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1
ATIVIDADE DE ESTUDO 1
Pré-Projeto
Estágio Supervisionado:
Projeto no Ensino
Luis Fernando Carvalho Barboza
2
O uso da realidade virtual no
ensino de história.
TEMA
3
Com a evolução das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC),
estão cada vez mais presentes na vida humana. E no meio escolar não
pode ser diferente, pois as utilizações dos recursos pelos professores
estão crescendo na prática pedagógica e tornando-se um meio no
processo de ensino e aprendizagem mais significativo.
• Dificuldades do professor em sala de aula;
• A valorização da tecnologia na educação;
• Contribuições da integração das mídias ao trabalho do professor.
INTRODUÇÃO
4
OBJETIVOS
• OBJETIVO GERAL
O presente trabalho tem como finalidade investigar
as contribuições da integração das mídias ao
trabalho do professor, com foco no uso da realidade
virtual nas aulas de história.
5
OBJETIVOS
• OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Especificar como o ensino da história precisa de uma
implementação tecnológica para a motivação do alunos e
agregação do conhecimento;
• Demonstrar como o uso da tecnologia, em especial, a realidade
virtual é importante para esse processo;
• Revelar que a utilização da realidade virtual em sala de aula,
contribui para a integração do aluno no conteúdo e torna o
processo de ensino e aprendizagem mais significativo.
6
JUSTIFICATIVA
• Partindo do pressuposto que o ambiente escolar conta com avanços, e novas e
velhas mídias tecnológicas convivem dentro e fora da sala de aula, os benefícios
que esses recursos trazem, tanto para o professor quanto para os alunos,
cooperam para uma melhor integração da aprendizagem;
• Os pontos positivos da utilização de elementos tecnológicos na sala de aula:
auxílio ao professor no manuseio de conteúdos; torna as aulas mais atraentes à
participação do aluno; e facilita a aprendizagem dos alunos através da
interação;
• Acredito que a realidade virtual seja a próxima grande mudança que a
tecnologia trará para a vida das pessoas, esta é uma constatação já bem
próxima da realidade de milhões de pessoas. A educação é um dos principais
focos da realidade virtual, além de tornar o ensino mais interessante para o
aluno, através de uma imersão em ambientes virtuais pelos quais reproduzem
vivências e facilitam a compreensão de maneira muito mais eficiente do que
somente a teoria.
7
METODOLOGIA
A proposta do projeto será mediante a escolha do
conteúdo a ser lecionado para a turma seguindo os
passos:
• Escolha da turma;
• O conteúdo, seguindo a BNCC;
• A exposição da aula para a turma, como uma parte
teórica do projeto;
• A utilização dos óculos de realidade virtual,
apresentando o conteúdo de uma forma interativa e
prática para a turma.
8
RESULTADOS ESPERADOS
• Interatividade e imersão;
• Facilita a compreensão;
• Melhora o engajamento da turma;
• Processo de ensino e aprendizagem mais significativo;
• Contribuições da integração das mídias ao trabalho do
professor;
• Auxílio ao professor no manuseio de conteúdos.
9
VÍDEO EXPLICATIVO DO PROJETO
https://youtu.be/n7DcPox66Io
10
REFERÊNCIAS
• OLIVEIRA, Adriele. Como a realidade virtual pode ser utilizada na educação?.
Educamaisbrasil, 24 de Novembro de 2021. Disponível em:
<https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/escolas/como-a-realidade-virtual-
pode-ser-utilizada-na-educacao>. Acesso em: 08, de Agosto de 2022.
• TEZANI, Thaís Cristina Rodrigues. A educação escolar no contexto das
Tecnologias da Informação e da Comunicação: desafios e possibilidades para a
prática pedagógica curricular. Revista Faac, v. 1, n. 1, 2011, p. 35-45.
• GAROFALO, Debora. Como levar a realidade virtual para suas aulas.
Novaescola, 05 de Fevereiro de 2019. Disponível em:
<https://novaescola.org.br/conteudo/15483/como-levar-a-realidade-virtual-para-
suas-aulas>. Acesso em: 07, de Agosto de 2022.

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  • 1. 1 ATIVIDADE DE ESTUDO 1 Pré-Projeto Estágio Supervisionado: Projeto no Ensino Luis Fernando Carvalho Barboza
  • 2. 2 O uso da realidade virtual no ensino de história. TEMA
  • 3. 3 Com a evolução das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), estão cada vez mais presentes na vida humana. E no meio escolar não pode ser diferente, pois as utilizações dos recursos pelos professores estão crescendo na prática pedagógica e tornando-se um meio no processo de ensino e aprendizagem mais significativo. • Dificuldades do professor em sala de aula; • A valorização da tecnologia na educação; • Contribuições da integração das mídias ao trabalho do professor. INTRODUÇÃO
  • 4. 4 OBJETIVOS • OBJETIVO GERAL O presente trabalho tem como finalidade investigar as contribuições da integração das mídias ao trabalho do professor, com foco no uso da realidade virtual nas aulas de história.
  • 5. 5 OBJETIVOS • OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Especificar como o ensino da história precisa de uma implementação tecnológica para a motivação do alunos e agregação do conhecimento; • Demonstrar como o uso da tecnologia, em especial, a realidade virtual é importante para esse processo; • Revelar que a utilização da realidade virtual em sala de aula, contribui para a integração do aluno no conteúdo e torna o processo de ensino e aprendizagem mais significativo.
  • 6. 6 JUSTIFICATIVA • Partindo do pressuposto que o ambiente escolar conta com avanços, e novas e velhas mídias tecnológicas convivem dentro e fora da sala de aula, os benefícios que esses recursos trazem, tanto para o professor quanto para os alunos, cooperam para uma melhor integração da aprendizagem; • Os pontos positivos da utilização de elementos tecnológicos na sala de aula: auxílio ao professor no manuseio de conteúdos; torna as aulas mais atraentes à participação do aluno; e facilita a aprendizagem dos alunos através da interação; • Acredito que a realidade virtual seja a próxima grande mudança que a tecnologia trará para a vida das pessoas, esta é uma constatação já bem próxima da realidade de milhões de pessoas. A educação é um dos principais focos da realidade virtual, além de tornar o ensino mais interessante para o aluno, através de uma imersão em ambientes virtuais pelos quais reproduzem vivências e facilitam a compreensão de maneira muito mais eficiente do que somente a teoria.
  • 7. 7 METODOLOGIA A proposta do projeto será mediante a escolha do conteúdo a ser lecionado para a turma seguindo os passos: • Escolha da turma; • O conteúdo, seguindo a BNCC; • A exposição da aula para a turma, como uma parte teórica do projeto; • A utilização dos óculos de realidade virtual, apresentando o conteúdo de uma forma interativa e prática para a turma.
  • 8. 8 RESULTADOS ESPERADOS • Interatividade e imersão; • Facilita a compreensão; • Melhora o engajamento da turma; • Processo de ensino e aprendizagem mais significativo; • Contribuições da integração das mídias ao trabalho do professor; • Auxílio ao professor no manuseio de conteúdos.
  • 9. 9 VÍDEO EXPLICATIVO DO PROJETO https://youtu.be/n7DcPox66Io
  • 10. 10 REFERÊNCIAS • OLIVEIRA, Adriele. Como a realidade virtual pode ser utilizada na educação?. Educamaisbrasil, 24 de Novembro de 2021. Disponível em: <https://www.educamaisbrasil.com.br/educacao/escolas/como-a-realidade-virtual- pode-ser-utilizada-na-educacao>. Acesso em: 08, de Agosto de 2022. • TEZANI, Thaís Cristina Rodrigues. A educação escolar no contexto das Tecnologias da Informação e da Comunicação: desafios e possibilidades para a prática pedagógica curricular. Revista Faac, v. 1, n. 1, 2011, p. 35-45. • GAROFALO, Debora. Como levar a realidade virtual para suas aulas. Novaescola, 05 de Fevereiro de 2019. Disponível em: <https://novaescola.org.br/conteudo/15483/como-levar-a-realidade-virtual-para- suas-aulas>. Acesso em: 07, de Agosto de 2022.