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Apresentação    •   Carga Horária:       80 horas/aula    •   Professor:           Tarcísio F G Júnior, Mestre        [ana...
OBJETIVOS DA DISCIPLINA    • OBJETIVO GERAL    O objetivo desta disciplina é de introduzir noções básicas de informática, ...
Programa do curso    1.   Conceitos básicos            Algoritmos, programa, linguagem de programação,            compilad...
Programa do curso (cont.)    5.   Procedimentos e funções           Conceito de bloco de comandos, localidade de nomes e  ...
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS    METODOLOGIA DE ENSINO    • Aulas expositivas e práticas com discussão de conteúdo e estudo ...
Bibliografia    BÁSICA    • FARRER, Harry et al. Programação estruturada de computadores: algoritmos       estruturado. 3....
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Conceitos e técnicas de programação apresentação

  1. 1. Gestão de Tecnologia da Informação Conceitos e Técnicas de Programação Profº Ms. Tarcísio Júnior1
  2. 2. Apresentação • Carga Horária: 80 horas/aula • Professor: Tarcísio F G Júnior, Mestre [analista de sistemas, programador, consultor, diretor] • Ementa: Conceitos básicos de lógica computacional. Funcionamento de programa. Mecanismos de verificação e teste. Comandos. Conceitos básicos da linguagem de programação. Operadores. Laços. Comandos de Decisão. Funções. Matrizes. Estruturas. Ponteiros. Classes e Objetos.2
  3. 3. OBJETIVOS DA DISCIPLINA • OBJETIVO GERAL O objetivo desta disciplina é de introduzir noções básicas de informática, inserir o aluno em um ambiente informatizado e capacitar o aluno a desenvolver pequenos programas.3
  4. 4. Programa do curso 1. Conceitos básicos Algoritmos, programa, linguagem de programação, compiladores e interpretadores, correção e eficiência de algoritmos. 2. Métodos de desenvolvimento de algoritmos Programação estruturada, conceitos de modularidade e refinamento sucessivos. 3. Notação algorítmica 4. Variáveis e estruturas de controle Declaração de variáveis, tipos de dados, comandos de atribuição, decisão, repetição.4
  5. 5. Programa do curso (cont.) 5. Procedimentos e funções Conceito de bloco de comandos, localidade de nomes e passagem de parâmetros. 6. Noções de linguagens de programação Histórico, linguagem de programação e suas gerações 7. Implementação de algoritmos simples Básicos, métodos numéricos simples, vetores e matrizes.5
  6. 6. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS METODOLOGIA DE ENSINO • Aulas expositivas e práticas com discussão de conteúdo e estudo de casos • Trabalhos Práticos para firmar o conhecimento • Uso do ambiente FPBVirtual RECURSOS • Quadro • Data show • Internet • Laboratório de informática AVALIAÇÃO • 30% trabalhos • 70% prova6
  7. 7. Bibliografia BÁSICA • FARRER, Harry et al. Programação estruturada de computadores: algoritmos estruturado. 3. Ed. Rio de Janeiro: LTC, 1999. • MANZANO, José Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: lógica para desenvolvimento de programação. 17. ed. São Paulo: Érica, 2005. • SALVETTI, Dirceu Douglas; BARBOSA , Lisbete Madsen. Algoritmos. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004.. COMPLEMENTAR • BORATTI, Isaias Camilo. Programação orientada a objetos em Java. Florianópolis: Visual Books, 2007. • MENDES, Douglas Rocha. Programação Java com ênfase em orientação a objeto. São Paulo: Novatec, 2009. • KERNIGHAN, B.C. Linguagem de programação. Rio de Janeiro: Elsevier. • TURBAN. E. Administração de tecnologia da informação: teoria e prática. Rio de Janeiro: Elsevier. • MACHADO, F. B. Arquitetura de sistemas operacionais. Rio de Janeiro: LTC.7

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