SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 56
Arquitetura da Informação ,[object Object],[object Object]
Por que saber? O psicólogo britânico Davis Lewis batizou os efeitos físicos, psicológicos e sociais da  sobrecarga da  informação  sobre um indivíduo de  síndrome da fadiga da informação .  Alguns dos seus efeitos são estresse, tensão, distúrbios do sono, problemas digestivos,  dificuldade de memorização, irritabilidade e sentimento de abandono.
O que é? Richard Saul Wurman criou o termo em 1976 Arquitetura de Informação é criar as  estruturas de organização   da informação apresentada por um website para que o  usuário   consiga possa  encontrar e compreender as informações  que necessita . Seu desafio é  definir as regras de organização do website ,  definir o modelo de interação  do usuário com a informação e  especificar todas as páginas  do website e os elementos que as compõem.
O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações mais importantes e retirar as que não são necessárias.
 
Por onde vamos caminhar... ORGANIZAÇÃO NAVEGAÇÃO ROTULAÇÃO BUSCA PESQUISA CONCEPÇÃO ESPECIFICAÇÃO IMPLEMENTAÇÃO AVALIAÇÃO
USABILIDADE Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação num contexto específico de uso.   Norma ISO 94241-11
5 atributos  (by Nielsen, 2003) Facilidade de aprendizagem  Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o  sistema logo na primeira vez que o utiliza.  Eficiência de uso  Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o  sistema.  Facilidade de memorização  Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo  tempo sem precisar aprendê-lo novamente.  Baixa taxa de erros  Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o  quanto pode se recuperar do mesmo.  Satisfação subjetiva  Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.
 
Objetivo   Pesquisar e analisar as informações sobre os usuários, suas necessidades e o seu ambiente para definir o escopo e os requisitos do projeto.  O que deve ser feito   –  Proposta de valor ou Objetivo do Negócio  –  Públicos-alvos do website  –  Requisitos e diretrizes de implementação  –  Recompensa da empresa  –  Objetivos do usuário  –  Experiência do usuário  –  Informações necessárias em cada etapa da experiência do usuário  –  Linguagem do usuário  PESQUISA
Fontes de Informação - Pesquisas de usuários (f ocus group , entrevistas, etc.)  - Relatórios internos (reclamações e elogios no SAC, WebTrends, log do mecanismo de busca, etc.)  - Entrevistas com funcionários da empresa (marketing, vendas, atendimento aos clientes, etc.)  - Análise de sites concorrentes e sites similares ( benchmark )  - Análise de tarefas  - Análise da infra-estrutura da empresa PESQUISA
EXEMPLO
EXERCÍCIO 1. Qual(is) a(s) necessidade(s) do seu usuário? 2. Qual(is) a(s) proposta(s) de valor à empresa?
Objetivo   Fase eminentemente criativa com o objetivo de conceber a visão macro  da solução.  O que deve ser feito   Definir o sistema de organização  Definir o sistema de navegação  Definir o sistema de busca  Definir o sistema de rotulação  CONCEPÇÃO Ferramentas   Metáforas  Personas  Cenários  Diagramas de Overview  Avaliação Heurística  Card Sorting   Paper Prototype   Testes de Usabilidade
Objetivo   Detalhar a  visão macro  da solução em documentos e diagramas que explicam como construir o website.  O que deve ser feito   - Elaborar o  sitegrama   - Elaborar o fluxo navegação  - Elaborar os  wireframes   - Elaborar o vocabulário controlado  ESPECIFICAÇÃO Ferramentas   - Vocabulários visuais  - Aplicativos Office (Word, Excel, Power Point, Visio)
Objetivo   Construir o website conforme a especificação e disponibilizá-lo para uso.  O que deve ser feito   -  Apresentar formalmente os documentos  de especificação (sitegrama, wireframe e fluxo de navegação) as equipes responsáveis pela implementação (Web Designers, Redatores, Programadores)  - Responder as dúvidas que surgirem durante a implementação  - Revisar os documentos de especificação durante a implementação caso seja necessário  - Validar se a implementação foi realizada conforme as suas especificações  Ferramentas   - Testes funcionais IMPLEMENTAÇÃO
Objetivo   Avaliar o resultado do projeto em função dos seus objetivos iniciais para registrar os acertos e erros O que deve ser feito   - Levantar e analisar as Lições Aprendidas ( Lessons Learned ) do projeto  - Medir periodicamente o desempenho de fatores críticos de sucesso dos produtos entregue pela Arquitetura de Informação  Ferramentas   - Reuniões de lições aprendidas ( lessons learned )  - Indicadores de desempenho  - Testes de Usabilidade AVALIAÇÃO
Modelo de documento de entrega:
ORGANIZAÇÃO Onde é mais fácil encontrar uma informação?
Sua função é  definir as  regras de classificação e ordenação   das informações que serão apresentadas e aplicar estas regras,  categorizando todos os conteúdos  oferecidos.  Seu principal desafio é organizar a informação de forma que  ajude o usuário a encontrar  o que precisa  para atingir seu objetivo ORGANIZAÇÃO
- Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ?  - Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ?  - Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ?  - O que é UD?  - O que tem dentro de UD?
Esquemas exatos Alfabeto   Indicado para grandes conjuntos de Informação e públicos muito diversificado.  Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas.  Tempo   Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.  Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias.  Localização   Compara informações vindas de diferentes locais.  Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia.  Sequência   Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir valor ou peso a informação.  Ex: Lista de preços, Top musics.
Esquemas ambíguos Assunto   Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos ou diferentes perguntas a serem respondidas.  Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado.  Tarefa   Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web.  Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar).  Público-Alvo   Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para diferentes públicos-alvos.  Ex:Lojas de departamento (classifica seus produtos em masculino, feminino e infantil).  Metáfora   Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado-se em algo que lhe é familiar. Normalmente limita a organização.  Ex:Desktop de um computador (utiliza a metáfora de uma mesa de escritório).  Híbrido   Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa confusão ao usuário.
EXEMPLOS
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NAVEGAÇÃO O sistema de navegação é o componente da Arquitetura de Informação que  especifica as maneiras de navegar , de se mover pelo espaço informacional e hipertextual do website. Sua função é  indicar ao usuário a sua localização  e  mostrar o caminho correto  para que ele chegue ao seu destino .
De acordo com Nielsen, uma boa navegação deve responder a 3 perguntas básicas: * onde estou? * onde estive? * para onde posso ir?
Elementos para uma boa navegabilidade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Navegação Global Navegação Local
 
Locais mais apropriados
ROTULAÇÃO O sistema de rotulação é o componente da Arquitetura de Informação que  estabelece as formas de representação , de apresentação da informação,  definindo signos para cada elemento  informativo.  Seu desafio é criar para o website uma  linguagem clara ,  compreensível  e  sem ambigüidades . PROCURE FALAR A LINGUAGEM DO USUÁRIO!!!
 
 
 
COERÊNCIA
Termos padrão - Main, Main Page, Home, Home-Page, Página Inicial - Search, Find, Busca, Buscar  - SiteMap, Contents, Table of Contents, Index, Mapa do Site  - Contact, Contact Us, Contact Webmaster, FeedBack, Contate-nos, Fale Conosco, Entre em contato  - Help, FAQ, Frequently Asked Questions, Ajuda, Dúvidas, Tire suas Dúvidas  - News, What’s New, Notícias, Últimas Notícias  - About, About us, About < company name >, Who We Are, Quem Somos, Sobre a <empresa>
Para ajudar na rotulação
O sistema de busca é o componente da Arquitetura de Informação responsável por  determinar as perguntas que o usuário pode fazer (queries) e o  conjunto de respostas que irá obter . Sua função é implementar o mecanismo de busca do website  que complementa o sistema de navegação. BUSCA
Boas práticas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Encaminhamento
SITEGRAMA Diagrama que representa a organização hierárquica de um  website. Contém todas as páginas de conteúdo e a entrada  de todas as transações. Para representar a hierárquica utiliza  diagramas em árvore.
WIREFRAME Diagrama que representa todos os elementos de uma página, definindo esses elementos, a hierarquia entre eles,  agrupamentos e suas importâncias relativas. Para representar os elementos utiliza esboços das páginas.   Seu objetivo é comunicar o conteúdo e as funções de cada página para discussão com a equipe de projeto e para  orientar a implementação. O wireframe não representa o projeto gráfico do website, ele apenas apresenta uma versão simplificada da página sem  elementos distrativos.
EXERCÍCIO 1. Defina qual será o esquema de estruturação de informação que seu grupo utilizará 2. Apresente um esboço de menu (e sub-menu, se necessário)
Modelo de documento de entrega:

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Keynote Arquitetura InformaçãO

29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoAlan Vasconcelos
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoMarcello Cardoso
 
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Rafael Marinho
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenáriosposgraduacaorj
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webPedro de Siqueira
 
Analise de SWOT - Parte 2
Analise de SWOT - Parte 2Analise de SWOT - Parte 2
Analise de SWOT - Parte 2Wilson Souza
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersNeue Labs
 
Arquitetura de informação
Arquitetura de informaçãoArquitetura de informação
Arquitetura de informaçãopospipoca
 
Aula Design Web Arquitetura de Informação
Aula Design Web Arquitetura de InformaçãoAula Design Web Arquitetura de Informação
Aula Design Web Arquitetura de Informaçãopedrinabrasil071
 
Apostila comunicação visual
Apostila comunicação visualApostila comunicação visual
Apostila comunicação visualAdriano Borges
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webMarcos Nori
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenáriosposgraduacaorj
 
Palestra Dariva Portais Corporativos
Palestra Dariva Portais CorporativosPalestra Dariva Portais Corporativos
Palestra Dariva Portais CorporativosRoberto Dariva
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeScriptutex
 
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdfPedro Alcantara
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshareguest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
 

Semelhante a Keynote Arquitetura InformaçãO (20)

29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
DESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACEDESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACE
 
Analise de SWOT - Parte 2
Analise de SWOT - Parte 2Analise de SWOT - Parte 2
Analise de SWOT - Parte 2
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
 
Arquitetura de informação
Arquitetura de informaçãoArquitetura de informação
Arquitetura de informação
 
Aula Design Web Arquitetura de Informação
Aula Design Web Arquitetura de InformaçãoAula Design Web Arquitetura de Informação
Aula Design Web Arquitetura de Informação
 
Apostila comunicação visual
Apostila comunicação visualApostila comunicação visual
Apostila comunicação visual
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
 
Palestra Dariva Portais Corporativos
Palestra Dariva Portais CorporativosPalestra Dariva Portais Corporativos
Palestra Dariva Portais Corporativos
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e Usabilidade
 
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf
2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - 22.06.22.pdf
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
Web Standards
Web StandardsWeb Standards
Web Standards
 

Mais de Ana Brambilla

Social Media Metrics
Social Media MetricsSocial Media Metrics
Social Media MetricsAna Brambilla
 
Social Media Strategy
Social Media StrategySocial Media Strategy
Social Media StrategyAna Brambilla
 
Gift economy, moral economy
Gift economy, moral economyGift economy, moral economy
Gift economy, moral economyAna Brambilla
 
Facebook e Social Traffic
Facebook e Social TrafficFacebook e Social Traffic
Facebook e Social TrafficAna Brambilla
 
Consumo de Mídias Digitais
Consumo de Mídias DigitaisConsumo de Mídias Digitais
Consumo de Mídias DigitaisAna Brambilla
 
Digital Media Business
Digital Media BusinessDigital Media Business
Digital Media BusinessAna Brambilla
 
Data driven products
Data driven productsData driven products
Data driven productsAna Brambilla
 
Business intelligence and big data
Business intelligence and big dataBusiness intelligence and big data
Business intelligence and big dataAna Brambilla
 
Branding and Social Media
Branding and Social MediaBranding and Social Media
Branding and Social MediaAna Brambilla
 
Ethics & Social Awareness
Ethics & Social AwarenessEthics & Social Awareness
Ethics & Social AwarenessAna Brambilla
 
New Lifestyles in the Digital Media
New Lifestyles in the Digital MediaNew Lifestyles in the Digital Media
New Lifestyles in the Digital MediaAna Brambilla
 
McLuhan and the Technology
McLuhan and the TechnologyMcLuhan and the Technology
McLuhan and the TechnologyAna Brambilla
 
Self-Communication & Privacy in the Digital Era
Self-Communication & Privacy in the Digital EraSelf-Communication & Privacy in the Digital Era
Self-Communication & Privacy in the Digital EraAna Brambilla
 
Psychology and digital culture
Psychology and digital culturePsychology and digital culture
Psychology and digital cultureAna Brambilla
 
Paradigm of complexity
Paradigm of complexityParadigm of complexity
Paradigm of complexityAna Brambilla
 
Smart cities (Dubai)
Smart cities (Dubai)Smart cities (Dubai)
Smart cities (Dubai)Ana Brambilla
 
Theory of hypermedia
Theory of hypermediaTheory of hypermedia
Theory of hypermediaAna Brambilla
 

Mais de Ana Brambilla (20)

On demand media
On demand mediaOn demand media
On demand media
 
Social Media Metrics
Social Media MetricsSocial Media Metrics
Social Media Metrics
 
Social Media Strategy
Social Media StrategySocial Media Strategy
Social Media Strategy
 
Gift economy, moral economy
Gift economy, moral economyGift economy, moral economy
Gift economy, moral economy
 
Facebook e Social Traffic
Facebook e Social TrafficFacebook e Social Traffic
Facebook e Social Traffic
 
Consumo de Mídias Digitais
Consumo de Mídias DigitaisConsumo de Mídias Digitais
Consumo de Mídias Digitais
 
Digital Media Business
Digital Media BusinessDigital Media Business
Digital Media Business
 
Data driven products
Data driven productsData driven products
Data driven products
 
Business intelligence and big data
Business intelligence and big dataBusiness intelligence and big data
Business intelligence and big data
 
Branding and Social Media
Branding and Social MediaBranding and Social Media
Branding and Social Media
 
Ethics & Social Awareness
Ethics & Social AwarenessEthics & Social Awareness
Ethics & Social Awareness
 
New Lifestyles in the Digital Media
New Lifestyles in the Digital MediaNew Lifestyles in the Digital Media
New Lifestyles in the Digital Media
 
McLuhan and the Technology
McLuhan and the TechnologyMcLuhan and the Technology
McLuhan and the Technology
 
Netnography
NetnographyNetnography
Netnography
 
Self-Communication & Privacy in the Digital Era
Self-Communication & Privacy in the Digital EraSelf-Communication & Privacy in the Digital Era
Self-Communication & Privacy in the Digital Era
 
Psychology and digital culture
Psychology and digital culturePsychology and digital culture
Psychology and digital culture
 
Paradigm of complexity
Paradigm of complexityParadigm of complexity
Paradigm of complexity
 
Smart cities (Dubai)
Smart cities (Dubai)Smart cities (Dubai)
Smart cities (Dubai)
 
Theory of hypermedia
Theory of hypermediaTheory of hypermedia
Theory of hypermedia
 
Web Celebrity
Web CelebrityWeb Celebrity
Web Celebrity
 

Keynote Arquitetura InformaçãO

  • 1.
  • 2. Por que saber? O psicólogo britânico Davis Lewis batizou os efeitos físicos, psicológicos e sociais da sobrecarga da informação sobre um indivíduo de síndrome da fadiga da informação . Alguns dos seus efeitos são estresse, tensão, distúrbios do sono, problemas digestivos, dificuldade de memorização, irritabilidade e sentimento de abandono.
  • 3. O que é? Richard Saul Wurman criou o termo em 1976 Arquitetura de Informação é criar as estruturas de organização da informação apresentada por um website para que o usuário consiga possa encontrar e compreender as informações que necessita . Seu desafio é definir as regras de organização do website , definir o modelo de interação do usuário com a informação e especificar todas as páginas do website e os elementos que as compõem.
  • 4. O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações mais importantes e retirar as que não são necessárias.
  • 5.  
  • 6. Por onde vamos caminhar... ORGANIZAÇÃO NAVEGAÇÃO ROTULAÇÃO BUSCA PESQUISA CONCEPÇÃO ESPECIFICAÇÃO IMPLEMENTAÇÃO AVALIAÇÃO
  • 7. USABILIDADE Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação num contexto específico de uso. Norma ISO 94241-11
  • 8. 5 atributos (by Nielsen, 2003) Facilidade de aprendizagem Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o sistema logo na primeira vez que o utiliza. Eficiência de uso Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema. Facilidade de memorização Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente. Baixa taxa de erros Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo. Satisfação subjetiva Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.
  • 9.  
  • 10. Objetivo Pesquisar e analisar as informações sobre os usuários, suas necessidades e o seu ambiente para definir o escopo e os requisitos do projeto. O que deve ser feito – Proposta de valor ou Objetivo do Negócio – Públicos-alvos do website – Requisitos e diretrizes de implementação – Recompensa da empresa – Objetivos do usuário – Experiência do usuário – Informações necessárias em cada etapa da experiência do usuário – Linguagem do usuário PESQUISA
  • 11. Fontes de Informação - Pesquisas de usuários (f ocus group , entrevistas, etc.) - Relatórios internos (reclamações e elogios no SAC, WebTrends, log do mecanismo de busca, etc.) - Entrevistas com funcionários da empresa (marketing, vendas, atendimento aos clientes, etc.) - Análise de sites concorrentes e sites similares ( benchmark ) - Análise de tarefas - Análise da infra-estrutura da empresa PESQUISA
  • 13. EXERCÍCIO 1. Qual(is) a(s) necessidade(s) do seu usuário? 2. Qual(is) a(s) proposta(s) de valor à empresa?
  • 14. Objetivo Fase eminentemente criativa com o objetivo de conceber a visão macro da solução. O que deve ser feito Definir o sistema de organização Definir o sistema de navegação Definir o sistema de busca Definir o sistema de rotulação CONCEPÇÃO Ferramentas Metáforas Personas Cenários Diagramas de Overview Avaliação Heurística Card Sorting Paper Prototype Testes de Usabilidade
  • 15. Objetivo Detalhar a visão macro da solução em documentos e diagramas que explicam como construir o website. O que deve ser feito - Elaborar o sitegrama - Elaborar o fluxo navegação - Elaborar os wireframes - Elaborar o vocabulário controlado ESPECIFICAÇÃO Ferramentas - Vocabulários visuais - Aplicativos Office (Word, Excel, Power Point, Visio)
  • 16. Objetivo Construir o website conforme a especificação e disponibilizá-lo para uso. O que deve ser feito - Apresentar formalmente os documentos de especificação (sitegrama, wireframe e fluxo de navegação) as equipes responsáveis pela implementação (Web Designers, Redatores, Programadores) - Responder as dúvidas que surgirem durante a implementação - Revisar os documentos de especificação durante a implementação caso seja necessário - Validar se a implementação foi realizada conforme as suas especificações Ferramentas - Testes funcionais IMPLEMENTAÇÃO
  • 17. Objetivo Avaliar o resultado do projeto em função dos seus objetivos iniciais para registrar os acertos e erros O que deve ser feito - Levantar e analisar as Lições Aprendidas ( Lessons Learned ) do projeto - Medir periodicamente o desempenho de fatores críticos de sucesso dos produtos entregue pela Arquitetura de Informação Ferramentas - Reuniões de lições aprendidas ( lessons learned ) - Indicadores de desempenho - Testes de Usabilidade AVALIAÇÃO
  • 18. Modelo de documento de entrega:
  • 19. ORGANIZAÇÃO Onde é mais fácil encontrar uma informação?
  • 20. Sua função é definir as regras de classificação e ordenação das informações que serão apresentadas e aplicar estas regras, categorizando todos os conteúdos oferecidos. Seu principal desafio é organizar a informação de forma que ajude o usuário a encontrar o que precisa para atingir seu objetivo ORGANIZAÇÃO
  • 21. - Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ? - Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ? - Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ? - O que é UD? - O que tem dentro de UD?
  • 22. Esquemas exatos Alfabeto Indicado para grandes conjuntos de Informação e públicos muito diversificado. Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas. Tempo Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos. Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias. Localização Compara informações vindas de diferentes locais. Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia. Sequência Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir valor ou peso a informação. Ex: Lista de preços, Top musics.
  • 23. Esquemas ambíguos Assunto Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos ou diferentes perguntas a serem respondidas. Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado. Tarefa Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web. Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar). Público-Alvo Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para diferentes públicos-alvos. Ex:Lojas de departamento (classifica seus produtos em masculino, feminino e infantil). Metáfora Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado-se em algo que lhe é familiar. Normalmente limita a organização. Ex:Desktop de um computador (utiliza a metáfora de uma mesa de escritório). Híbrido Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa confusão ao usuário.
  • 25.  
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.  
  • 29.  
  • 30.  
  • 31.  
  • 32.  
  • 33.  
  • 34.  
  • 35.  
  • 36.  
  • 37. NAVEGAÇÃO O sistema de navegação é o componente da Arquitetura de Informação que especifica as maneiras de navegar , de se mover pelo espaço informacional e hipertextual do website. Sua função é indicar ao usuário a sua localização e mostrar o caminho correto para que ele chegue ao seu destino .
  • 38. De acordo com Nielsen, uma boa navegação deve responder a 3 perguntas básicas: * onde estou? * onde estive? * para onde posso ir?
  • 39.
  • 41.  
  • 43. ROTULAÇÃO O sistema de rotulação é o componente da Arquitetura de Informação que estabelece as formas de representação , de apresentação da informação, definindo signos para cada elemento informativo. Seu desafio é criar para o website uma linguagem clara , compreensível e sem ambigüidades . PROCURE FALAR A LINGUAGEM DO USUÁRIO!!!
  • 44.  
  • 45.  
  • 46.  
  • 48. Termos padrão - Main, Main Page, Home, Home-Page, Página Inicial - Search, Find, Busca, Buscar - SiteMap, Contents, Table of Contents, Index, Mapa do Site - Contact, Contact Us, Contact Webmaster, FeedBack, Contate-nos, Fale Conosco, Entre em contato - Help, FAQ, Frequently Asked Questions, Ajuda, Dúvidas, Tire suas Dúvidas - News, What’s New, Notícias, Últimas Notícias - About, About us, About < company name >, Who We Are, Quem Somos, Sobre a <empresa>
  • 49. Para ajudar na rotulação
  • 50. O sistema de busca é o componente da Arquitetura de Informação responsável por determinar as perguntas que o usuário pode fazer (queries) e o conjunto de respostas que irá obter . Sua função é implementar o mecanismo de busca do website que complementa o sistema de navegação. BUSCA
  • 51.
  • 53. SITEGRAMA Diagrama que representa a organização hierárquica de um website. Contém todas as páginas de conteúdo e a entrada de todas as transações. Para representar a hierárquica utiliza diagramas em árvore.
  • 54. WIREFRAME Diagrama que representa todos os elementos de uma página, definindo esses elementos, a hierarquia entre eles, agrupamentos e suas importâncias relativas. Para representar os elementos utiliza esboços das páginas. Seu objetivo é comunicar o conteúdo e as funções de cada página para discussão com a equipe de projeto e para orientar a implementação. O wireframe não representa o projeto gráfico do website, ele apenas apresenta uma versão simplificada da página sem elementos distrativos.
  • 55. EXERCÍCIO 1. Defina qual será o esquema de estruturação de informação que seu grupo utilizará 2. Apresente um esboço de menu (e sub-menu, se necessário)
  • 56. Modelo de documento de entrega: