9. “PROTOTYPING IS THE
TRANSLATION OF AN INTANGIBLE
IDEA INTO A TANGIBLE FORM THAT
USERS CAN EXPERIENCE.”
VIJAY KUMAR
(101 DESIGN METHODS)
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
10. “PROTOTYPING IS THE TANGIBLE
CREATION OF ARTIFACTS AT
VARIOUS LEVELS OF RESOLUTION,
FOR DEVELOPMENT AND TESTING
OF IDEAS WITHIN DESIGN TEAMS
AND WITH CLIENTS AND USERS.”
BELLA MARTIN + BRUCE HANINGTON
(UNIVERSAL METHODS OF DESIGN)
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
11. “PROTOTYPES ARE A MORE
CONCRETE AND TACTILE
REPRESENTATION OF THE SYSTEM
YOU’RE BUILDING. THEY PROVIDE
TANGIBLE EXPERIENCES.”
TODD ZAKI WARFEL
(PROTOTYPING: A PRACTITIONER’S GUIDE)
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
12. “A CAPACIDADE DE AS PESSOAS APRE-
SENTAREM O QUE PENSAM DE FORMA
RICA E ENVOLVENTE É UM CATALISADOR
FUNDAMENTAL DO PROCESSO DE
INOVAÇÃO. E OS PROTÓTIPOS SÃO OS
MEIOS QUE PERMITEM QUE ISSO
ACONTEÇA DE MANEIRA TANGÍVEL(...).”
TENNYSON PINHEIRO + LUIS ALT
(DESIGN THINKING BRASIL)
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
13. PROTOTIPAR É
(SÓ NÃO VALE DEMONSTRAR ALGO MAIS DIFÍCIL DE ENTENDER DO QUE A SUA IMAGINAÇÃO)
TANGIBILIZAR!
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
23. NÃO BASTA TER UMA ÓTIMA IDEIA.
VENDÊ-LA REQUER MUITA CRIATIVIDADE!
TENTE FAZER UM LEIGO TE ENTENDER.
COMUNIQUE-A DE UM MODO FÁCIL.
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
COMUNICARUMAIDEIA
24. UMA IDEIA, UMA EXPERIÊNCIA, UMA FERRAMENTA,
UMA INTERAÇÃO, UM APLICATIVO OU TUDO ISSO
JUNTO E MISTURADO EM UMA JORNADA.
VOCÊ PODE COMUNICAR
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
26. ESTÁ EM DÚVIDA SE A FUNÇÃO QUE
VOCÊ QUER INCLUIR NA SUA SOLUÇÃO
FAZ SENTIDO?
MAS ESTEJA AFIM DE OUVIR.
PEÇA A OPINIÃO DOS OUTROS!
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
COLETARFEEDBACKS
29. SEMPRE ENCONTRAREMOS SITUAÇÕES
NAS QUAIS NOS VEREMOS LIMITADOS
PELO NOSSO REPERTÓRIO.
A PROTOTIPAGEM É UM PROCESSO COLABORATIVO.
CHAME ALGUÉM PARA COLABORAR!
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
EXPLORARODESCONHECIDO
32. POR MAIS QUE SAIBAMOS QUE A
SOLUÇÃO É INTERESSANTE, O USUÁRIO
DEFINIRÁ O QUE DEVE IR ADIANTE.
É UM JEITO FÁCIL DEFINIR SUAS HIPÓTESES.
ESTABELECER MÉTRICAS OBJETIVAS
CONCEITO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
REVERSUASPREMISSAS
37. ESSE MONTE DE IDAS E
VINDAS DO PROTÓTIPO TEM NOME:
AS ITERAÇÕES SÃO ESSENCIAIS PARA EVOLUIR E SEGUIR ADIANTE.
SEM ITERAR NÃO É POSSÍVEL AUMENTAR O NÍVEL DE
FIDELIDADE PARA REFINAR SUA SOLUÇÃO.
ITERAÇÃO
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
CONCEITO
40. NA LÓGICA DOS SERVIÇOS, A PROTOTIPAGEM DEVE
LEVAR EM CONTA OS VÁRIOS PONTOS DE CONTATO
POSSÍVEIS. POR ISSO, SEMPRE EXISTIRÃO
QUE DEVERÃO SER ITERADAS COM OS USUÁRIOS.
EVIDÊNCIAS FÍSICAS
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
CONCEITO
41.
42. PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
CONCEITO NÓS TENTAMOS!
FOTO DA CAIXA
48. QUEM É O MEU
PÚBLICO?
PERGUNTA OBRIGATÓRIA #2:
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
PRÁTICA
49. O QUANTO ESTOU
CONFORTÁVEL COM
ESTE MÉTODO?
PERGUNTA OBRIGATÓRIA #3:
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
PRÁTICA
50. É ALGO QUE EU
JÁ SEI OU POSSO
APRENDER
RAPIDAMENTE?
PERGUNTA OBRIGATÓRIA #4:
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
PRÁTICA
51. QUAL A EFICÁCIA
DESTE MÉTODO PARA
ME AJUDAR A ATINGIR
O OBJETIVO DO MEU
PROTÓTIPO?
PERGUNTA OBRIGATÓRIA #5:
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
PRÁTICA
52. QUEM VAI VER OU
INTERAGIR COM O
MEU PROTÓTIPO?
PERGUNTA OBRIGATÓRIA #6:
PROTOTIPAGEMJOSÉ MELLO / ADRIANO VALADÃO
EISE
SETEMBRO 2015
PRÁTICA
54. SKETCHING ILUSTRAÇÕES DE CONCEITOS QUE ESTÃO NA SUA CABEÇA.
O OBJETIVO É GERAR RAPIDAMENTE O MÁXIMO POSSÍVEL
DE RASCUNHOS. EXPLIQUE, PRIORIZE E SIGA EM FRENTE.
RISCO LUCRO COMBINA BEM COM
NÃO CONSEGUIR TANGIBILI-
ZAR SEM UMA EXPLICAÇÃO
POR PARTE DO AUTOR
VOCÊ PODE ENCONTRAR
CAMINHOS PROMIS-
SORES MUITO RÁPIDO!
ESTÁGIOS INICIAIS DO PROCESSO DE IDEAÇÃO,
QUNDO AINDA SE PRETENDE MAIS EXPLORAR DO
QUE DEFINIR AS MELHORES IDEIAS.
DESENHAR É UM
DICA: USAR PAPEL
QUADRICULADO
AJUDA A TER NOÇÃO
DE PROPORÇÃO.
56. ROLEPLAY SIMULAÇÃO TEATRAL DE UMA SITUAÇÃO NA
QUAL SUA SOLUÇÃO FOI OU SERÁ APLICADA.
RISCO LUCRO COMBINA BEM COM
PARECER
INFANTIL
PARA O BEM OU PARA O
MAL É DIFÍCIL QUE SE
ESQUEÇAM DA CENA.
IDEIAS QUE ENVOLVAM MELHORIA DE EXPERIÊNCIA DE CLIENTES.
SE BEM ENCENADA, DÁ UMA BOA SENSAÇÃO DO QUE O CLIENTE
PASSARÁ DURANTE SUA JORNADA E O QUANTO SUA SOLUÇÃO SERÁ
IMPORTANTE PARA MELHORÁ-LA.
LIBERTE O INDICADO AO OSCAR QUE MORA DENTRO DE VOCÊ!
DICA: NÃO DECORE
UM TEXTO PARA
FALAR. VIVENCIE!
58. STORYBOARD SÉRIE DE ILUSTRAÇÕES OU FOTOGRAFIAS ESTÁTICAS
ALIADAS A UM CONTEÚDO ESCRITO QUE AJUDAM A
VISUALIZAR UMA HISTÓRIA ACONTECENDO.
RISCO LUCRO COMBINA BEM COM
NÃO CONSEGUIR EXPLICAR
A IDEIA RAPIDAMENTE PODE SER IMPRESSA E ENTREGUE
PARA SER LIDA DEPOIS
SOLUÇÕES QUE POSSUAM
POUCAS ETAPAS DE INTERAÇÃO
TENTE DESENHAR UM CAVALO. SE ALGUÉM ENTENDER O QUE É, VOCÊ ESTÁ NO CAMINHO CERTO.
DICA: ESCOLHA
UMA LINGUAGEM
ÚNICA PARA TODAS
AS CENAS
59.
60. VÍDEO SIMULAÇÃO DE UMA NARRATIVA QUE REPRESENTA UMA SITUAÇÃO REAL.
SEMELHANTE AO ROLE PLAY, MAS COM MENOS EXPOSIÇÃO POR NÃO SER AO VIVO.
AS EXTENSÕES DE VÍDEO QUE RODAM NOS COMPUTADORES DO BANCO SÃO: WMV E MP4
RISCO LUCRO COMBINA BEM COM
LEVAR TEMPO DEMAIS
PARA FICAR PRONTO
POR SER MULTISENSORIAL,
PRENDE MAIS A ATENÇÃO QUE
UM SLIDE ESTÁTICO
SOLUÇÕES SIMPLES E QUE POSSAM
TRAZER ALGUM ELEMENTO EMOCIONAL
À SUA HISTÓRIA.
DICA: PROCURE
FILMAR EM LOCAIS
ILUMINADOS E COM
POUCO BARULHO.
72. Nomedoprotótipo: Membrosdogrupo: Data:Canvas de prototipagem
Penso e sintoOi! Meu nome é...
Experimentar
Encenação Simulador digital
Protótipo de papel Website
Produto
Maquete
Vídeo explicativo Aplicativo
Jornada Outro
Storyboard Landing page
Resolução da solução
Resoluçãodaexperiência
Aprender
Validar
Testar
Tipo(s) de protótipo(s)Objetivo do protótipo Fatores de sucesso
Tecnologia aplicada
Rascunho da solução
Reações observadas O que mudaremos?
O que mudaremos?
O que concluímos?
Reações observadas
Reações observadas
Feedbacks e descobertas
Feedbacks e descobertas
Feedbacks e descobertas
1.Usuário2.Protótipo3.Iteração
EscutoDigo e faço Vejo
Hipótese(s)
Iteração 1:
Hipótese(s)
Iteração 2:
Hipótese(s)
Iteração 3: