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Tecnologias de
Informação e
Comunicação
Professora: Sónia Santos
2018/2019
Módulo:
Aquisição e tratamento de imagem estática:
Photoshop
Introdução ao tratamento da cor e
da imagem
 A problemática RGB;
 Composição e decomposição da imagem;
 Imagens de estrutura mapa de bits e estrutura
vetorial;
 Principais formatos de imagem.
Cor
A cor é uma característica da luz.
Sem luz a cor não existe.
A cor é composta por ondas eletromagnéticas de
diferentes comprimentos, das quais apenas
algumas são percetíveis pelo olho humano.
A cor dos objetos resulta da forma como os objetos
interagem com a luz e da forma como a refletem ou
transmitem.
Características da Cor
Saturação
 É o grau de intensidade de uma cor
 As cores puras (que não foram misturadas) são
saturadas
Luminosidade
 Caracteriza-se pelo teor em cinzento ou preto
Valor
 É a expressão da intensidade da luminosidade da cor
 O preto é o valor mais escuro, o branco é o valor mais
claro
Efeitos simbólicos da cor
Explicar o que representamos com a cor é um
problema muito mais complexo do que aparenta;
 A cor está amplamente relacionada com os nossos
sentimentos de modo simbólico, fisiológico e
psicológico.
Branco: cor da pureza na cultura ocidental, por isso é
usada para vestidos de casamentos. Cor de luto e da
morte no Oriente, sobretudo no Japão.
Preto: cor de luto no Ocidente, associada à morte mas
também ao estilo e à elegância.
Efeitos simbólicos da cor
Azul, cor sagrada na religião judaica e hindu, os chineses
associam esta cor à imortalidade.
Vermelho, usada na china em casamentos, funerais e
outras celebrações, pois representa sorte. Nas sociedades
latinas é a cor da paixão. Também se associa ao Natal.
Roxo, Na Europa é a cor da realeza, mas também
simboliza o período da Quaresma na religião católica.
Efeitos psicológicos da cor
Cores quentes
Estudos científicos provaram que o nosso corpo,
colocado num ambiente vermelho e sob
iluminação vermelha, segrega mais adrenalina, a
sua temperatura aumenta e a pressão do sangue
sobe.
Cores frias
As investigações demonstram que as luzes
verdes ou azuis baixam o nosso batimento
cardíaco e a temperatura do nosso corpo e
contribuem ainda para um forte relaxamento
muscular.
Efeitos psicológicos da cor
Vermelho, laranja, amarelo = fogo, calor,
paixão, sangue.
Azul, verde = água, árvores.
Amarelo = ouro, alegria, confiança, bom
humor, orgulho.
Branco = pureza, alma.
Preto = noite, medo, sofisticação,
elegância.
Efeitos fisiológicos da cor
Respondemos à cor de uma forma
individual. Por exemplo:
Pessoas alegres e extrovertidas preferem
os vermelhos
Pessoas tímidas, discretas, calmas gostam
mais do azul
As crianças preferem cores vivas.
Espaços de cor
É uma organização específica de cores.
Representam métodos diferentes
(normalmente numéricos) para descrever a
cor.
Exemplos:
 RGB
 CMYK
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Sistema de cor RGB
Modelo aditivo, porque as cores são criadas por
adição e mistura das cores primárias:
 Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul).
Este modelo de cor é utilizado, por exemplo, como
base para o fabrico de monitores de computador e
ecrãs de televisão.
Nestes dispositivos, cada pixel é constituído por
três pontos de três tipos diferentes de fósforo.
Cada um dos pontos emite respetivamente luz
vermelha, verde e azul, quando são estimulados
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Sistema de cor RGB
A mistura ótica da luz emitida pelos três tipos de
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Sistema de cor CMYK
Ao contrário do monitor, o papel reflete a luz. Por
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branco, deve-se aplicar uma tinta que absorva
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(magenta), o Yellow (amarelo) e o blacK (preto).
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Sistema de cor CMYK
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não produz uma cor preta pura, por isso é que o
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Estáticas vs Dinâmicas
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Mapa de bits é uma estrutura de dados que
representa um gráfico retangular de pixéis ou
de pontos de cor, conhecida como raster.
Características:
altura e largura em pixéis - resolução da
imagem
profundidade/intensidade de cor (em bits por
pixel), que reflete a quantidade de cores de cada
pixel.
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São criadas a partir de combinações
matemáticas e geométricas entre a ligação de
pontos e segmentos de linhas sobre um plano
bidimensional
Sempre que se redimensiona uma imagem
deste tipo, são recalculados matematicamente
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mantendo-se a qualidade e o detalhe da
imagem.
Formato GIF
Graphics Interchange File
Pode conter entre 2 a 256 cores individuais, que
combinadas e dispostas no ecrã, representam uma
imagem.
Permite a utilização de fundos transparentes e de
múltiplas imagens para a criação de animações.
É o formato mais utilizado para imagens de baixa
resolução.
Recomendado para imagens pouco complexas.
Formato BMP
 BitMaP
 É o formato de imagem utilizado pelo sistema operativo
Windows.
 Tem as seguintes vantagens:
 Grava em formato RGB;
 Grava sem perdas de informação;
 Reconhecido pela maioria das aplicações.
 Imagens com muita qualidade ocupam muito espaço,
pelo que não devem ser utilizadas para a web.
 O Paint cria este tipo de imagens.
Formato JPEG
Joint Photographic Experts Group
Não é um verdadeiro formato de imagem, mas sim
um técnica de compressão de imagens.
Sempre que se pretender utilizar imagens para a
web, recomenda-se a utilização deste formato.
Tem como principal característica a perda da
qualidade de imagem se a compressão for muito
elevada.
Permite ficheiros com menor tamanho.
Formato PNG
Portable Networks Graphic
É usado para compactação sem perdas e para a
exibição de imagens na Web.
Permite a utilização de graus de transparência em
imagens
Não permite a criação de imagens múltiplas, o que
impede a sua utilização em animação.
Formato TIFF
Tagged Image File Format
Permite manter integralmente as características
das imagens fotográficas.
Como guarda uma imagem com muita qualidade
necessita de muito espaço para armazenamento,
pelo que não deve ser utilizado na web.
Também permite a utilização de fundos
transparentes.
Formato PSD
Photoshop
Formato padrão para imagens criadas no
Photoshop
Permite preservar as todas as propriedades da
imagem (layers) para posterior edição.
Normalmente é um formato de edição e não de
utilização final.
Pixel
Picture x Element
Pixel é o elemento que forma a imagem digital.
A informação visual que constitui a imagem é
representada sob a forma de uma grelha que
possui linhas e colunas de quadrados com cor e
brilho variáveis.
A quantidade de pixéis determina o
tamanho/resolução da imagem digital.
Resolução
A resolução determina, na câmara digital, o
tamanho da imagem em pixel, com o objetivo de
gerar o tamanho da foto no papel.
Quando reduzimos a resolução, por exemplo, de
8MP (Megapixéis) para 5MP estamos a agrupar os
pixéis, transformando o espaço de 8MP para 5MP.
Resultado, os pixéis ficaram maiores e de menor
quantidade, reduzindo o tamanho da foto final.
Pixel / Resolução
Photoshop

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AULA SOBRE IMAGEM NO POWERPOINT - AULA43

  • 2. Módulo: Aquisição e tratamento de imagem estática: Photoshop
  • 3. Introdução ao tratamento da cor e da imagem  A problemática RGB;  Composição e decomposição da imagem;  Imagens de estrutura mapa de bits e estrutura vetorial;  Principais formatos de imagem.
  • 4.
  • 5. Cor A cor é uma característica da luz. Sem luz a cor não existe. A cor é composta por ondas eletromagnéticas de diferentes comprimentos, das quais apenas algumas são percetíveis pelo olho humano. A cor dos objetos resulta da forma como os objetos interagem com a luz e da forma como a refletem ou transmitem.
  • 6. Características da Cor Saturação  É o grau de intensidade de uma cor  As cores puras (que não foram misturadas) são saturadas Luminosidade  Caracteriza-se pelo teor em cinzento ou preto Valor  É a expressão da intensidade da luminosidade da cor  O preto é o valor mais escuro, o branco é o valor mais claro
  • 7. Efeitos simbólicos da cor Explicar o que representamos com a cor é um problema muito mais complexo do que aparenta;  A cor está amplamente relacionada com os nossos sentimentos de modo simbólico, fisiológico e psicológico. Branco: cor da pureza na cultura ocidental, por isso é usada para vestidos de casamentos. Cor de luto e da morte no Oriente, sobretudo no Japão. Preto: cor de luto no Ocidente, associada à morte mas também ao estilo e à elegância.
  • 8. Efeitos simbólicos da cor Azul, cor sagrada na religião judaica e hindu, os chineses associam esta cor à imortalidade. Vermelho, usada na china em casamentos, funerais e outras celebrações, pois representa sorte. Nas sociedades latinas é a cor da paixão. Também se associa ao Natal. Roxo, Na Europa é a cor da realeza, mas também simboliza o período da Quaresma na religião católica.
  • 9. Efeitos psicológicos da cor Cores quentes Estudos científicos provaram que o nosso corpo, colocado num ambiente vermelho e sob iluminação vermelha, segrega mais adrenalina, a sua temperatura aumenta e a pressão do sangue sobe. Cores frias As investigações demonstram que as luzes verdes ou azuis baixam o nosso batimento cardíaco e a temperatura do nosso corpo e contribuem ainda para um forte relaxamento muscular.
  • 10. Efeitos psicológicos da cor Vermelho, laranja, amarelo = fogo, calor, paixão, sangue. Azul, verde = água, árvores. Amarelo = ouro, alegria, confiança, bom humor, orgulho. Branco = pureza, alma. Preto = noite, medo, sofisticação, elegância.
  • 11. Efeitos fisiológicos da cor Respondemos à cor de uma forma individual. Por exemplo: Pessoas alegres e extrovertidas preferem os vermelhos Pessoas tímidas, discretas, calmas gostam mais do azul As crianças preferem cores vivas.
  • 12.
  • 13. Espaços de cor É uma organização específica de cores. Representam métodos diferentes (normalmente numéricos) para descrever a cor. Exemplos:  RGB  CMYK  HSI  ...
  • 14. Sistema de cor RGB Modelo aditivo, porque as cores são criadas por adição e mistura das cores primárias:  Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul). Este modelo de cor é utilizado, por exemplo, como base para o fabrico de monitores de computador e ecrãs de televisão. Nestes dispositivos, cada pixel é constituído por três pontos de três tipos diferentes de fósforo. Cada um dos pontos emite respetivamente luz vermelha, verde e azul, quando são estimulados por três feixes de eletrões, um para cada cor.
  • 15. Sistema de cor RGB A mistura ótica da luz emitida pelos três tipos de componentes de cada pixel faz com que aparente ser um ponto único que possui a cor desejada. Cada uma destas cores pode assumir um valor do 0 ao 255, que representa uma escala que vai desde a ausência (valor 0) até à máxima intensidade (valor 255).  Por exemplo: Branco (255,255,255); Preto(0,0,0) Red (255,0,0); Green (0,255,0); Blue (0,0,255)
  • 17. Sistema de cor CMYK Ao contrário do monitor, o papel reflete a luz. Por isso, para imprimir uma determinada cor em papel branco, deve-se aplicar uma tinta que absorva (subtraia) todas as cores, exceto a que se deseja refletir. São elas o Cyan (ciano), a Magenta (magenta), o Yellow (amarelo) e o blacK (preto). É um sistema subtrativo onde se combinam pigmentos de cor
  • 18. Sistema de cor CMYK Em impressão, convém trabalhar no sistema CMYK para que o que vemos no ecrã seja equivalente ao resultado da impressão. A combinação das três cores primárias subtrativas não produz uma cor preta pura, por isso é que o modelo contém uma cor preta (o componente k – tinteiro preto).
  • 20.
  • 21. Estáticas vs Dinâmicas Imagens Estáticas – não transmitem qualquer sensação de movimento ou vivacidade Imagens Dinâmicas – demonstram expressividade e dinâmica
  • 22. Imagem de estrutura mapa de bits ou bitmap Mapa de bits é uma estrutura de dados que representa um gráfico retangular de pixéis ou de pontos de cor, conhecida como raster. Características: altura e largura em pixéis - resolução da imagem profundidade/intensidade de cor (em bits por pixel), que reflete a quantidade de cores de cada pixel.
  • 23. Imagem vetorial São criadas a partir de combinações matemáticas e geométricas entre a ligação de pontos e segmentos de linhas sobre um plano bidimensional Sempre que se redimensiona uma imagem deste tipo, são recalculados matematicamente todos os valores para as diferentes linhas, mantendo-se a qualidade e o detalhe da imagem.
  • 24. Formato GIF Graphics Interchange File Pode conter entre 2 a 256 cores individuais, que combinadas e dispostas no ecrã, representam uma imagem. Permite a utilização de fundos transparentes e de múltiplas imagens para a criação de animações. É o formato mais utilizado para imagens de baixa resolução. Recomendado para imagens pouco complexas.
  • 25. Formato BMP  BitMaP  É o formato de imagem utilizado pelo sistema operativo Windows.  Tem as seguintes vantagens:  Grava em formato RGB;  Grava sem perdas de informação;  Reconhecido pela maioria das aplicações.  Imagens com muita qualidade ocupam muito espaço, pelo que não devem ser utilizadas para a web.  O Paint cria este tipo de imagens.
  • 26. Formato JPEG Joint Photographic Experts Group Não é um verdadeiro formato de imagem, mas sim um técnica de compressão de imagens. Sempre que se pretender utilizar imagens para a web, recomenda-se a utilização deste formato. Tem como principal característica a perda da qualidade de imagem se a compressão for muito elevada. Permite ficheiros com menor tamanho.
  • 27. Formato PNG Portable Networks Graphic É usado para compactação sem perdas e para a exibição de imagens na Web. Permite a utilização de graus de transparência em imagens Não permite a criação de imagens múltiplas, o que impede a sua utilização em animação.
  • 28. Formato TIFF Tagged Image File Format Permite manter integralmente as características das imagens fotográficas. Como guarda uma imagem com muita qualidade necessita de muito espaço para armazenamento, pelo que não deve ser utilizado na web. Também permite a utilização de fundos transparentes.
  • 29. Formato PSD Photoshop Formato padrão para imagens criadas no Photoshop Permite preservar as todas as propriedades da imagem (layers) para posterior edição. Normalmente é um formato de edição e não de utilização final.
  • 30.
  • 31. Pixel Picture x Element Pixel é o elemento que forma a imagem digital. A informação visual que constitui a imagem é representada sob a forma de uma grelha que possui linhas e colunas de quadrados com cor e brilho variáveis. A quantidade de pixéis determina o tamanho/resolução da imagem digital.
  • 32. Resolução A resolução determina, na câmara digital, o tamanho da imagem em pixel, com o objetivo de gerar o tamanho da foto no papel. Quando reduzimos a resolução, por exemplo, de 8MP (Megapixéis) para 5MP estamos a agrupar os pixéis, transformando o espaço de 8MP para 5MP. Resultado, os pixéis ficaram maiores e de menor quantidade, reduzindo o tamanho da foto final.