Aula 11 - Começando a programar: Condicionais

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Aula 11 - Começando a programar: Condicionais

  1. 1. Introdução a Algoritmos eLinguagens de Programação Aula 11 | Começando a programar: condicionais Apresentação Luiz Augusto de M. Morais
  2. 2. Roteiro Conceitos básicos ● Usando o Interpretador Interativo ● Pseudocódigo x Python Jogo de Adivinhação ● Entendendo o problema ● Primeira tentativa ● Salvando o código em algum lugar ● Perguntas idiotas ● Segunda tentativa UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  3. 3. Conceitos BásicosUsando oInterpretador Interativo UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  4. 4. Usando o Interpretador Interativo ● Fazendo contas ● Tipos de dados ● Manipulando variáveis ● Comando de saída ● Comando de entrada ● Convertendo tipos UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  5. 5. Usando o Interpretador Interativo Fazendo cálculos >>> 34 + 2 36 >>> 4 – 5.5 -1.5 >>> 3 * 11 33 >>> 5 / 2 2.5 >>> 5 // 2 2 >>> 4 % 2 0 UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  6. 6. Usando o Interpretador Interativo Tipos de dados >>> type(36) <class int> >>> type(55.2) <class float> >>> type(2 == 3) <class bool> >>> type(a) <class str> >>> type(IALP) <class str> UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  7. 7. Usando o Interpretador Interativo Manipulando variáveis >>> numero = 2 >>> soma = numero + 3 >>> soma /= 2 >>> soma 2.5 >>> palavra = ialp >>> palavra ialp >>> numero / 0 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> ZeroDivisionError: division by zero UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  8. 8. Usando o Interpretador Interativo Manipulando variáveis >>> nome Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name nome is not defined >>> nome = Luiz Augusto >>> nome Luiz Augusto UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  9. 9. Usando o Interpretador Interativo Comando de saída >>> frase = Olá mundo! >>> print(frase) Olá mundo! >>> print(1 – 3) -2 >>> print(ialp) ialp >>> print() >>> UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  10. 10. Usando o Interpretador Interativo Comando de entrada >>> nome = input(Insira seu nome: ) Insira seu nome: Luiz Augusto >>> print(Meu nome é %s % nome) Meu nome é Luiz Augusto >>> inteiro = input(Número: ) Número: 5 >>> inteiro + 2 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: Cant convert int object to str implicitly UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  11. 11. Usando o Interpretador Interativo Convertendo tipos >>> inteiro = input(Número: ) Número: 5 >>> inteiro 5 >>> type(inteiro) <class str> >>> inteiro = int(inteiro) >>> type(inteiro) <class int> >>> inteiro + 2 7 UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  12. 12. Conceitos BásicosPseudocódigo x Python UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  13. 13. Pseudocódigo x Python | Tipos de dados Pseudocódigo Python inteiro int ponto-flutuante float booleano bool caractere str string UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  14. 14. Pseudocódigo x Python | Operadores lógicos Pseudocódigo Python e and ou or não not xou ^ UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  15. 15. Pseudocódigo x Python | Entrada e saída Pseudocódigo Python escreva(<valor>) print(<valor>) leia(<variavel>) <variavel> = input(<string>) UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  16. 16. Pseudocódigo x Python | Estruturas Pseudocódigo Python se-então-senão if-else enquanto-faça while for UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  17. 17. Jogo de AdivinhaçãoEntendendoo problema UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  18. 18. Entendendo o problema O objetivo é criar um jogo de adivinhação simples, onde o computador escolhe um número e você terá algumas chances para adivinhá-lo. A cada palpite, o computador diz se você está perto ou longe de acertar. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  19. 19. Jogo de AdivinhaçãoPrimeira tentativa UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  20. 20. Primeira tentativaprint(Bem-vindo!) # Mostra uma mensagem de boas-vindaspalpite = input(Chute um número: ) # Pede um palpite ao usuáriopalpite = int(palpite) # Converte a entrada para um númeroif palpite == 5: # O palpite é igual a 5? print(Você ganhou!) # Exibe uma mensagem de vitóriaelse: # Caso contrário print(Você perdeu!) # Exibe uma mensagem de derrotaprint(Fim do jogo) # Finaliza o programa UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  21. 21. Jogo de AdivinhaçãoSalvando o códigoem algum lugar UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  22. 22. Salvando o código em algum lugar 1. Abra um editor de texto que utilize texto puro; ➢ Gedit, Bloco de Notas, Notepad++, Sublime Text 2 2.Escreva o código; 3.Salve o arquivo com a extensão .py ➢ jogo.py 4.Para executar, utilize o comando python3 ➢ python3 jogo.py UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  23. 23. Jogo de AdivinhaçãoTest Drive UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  24. 24. Jogo de AdivinhaçãoSegunda tentativa UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  25. 25. Segunda tentativaprint(Bem-vindo!) ● if palpite == 5:palpite = input(Chute um número: ) ● if palpite <= 5:palpite = int(palpite) ● print(Muito baixo)if palpite == 5: ● print(Você ganhou!) print(Você ganhou!) ● print(Fim do jogo)else: ● else: (3x) if palpite > 5: ● if palpite > 5: print(Muito alto.) ● print(Você perdeu) else: ● print(Muito alto.) print(Muito baixo.)print(Fim do jogo) UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  26. 26. Jogo de AdivinhaçãoTest Drive UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  27. 27. Jogo de AdivinhaçãoPerguntas Idiotas UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  28. 28. Perguntas Idiotas ● Por que isso se chama Python? ● Python realmente presta? ● O que eu posso criar com Python? ● Existem diferentes versões do Python? Por quê? ● Ainda não entendi a parte: palpite = int(palpite) UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  29. 29. O que aprendemos hoje? ● Usar o interpretador interativo ● Diferenças entre o pseudocódigo e o Python ● Criar um código-fonte ● Funções: ● type() ● print() ● input() ● int() ● Estrutura if-else UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETOHERMES
  30. 30. ReferênciasBARRY, Paul; GRIFFITHS, David. Head First Programming.Sebastopol: OReilly, 2009.SWEIGART, Al. Invent Your Own Computer Games with Python.2. ed. [S. l. : s. n.]. 2010. UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA | PROJETO HERMES

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