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Lutas
Origem, evolução, e sua presença no mundo do entretenimento.
 Luta, um dos esportes mais antigos do mundo.
 Com exceção do atletismo, a luta é o esporte mais antigo que conhecemos e é
praticado continuamente ao longo de todos os séculos.
Origem e história
 Existem hoje diversas modalidades de lutas no mundo, mas nem sempre foi assim. Tudo
começou há séculos e até milênios atrás e, antes de ser considerada como um
esporte, tinha o conceito básico de defesa e de ataque, no sentido de demonstrar
superioridade em um confronto. Não existe confirmação de uma data certa, mas
acredita-se que a modalidade foi praticada em praticamente todas as eras da
humanidade, passando por babilônicos, egípcios, japoneses, chineses, gregos e
romanos.
 Os mais antigos registros e imagens datam que no ano de 2000 a.C. as pessoas já
faziam movimentos parecidos com o que vemos hoje e conhecemos como uma luta .
No período Micênico da Grécia Antiga, por exemplo, os atletas competiam nus e os
músculos ficavam demarcados, o que representava o equilíbrio entre corpo e
mente. Um dos fatores apontados como primordiais para o crescimento do esporte foi
a expansão territorial dos romanos. Existem também algumas literaturas antigas de
povos árabes e orientais onde registram-se desempenhos iguais ao esporte.
JOGOS DA ERA ANTIGA
 Apesar de tantas histórias, não é possível determinar o lugar exato da origem do
desporto. Entretanto, quem introduziu a modalidade no mundo esportivo foram os
gregos, ainda nos Jogos da Grécia Antiga, no século 7 a.C.. Com o passar dos anos e
edições dos Jogos Olímpicos, a modalidade evoluiu e ganhou muitas particularidades.
 De acordo com os escritos e esculturas da época, os atletas também competiam nus
mistura de azeite de olive e terra no corpo. O objetivo era tombar o adversário três
sem tempo determinado e esse tombo só era válido quando o oponente tocava as
,o ombro ou o tórax no chão. A divisão era feita pela idade, sendo que apenas
jovens ou adultos.
 O Império Romano dominou os gregos até o fim dos Jogos Olímpicos da Antiguidade,
que foram extintos por ordem do Imperador Teodósio em 393 d.C., entretanto, com a
extensão do Império Romano, dividido entre ocidente e oriente, a disseminação da luta
estava mais do que garantida e então a modalidade continuou na cultura romana por
muitos séculos. Este foi um dos motivos pelo qual os franceses utilizaram o termo
romano a um dos estilos da luta olímpica, no início do século 19.
Lutas e a indústria do entretenimento
 Nas Olimpíadas, a luta greco-romana e as lutas marciais de origem asiática, como karatê, judô,
dividem espaço com o boxe e a esgrima, unindo nações inteiras na torcida pelos atletas que
representam seus países de origem ou de escolha.
 Fora do evento das Olimpíadas que ocorre a cada quatro anos, as lutas ganham os holofotes e as
atenções do público através de competições de grande porte. O UFC, em que o MMA é praticado,
é onde está concentrada a maior audiência, muito graças à sua regularidade e aos atletas que
disputam lutas no octógono. Entretanto, é o boxe a modalidade que ainda mais atrai audiências e
quantias monetárias em suas premiações.
 Papel das lutas na indústria do entretenimento tem se expandido. Ainda que as lutas não sejam
uma unanimidade entre o público, é difícil negar que elas têm se tornado parte cada vez mais
integral do mundo do entretenimento em si. As audiências de eventos explicam em grande parte o
porquê desse desenvolvimento.
 O sucesso dos eventos traz a galope a tentativa de levar a mídia para outros meios, muitas vezes
com um sucesso relevante, como por exemplo a indústria cinematográfica, que lança grandes
produções com grandes astros, bem como a indústria de games e jogos que criaram diversos jogos
inspirados no Muay thai e outros estilos. Os jogos mostram não só a capacidade e o talento que o
universo dos cassinos tem em criar adaptações fidedignas em relação ao gênero no qual procuram
se inspirar, mas também o peso que as lutas marciais em si têm no mundo midiático e no âmbito
do entretenimento.
 Para além da atenção que as lutas geram e das consequentes quantias que são
arrecadadas por sua prática e pelas adaptações midiáticas nelas inspiradas, existem mais
causas para o sucesso de tais modalidades nesses meios. Um deles é fato de essas lutas
instigarem em nós um sentimento de pertencimento e admiração semelhante ao que
fazem os times de futebol, de vôlei e de outras modalidades esportivas.

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  • 1. Lutas Origem, evolução, e sua presença no mundo do entretenimento.
  • 2.  Luta, um dos esportes mais antigos do mundo.  Com exceção do atletismo, a luta é o esporte mais antigo que conhecemos e é praticado continuamente ao longo de todos os séculos.
  • 3. Origem e história  Existem hoje diversas modalidades de lutas no mundo, mas nem sempre foi assim. Tudo começou há séculos e até milênios atrás e, antes de ser considerada como um esporte, tinha o conceito básico de defesa e de ataque, no sentido de demonstrar superioridade em um confronto. Não existe confirmação de uma data certa, mas acredita-se que a modalidade foi praticada em praticamente todas as eras da humanidade, passando por babilônicos, egípcios, japoneses, chineses, gregos e romanos.  Os mais antigos registros e imagens datam que no ano de 2000 a.C. as pessoas já faziam movimentos parecidos com o que vemos hoje e conhecemos como uma luta . No período Micênico da Grécia Antiga, por exemplo, os atletas competiam nus e os músculos ficavam demarcados, o que representava o equilíbrio entre corpo e mente. Um dos fatores apontados como primordiais para o crescimento do esporte foi a expansão territorial dos romanos. Existem também algumas literaturas antigas de povos árabes e orientais onde registram-se desempenhos iguais ao esporte.
  • 4. JOGOS DA ERA ANTIGA  Apesar de tantas histórias, não é possível determinar o lugar exato da origem do desporto. Entretanto, quem introduziu a modalidade no mundo esportivo foram os gregos, ainda nos Jogos da Grécia Antiga, no século 7 a.C.. Com o passar dos anos e edições dos Jogos Olímpicos, a modalidade evoluiu e ganhou muitas particularidades.  De acordo com os escritos e esculturas da época, os atletas também competiam nus mistura de azeite de olive e terra no corpo. O objetivo era tombar o adversário três sem tempo determinado e esse tombo só era válido quando o oponente tocava as ,o ombro ou o tórax no chão. A divisão era feita pela idade, sendo que apenas jovens ou adultos.  O Império Romano dominou os gregos até o fim dos Jogos Olímpicos da Antiguidade, que foram extintos por ordem do Imperador Teodósio em 393 d.C., entretanto, com a extensão do Império Romano, dividido entre ocidente e oriente, a disseminação da luta estava mais do que garantida e então a modalidade continuou na cultura romana por muitos séculos. Este foi um dos motivos pelo qual os franceses utilizaram o termo romano a um dos estilos da luta olímpica, no início do século 19.
  • 5. Lutas e a indústria do entretenimento  Nas Olimpíadas, a luta greco-romana e as lutas marciais de origem asiática, como karatê, judô, dividem espaço com o boxe e a esgrima, unindo nações inteiras na torcida pelos atletas que representam seus países de origem ou de escolha.  Fora do evento das Olimpíadas que ocorre a cada quatro anos, as lutas ganham os holofotes e as atenções do público através de competições de grande porte. O UFC, em que o MMA é praticado, é onde está concentrada a maior audiência, muito graças à sua regularidade e aos atletas que disputam lutas no octógono. Entretanto, é o boxe a modalidade que ainda mais atrai audiências e quantias monetárias em suas premiações.  Papel das lutas na indústria do entretenimento tem se expandido. Ainda que as lutas não sejam uma unanimidade entre o público, é difícil negar que elas têm se tornado parte cada vez mais integral do mundo do entretenimento em si. As audiências de eventos explicam em grande parte o porquê desse desenvolvimento.  O sucesso dos eventos traz a galope a tentativa de levar a mídia para outros meios, muitas vezes com um sucesso relevante, como por exemplo a indústria cinematográfica, que lança grandes produções com grandes astros, bem como a indústria de games e jogos que criaram diversos jogos inspirados no Muay thai e outros estilos. Os jogos mostram não só a capacidade e o talento que o universo dos cassinos tem em criar adaptações fidedignas em relação ao gênero no qual procuram se inspirar, mas também o peso que as lutas marciais em si têm no mundo midiático e no âmbito do entretenimento.
  • 6.  Para além da atenção que as lutas geram e das consequentes quantias que são arrecadadas por sua prática e pelas adaptações midiáticas nelas inspiradas, existem mais causas para o sucesso de tais modalidades nesses meios. Um deles é fato de essas lutas instigarem em nós um sentimento de pertencimento e admiração semelhante ao que fazem os times de futebol, de vôlei e de outras modalidades esportivas.