos
(no mínimo, quarenta palitos).




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)


Objetivo: Conseguir o maior total de pontos ao final do jogo.


Como jogar:

•    Os jogadores, alternadamente, colocam um palito sobre um dos lados de um
     quadrado até que todos estejam fechados.
•    Quando alguém fecha um quadrado com um número dentro, ganha esse
     número de pontos e deve jogar de novo.




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16
 Referência bibliográfica: Matemática. Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin
Books, 1994, pp12-13.

                                                                                             18
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                           JG017 - FILA DE QUATRO17


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 25 (vinte
e cinco) quadrados numerados de acordo com a ilustração a seguir, 8 (oito) fichas
(quatro de cada cor) e de 2 (duas) pilhas de cartas numeradas de 1 (um) a 7 (sete).




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Formar uma fila de quatro fichas em qualquer direção (horizontal,
          vertical ou diagonal).


Como jogar:

•    Embaralhe as cartas de cada pilha.
•    Pegue uma carta de cada pilha.
•    Adicione ou subtraia os números sorteados.
•    Ponha a ficha no quadrado que tenha o resultado obtido.
•    Coloque as cartas de volta nas pilhas, embaralhando-as.
•    Cada jogador, na sua vez, repete os procedimentos anteriores.


Observações:

1.   Ao terminarem as fichas, caso nenhum dos dois jogadores tenha vencido, o
     jogo prossegue com os jogadores mudando uma de suas fichas de posição a
     cada jogada.

2.   Se não houver casa numerada disponível para um determinado resultado
     obtido, o jogador “passa a vez”.




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17
 Referência bibliográfica: Matemática. Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin
Books, 1994, pp 14-15.

                                                                                             19
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                        JG018 - A VOLTA DO RELÓGIO18



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro representando um relógio analógico, de
2 (dois) dados e de 2 (dois) grupos de 3 (três) fichas cada.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo: Chegar primeiro com 3 (três) fichas na marca de 12 (doze) horas.



Como jogar:

•    Com uma ficha no 12 (doze), jogue os dados e subtraia os pontos obtidos.
•    O resultado é o número de horas que você vai andar.
•    Em seguida, é a vez do seu adversário, que deverá jogar do mesmo modo.
•    Depois, você joga novamente. Em seguida, seu adversário, e assim por diante.
•    Chegando à marca das 12 (doze) horas, recomece com outra ficha.




_____________________
18
 Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin
Books, 1994, pp 16-17.

                                                                                              20
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                         JG019 - BOLICHE DIFERENTE19




Composição:

Este trabalho é composto de “pinos” de boliche e de bolinhas de borracha ou
plástico.


Confecção:

• Para fazer os “pinos”, utilize cartolina ou papel cartão.
• Recorte a cartolina ou papel cartão em quadrados.
• Divida cada quadrado em 2 (dois) por uma de suas diagonais, e cole cada
  uma dessas partes de maneira conveniente, obtendo os dois “pinos” de
  boliche.




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)


Objetivo: Eliminar todos os seus pontos.


Como jogar:

•    Cada jogador começa com 100 (cem) pontos.
•    Um por vez, todos lançam a bola para derrubar os “pinos” e adicionam os
     pontos dos “pinos” caídos.
•    Cada jogador, no transcorrer do jogo, vai subtraindo de seus pontos a soma
     obtida na queda dos “pinos”.



__________________
19
  Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin
Books, 1994, pp 22-23.

                                                                                               21
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG020 - JOGO DAS TAMPINHAS20


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular subdividido em 6 (seis)
setores: 5 (cinco) faixas numeradas de 1 (um) a 5 (cinco) e 1 (uma) região neutra,
e de 3 (três) fichas.




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Conseguir o maior número de pontos na rodada.


Como jogar:

•    Cada participante, na sua vez, dispõe suas três fichas em qualquer lugar
     abaixo e fora da região demarcada do tabuleiro.
•    Usando apenas um dedo, o participante deve dar um impulso em cada uma
     das fichas a fim de alcançar as faixas numeradas do tabuleiro.
•    Após impulsionar a última ficha, faz a conta e anota o total de pontos
     obtidos com as três fichas.


Observações:

1.   Em cada ficha só é permitido um impulso por rodada.
2.   Se o participante conseguir alcançar a faixa de pontuação 5 (cinco) com as
     suas três fichas, tem o direito de jogar de novo.
3.   Caso uma ficha pare sobre uma linha divisória das faixas de pontuação,
     deve-se considerar em que faixa está a sua maior parte e, caso isso não seja
     possível de ser determinado, considerar a faixa de menor pontuação.




_____________________
20
  Referência bibliográfica: Jogo da Moeda, em Matemática . Divertida: Contas, de Lakshmi
Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994. pp. 28-29.

                                                                                     22
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                            JG021 - SOMA CIRCULAR21




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular onde temos desenhadas 3 (três)
circunferências, entrelaçadas duas a duas, com marcações nessas 6 (seis)
intersecções, e de 6 (seis) fichas circulares numeradas de 1 (um) a 6 (seis).




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo:     Dispor as seis fichas numeradas nas intersecções das
              circunferências, a fim de que a soma dos pontos, em cada uma das
              circunferências, seja a mesma.

Como jogar:        Coloque, uma a uma, as fichas numeradas nas intersecções das
                   circunferências, buscando atingir o objetivo do jogo.



Solução:




__________________________
21
  Referência bibliográfica: 100 Jogos Numéricos de Pierre Berloquin, tradução de Luis Filipe Coelho e
Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1991. p 6.

                                                                                                  23
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                   JG022 - QUADRADOS MÁGICOS22



Composição:

Este trabalho é composto de 3 (três) tabuleiros quadriculados: um com 9 (nove),
outro com 16 (dezesseis) e o último com 25 (vinte e cinco) quadrados.
Cada tabuleiro possui suas respectivas “pedras” numeradas de 1 (um) a 9 (nove),
de 1 (um) a 16 (dezesseis) e de 1 (um) a 25 (vinte e cinco).




Número de participantes: 1 (um)



Objetivo:    Dispor as “pedras” em cada um dos tabuleiros, a fim de
            conseguir sempre a mesma soma nas suas linhas, colunas e
            diagonais principais.



Como jogar: Coloque, uma a uma, as              “pedras”     nos     tabuleiros,
            procurando atingir o objetivo do jogo.




                                                                             24
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa


         Solução:




         _________________________
         22
           Referência bibliográfica: 100 Jogos Numéricos de Pierre Berloquin, tradução de Luís Filipe Coelho
         e Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1991. pp 14, 24.
                                                                                                          25
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                 JG023 - FAN-TAN23

Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular numerado de 1 a 8, de
sementes, de tampinhas de garrafas (fichas) e de 8 (oito) cartas numeradas de 2 a
9.




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)


Objetivo: Conseguir o maior número de tampinhas (fichas).


Como jogar:

•    No início do jogo, cada participante recebe 10 tampinhas.
•    Para cada rodada, coloca-se um punhado de sementes no centro do tabuleiro;
•    Um dos jogadores sorteia uma carta numerada e anuncia o resultado;
•    O número sorteado indica a divisão que deverá ser feita das sementes que
     estão no centro;
•    Antes de fazer a divisão, cada jogador faz uma aposta indicando qual o resto
     que ele acha que vai sobrar da divisão das sementes;
•    Para fazer a aposta, o jogador coloca uma tampinha sobre o número do
     tabuleiro que corresponde ao seu palpite;
•    As sementes são divididas pelo número sorteado até sobrar o maior resto
     possível;
•    Quem acertar a aposta recolhe todas as tampinhas do tabuleiro para a sua
     coleção.




___________________
23
  Referência bibliográfica: Matemática através de Jogos, 3a série, de Maria Verônica Rezende de
Azevedo. São Paulo: Atual, 1994, pp 78-82.

                                                                                            26
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                            JG025 - QUADRADO PERFEITO25




Composição:

Este trabalho é composto de 5 (cinco) peças conforme a figura:




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Construir, com as 5 (cinco) peças, um quadrado.


Como jogar:           Monte o quadrado utilizando todas as 5 (cinco) peças.




Solução:




__________________________
25
     Jogo obtido por transmissão oral.

                                                                              27
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                             JG027 - JOGO DE DADOS27




Composição:

Este trabalho é composto de 4 (quatro) dados numerados de forma diferente da
habitual, conforme planificações abaixo, e de uma ficha de anotação de pontos.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo: Conseguir o maior número de pontos após 20 (vinte) lançamentos.



Como jogar: Cada jogador escolhe um dado e lança-o alternadamente.
            Quem obtiver o maior número no lançamento marca 1
            (um) ponto.



Observação:       Este jogo é muito desvantajoso para quem for o primeiro a
                  escolher o dado. O jogador que fizer a escolha “certa” terá, em
                  20 lançamentos, a probabilidade igual a 91% de ganhar, 5% de
                  empatar e 4% de perder.




________________________
27
  Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José
Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991.

                                                                                          28
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG028 - UMA QUESTÃO DE PORTAS28




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro em que se encontra desenhada uma
planta de uma casa, destacando-se as várias portas.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Percorrer todas as portas da casa, atravessando cada uma apenas uma
          vez.


Como jogar:      Com um lápis, marque o percurso escolhido.
                 Atenção: Não é permitido atravessar as paredes da casa!




Estratégia: Iniciar e encerrar por um cômodo com um número ímpar de portas.




_______________
28
  Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José
Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991.
                                                                                           29
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                JG029 - SEIS MOEDAS E TRÊS MOVIMENTOS29




Composição:

Este trabalho é composto de 6 (seis) moedas.


Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Com apenas 3 (três) movimentos, alterar a disposição das moedas da
           situação 1 para a situação 2.


      situação 1                                    situação 2




Como jogar:

•    O jogo inicia-se com as moedas dispostas como na situação 1.
•    O jogador terá 3 (três) movimentos para alcançar a disposição da situação 2,
     sendo que só poderá mover uma moeda por vez, deslizando-a sobre a mesa e
     encostando-a a outras duas moedas.

Atenção: Não é permitido empurrar outras moedas durante os movimentos



Estratégia:




______________________
29
  Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José
Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991.
                                                                                           30
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG030 - MOEDAS DESLIZANTES30




Composição:

Este trabalho é composto de 5 (cinco) moedas (três grandes e duas pequenas)



Número de participantes: 1 (um)



Objetivo: Modificar a disposição das moedas da situação 1 para a situação 2.




              situação 1                           situação 2




Como jogar:

O único movimento permitido consiste em deslizar um par de moedas adjacentes
(sempre de tamanhos diferentes) para uma nova posição na fila, sem as
intercambiar e encostando-as a uma das outras moedas.




                                                                               31
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

Estratégia:




_____________________
30
  Referência bibliográfica: Desafios – um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José
Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991.
                                                                                           32
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                          JG031 - AS DEZ PEDRINHAS31




Composição:

Este trabalho é composto de 10 (dez) peças, numeradas de 1 a 10.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Formar 5 (cinco) duplas de peças sobrepostas.


Como jogar:      Pule com uma peça sobre outras duas e coloque-a sobre a seguinte.
                 Só é permitido mover as peças que ainda não estejam
                 sobrepostas.


Estratégia:




__________________________
31
  Referência bibliográfica: Truques e Quebra-cabeças com Números de Túlio Gonik. Rio de Janeiro:
Tecnoprint, pp 103-105.
                                                                                             33
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG034 – AVANÇANDO COM O SINAL34




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular contendo uma trilha
numerada, 4 (quatro) pinos coloridos e 1 (um) dado.




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)


Objetivo: Percorrer toda a trilha, chegando ao final em primeiro lugar.


Como jogar:

•    Cada jogador inicia na casa 43.
•    Joga o dado e divide o número 43 pelo número obtido no dado.
•    O resto dessa divisão indica o número de casas que devem ser avançadas.
•    O jogo prossegue até que um dos jogadores alcance o final da trilha.




___________________
34
  Referência bibliográfica: Jogos e Resolução de Problemas – uma estratégia para as aulas de
Matemática de Júlia Borin. São Paulo: IME-USP, 1995, pp 71-74.

                                                                                         34
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG035 – CÍRCULO PERFEITO35




Composição:

Este trabalho é composto de 10 (dez) peças de madeira recortadas como quebra-
cabeça.



Número de participantes: 1 (um)



Objetivo: Conseguir montar um círculo utilizando todas as peças do jogo.



Como jogar:      Utilizando as 10 (dez) peças, o jogador procura o objetivo do jogo.




Solução:




____________________
35
  Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hilman e Chow. New York: Simon & Schuster,
1994, p 56.

                                                                                              35
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

               JG036 - FIGURAS PLANAS EQUIVALENTES36




Composição:

Este trabalho é composto de 5 (cinco) peças recortadas de formas distintas.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Usando todas as 5 (cinco) peças, construir:
          − um quadrado;
          − um retângulo;
          − um triângulo;
          − um paralelogramo;
          − uma cruz;
          − um trapézio.


Como jogar:     Como um quebra-cabeça, una as peças em busca do objetivo do
                 jogo.




                                                                              36
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

          Solução:



         Quadrado                                    Retângulo




          Triângulo                                   Paralelogramo




          Cruz                                        Trapézio




          _____________________
          36
            Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon &
          Schuster, 1994, p 39.


                                                                                               37
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                     JG037 - GERAÇÃO DE ESTRELAS37




Composição:

Este trabalho é composto de 12 (doze) peças divididas em dois grupos de 6 (seis).




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:      Partindo de uma estrela de 6 (seis) pontas, construir três menores,
              também, de 6 (seis) pontas.


Como jogar:       Como um quebra-cabeça, una as peças buscando alcançar o objetivo
                  do jogo.




Solução:




___________________
37
   Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon & Schuster,
1994, p 113.

                                                                                                38
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                    JG038 - JOGO DOS TERRITÓRIOS38




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro onde está desenhado um mapa dividido
em 20 (vinte) territórios e de 4 (quatro) grupos de fichas (pinos, peças), sendo um
grupo de cada cor.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Distribuir as fichas pelos territórios de modo que cada grupo fique com
          5 (cinco) territórios, com a seguinte condição: não podem possuir
          fronteiras comuns.


Como jogar:

O jogador começa colocando uma ficha de cada grupo correspondendo aos
territórios numerados por 1, 2, 3, 4 e mais uma ficha do grupo 1, no território
identificado por 9.
Em seguida, o jogador prossegue preenchendo todos os territórios com as fichas,
procurando alcançar o objetivo.




_____________________
38
  Referência bibliográfica: A Herança do Califa de Bagdad, em Desafios: um ano de problemas no
público, de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991.

                                                                                           39
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

         JG039 - MOVIMENTOS DA TORRE, DO BISPO, DA RAINHA39


Composição:

Este trabalho é composto de três tabuleiros de “xadrez”, canetas coloridas e folhas
de acetato (transparências) para proteção dos tabuleiros.




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo: Executar, em cada tabuleiro, os movimentos da Torre, do Bispo e da
          Rainha, obedecendo às seguintes condições:
• Mover a Torre pelo tabuleiro, fazendo-a visitar todos os quadrados em 16
    (dezesseis) movimentos;
• Mover o Bispo pelo tabuleiro, fazendo-o visitar todos os quadrados pretos em
    17 (dezessete) movimentos;
• Mover a Rainha pelo tabuleiro, fazendo-a visitar todos os quadrados em 14
    (quatorze) movimentos.

Como jogar:      Utilize uma caneta para marcar o caminho percorrido, buscando
                 atingir o objetivo proposto.

Atenção:
A Torre movimenta-se pelo tabuleiro apenas na vertical e na horizontal.
O Bispo movimenta-se pelo tabuleiro apenas na diagonal.
A Rainha movimenta-se pelo tabuleiro na vertical, na horizontal e na
diagonal.


Estratégia:




______________________
39
  Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon & Schuster,
1994, pp 10, 31 e 49.

                                                                                               40
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                      JG040 - PIRÂMIDE DE BASE TRIANGULAR40



Composição:

Este trabalho é composto de 4 (quatro) peças conforme ilustração a seguir:




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Com essas peças, formar uma pirâmide de base triangular.


Como jogar:           Encaixe as peças umas nas outras, buscando atingir o objetivo do
                      jogo.



Estratégia:

Formar duas peças de acordo com a demonstração abaixo.




Encaixá-las formando uma cruz, encostando as peças de seis bolas uma na outra.




_____________________
40
     Jogo obtido por transmissão oral.

                                                                                    41
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                         JG041 - SOMA DE QUADRADOS41


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 14 (quatorze) peças quadradas e
numeradas.




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo:

Preencher os retângulos com números inteiros, obedecendo à seguinte condição: A
soma dos quadrados dos números das duas figuras adjacentes deve ser igual à soma
dos quadrados dos números diametralmente opostos.

Como jogar:      Preencha o tabuleiro em busca do objetivo.



Estratégia:

1.   Nomeie, a partir do quadrado com número 16, caminhando no sentido horário:
     A, B, C, ..., J.
2.   Observe que                                  162 + 22 = 82 + 142
     o que leva à diferença constante             162 − 82 =142 − 22 = 192
3.   De                                           C2 − H2 = 192
     tem-se                                       (C – H) (C+H) = 192
     com as possibilidades 2.96, 4.48, 6.32, 8.24 e 12.16.
     Qual a razão de considerarmos somente fatores pares?
4.   Resolvendo os sistemas de equações, obtêm-se os pares (47,49), (22,26) e
     (13,19).
____________________
41
  Referência bibliográfica: Desafio 2 de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento,
1992.

                                                                                             42
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                         JG042 - TRIMU42




Composição:

Este trabalho é composto de 24 (vinte e quatro) peças triangulares, subdivididas
em três setores, contendo multiplicações e resultados de multiplicações
(produtos).




Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro)




Objetivo: Conseguir mais pontos durante a partida.




Como jogar:

•   Distribua as peças igualmente entre os participantes;
•   Começará o jogo aquele que tiver o resultado 6 (seis) em uma de suas
    peças. Esse jogador marcará 6 (seis) pontos;
•   A partir do próximo jogador, ele e os demais colocarão sobre a mesa uma
    peça que faça coincidir uma multiplicação com o seu respectivo
    resultado, encostando sua peça nas demais que já estejam na mesa. Cada
    jogador marcará para si os pontos referentes ao resultado da
    multiplicação completada na sua vez.
•   O jogo chegará ao fim, quando um dos participantes terminar suas peças.


Observação:

Se, numa rodada, um jogador não tiver peça que possa ser utilizada, passará a vez
ao próximo.




                                                                               43
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa


Peças:




___________________
42
  Referência bibliográfica: Matemática através de Jogos, 3a série, de Maria Verônica Rezende de
Azevedo. São Paulo: Atual, 1994, pp 38-43.

                                                                                            44
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                              JG043 - MANCALA43


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, contendo quatorze cavas,
sendo doze menores (seis de cada lado) e duas maiores chamadas de “celeiros”, e
de 36 (trinta e seis) sementes ou peças.




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Tentar capturar o maior número possível de “sementes” ou peças do
          adversário.


Como jogar:

•       Começa-se o jogo com três sementes em cada cava menor.
•       Decide-se qual jogador iniciará o jogo.
•       O primeiro jogador pega todas as sementes de qualquer uma das cavas do
        seu lado do tabuleiro. Então, distribui, a partir da cava subseqüente à
        direita, em sentido anti-horário, uma semente em cada uma (ou seja,
        “semeia” as peças ou sementes).
•       As peças são semeadas uma para cada cava, inclusive no celeiro do
        próprio jogador. Todos os movimentos são anti-horários. Se o jogador
        tem peças, deve continuar a jogar uma peça em cada cava, inclusive no
        lado do seu adversário. Contudo, ele nunca semeia peças no celeiro do seu
        oponente.
•       O jogador não pode tocar as peças com o propósito de contá-las.
•       Jogadas Livres: Quando a última peça de um jogador for semeada no
        celeiro, ele terá direito a mais uma jogada. Não há limite para o número
        de jogadas livres.
•       A Captura: Quando a última peça de um jogador for semeada em uma cava
        vazia no seu lado do tabuleiro, então ele pode capturar todas as peças na
        cava oposta de seu adversário. As peças capturadas irão para o seu celeiro.
        Após a captura, obrigatoriamente será a vez do adversário jogar.
•       Término do Jogo: Quando um dos jogadores limpar todas as suas 6 (seis)
        cavas, o jogo terminará. Contudo, seu adversário tem direito de pôr, em
        seu celeiro, todas as peças restantes nas suas 6 (seis) cavas. É claro que
        nem toda ocasião é a melhor para se eliminar todas as peças dessas cavas.




________________
43
     Referência: “ Mankala” – jogo africano. Games & Graphics, Inc. Brentwood, MD, 1986.

                                                                                           45
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                  JG044 - QUARTO44



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro quadriculado (dezesseis quadrados) e de
16 (dezesseis) peças caracterizadas da seguinte maneira: 8 (oito) peças claras e 8
(oito) peças escuras, sendo que cada conjunto desses possui: uma peça alta de
base quadrada e sem furo; uma peça alta de base quadrada furada; uma peça alta
cilíndrica e sem furo; uma peça alta cilíndrica furada; uma peça baixa de base
quadrada e sem furo; uma peça baixa de base quadrada furada; uma peça baixa
cilíndrica e sem furo; e uma peça baixa cilíndrica furada.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo:

Ser o primeiro a chamar “QUARTO!” e indicar a formação de quadrado ou
alinhamento de quatro peças com característica comum (qualquer uma das citadas
em COMPOSIÇÃO).



Como jogar:

•    O primeiro jogador seleciona uma peça e                   entrega-a ao seu
     adversário.
•    O adversário deve colocar a peça em qualquer posição do tabuleiro e, em
     seguida, escolher uma das peças restantes e entregá-la ao seu adversário.
•    Ao atingir o objetivo do jogo, o jogador precisa declarar sua vitória
     chamando “QUARTO!”.
•    Se o jogador não anunciar sua vitória na jogada em que isso ocorrer, ele a
     perde e o jogo prossegue.




_____________________
44
   Referência: “QUARTO!” de Blaise Muller, fabricado e distribuído por Great American Trading
CO. York, PA, 1993.
                                                                                           46
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                   JG045 - JOGO DO REX45




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro triangular com 9 (nove) pinos e de 27
(vinte e sete) peças, sendo 14 (quatorze) brancas e 13 (treze) pretas.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo:       Conseguir o maior número de pontos através do arranjo, em
                grupos de três, com peças de uma só cor, obedecendo às regras
                do jogo.



Como jogar:

•       Cada jogador escolhe uma cor.
•       O jogador que escolheu a pedra branca inicia o jogo.
•       O jogo é alternado pelos participantes.
•       As 27 (vinte e sete) peças devem ser utilizadas.
•       O jogador anuncia os pontos ao obtê-los nas jogadas.



Pontuação:
• Marcação em linha reta (um ponto)
   3 pedras arranjadas verticalmente;
   3 pedras arranjadas horizontalmente;
   3 pedras arranjadas obliquamente.

•       Marcação triangular (um ponto)
        3 pedras nos vértices de um triângulo no mesmo nível, obedecendo à
        configuração do tabuleiro ou em nível ascendente (nível 1, nível 2, nível
        3) em pinos interiores, do meio ou exteriores.




_________________________
45
     Referência: “Rex”. Mag-Nif, Inc. Mentor, Ohio, 1982.
                                                                               47
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                       JG046 - NÚMEROS NO TRIÂNGULO46



Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro que consta de um triângulo com nove
cavas e de nove pedras numeradas de 1 a 9.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo: Colocar as pedras nas cavas desse triângulo de modo que se obtenha
          a soma 21 (vinte e um) em cada um de seus lados.


Como jogar: Distribua as pedras buscando o objetivo do jogo.


Desafio:
Como colocar as pedras de forma que a soma constante em                          cada lado seja
máxima?




Exemplo de solução:




__________________
46
   Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo
Viana. Porto: Afrontamento, 1991.

                                                                                                 48
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                JG048 - JOGO DO GALO48


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro de madeira, com 9 (nove) marcações
circulares interligadas com um traço, e de 6 (seis) peças circulares, também de
madeira, coloridas três a três.


Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Colocar três fichas (de mesma cor) alinhadas.


Como jogar:

• A cada jogador é distribuído um conjunto de 3 (três) fichas da mesma cor.
• Os jogadores passam a colocar essas fichas, alternadamente, em casas vazias
  do tabuleiro.
• Colocadas as seis fichas no tabuleiro, o jogo começa.
• Cada jogador, na sua vez, movimenta uma ficha , em linha reta sobre o traçado,
  para uma casa contígua vazia.
• O vencedor será o jogador que primeiro conseguir colocar as suas 3 (três) fichas
  em linha reta.




_________________________________________
48
  Referência bibliográfica: Enigmas Matemáticos de Charles Snape e Heather Scott, tradução de
Margarida Junqueira e Gonçalo Vianna Pereira. Lisboa: Gradiva, 1994, p. 22.

                                                                                          49
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                           JG049 - SOMA CUBO49




Composição:

Este trabalho é composto de 7 (sete) peças de madeira que, unidas, formam um
cubo.




Número de participantes: 1 (um)



Objetivo: Montar um cubo utilizando as 7 (sete) peças do jogo.



Como jogar:

Há maneiras diferentes de resolver este quebra-cabeça.
Piet Hein, seu inventor, disse que há centenas delas, mas descobrir apenas uma das
maneiras já é bastante difícil!
Tente a sua!




                                                                               50
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

            Estratégia:




       ____________________
       49
        Referência bibliográfica: Viva a Matemática! de Nigel Langdon e Charles Snape, tradução de
       Margarida Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, pp 22-23.
51
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                JG050 - DESLOCAMENTO DO CUBO50




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 8 (oito) cubos, sendo que um
deles é diferenciado dos demais por um sinal ou cor.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Deslocar o cubo diferenciado de um canto para o seu oposto, com o
              menor número de movimentos possíveis.
              Quantos serão?


Como jogar:       Movimente os cubos na horizontal ou na vertical, um a um,
                  procurando atingir o objetivo proposto




Estratégia:




Número mínimo de movimentos: 13 (treze).


_________________
50
  Referência bibliográfica: O cubo que se move, em Viva a Matemática! de Nigel Langdon e Charles
Snape, tradução de Margarida Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, p 23.

                                                                                             52
JG051 - JOGO DA VELHA 3D51



Composição:

Este trabalho é composto por três tabuleiros de 9 (nove) casas cada, montados um
sobre o outro, de maneira a permitir uma visão tridimensional do jogo, e de 28 (vinte
e oito) bolinhas, 14 (quatorze) pretas e 14 (quatorze) brancas.




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Obter o maior número de trincas.


Como jogar:

•       Decida quem começa o jogo.
•       Escolha a cor da bolinha.
•       Cada jogador, alternadamente, coloca uma bolinha numa casa.
•       Quando todas as casas estiverem preenchidas, fazer a contagem de pontos,
        sendo 1 (um) ponto para cada trinca:
        - num plano: linha, coluna ou diagonal;
        - em planos diferentes: na vertical ou na transversal.


Observação:

Depois de colocada a bolinha em uma casa, não é permitido desfazer a
jogada.




__________
51
     Observação: os alunos tomaram por referência um jogo trabalhado em computador.

                                                                                      53
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                               JG052 - VINTE E UM52




Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular contendo 21 (vinte e um)
furos, numerados na ordem crescente dos naturais, e de 1 (um) pino.




Número de participantes: 2 (dois)



Objetivo:     Chegar à casa 21.



Como jogar:

•    Qualquer jogador pode iniciar o jogo, colocando o pino na casa 1, 2 ou 3.
•    Depois, as jogadas devem ser alternadas.
•    Cada jogador, na sua vez, move o pino no máximo 3 (três) casas e, no
     mínimo, 1 (uma) casa.
•    Vence o jogo aquele que alcançar exatamente a casa 21.




______________________
52   Jogo obtido por transmissão oral.

                                                                            54
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                 JG053 - BATALHA DOS NÚMEROS53

Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 16 (dezesseis) peças, 8 (oito) para
cada participante. Essas peças são numeradas, pois a cada uma delas cabe uma
característica no jogo.




Número de participantes: 2 (dois)

Objetivo:      Eliminar as peças do adversário.

Como jogar:

•    O jogo é iniciado com as peças nas posições de acordo com o esquema acima.
•    Os jogadores alternam-se, fazendo um movimento em cada jogada.
•    As peças só podem ser movidas na horizontal ou na vertical, uma casa em
     cada jogada.
•    Só o nº 1 pode entrar no lago.
•    Cada casa só pode ser ocupada por uma peça.
•    Uma peça de valor igual ou maior, ao ser movida para uma casa ocupada por
     uma peça inimiga, faz a captura da mesma (ganha a peça inimiga).

Exceção: O 1 (valor mínimo) pode capturar o 8 (valor máximo). O contrário
         não pode ocorrer.

Observações:

1.   7 e 6 podem saltar sobre o lago, em linha reta, quando não houver nº 1 no
     caminho.
2.   O nº 1, quando sai do lago para a terra, não pode capturar o inimigo, na
     mesma jogada.
3.   Ao entrar numa armadilha inimiga, o jogador perde a vez, fazendo com que o
     adversário jogue duas vezes.
4.   Uma peça, ao entrar na fortaleza inimiga, captura uma peça de valor igual ou
     menor que o seu.
5.   No caso de empate, vale a contagem de pontos das peças no tabuleiro,
     ganhando quem obtiver maior número de pontos.

_______________________
53
   Referência bibliográfica: Artigo Faça sua própria luta na selava de Luiz Dal Monte Neto, na Revista
Superinteressante, no12, São Paulo: Abril, 1994.

                                                                                                   55
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                  JG054 - PHANO 73 54


Composição:

Este trabalho é composto de 21 (vinte e uma) fichas numeradas em 3 (três) séries
de 1 (um) a 7 (sete).




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo:     Dispor sete números em sete ternas, de modo que cada par de números
              esteja em uma só terna.

Como jogar: Coloque as fichas sobre uma superfície plana e busque atingir o
            objetivo do jogo.




Estratégia:


Observação: Terna: Linha reta ou circunferência




____________________
54
 Referência bibliográfica: Configurations de H. L. Dorwart. New Haven, Conn: Autotelic Instructional
Materials Publishers, 1972.
                                                                                                 56
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                 JG055 - JOGO DAS MOEDAS55


Composição: Este trabalho é composto de 10 (dez) moedas.

Número de participantes: 1 (um)

Objetivo:         Mexendo em apenas duas moedas, forme duas fileiras com 6 (seis)
                 moedas cada uma, contadas tanto na horizontal como na vertical, de
                 modo que haja simetria na cruz que será formada.

Como jogar: Mexer nas moedas em busca do objetivo do jogo.

Disposição inicial




SEGREDO:

1) Colocar a última moeda da horizontal como primeira da mesma fileira.
2) Colocar a última moeda da vertical “sobre” a terceira moeda da mesma fileira,
        ficando duas moedas na mesma posição.




______________________
55
     Referência: Jogo obtido por transmissão oral.
                                                                                 57
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

               JG056 - PIRÂMIDE COM PENTAMINÓS56


Composição:

Este trabalho é composto de 12 (doze) peças de pentaminós (peça formada por 5
quadrados), em diferentes formas.




Número de participantes: 1 (um)

Objetivo: Formar uma pirâmide com as 12 (doze) peças de pentaminós.

Como jogar: Encaixe as peças, umas nas outras e busque atingir o objetivo
            do jogo. Vale virar as peças em qualquer sentido e até colocá-las
            com a face voltada para baixo.

Observação:

A pirâmide possui uma janela equivalente a 4 (quatro) quadrados, de acordo com a
figura:




Solução:




___________________
    56   Jogo obtido por transmissão oral.

                                                                              58
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                 JG057 - JOGO DAS NOVE PEDRAS57


Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, quadriculado
            com 25 (vinte e cinco) quadrados, e de 9 (nove) pedras circulares.




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Em oito jogadas, ficar com apenas uma pedra no tabuleiro, localizada
              no centro do mesmo.


Como jogar: Salte com uma pedra outra pedra que esteja numa casa adjacente, em
            qualquer sentido (horizontal, vertical ou diagonal). A pedra saltada é
            retirada do tabuleiro.
            Vence quem conseguir atingir o objetivo do jogo.



Estratégia:




Considere que as pedras tenham sido numeradas de 1 a 9, conforme a figura acima,
e que a notação x|y indique que x salta sobre y.

Os passos que você deverá seguir são os seguintes:

5|8, 5|9, 5|3, 5|1, 6|2, 7|4, 6|7, 5|6.

_____________________
57
  Referência bibliográfica: Sobrando apenas uma , em Puzzles de Matemática, de Brian Bolt, tradução
de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p 7.

                                                                                                59
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                       JG058 - PRODUTO COM DOMINÓS58



Composição:

Este trabalho é composto de 15 (quinze) pedras retangulares, numeradas como
dominó, de acordo com a ilustração:




Número de participantes: 1 (um)


Objetivo:     Com 4 (quatro) peças, formar um quadrado oco, tal que os produtos
             dos números, ao longo de cada lado do quadrado, seja 12.


Como jogar: Escolher as peças e posicioná-las de acordo com o objetivo do jogo.


Sugestão: Tente agora com os produtos 18, 30 e 36.




SOLUÇÃO




____________________________
58
  Referência Bibliográfica: Produtos com dominós, em Puzzles de Matemática, de Brian Bolt, tradução
de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p 21.

                                                                                                60
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                                     JG060 – PASSA 50060

Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro conforme apresentado abaixo e de um
“dado” com a forma de um tetraedro regular com as faces marcadas com C, B, D,
E, significando, respectivamente, cima , baixo, direita e esquerda.




Número de participantes: 2 (dois)


Objetivo: Conseguir ultrapassar 500 pontos.


Como jogar:

•    Cada jogador escolhe uma ficha, colocando-a no START.
•    Sorteia-se quem dará início ao jogo.
•    Cada participante, na sua vez, joga o dado e move a sua ficha para o círculo
     imediatamente a seguir àquele em que está, obedecendo a indicação dada pela
     face do “dado” que está apoiada na mesa.
•    Se a jogada do “dado” indicar para um círculo já percorrido anteriormente ou
     para a saída do tabuleiro, a ficha deve permanecer no círculo que está.
•    Cada participante deve, no transcorrer do jogo, registrar os números por onde
     passa.
•    O vencedor é aquele que primeiro obter uma soma que ultrapasse 500.




Estratégia:

O menor número de jogadas necessárias para atingir mais do que 500 é igual a 12.
A seguinte seqüência de números totaliza 501: 24, 14, 42, 34, 58, 11, 50, 64, 48,
55, 32, 69. A probabilidade de alguém a conseguir obter é muito pequena, 0,2512.

_________________________________________
60
  Referência bibliográfica: Qual é o melhor trajeto?, em Puzzles de Matemética, de Brian Bolt, tradução
de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p13.

                                                                                                    61
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa

                              JG061 – SURAKARTA61


Composição:

Este trabalho é composto de um tabuleiro com um quadrado quadriculado e arcos de
circunferência, conforme figura abaixo, e de dois grupos de doze fichas de cores
diferentes.




Número de participantes: 2 (dois)

Objetivo: Capturar peças (fichas) do adversário.

Como jogar:

•   Cada jogador coloca suas fichas em duas fileiras de seis, no quadrado
    quadriculado, a sua frente.
•   Sorteia-se quem dará início ao jogo.
•   Cada jogador, na sua vez, move uma ficha.
•   Uma jogada consiste em mover uma ficha segundo uma das linhas retas
    assinaladas ou segundo a diagonal de modo a ir ocupar um ponto ao seu lado que
    esteja vago.
•   A captura de uma peça por outra somente pode ser realizada através de um
    caminho desimpedido, incluindo necessariamente arcos e não importando a
    distância percorrida. Nesse caso, a peça que fez a captura passa a ocupar a posição
    da capturada.




                                                                                    62
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa




          O desenho acima mostra o caminho para que a ficha 1 capture a ficha 2 e o caminho
          para que a ficha 3 capture a ficha 4.

          Observações:
          • Todos os caminhos têm dois sentidos.
          • Os caminhos circulares só podem der utilizados para captura.
          • Dois critérios possíveis para o término do jogo:
          1. O vencedor será o jogador que primeiro conseguir reduzir a quantidade de fichas
          do adversário ao número previamente combinado.
          2. O vencedor será o jogador que tiver maior número de fichas no tabuleiro quando
          o tempo de jogo acabar.

          • O desenho abaixo mostra a poderosa posição de ataque de um ponto como o
          ocupado pela ficha 5. Começando por se deslocar para cima ou para baixo, os
          caminhos ligam todos os arcos menores, enquanto que, se o movimento inicial for
          lateral ficam acessíveis todas as linhas que ligam os arcos maiores, isto admitindo
          que não existem peças no caminho. Uma posição como esta apresenta um enorme
          potencial para a captura das peças do adversário mas ao mesmo tempo é
          extremamente vulnerável ao ataque do adversário. As únicas posições no tabuleiro
          que estão livres de serem atacadas são os pontos que se situam nos centros dos arcos
          de circunferências.




                                                                                           63
Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa




_________________
61
   Referência Bibliográfica: BOLT, Brian. Puzzles de Matemática, tradução de Liliana Costa.
Lisboa: Terramar, 1996. pp. 75-7

                                                                                              64

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Laboratório de Ensino de Matemática - LEMa apresenta 53 jogos matemáticos

  • 1. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa APRESENTAÇÃO O Laboratório de Ensino de Matemática (LEMa), vinculado ao Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas (CET), da Universidade Guarulhos, teve suas atividades iniciadas no decorrer do ano de 1991, a partir de trabalho realizado com licenciandos em Matemática, nas disciplinas1 Instrumentação e Prática de Ensino. Diante da aceitação e sucesso da “I Mostra do Laboratório”, na Semana Cultural do CET, no referido ano, a pesquisa com formandos, naquelas já citadas disciplinas, e oficinas com alunos de Educação Básica2, passaram a constituir uma das metas do LEMa. A oficialização do LEMa ocorreu no ano de 19933. A ênfase dada à pesquisa4, à confecção5 e à aplicação de jogos de estratégia, jogos para trabalhar conteúdos e quebra-cabeças, possibilitou seu reconhecimento e valorização. Na busca de atingir outra meta, não menos importante, no decorrer desses dez anos, o LEMa tem tentado oferecer, aos que o procuram, orientação e assessoria na confecção de jogos e na montagem de laboratórios para fins didáticos. Visando uma maior eficiência, nesse atendimento, estamos reunindo, neste material, a apresentação de cinqüenta e três jogos que estão confeccionados no acervo do referido laboratório. Os jogos mencionados acima foram adaptados ou apreendidos por transmissão oral, conforme referência bibliográfica. Cabe aqui um agradecimento a todos os alunos do curso de Matemática das turmas de 1991 a 1998 que confeccionaram os jogos que compõem, hoje, o acervo do LEMa. Ana Maria Maceira Pires Pedro Marques Corrêa Neto 1 Ministradas pela Profª Ana Maria Maceira Pires. 2 Nomenclatura atual. 3 Na gestão da atual coordenadora do curso de Matemática, Profª Ms. Sandra de Souza e Castro Ferreira. Nesse ano, o Prof. Pedro Marques Corrêa Neto, ex-aluno da turma de 1991, passa a integrar a equipe do LEMa que fica assim constituída pelos professores: Ana Maria Maceira Pires (responsável), Dumara Coutinho Tokunaga Sameshima, Pedro Marques Corrêa Neto (técnico) e Sandra de Souza e Castro Ferreira. 4 Em 1998, “Projeto Laboratório de Ensino de Matemática”, no Centro de Pós-Graduação, Pesquisa e Extensão na Universidade Guarulhos, em Educação Matemática. Equipe desse projeto: Prof. Dr. Domingos Chorf , Profª Ana Maria Maceira Pires e Profª Ms. Dumara Coutinho Tokunaga Sameshima. 5 Através dos alunos, nas disciplinas Instrumentação e Prática de Ensino de Matemática.
  • 2. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG001 - SOMA QUINZE1 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, numerado de 1 a 9, e de seis fichas, sendo três brancas e três pretas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Conseguir a soma quinze, utilizando três fichas. Como jogar: • Cada jogador recebe três fichas da mesma cor. • Sorteia-se quem dará início ao jogo. • O jogador que iniciar o jogo deve colocar uma de suas fichas sobre um dos nove numerais escritos no tabuleiro. • Em seguida, o segundo jogador procede da mesma forma. • Novamente é a vez do primeiro jogador, depois o segundo jogará, e assim por diante. • Vencerá o jogo aquele que obtiver a soma quinze, considerando-se suas três fichas. Observação: Caso nenhum dos dois jogadores vença após colocada a sexta ficha no tabuleiro, o jogo prossegue com os jogadores mudando suas fichas de posição, uma a uma, alternadamente, buscando atingir o objetivo do jogo. __________ 1 Referência bibliográfica: Ah, descobri! de Martin Gardner, tradução de Ana Cristina dos Reis e Cunha. Lisboa: Gradiva, 1990, pp 193-201. 5
  • 3. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG002 - TANGRAM2 Composição: Este trabalho é composto de 7 (sete) peças (cinco triângulos, um quadrado e um paralelogramo) e de cartelas com diferentes figuras. Número de participantes: 1 (um) Objetivos: 1. Formar um quadrado com as sete peças. 2. Formar figuras. Como jogar: • Em primeiro lugar, procure uma superfície plana. • Todas as sete peças deverão, obrigatoriamente, ser utilizadas na formação de uma figura. • Não é permitida a sobreposição de peças. Observações: O TANGRAM permite milhares de combinações. Exercitando a sua inteligência e imaginação, você poderá criar figuras inéditas, enriquecendo, assim, o acervo das já existentes. Solução: Quadrado __________ 2 Referência bibliográfica: Viva a Matemática de Nigel Langdon e Charles Snape, tradução de Margarida Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, pp 30-31. 6
  • 4. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG004 - COMBINAÇÃO GEOMÉTRICA4 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 25 (vinte e cinco) quadrados, e de 25 (vinte e cinco) peças, sendo 5 (cinco) de cada uma das formas seguintes: quadrado, retângulo, círculo, triângulo e estrela. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Dispor as 25 (vinte e cinco) peças no tabuleiro sem repeti-las nas horizontais, nas verticais e nas diagonais. Como jogar: • Preencha a primeira fileira aleatoriamente. • A partir da segunda, já será preciso atenção para que se possa alcançar o objetivo do jogo. Estratégia: A partir da segunda fileira, iniciar sempre com o mesmo tipo de peça utilizado na 3ª casa da fileira anterior, prosseguindo na mesma seqüência adotada na primeira fileira. Observação: A peça utilizada na 4ª casa da fileira anterior também serve como referência. __________ 4 Referência bibliográfica: 100 Jogos Geométricos de Pierre Berloquin, tradução de Luis Filipe Coelho e Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1990, p 90. 7
  • 5. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG005 - TORRE DE HANOI5 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular com três pinos fixos e de 5 (cinco) discos de tamanhos diferentes, furados no centro. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Transferir a pilha de discos de um pino para outro, conseguindo completar a transferência com o número mínimo possível de movimentos, obedecendo às regras do jogo. Como jogar: Mova, ininterruptamente, um disco de cada vez, nunca permitindo que um disco fique acima de um menor. Observações: 1. Imaginando uma pilha com apenas 1 (um) disco, para a transferência será necessário 1 (um) movimento. 2. Imaginando uma pilha com 2 (dois) discos, para a transferência serão necessários 3 (três) movimentos. 3. Imaginando uma pilha com 3 (três) discos, para a transferência serão necessários 7 (sete) movimentos. 4. Podemos concluir que este jogo pode ser expresso pela seguinte equação: m = 2n - 1, onde m é o número mínimo de jogadas, e n é o número de discos (n ∈ N*). __________ 5 Referência bibliográfica: Artigo Vale para 1, para 2, para 3 ... Vale sempre?, de Renate Watanabe na Revista do Professor de Matemática, nº 9. SBM, 1996, páginas 34-37. 8
  • 6. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG006 - SOBRA UM6 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, onde se encontra desenhado um pentágono estrelado, e de 9 (nove) pinos. Os vértices do pentágono estrelado são furados. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Preencher nove dos furos desta figura, seguindo as regras do jogo. Como jogar: • Conte linearmente três furos, colocando o pino no terceiro. • O primeiro furo de cada contagem deve estar vazio. • O segundo furo poderá estar ou não preenchido. Estratégia: Após preenchido o 1º furo (qualquer furo), o próximo a ser preenchido deverá ser o que serviu de base para a contagem imediatamente anterior (o furo considerado como número 1 (um)). Na próxima jogada, como nas subseqüentes, procurar preencher sempre o furo número 1 (um) da jogada anterior. _______________________ 6 Jogo obtido por transmissão oral. 9
  • 7. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG007 - JOGO DOS HEXÁGONOS7 Composição: Este trabalho é composto de 7 (sete) hexágonos regulares, cujos lados deverão estar numerados de 1 a 6, conforme figura abaixo. 4 6 3 2 4 4 2 3 2 5 5 5 5 3 3 3 4 6 5 5 2 9 6 6 4 3 3 6 2 4 2 5 2 6 1 1 1 4 1 1 1 1 Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Unir seis hexágonos a um central, de modo que lados coincidentes tenham numerais iguais. Como jogar: Numa superfície plana, mova os hexágonos buscando atingir o objetivo do jogo. Estratégia: Disposição correta 2 4 3 3 4 1 5 2 5 1 3 6 6 2 6 1 6 2 1 4 5 4 5 3 4 4 6 5 3 5 5 6 3 2 1 2 3 1 2 4 1 6 ______________________ 7 Referência bibliográfica: Dèfis mathématiques à rebondissements de Bernard Novelli, da Collection Jeux Tests et Maths – Double Détente. Paris: Éditions Pole, 1995, p 10. 10
  • 8. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG008 - EM BUSCA DO CAMINHO8 Composição: Este trabalho é composto de uma base retangular com desenho de três retângulos parcialmente sobrepostos, pinos fixos em cada vértice dos retângulos e de um barbante colorido. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Percorrer, com o barbante, todo o caminho traçado sem cruzá-lo, passando, em cada trecho, uma só vez, finalizando no ponto de partida. Como jogar: Escolha um ponto qualquer para a partida e percorra caminho traçado. Observação: Existem vários caminhos possíveis. Encontre o seu ! Estratégia: Observe as etapas para conseguir um dos caminhos possíveis. 1ª etapa 2ª etapa 3ª etapa 4ª etapa _______________ 8 Referência bibliográfica: Par ou ímpar de José Jakubovic, da Coleção Vivendo a Matemática. São Paulo: Scipione, 1990, p 39. 11
  • 9. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG010 - JOGO DOS QUINZE10 Composição: Este trabalho é composto de 3 (três) tabuleiros quadrados e de 26 (vinte e seis) peças também quadradas e numeradas. O primeiro tabuleiro contém três peças numeradas de 1 (um) até 3 (três); O segundo tabuleiro contém oito peças numeradas de 1 (um) até 8 (oito); O terceiro tabuleiro contém quinze peças numeradas de 1 (um) até 15 (quinze). Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Conseguir dispor as peças nos tabuleiros numa seqüência numérica crescente, obedecendo às regras do jogo. Como jogar: • Partindo de uma situação em que as peças estejam embaralhadas, mova- as na horizontal e/ou na vertical, ocupando o espaço vago no tabuleiro. • Atenção: Não é permitido retirar peças do tabuleiro para preencher o espaço vago. Os movimentos permitidos são apenas os citados no item anterior. Observações: 1. Para embaralhar as peças deve-se, também, utilizar apenas os movimentos permitidos nas regras do jogo. 2. Se, ao embaralhar as peças, você retirar duas delas e inverter o posicionamento no tabuleiro, o jogo se tornará impossível, e o objetivo jamais será alcançado. _______________________ 10 Referência bibliográfica: El juego de los quince ... y unos cuantos más, em Aventuras Matemáticas, de Miguel de Guzmán. Barcelona: Editora Labor, 1988, pp 33-46. 12
  • 10. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG011 - JOGO DO NIM11 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, com 16 (dezesseis) regiões dispostas em 4 (quatro) fileiras, e de 16 (dezesseis) peças. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Fazer com que o adversário retire a última peça do tabuleiro. Como jogar: • Os jogadores retiram as peças alternadamente. • O mínimo de peças a ser retirado será de 1 (uma), e o máximo, todas as peças da fileira. • Não é permitido, em uma mesma jogada, retirar peças de fileiras diferentes. • Perderá o jogo aquele que retirar a última peça do tabuleiro. _______________________ 11 Referência bibliográfica: Artigo O jogo do Nim – um problema de divisão, de Carlos Alberto V. de Melo na Revista do Professor de Matemática, n.º 6, SBM, 1985, pp 47-52. 13
  • 11. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG012 - O CAMINHO DO SIRI12 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, quadriculado em uma malha de 95 (noventa e cinco) quadrados numerados e 1 (um) que representa a toca do siri, e, ainda, de 25 (vinte e cinco) fichas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Encontrar um caminho que leve o siri para fora do tabuleiro. Como jogar: • Com as fichas disponíveis, marque o caminho do siri. • O siri só pode caminhar nas direções horizontal e vertical, buscando sempre um número maior. Observação: Nem todas as fichas são necessárias. Estratégia: _____________________ 12 Referência bibliográfica: Números Negativos de Marcelo Cestari Lellis, José Jakubovic e Luiz Márcio Pereira Imenes. São Paulo: Atual, 1992, p 43. 14
  • 12. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG013 - RESTA UM13 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro quadrado, contendo 33 (trinta e três) furos formando uma cruz de 3 (três) fileiras e 3 (três) colunas, e de 32 (trinta e dois) pinos de madeira. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Deixar apenas um pino no centro da cruz. Como jogar: • Desloque um pino para uma casa vazia, pulando um só pino e retirando aquele que foi pulado. • O movimento dos pinos só poderá ser feito na vertical e na horizontal, nunca na diagonal. Sugestão: Elimine as extremidades, pela direita, dirigindo-se ao centro da cruz. ______________________________ 13 Observação: como referência, os alunos tomaram um jogo já trabalhado por eles. 15
  • 13. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG014 - ROLETA14 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro circular, contendo 2 (duas) circunferências concêntricas. A coroa circular resultante está dividida em 8 (oito) setores congruentes, numerados de 1 (um) a 8 (oito). No centro das circunferências, aparece o número 9 (nove). Compõem, também, este trabalho duas fichas circulares. Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Conseguir o maior número de pontos possível ao final do jogo. Como jogar: • Cada jogador lança as duas fichas sobre a roleta e adiciona os pontos obtidos. • Nas próximas rodadas, cada jogador acrescenta os seus pontos ao total. • Vence quem completar um determinado número de pontos (combinados previamente) ou quem atingir mais pontos ao final de um determinado número de rodadas (combinado previamente). Sugestão: Utilize também a subtração e a multiplicação! ________________________ 14 Referência bibliográfica: Jogo de contar, em Matemática . Divertida: Contas, de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp 6-7. 16
  • 14. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG015 - JOGO DO VELHO15 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 9 (nove) quadrados, e de dois montes de cartas numeradas de 1 a 7 (um a sete). Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Com suas cartas, conseguir uma fileira de três no tabuleiro. Como jogar: • Cada jogador tem sua vez de pôr uma carta no tabuleiro. • Quem fizer uma fileira de três cartas (na horizontal, na vertical ou na diagonal) ganha todos os pontos do tabuleiro. • Vence o jogo aquele que, ao final de 3 (três) partidas, tiver o maior número de pontos. Sugestão: Discuta com seus alunos o que fazer, se a partida terminar empatada. ______________________ 15 Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Alladdin Books, 1994, p. 9. 17
  • 15. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG016 - QUADROS QUADRADOS16 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 25 (vinte e cinco) quadrados, numerados de acordo com a ilustração a seguir, e de palitos (no mínimo, quarenta palitos). Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Conseguir o maior total de pontos ao final do jogo. Como jogar: • Os jogadores, alternadamente, colocam um palito sobre um dos lados de um quadrado até que todos estejam fechados. • Quando alguém fecha um quadrado com um número dentro, ganha esse número de pontos e deve jogar de novo. ___________________________ 16 Referência bibliográfica: Matemática. Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp12-13. 18
  • 16. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG017 - FILA DE QUATRO17 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro, quadriculado numa malha de 25 (vinte e cinco) quadrados numerados de acordo com a ilustração a seguir, 8 (oito) fichas (quatro de cada cor) e de 2 (duas) pilhas de cartas numeradas de 1 (um) a 7 (sete). Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Formar uma fila de quatro fichas em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal). Como jogar: • Embaralhe as cartas de cada pilha. • Pegue uma carta de cada pilha. • Adicione ou subtraia os números sorteados. • Ponha a ficha no quadrado que tenha o resultado obtido. • Coloque as cartas de volta nas pilhas, embaralhando-as. • Cada jogador, na sua vez, repete os procedimentos anteriores. Observações: 1. Ao terminarem as fichas, caso nenhum dos dois jogadores tenha vencido, o jogo prossegue com os jogadores mudando uma de suas fichas de posição a cada jogada. 2. Se não houver casa numerada disponível para um determinado resultado obtido, o jogador “passa a vez”. ____________________________ 17 Referência bibliográfica: Matemática. Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp 14-15. 19
  • 17. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG018 - A VOLTA DO RELÓGIO18 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro representando um relógio analógico, de 2 (dois) dados e de 2 (dois) grupos de 3 (três) fichas cada. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Chegar primeiro com 3 (três) fichas na marca de 12 (doze) horas. Como jogar: • Com uma ficha no 12 (doze), jogue os dados e subtraia os pontos obtidos. • O resultado é o número de horas que você vai andar. • Em seguida, é a vez do seu adversário, que deverá jogar do mesmo modo. • Depois, você joga novamente. Em seguida, seu adversário, e assim por diante. • Chegando à marca das 12 (doze) horas, recomece com outra ficha. _____________________ 18 Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp 16-17. 20
  • 18. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG019 - BOLICHE DIFERENTE19 Composição: Este trabalho é composto de “pinos” de boliche e de bolinhas de borracha ou plástico. Confecção: • Para fazer os “pinos”, utilize cartolina ou papel cartão. • Recorte a cartolina ou papel cartão em quadrados. • Divida cada quadrado em 2 (dois) por uma de suas diagonais, e cole cada uma dessas partes de maneira conveniente, obtendo os dois “pinos” de boliche. Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Eliminar todos os seus pontos. Como jogar: • Cada jogador começa com 100 (cem) pontos. • Um por vez, todos lançam a bola para derrubar os “pinos” e adicionam os pontos dos “pinos” caídos. • Cada jogador, no transcorrer do jogo, vai subtraindo de seus pontos a soma obtida na queda dos “pinos”. __________________ 19 Referência bibliográfica: Matemática . Divertida: Contas de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994, pp 22-23. 21
  • 19. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG020 - JOGO DAS TAMPINHAS20 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular subdividido em 6 (seis) setores: 5 (cinco) faixas numeradas de 1 (um) a 5 (cinco) e 1 (uma) região neutra, e de 3 (três) fichas. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Conseguir o maior número de pontos na rodada. Como jogar: • Cada participante, na sua vez, dispõe suas três fichas em qualquer lugar abaixo e fora da região demarcada do tabuleiro. • Usando apenas um dedo, o participante deve dar um impulso em cada uma das fichas a fim de alcançar as faixas numeradas do tabuleiro. • Após impulsionar a última ficha, faz a conta e anota o total de pontos obtidos com as três fichas. Observações: 1. Em cada ficha só é permitido um impulso por rodada. 2. Se o participante conseguir alcançar a faixa de pontuação 5 (cinco) com as suas três fichas, tem o direito de jogar de novo. 3. Caso uma ficha pare sobre uma linha divisória das faixas de pontuação, deve-se considerar em que faixa está a sua maior parte e, caso isso não seja possível de ser determinado, considerar a faixa de menor pontuação. _____________________ 20 Referência bibliográfica: Jogo da Moeda, em Matemática . Divertida: Contas, de Lakshmi Hewavisenti. London: Aladdin Books, 1994. pp. 28-29. 22
  • 20. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG021 - SOMA CIRCULAR21 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular onde temos desenhadas 3 (três) circunferências, entrelaçadas duas a duas, com marcações nessas 6 (seis) intersecções, e de 6 (seis) fichas circulares numeradas de 1 (um) a 6 (seis). Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Dispor as seis fichas numeradas nas intersecções das circunferências, a fim de que a soma dos pontos, em cada uma das circunferências, seja a mesma. Como jogar: Coloque, uma a uma, as fichas numeradas nas intersecções das circunferências, buscando atingir o objetivo do jogo. Solução: __________________________ 21 Referência bibliográfica: 100 Jogos Numéricos de Pierre Berloquin, tradução de Luis Filipe Coelho e Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1991. p 6. 23
  • 21. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG022 - QUADRADOS MÁGICOS22 Composição: Este trabalho é composto de 3 (três) tabuleiros quadriculados: um com 9 (nove), outro com 16 (dezesseis) e o último com 25 (vinte e cinco) quadrados. Cada tabuleiro possui suas respectivas “pedras” numeradas de 1 (um) a 9 (nove), de 1 (um) a 16 (dezesseis) e de 1 (um) a 25 (vinte e cinco). Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Dispor as “pedras” em cada um dos tabuleiros, a fim de conseguir sempre a mesma soma nas suas linhas, colunas e diagonais principais. Como jogar: Coloque, uma a uma, as “pedras” nos tabuleiros, procurando atingir o objetivo do jogo. 24
  • 22. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa Solução: _________________________ 22 Referência bibliográfica: 100 Jogos Numéricos de Pierre Berloquin, tradução de Luís Filipe Coelho e Maria do Rosário Pedreira. Lisboa: Gradiva, 1991. pp 14, 24. 25
  • 23. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG023 - FAN-TAN23 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular numerado de 1 a 8, de sementes, de tampinhas de garrafas (fichas) e de 8 (oito) cartas numeradas de 2 a 9. Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Conseguir o maior número de tampinhas (fichas). Como jogar: • No início do jogo, cada participante recebe 10 tampinhas. • Para cada rodada, coloca-se um punhado de sementes no centro do tabuleiro; • Um dos jogadores sorteia uma carta numerada e anuncia o resultado; • O número sorteado indica a divisão que deverá ser feita das sementes que estão no centro; • Antes de fazer a divisão, cada jogador faz uma aposta indicando qual o resto que ele acha que vai sobrar da divisão das sementes; • Para fazer a aposta, o jogador coloca uma tampinha sobre o número do tabuleiro que corresponde ao seu palpite; • As sementes são divididas pelo número sorteado até sobrar o maior resto possível; • Quem acertar a aposta recolhe todas as tampinhas do tabuleiro para a sua coleção. ___________________ 23 Referência bibliográfica: Matemática através de Jogos, 3a série, de Maria Verônica Rezende de Azevedo. São Paulo: Atual, 1994, pp 78-82. 26
  • 24. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG025 - QUADRADO PERFEITO25 Composição: Este trabalho é composto de 5 (cinco) peças conforme a figura: Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Construir, com as 5 (cinco) peças, um quadrado. Como jogar: Monte o quadrado utilizando todas as 5 (cinco) peças. Solução: __________________________ 25 Jogo obtido por transmissão oral. 27
  • 25. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG027 - JOGO DE DADOS27 Composição: Este trabalho é composto de 4 (quatro) dados numerados de forma diferente da habitual, conforme planificações abaixo, e de uma ficha de anotação de pontos. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Conseguir o maior número de pontos após 20 (vinte) lançamentos. Como jogar: Cada jogador escolhe um dado e lança-o alternadamente. Quem obtiver o maior número no lançamento marca 1 (um) ponto. Observação: Este jogo é muito desvantajoso para quem for o primeiro a escolher o dado. O jogador que fizer a escolha “certa” terá, em 20 lançamentos, a probabilidade igual a 91% de ganhar, 5% de empatar e 4% de perder. ________________________ 27 Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 28
  • 26. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG028 - UMA QUESTÃO DE PORTAS28 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro em que se encontra desenhada uma planta de uma casa, destacando-se as várias portas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Percorrer todas as portas da casa, atravessando cada uma apenas uma vez. Como jogar: Com um lápis, marque o percurso escolhido. Atenção: Não é permitido atravessar as paredes da casa! Estratégia: Iniciar e encerrar por um cômodo com um número ímpar de portas. _______________ 28 Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 29
  • 27. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG029 - SEIS MOEDAS E TRÊS MOVIMENTOS29 Composição: Este trabalho é composto de 6 (seis) moedas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Com apenas 3 (três) movimentos, alterar a disposição das moedas da situação 1 para a situação 2. situação 1 situação 2 Como jogar: • O jogo inicia-se com as moedas dispostas como na situação 1. • O jogador terá 3 (três) movimentos para alcançar a disposição da situação 2, sendo que só poderá mover uma moeda por vez, deslizando-a sobre a mesa e encostando-a a outras duas moedas. Atenção: Não é permitido empurrar outras moedas durante os movimentos Estratégia: ______________________ 29 Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 30
  • 28. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG030 - MOEDAS DESLIZANTES30 Composição: Este trabalho é composto de 5 (cinco) moedas (três grandes e duas pequenas) Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Modificar a disposição das moedas da situação 1 para a situação 2. situação 1 situação 2 Como jogar: O único movimento permitido consiste em deslizar um par de moedas adjacentes (sempre de tamanhos diferentes) para uma nova posição na fila, sem as intercambiar e encostando-as a uma das outras moedas. 31
  • 29. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa Estratégia: _____________________ 30 Referência bibliográfica: Desafios – um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 32
  • 30. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG031 - AS DEZ PEDRINHAS31 Composição: Este trabalho é composto de 10 (dez) peças, numeradas de 1 a 10. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Formar 5 (cinco) duplas de peças sobrepostas. Como jogar: Pule com uma peça sobre outras duas e coloque-a sobre a seguinte. Só é permitido mover as peças que ainda não estejam sobrepostas. Estratégia: __________________________ 31 Referência bibliográfica: Truques e Quebra-cabeças com Números de Túlio Gonik. Rio de Janeiro: Tecnoprint, pp 103-105. 33
  • 31. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG034 – AVANÇANDO COM O SINAL34 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular contendo uma trilha numerada, 4 (quatro) pinos coloridos e 1 (um) dado. Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Percorrer toda a trilha, chegando ao final em primeiro lugar. Como jogar: • Cada jogador inicia na casa 43. • Joga o dado e divide o número 43 pelo número obtido no dado. • O resto dessa divisão indica o número de casas que devem ser avançadas. • O jogo prossegue até que um dos jogadores alcance o final da trilha. ___________________ 34 Referência bibliográfica: Jogos e Resolução de Problemas – uma estratégia para as aulas de Matemática de Júlia Borin. São Paulo: IME-USP, 1995, pp 71-74. 34
  • 32. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG035 – CÍRCULO PERFEITO35 Composição: Este trabalho é composto de 10 (dez) peças de madeira recortadas como quebra- cabeça. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Conseguir montar um círculo utilizando todas as peças do jogo. Como jogar: Utilizando as 10 (dez) peças, o jogador procura o objetivo do jogo. Solução: ____________________ 35 Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hilman e Chow. New York: Simon & Schuster, 1994, p 56. 35
  • 33. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG036 - FIGURAS PLANAS EQUIVALENTES36 Composição: Este trabalho é composto de 5 (cinco) peças recortadas de formas distintas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Usando todas as 5 (cinco) peças, construir: − um quadrado; − um retângulo; − um triângulo; − um paralelogramo; − uma cruz; − um trapézio. Como jogar: Como um quebra-cabeça, una as peças em busca do objetivo do jogo. 36
  • 34. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa Solução: Quadrado Retângulo Triângulo Paralelogramo Cruz Trapézio _____________________ 36 Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon & Schuster, 1994, p 39. 37
  • 35. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG037 - GERAÇÃO DE ESTRELAS37 Composição: Este trabalho é composto de 12 (doze) peças divididas em dois grupos de 6 (seis). Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Partindo de uma estrela de 6 (seis) pontas, construir três menores, também, de 6 (seis) pontas. Como jogar: Como um quebra-cabeça, una as peças buscando alcançar o objetivo do jogo. Solução: ___________________ 37 Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon & Schuster, 1994, p 113. 38
  • 36. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG038 - JOGO DOS TERRITÓRIOS38 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro onde está desenhado um mapa dividido em 20 (vinte) territórios e de 4 (quatro) grupos de fichas (pinos, peças), sendo um grupo de cada cor. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Distribuir as fichas pelos territórios de modo que cada grupo fique com 5 (cinco) territórios, com a seguinte condição: não podem possuir fronteiras comuns. Como jogar: O jogador começa colocando uma ficha de cada grupo correspondendo aos territórios numerados por 1, 2, 3, 4 e mais uma ficha do grupo 1, no território identificado por 9. Em seguida, o jogador prossegue preenchendo todos os territórios com as fichas, procurando alcançar o objetivo. _____________________ 38 Referência bibliográfica: A Herança do Califa de Bagdad, em Desafios: um ano de problemas no público, de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 39
  • 37. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG039 - MOVIMENTOS DA TORRE, DO BISPO, DA RAINHA39 Composição: Este trabalho é composto de três tabuleiros de “xadrez”, canetas coloridas e folhas de acetato (transparências) para proteção dos tabuleiros. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Executar, em cada tabuleiro, os movimentos da Torre, do Bispo e da Rainha, obedecendo às seguintes condições: • Mover a Torre pelo tabuleiro, fazendo-a visitar todos os quadrados em 16 (dezesseis) movimentos; • Mover o Bispo pelo tabuleiro, fazendo-o visitar todos os quadrados pretos em 17 (dezessete) movimentos; • Mover a Rainha pelo tabuleiro, fazendo-a visitar todos os quadrados em 14 (quatorze) movimentos. Como jogar: Utilize uma caneta para marcar o caminho percorrido, buscando atingir o objetivo proposto. Atenção: A Torre movimenta-se pelo tabuleiro apenas na vertical e na horizontal. O Bispo movimenta-se pelo tabuleiro apenas na diagonal. A Rainha movimenta-se pelo tabuleiro na vertical, na horizontal e na diagonal. Estratégia: ______________________ 39 Referência bibliográfica: More Puzzlegrams de Gibbs, Hillman e Chow. New York: Simon & Schuster, 1994, pp 10, 31 e 49. 40
  • 38. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG040 - PIRÂMIDE DE BASE TRIANGULAR40 Composição: Este trabalho é composto de 4 (quatro) peças conforme ilustração a seguir: Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Com essas peças, formar uma pirâmide de base triangular. Como jogar: Encaixe as peças umas nas outras, buscando atingir o objetivo do jogo. Estratégia: Formar duas peças de acordo com a demonstração abaixo. Encaixá-las formando uma cruz, encostando as peças de seis bolas uma na outra. _____________________ 40 Jogo obtido por transmissão oral. 41
  • 39. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG041 - SOMA DE QUADRADOS41 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 14 (quatorze) peças quadradas e numeradas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Preencher os retângulos com números inteiros, obedecendo à seguinte condição: A soma dos quadrados dos números das duas figuras adjacentes deve ser igual à soma dos quadrados dos números diametralmente opostos. Como jogar: Preencha o tabuleiro em busca do objetivo. Estratégia: 1. Nomeie, a partir do quadrado com número 16, caminhando no sentido horário: A, B, C, ..., J. 2. Observe que 162 + 22 = 82 + 142 o que leva à diferença constante 162 − 82 =142 − 22 = 192 3. De C2 − H2 = 192 tem-se (C – H) (C+H) = 192 com as possibilidades 2.96, 4.48, 6.32, 8.24 e 12.16. Qual a razão de considerarmos somente fatores pares? 4. Resolvendo os sistemas de equações, obtêm-se os pares (47,49), (22,26) e (13,19). ____________________ 41 Referência bibliográfica: Desafio 2 de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1992. 42
  • 40. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG042 - TRIMU42 Composição: Este trabalho é composto de 24 (vinte e quatro) peças triangulares, subdivididas em três setores, contendo multiplicações e resultados de multiplicações (produtos). Número de participantes: 2 (dois) a 4 (quatro) Objetivo: Conseguir mais pontos durante a partida. Como jogar: • Distribua as peças igualmente entre os participantes; • Começará o jogo aquele que tiver o resultado 6 (seis) em uma de suas peças. Esse jogador marcará 6 (seis) pontos; • A partir do próximo jogador, ele e os demais colocarão sobre a mesa uma peça que faça coincidir uma multiplicação com o seu respectivo resultado, encostando sua peça nas demais que já estejam na mesa. Cada jogador marcará para si os pontos referentes ao resultado da multiplicação completada na sua vez. • O jogo chegará ao fim, quando um dos participantes terminar suas peças. Observação: Se, numa rodada, um jogador não tiver peça que possa ser utilizada, passará a vez ao próximo. 43
  • 41. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa Peças: ___________________ 42 Referência bibliográfica: Matemática através de Jogos, 3a série, de Maria Verônica Rezende de Azevedo. São Paulo: Atual, 1994, pp 38-43. 44
  • 42. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG043 - MANCALA43 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, contendo quatorze cavas, sendo doze menores (seis de cada lado) e duas maiores chamadas de “celeiros”, e de 36 (trinta e seis) sementes ou peças. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Tentar capturar o maior número possível de “sementes” ou peças do adversário. Como jogar: • Começa-se o jogo com três sementes em cada cava menor. • Decide-se qual jogador iniciará o jogo. • O primeiro jogador pega todas as sementes de qualquer uma das cavas do seu lado do tabuleiro. Então, distribui, a partir da cava subseqüente à direita, em sentido anti-horário, uma semente em cada uma (ou seja, “semeia” as peças ou sementes). • As peças são semeadas uma para cada cava, inclusive no celeiro do próprio jogador. Todos os movimentos são anti-horários. Se o jogador tem peças, deve continuar a jogar uma peça em cada cava, inclusive no lado do seu adversário. Contudo, ele nunca semeia peças no celeiro do seu oponente. • O jogador não pode tocar as peças com o propósito de contá-las. • Jogadas Livres: Quando a última peça de um jogador for semeada no celeiro, ele terá direito a mais uma jogada. Não há limite para o número de jogadas livres. • A Captura: Quando a última peça de um jogador for semeada em uma cava vazia no seu lado do tabuleiro, então ele pode capturar todas as peças na cava oposta de seu adversário. As peças capturadas irão para o seu celeiro. Após a captura, obrigatoriamente será a vez do adversário jogar. • Término do Jogo: Quando um dos jogadores limpar todas as suas 6 (seis) cavas, o jogo terminará. Contudo, seu adversário tem direito de pôr, em seu celeiro, todas as peças restantes nas suas 6 (seis) cavas. É claro que nem toda ocasião é a melhor para se eliminar todas as peças dessas cavas. ________________ 43 Referência: “ Mankala” – jogo africano. Games & Graphics, Inc. Brentwood, MD, 1986. 45
  • 43. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG044 - QUARTO44 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro quadriculado (dezesseis quadrados) e de 16 (dezesseis) peças caracterizadas da seguinte maneira: 8 (oito) peças claras e 8 (oito) peças escuras, sendo que cada conjunto desses possui: uma peça alta de base quadrada e sem furo; uma peça alta de base quadrada furada; uma peça alta cilíndrica e sem furo; uma peça alta cilíndrica furada; uma peça baixa de base quadrada e sem furo; uma peça baixa de base quadrada furada; uma peça baixa cilíndrica e sem furo; e uma peça baixa cilíndrica furada. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Ser o primeiro a chamar “QUARTO!” e indicar a formação de quadrado ou alinhamento de quatro peças com característica comum (qualquer uma das citadas em COMPOSIÇÃO). Como jogar: • O primeiro jogador seleciona uma peça e entrega-a ao seu adversário. • O adversário deve colocar a peça em qualquer posição do tabuleiro e, em seguida, escolher uma das peças restantes e entregá-la ao seu adversário. • Ao atingir o objetivo do jogo, o jogador precisa declarar sua vitória chamando “QUARTO!”. • Se o jogador não anunciar sua vitória na jogada em que isso ocorrer, ele a perde e o jogo prossegue. _____________________ 44 Referência: “QUARTO!” de Blaise Muller, fabricado e distribuído por Great American Trading CO. York, PA, 1993. 46
  • 44. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG045 - JOGO DO REX45 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro triangular com 9 (nove) pinos e de 27 (vinte e sete) peças, sendo 14 (quatorze) brancas e 13 (treze) pretas. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Conseguir o maior número de pontos através do arranjo, em grupos de três, com peças de uma só cor, obedecendo às regras do jogo. Como jogar: • Cada jogador escolhe uma cor. • O jogador que escolheu a pedra branca inicia o jogo. • O jogo é alternado pelos participantes. • As 27 (vinte e sete) peças devem ser utilizadas. • O jogador anuncia os pontos ao obtê-los nas jogadas. Pontuação: • Marcação em linha reta (um ponto) 3 pedras arranjadas verticalmente; 3 pedras arranjadas horizontalmente; 3 pedras arranjadas obliquamente. • Marcação triangular (um ponto) 3 pedras nos vértices de um triângulo no mesmo nível, obedecendo à configuração do tabuleiro ou em nível ascendente (nível 1, nível 2, nível 3) em pinos interiores, do meio ou exteriores. _________________________ 45 Referência: “Rex”. Mag-Nif, Inc. Mentor, Ohio, 1982. 47
  • 45. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG046 - NÚMEROS NO TRIÂNGULO46 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro que consta de um triângulo com nove cavas e de nove pedras numeradas de 1 a 9. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Colocar as pedras nas cavas desse triângulo de modo que se obtenha a soma 21 (vinte e um) em cada um de seus lados. Como jogar: Distribua as pedras buscando o objetivo do jogo. Desafio: Como colocar as pedras de forma que a soma constante em cada lado seja máxima? Exemplo de solução: __________________ 46 Referência bibliográfica: Desafios: um ano de problemas no público de Eduardo Veloso e José Paulo Viana. Porto: Afrontamento, 1991. 48
  • 46. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG048 - JOGO DO GALO48 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro de madeira, com 9 (nove) marcações circulares interligadas com um traço, e de 6 (seis) peças circulares, também de madeira, coloridas três a três. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Colocar três fichas (de mesma cor) alinhadas. Como jogar: • A cada jogador é distribuído um conjunto de 3 (três) fichas da mesma cor. • Os jogadores passam a colocar essas fichas, alternadamente, em casas vazias do tabuleiro. • Colocadas as seis fichas no tabuleiro, o jogo começa. • Cada jogador, na sua vez, movimenta uma ficha , em linha reta sobre o traçado, para uma casa contígua vazia. • O vencedor será o jogador que primeiro conseguir colocar as suas 3 (três) fichas em linha reta. _________________________________________ 48 Referência bibliográfica: Enigmas Matemáticos de Charles Snape e Heather Scott, tradução de Margarida Junqueira e Gonçalo Vianna Pereira. Lisboa: Gradiva, 1994, p. 22. 49
  • 47. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG049 - SOMA CUBO49 Composição: Este trabalho é composto de 7 (sete) peças de madeira que, unidas, formam um cubo. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Montar um cubo utilizando as 7 (sete) peças do jogo. Como jogar: Há maneiras diferentes de resolver este quebra-cabeça. Piet Hein, seu inventor, disse que há centenas delas, mas descobrir apenas uma das maneiras já é bastante difícil! Tente a sua! 50
  • 48. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa Estratégia: ____________________ 49 Referência bibliográfica: Viva a Matemática! de Nigel Langdon e Charles Snape, tradução de Margarida Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, pp 22-23.
  • 49. 51
  • 50. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG050 - DESLOCAMENTO DO CUBO50 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 8 (oito) cubos, sendo que um deles é diferenciado dos demais por um sinal ou cor. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Deslocar o cubo diferenciado de um canto para o seu oposto, com o menor número de movimentos possíveis. Quantos serão? Como jogar: Movimente os cubos na horizontal ou na vertical, um a um, procurando atingir o objetivo proposto Estratégia: Número mínimo de movimentos: 13 (treze). _________________ 50 Referência bibliográfica: O cubo que se move, em Viva a Matemática! de Nigel Langdon e Charles Snape, tradução de Margarida Junqueira e Gonçalo Viana Pereira. Lisboa: Gradiva, 1993, p 23. 52
  • 51. JG051 - JOGO DA VELHA 3D51 Composição: Este trabalho é composto por três tabuleiros de 9 (nove) casas cada, montados um sobre o outro, de maneira a permitir uma visão tridimensional do jogo, e de 28 (vinte e oito) bolinhas, 14 (quatorze) pretas e 14 (quatorze) brancas. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Obter o maior número de trincas. Como jogar: • Decida quem começa o jogo. • Escolha a cor da bolinha. • Cada jogador, alternadamente, coloca uma bolinha numa casa. • Quando todas as casas estiverem preenchidas, fazer a contagem de pontos, sendo 1 (um) ponto para cada trinca: - num plano: linha, coluna ou diagonal; - em planos diferentes: na vertical ou na transversal. Observação: Depois de colocada a bolinha em uma casa, não é permitido desfazer a jogada. __________ 51 Observação: os alunos tomaram por referência um jogo trabalhado em computador. 53
  • 52. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG052 - VINTE E UM52 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular contendo 21 (vinte e um) furos, numerados na ordem crescente dos naturais, e de 1 (um) pino. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Chegar à casa 21. Como jogar: • Qualquer jogador pode iniciar o jogo, colocando o pino na casa 1, 2 ou 3. • Depois, as jogadas devem ser alternadas. • Cada jogador, na sua vez, move o pino no máximo 3 (três) casas e, no mínimo, 1 (uma) casa. • Vence o jogo aquele que alcançar exatamente a casa 21. ______________________ 52 Jogo obtido por transmissão oral. 54
  • 53. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG053 - BATALHA DOS NÚMEROS53 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro e de 16 (dezesseis) peças, 8 (oito) para cada participante. Essas peças são numeradas, pois a cada uma delas cabe uma característica no jogo. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Eliminar as peças do adversário. Como jogar: • O jogo é iniciado com as peças nas posições de acordo com o esquema acima. • Os jogadores alternam-se, fazendo um movimento em cada jogada. • As peças só podem ser movidas na horizontal ou na vertical, uma casa em cada jogada. • Só o nº 1 pode entrar no lago. • Cada casa só pode ser ocupada por uma peça. • Uma peça de valor igual ou maior, ao ser movida para uma casa ocupada por uma peça inimiga, faz a captura da mesma (ganha a peça inimiga). Exceção: O 1 (valor mínimo) pode capturar o 8 (valor máximo). O contrário não pode ocorrer. Observações: 1. 7 e 6 podem saltar sobre o lago, em linha reta, quando não houver nº 1 no caminho. 2. O nº 1, quando sai do lago para a terra, não pode capturar o inimigo, na mesma jogada. 3. Ao entrar numa armadilha inimiga, o jogador perde a vez, fazendo com que o adversário jogue duas vezes. 4. Uma peça, ao entrar na fortaleza inimiga, captura uma peça de valor igual ou menor que o seu. 5. No caso de empate, vale a contagem de pontos das peças no tabuleiro, ganhando quem obtiver maior número de pontos. _______________________ 53 Referência bibliográfica: Artigo Faça sua própria luta na selava de Luiz Dal Monte Neto, na Revista Superinteressante, no12, São Paulo: Abril, 1994. 55
  • 54. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG054 - PHANO 73 54 Composição: Este trabalho é composto de 21 (vinte e uma) fichas numeradas em 3 (três) séries de 1 (um) a 7 (sete). Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Dispor sete números em sete ternas, de modo que cada par de números esteja em uma só terna. Como jogar: Coloque as fichas sobre uma superfície plana e busque atingir o objetivo do jogo. Estratégia: Observação: Terna: Linha reta ou circunferência ____________________ 54 Referência bibliográfica: Configurations de H. L. Dorwart. New Haven, Conn: Autotelic Instructional Materials Publishers, 1972. 56
  • 55. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG055 - JOGO DAS MOEDAS55 Composição: Este trabalho é composto de 10 (dez) moedas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Mexendo em apenas duas moedas, forme duas fileiras com 6 (seis) moedas cada uma, contadas tanto na horizontal como na vertical, de modo que haja simetria na cruz que será formada. Como jogar: Mexer nas moedas em busca do objetivo do jogo. Disposição inicial SEGREDO: 1) Colocar a última moeda da horizontal como primeira da mesma fileira. 2) Colocar a última moeda da vertical “sobre” a terceira moeda da mesma fileira, ficando duas moedas na mesma posição. ______________________ 55 Referência: Jogo obtido por transmissão oral. 57
  • 56. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG056 - PIRÂMIDE COM PENTAMINÓS56 Composição: Este trabalho é composto de 12 (doze) peças de pentaminós (peça formada por 5 quadrados), em diferentes formas. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Formar uma pirâmide com as 12 (doze) peças de pentaminós. Como jogar: Encaixe as peças, umas nas outras e busque atingir o objetivo do jogo. Vale virar as peças em qualquer sentido e até colocá-las com a face voltada para baixo. Observação: A pirâmide possui uma janela equivalente a 4 (quatro) quadrados, de acordo com a figura: Solução: ___________________ 56 Jogo obtido por transmissão oral. 58
  • 57. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG057 - JOGO DAS NOVE PEDRAS57 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro retangular, quadriculado com 25 (vinte e cinco) quadrados, e de 9 (nove) pedras circulares. Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Em oito jogadas, ficar com apenas uma pedra no tabuleiro, localizada no centro do mesmo. Como jogar: Salte com uma pedra outra pedra que esteja numa casa adjacente, em qualquer sentido (horizontal, vertical ou diagonal). A pedra saltada é retirada do tabuleiro. Vence quem conseguir atingir o objetivo do jogo. Estratégia: Considere que as pedras tenham sido numeradas de 1 a 9, conforme a figura acima, e que a notação x|y indique que x salta sobre y. Os passos que você deverá seguir são os seguintes: 5|8, 5|9, 5|3, 5|1, 6|2, 7|4, 6|7, 5|6. _____________________ 57 Referência bibliográfica: Sobrando apenas uma , em Puzzles de Matemática, de Brian Bolt, tradução de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p 7. 59
  • 58. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG058 - PRODUTO COM DOMINÓS58 Composição: Este trabalho é composto de 15 (quinze) pedras retangulares, numeradas como dominó, de acordo com a ilustração: Número de participantes: 1 (um) Objetivo: Com 4 (quatro) peças, formar um quadrado oco, tal que os produtos dos números, ao longo de cada lado do quadrado, seja 12. Como jogar: Escolher as peças e posicioná-las de acordo com o objetivo do jogo. Sugestão: Tente agora com os produtos 18, 30 e 36. SOLUÇÃO ____________________________ 58 Referência Bibliográfica: Produtos com dominós, em Puzzles de Matemática, de Brian Bolt, tradução de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p 21. 60
  • 59. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG060 – PASSA 50060 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro conforme apresentado abaixo e de um “dado” com a forma de um tetraedro regular com as faces marcadas com C, B, D, E, significando, respectivamente, cima , baixo, direita e esquerda. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Conseguir ultrapassar 500 pontos. Como jogar: • Cada jogador escolhe uma ficha, colocando-a no START. • Sorteia-se quem dará início ao jogo. • Cada participante, na sua vez, joga o dado e move a sua ficha para o círculo imediatamente a seguir àquele em que está, obedecendo a indicação dada pela face do “dado” que está apoiada na mesa. • Se a jogada do “dado” indicar para um círculo já percorrido anteriormente ou para a saída do tabuleiro, a ficha deve permanecer no círculo que está. • Cada participante deve, no transcorrer do jogo, registrar os números por onde passa. • O vencedor é aquele que primeiro obter uma soma que ultrapasse 500. Estratégia: O menor número de jogadas necessárias para atingir mais do que 500 é igual a 12. A seguinte seqüência de números totaliza 501: 24, 14, 42, 34, 58, 11, 50, 64, 48, 55, 32, 69. A probabilidade de alguém a conseguir obter é muito pequena, 0,2512. _________________________________________ 60 Referência bibliográfica: Qual é o melhor trajeto?, em Puzzles de Matemética, de Brian Bolt, tradução de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1992, p13. 61
  • 60. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa JG061 – SURAKARTA61 Composição: Este trabalho é composto de um tabuleiro com um quadrado quadriculado e arcos de circunferência, conforme figura abaixo, e de dois grupos de doze fichas de cores diferentes. Número de participantes: 2 (dois) Objetivo: Capturar peças (fichas) do adversário. Como jogar: • Cada jogador coloca suas fichas em duas fileiras de seis, no quadrado quadriculado, a sua frente. • Sorteia-se quem dará início ao jogo. • Cada jogador, na sua vez, move uma ficha. • Uma jogada consiste em mover uma ficha segundo uma das linhas retas assinaladas ou segundo a diagonal de modo a ir ocupar um ponto ao seu lado que esteja vago. • A captura de uma peça por outra somente pode ser realizada através de um caminho desimpedido, incluindo necessariamente arcos e não importando a distância percorrida. Nesse caso, a peça que fez a captura passa a ocupar a posição da capturada. 62
  • 61. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa O desenho acima mostra o caminho para que a ficha 1 capture a ficha 2 e o caminho para que a ficha 3 capture a ficha 4. Observações: • Todos os caminhos têm dois sentidos. • Os caminhos circulares só podem der utilizados para captura. • Dois critérios possíveis para o término do jogo: 1. O vencedor será o jogador que primeiro conseguir reduzir a quantidade de fichas do adversário ao número previamente combinado. 2. O vencedor será o jogador que tiver maior número de fichas no tabuleiro quando o tempo de jogo acabar. • O desenho abaixo mostra a poderosa posição de ataque de um ponto como o ocupado pela ficha 5. Começando por se deslocar para cima ou para baixo, os caminhos ligam todos os arcos menores, enquanto que, se o movimento inicial for lateral ficam acessíveis todas as linhas que ligam os arcos maiores, isto admitindo que não existem peças no caminho. Uma posição como esta apresenta um enorme potencial para a captura das peças do adversário mas ao mesmo tempo é extremamente vulnerável ao ataque do adversário. As únicas posições no tabuleiro que estão livres de serem atacadas são os pontos que se situam nos centros dos arcos de circunferências. 63
  • 62. Laboratório de Ensino de Matemática – LEMa _________________ 61 Referência Bibliográfica: BOLT, Brian. Puzzles de Matemática, tradução de Liliana Costa. Lisboa: Terramar, 1996. pp. 75-7 64