Utilizacaodosistemamultimedia 2

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Utilizacaodosistemamultimedia 2

  1. 1. Aplicações Informáticas A11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia
  2. 2. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização o modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. 2
  3. 3. 1.2.1. Modelo RGB / caracterizaçãoQualquer cor no sistema digital é representadapor um conjunto de valores numéricos. Porexemplo, cada uma das cores do modelo RGBpode ser representada por um dos seguintesvalores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255,percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de00 a FF. 3
  4. 4. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Correspondência entre valoresDecimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1Inteiro 0 51 102 153 204 255Percentagem 0 20 40 60 80 100Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF 4
  5. 5. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Como o modelo RGB é aditivo, a cor brancacorresponde à representação simultânea dastrês cores primárias (1,1,1), enquanto que a corpreta corresponde à ausência das mesmas(0,0,0). B G R 5
  6. 6. 1.2.1. Modelo RGB / caracterizaçãoA escala de cinzentos é criada quandose adicionam quantidades iguais decada cor primária, permanecendo nalinha que junta os vértices preto ebranco. 6
  7. 7. 1.2.1. Modelo RGB / caracterizaçãoRepresentação de um cubo com as cores do modelo RGB. 7
  8. 8. 1.2.1. Modelo RGB / caracterizaçãoo quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas porvalores decimais e inteiros.Cor Valor decimal Valor inteiroPreto (0,0,0,) (0,0,0)Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255) 8
  9. 9. 1.2.1. Modelo RGB / caracterizaçãoCor Valor decimal Valor inteiroAmarelo (1,1,0,) (255,255,0)Ciano (0,1,1) (0,255,255)Magenta (1,0,1) (255,0,255)90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255) 9
  10. 10. 1.2.2. Aplicações As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem 10 criar milhões de cores.
  11. 11. 1.2.2. Aplicações O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores primárias. 11
  12. 12. 1.2.3. Resolução e tamanho Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital. Imagem constituída por um conjunto de píxeis 12
  13. 13. 1.2.3. Resolução e tamanho Assim, a definição de resolução deuma imagem é entendida como aquantidade de informação que a imagemcontém por unidade de comprimento, istoé, o número de píxeis por polegada, ppi(pixels per inch). A resolução da imagempode também ser definida, de formaimprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelonúmero de píxeis por linha e por coluna.13
  14. 14. 1.2.3. Resolução e tamanhoA resolução de uma imagem digitaldetermina não só o nível de detalhecomo os requisitos de armazenamentoda mesma. Quanto maior a resoluçãode uma imagem maior será o tamanhodo ficheiro de armazenamento. 14
  15. 15. 1.2.3. Resolução e tamanhoO nível de detalhe de uma imagemdepende da informação de cada píxel.Cada píxel é codificado de acordo com acor e o brilho que representa, isto é, ocupaem memória um número de bits que variade acordo com o número de cores, tons decinza e brilho definido para umadeterminada imagem. 15
  16. 16. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor indica onúmero de bits usados pararepresentar a cor de um píxel numaimagem. Este valor é tambémconhecido por profundidade dopíxel e é definido por bits por píxel(bpp). 16
  17. 17. 1.2.4. Profundidade de corO quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número decores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos decor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.Profundidade de cor Nº de cores Qualidade de cor Padrão gráfico (nº de bits) produzidas 1 21 = 2 Preto e branco Monocromática CGA (Color Graphics 2 22 = 4 Cores de 2 bits Adapter) EGA (Enhanced 4 24 = 16 Cores de 4 bits Graphics Adapter) VGA (Video Graphics 8 28 = 256 Cores de 8 bits Adapter) 17
  18. 18. 1.2.4. Profundidade de corProfundidade de cor Nº de cores Qualidade de cor Padrão gráfico (nº de bits) produzidas Cores de 16 bits (High XGA (Extended 16 216 = 65 536 color) Graphics Array) Cores de 24 bits (True 24 224 = 16 777 216 SVGA = SuperVGA color) 32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA 18
  19. 19. 1.2.4. Profundidade de corA profundidade de cor das imagens variacom o número de cores presentes na imagem.No modelo RGB, com a profundidade de 24 bitsexiste a possibilidade de escolher 16,7 milhõesde combinações de cor . Embora o olho humanonão possa identificar estes 16,7 milhões decores, este número de combinações permitevariações ténues que dão a impressão deimagens com aspectos muito reais. 19
  20. 20. 1.2.5. Indexação de cor A indexação de cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table) e que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são conhecidas como cores indexadas, porque estão referenciadas pelos números de índice que são usados pelo computador para identificar cada cor. 20
  21. 21. 1.2.5. Indexação de cor Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por valores de vermelho, verde e azul para cada píxel numa imagem, uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um número de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice de cor dessa tabela. 21
  22. 22. 1.2.5. Indexação de cor A imagem seguinte mostra a caixa de diálogo Material Properties do Paint Shop Pro com uma tabela (paleta) de 16 cores (4 bits de profundidade de cor). O vermelho é a cor seleccionada e o seu índice é o 9. 22
  23. 23. 1.2.5. Indexação de cor 23
  24. 24. 1.2.5. Indexação de cor 24
  25. 25. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas reduzem otamanho dos ficheiros deimagens. No entanto, se aimagem for uma fotografia, estapode originar um ficheiro de coresindexadas de tamanho grande. 25
  26. 26. 1.2.5. Indexação de corAs cores indexadas estãolimitadas a 256 cores, podendoser qualquer conjunto de 256cores de 16,7 milhões de 24bits de cor. 26
  27. 27. 1.2.5. Indexação de corAs cores indexadas estão limitadas a 256 cores,podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos umgráfico a preto e branco e se este for guardadocom um formato de cor indexada, a tabelacontém apenas as cores preta e brancanecessárias para a imagem e não precisa deconter 256 cores ou menos. Assim, o ficheirotorna-se mais pequeno, não necessitando deguardar informação a mais. 27
  28. 28. 1.2.6. Paleta de cores Uma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor dentro da paleta é identificada por um número (índice). Como foi visto no ponto anterior, a utilização de paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens, porque apenas são armazenadas em memória as cores utilizadas. 28
  29. 29. 1.2.7. Complementaridade de cores Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão. 29
  30. 30. 1.2.7. Complementaridade de coresCores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares 30
  31. 31. 1.2.7. Complementaridade de coresCores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares 31

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