SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Promovendo suas apps: atrás do sucesso! 
@awdren 
Evangelista de Devs Windows Phone 
INdT, Manaus - AM
Ecossistema de Apps 
Apps Devs Usuários 
Loja Keystone
Devs 
• Reconhecimento de carreira 
• Reconhecimento da comunidade 
• Reconhecimento como publicador 
• Reconhecimento através de $$$$ 
• Reconhecimento dentro da uma Loja de Apps 
• Reconhecimento da ideia, do esforço e do 
resultado
Preparando e desenvolvendo a App 
• Qual o propósito da sua app? 
• Quais os benefícios de usar a sua 
app? 
• O que faz da sua app única? 
• O que faz a sua app melhor que 
a dos competidores?
Usuário -> Pessoa -> Cliente -> Dono 
qualquer conhecimento obtido por meio dos sentidos. (HOUAISS & VILLAR, 2001, p. 
1287)
Antes da Utilização Durante a utilização Após a utilização 
“Antecipando a utilização” 
Expectativas sobre o comportamento do 
produto 
“Utilização do produto” 
Expectativas sobre o comportamento 
do produto 
“Concluindo a utilização” 
Emoções e reações, identificação com 
a identidade do produto (ou não) 
Usabilidade 
(ISO 9241 – 11) 
Experiência de Usuário 
(ISO 9241 – 210)
Loja 
Espaço democrático de disponibilização e acesso a conteúdo!
Lançando e divulgando a App na Loja 
• Publicando na Loja ( conjunto de palavras-chave, 
descrição, telas da app) 
• Marketing da app 
• Participação em Concursos 
• Melhor momento para o lançamento
Manutenção / Acompanhamento da App
Keystone – coordenador do Ecossistema 
• Disponibiliza ferramentas e material 
• Time de suporte a comunidade 
• Divulgação do seu trabalho (Marketing das apps e 
do desenvolvedor) 
• Organiza e apoia eventos
Links (1)
Links (2)
ext-awdren.fontao@microsoft.com 
Awdren Fontão / @awdren 
@nokiadev_brasil

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Promovendo apps: dicas para o sucesso

Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGWorkshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGKarine Drumond
 
Palestra tdc negócios - bianca luttenschlager
Palestra tdc   negócios - bianca luttenschlagerPalestra tdc   negócios - bianca luttenschlager
Palestra tdc negócios - bianca luttenschlagerBianca Luttenschlager
 
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsDevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsAdriano Bertucci
 
Lean UX + Lean Startup = S2
Lean UX + Lean Startup = S2Lean UX + Lean Startup = S2
Lean UX + Lean Startup = S2Neue Labs
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoAlan Vasconcelos
 
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshop
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshopapresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshop
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX WorkshopPaulo Floriano
 
Ionic + Cordova para Desenvolvimento Mobile
Ionic + Cordova para Desenvolvimento MobileIonic + Cordova para Desenvolvimento Mobile
Ionic + Cordova para Desenvolvimento MobileWaldyr Felix
 
Como construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentadaComo construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentadaVinícius da Costa
 
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016Tiago Silva da Silva
 
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!Priscilla Albuquerque
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
 
Projeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioProjeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioTatiana Tavares
 
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2Luiz Adolfo de Andrade
 
Desenvolvimento Mobile
Desenvolvimento MobileDesenvolvimento Mobile
Desenvolvimento MobileElton Minetto
 

Semelhante a Promovendo apps: dicas para o sucesso (20)

Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGWorkshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
 
DevOps e App Insights
DevOps e App InsightsDevOps e App Insights
DevOps e App Insights
 
Palestra tdc negócios - bianca luttenschlager
Palestra tdc   negócios - bianca luttenschlagerPalestra tdc   negócios - bianca luttenschlager
Palestra tdc negócios - bianca luttenschlager
 
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App InsightsDevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
DevOps... O caminho! - Monitoramento de aplicações com App Insights
 
A Guerra dos Apps
A Guerra dos AppsA Guerra dos Apps
A Guerra dos Apps
 
Lean UX + Lean Startup = S2
Lean UX + Lean Startup = S2Lean UX + Lean Startup = S2
Lean UX + Lean Startup = S2
 
Palestra Android
Palestra AndroidPalestra Android
Palestra Android
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
 
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshop
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshopapresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshop
apresentação 21212 Aceleradora — Lean UX Workshop
 
Ionic + Cordova para Desenvolvimento Mobile
Ionic + Cordova para Desenvolvimento MobileIonic + Cordova para Desenvolvimento Mobile
Ionic + Cordova para Desenvolvimento Mobile
 
Como construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentadaComo construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentada
 
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016
 
MOBILE USER XP
MOBILE USER XPMOBILE USER XP
MOBILE USER XP
 
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!
Startup Weekend | Como sair do mundo das ideias e validar sua startup!
 
Mobile Growth
Mobile GrowthMobile Growth
Mobile Growth
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Projeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de UsuárioProjeto de Interface de Usuário
Projeto de Interface de Usuário
 
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
 
Desenvolvimento Mobile
Desenvolvimento MobileDesenvolvimento Mobile
Desenvolvimento Mobile
 

Mais de Awdren Fontão

Como publicar app na Windows Phone Store
Como publicar app na Windows Phone StoreComo publicar app na Windows Phone Store
Como publicar app na Windows Phone StoreAwdren Fontão
 
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua app
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua appAtalho para o sucesso: Promovendo a sua app
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua appAwdren Fontão
 
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia Asha
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia AshaDesenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia Asha
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia AshaAwdren Fontão
 
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011Tdc2011 goiânia-web apps-30102011
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011Awdren Fontão
 

Mais de Awdren Fontão (6)

Como publicar app na Windows Phone Store
Como publicar app na Windows Phone StoreComo publicar app na Windows Phone Store
Como publicar app na Windows Phone Store
 
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua app
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua appAtalho para o sucesso: Promovendo a sua app
Atalho para o sucesso: Promovendo a sua app
 
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia Asha
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia AshaDesenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia Asha
Desenvolvimento de Apps - Nokia Lumia & Nokia Asha
 
Nokia S40 Full Touch
Nokia S40 Full TouchNokia S40 Full Touch
Nokia S40 Full Touch
 
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011Tdc2011 goiânia-web apps-30102011
Tdc2011 goiânia-web apps-30102011
 
JavaME no mundo real
JavaME no mundo realJavaME no mundo real
JavaME no mundo real
 

Promovendo apps: dicas para o sucesso

  • 1. Promovendo suas apps: atrás do sucesso! @awdren Evangelista de Devs Windows Phone INdT, Manaus - AM
  • 2. Ecossistema de Apps Apps Devs Usuários Loja Keystone
  • 3. Devs • Reconhecimento de carreira • Reconhecimento da comunidade • Reconhecimento como publicador • Reconhecimento através de $$$$ • Reconhecimento dentro da uma Loja de Apps • Reconhecimento da ideia, do esforço e do resultado
  • 4. Preparando e desenvolvendo a App • Qual o propósito da sua app? • Quais os benefícios de usar a sua app? • O que faz da sua app única? • O que faz a sua app melhor que a dos competidores?
  • 5. Usuário -> Pessoa -> Cliente -> Dono qualquer conhecimento obtido por meio dos sentidos. (HOUAISS & VILLAR, 2001, p. 1287)
  • 6. Antes da Utilização Durante a utilização Após a utilização “Antecipando a utilização” Expectativas sobre o comportamento do produto “Utilização do produto” Expectativas sobre o comportamento do produto “Concluindo a utilização” Emoções e reações, identificação com a identidade do produto (ou não) Usabilidade (ISO 9241 – 11) Experiência de Usuário (ISO 9241 – 210)
  • 7. Loja Espaço democrático de disponibilização e acesso a conteúdo!
  • 8. Lançando e divulgando a App na Loja • Publicando na Loja ( conjunto de palavras-chave, descrição, telas da app) • Marketing da app • Participação em Concursos • Melhor momento para o lançamento
  • 10. Keystone – coordenador do Ecossistema • Disponibiliza ferramentas e material • Time de suporte a comunidade • Divulgação do seu trabalho (Marketing das apps e do desenvolvedor) • Organiza e apoia eventos
  • 13.