1. Escola Secundária de
Alberto Sampaio
Curso: Técnico de Desenho Digital 3D Ano/Turma: 10.º T
Ano Lectivo
2009-2010
Disciplina: DGMT Página 1/2
Ficha de Trabalho Nº4
| NOME: | N.º: _____
| DISCIPLINA: DGMT | MÓDULO Nº: 6
| PROFESSOR: | DATA: __ /01/10
Exercício I
Símbolos
Biblioteca
Editar bitmaps
1. Crie um novo movie com as seguintes propriedades:
Dimensões do movie: 500 px x 450 px
Cor de fundo à escolha
Velocidade de 12 frames por segundo
Unidades das réguas: px
Active as réguas e a grelha
Guarde o ficheiro com um nome Exercício5.fla
2. Crie 2 pastas na biblioteca: Gráficos e Figuras
Na pasta Gráficos:
Crie 3 símbolos to tipo graphic, com as características que quiser:
grQuadrado: um quadrado
grCírculo: um círculo
grTriângulo: um triângulo
Não se esqueça de agrupar as imagens e de seguida centrá-las no stage
Na pasta Figuras crie 3 símbolos do tipo graphic:
grLagarta: criada a partir apenas do símbolo grCírculo
grAbstracto: símbolo criado apenas com o símbolo grQuadrado
grBoneca: símbolo criado com os símbolos da pasta Gráficos
Utilizar, sempre que necessário, os efeitos de:
Opções de selecção da barra de ferramentas: redimensionar e girar …
2. Escola Secundária de
Alberto Sampaio
Disciplina: DGMT Página 2/2
3. Criar instâncias dos símbolos guardados na pasta Figuras
1 Instância de grLagarta
1 Instância de grAbstracto
2 Instâncias de grBoneca criando o efeito apresentado no exemplo