Apresentação sobre sucesso de aplicações móveis no contexto de Ecossistemas de Software para plataforma móvel. Apresentando a relação entre elementos. Trilha Mobile do TDC 2014 em São Paulo
3. Devs
• Reconhecimento de carreira
• Reconhecimento da comunidade
• Reconhecimento como publicador
• Reconhecimento através de $$$$
• Reconhecimento dentro da uma Loja de Apps
• Reconhecimento da ideia, do esforço e do
resultado
4. Preparando e desenvolvendo a App
• Qual o propósito da sua app?
• Quais os benefícios de usar a sua
app?
• O que faz da sua app única?
• O que faz a sua app melhor que
a dos competidores?
5. Usuário -> Pessoa -> Cliente -> Dono
qualquer conhecimento obtido por meio dos sentidos. (HOUAISS & VILLAR, 2001, p.
1287)
6. Antes da Utilização Durante a utilização Após a utilização
“Antecipando a utilização”
Expectativas sobre o comportamento do
produto
“Utilização do produto”
Expectativas sobre o comportamento
do produto
“Concluindo a utilização”
Emoções e reações, identificação com
a identidade do produto (ou não)
Usabilidade
(ISO 9241 – 11)
Experiência de Usuário
(ISO 9241 – 210)
8. Lançando e divulgando a App na Loja
• Publicando na Loja ( conjunto de palavras-chave,
descrição, telas da app)
• Marketing da app
• Participação em Concursos
• Melhor momento para o lançamento
10. Keystone – coordenador do Ecossistema
• Disponibiliza ferramentas e material
• Time de suporte a comunidade
• Divulgação do seu trabalho (Marketing das apps e
do desenvolvedor)
• Organiza e apoia eventos