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MUSEU DO
DESENHO ANIMADO
A N Á L I S E D A I N F O R M A Ç Ã O 2 0 1 7 . 2
P R O F. G E N I C H AV E S F E R N A N D E S
• APRESENTAÇÃO DO MUSEU
Nossa missão é proporcionar a interação dos visitantes, adultos e crianças, com os
diferentes tipos e estilos de desenhos animados e suas diferentes técnicas de produção e
projeção.
Fazemos a resguarda da memória do desenho animado, disseminando o conhecimento,
preservando suas narrativas e educando o público da importância dos desenhos
animados na memória coletiva de todos.
Contamos com espaços para interatividade, salas de exposições e uma biblioteca
especializada que também pode ser utilizada para fins de pesquisa.
SEJAM BEM VINDOS!
• HISTÓRIA DO DESENHO ANIMADO
Praxinoscópio de Émile
Reynould, 1879
Disco de
fenacistoscópio, 1893
Imagem refletida do
disco acima
Fantasmagorie foi produzido por Emile Cohl em 1908 e é considerado
o primeiro desenho animado da história exibido em um projetor de
cinema. Chamou grande atenção por utilizar técnicas de stop motion
com desenhos simples e incluir cenas das mãos do artista
desenhando e manipulando o personagem principal.
Gato Félix, 1917 Mickey, 1928
ANOS 10 E 20
ANOS 30 E 40
Betty Boop, década de 30
Tom e Jerry,
década de 40
Looney Tunes, década de 40
Zé Colméia,
década de
40
ANOS 90
Pink e o Cérebro
Os Simpsons
Pokémon
ATUAIS E MAIS RECENTES
PJ Masks Steven Universo
• TÉCNICAS: ROTOSCOPIA
Desenho do rotoscópio
de Max Fleischer.
Koko, The Clown.
Primeiro personagem
feito com rotoscopia.
Koko em Betty Boop.
• TÉCNICAS: STOP MOTION
Folioscópio.
Utilizando a técnica de stop motion.
Boneca utilizada no filme O Estranho Mundo
de Jack, de Tim Burton, feito utilizando
técnicas de stop motion.
• TÉCNICAS: 2D E 3D DIGITAIS
São animações feitas a partir de softwares e
programas de computador.
Hora de Aventura.
• CATALOGAÇÃO
O acervo do museu é composto
por vídeos, imagens, esculturas
(réplicas e stop motion) e
dispositivos de projeção.
Para fins de pesquisa
desenvolvemos o seguinte
sistema para catalogação do
acervo, que auxilia o usuário a
encontrar a informação que
procura.
• CONCLUSÃO
Trabalho composto pelas
alunas:
• Jessica Luiza
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• Yame Cordeiro
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  • 1. MUSEU DO DESENHO ANIMADO A N Á L I S E D A I N F O R M A Ç Ã O 2 0 1 7 . 2 P R O F. G E N I C H AV E S F E R N A N D E S
  • 2. • APRESENTAÇÃO DO MUSEU Nossa missão é proporcionar a interação dos visitantes, adultos e crianças, com os diferentes tipos e estilos de desenhos animados e suas diferentes técnicas de produção e projeção. Fazemos a resguarda da memória do desenho animado, disseminando o conhecimento, preservando suas narrativas e educando o público da importância dos desenhos animados na memória coletiva de todos. Contamos com espaços para interatividade, salas de exposições e uma biblioteca especializada que também pode ser utilizada para fins de pesquisa. SEJAM BEM VINDOS!
  • 3. • HISTÓRIA DO DESENHO ANIMADO Praxinoscópio de Émile Reynould, 1879 Disco de fenacistoscópio, 1893 Imagem refletida do disco acima
  • 4. Fantasmagorie foi produzido por Emile Cohl em 1908 e é considerado o primeiro desenho animado da história exibido em um projetor de cinema. Chamou grande atenção por utilizar técnicas de stop motion com desenhos simples e incluir cenas das mãos do artista desenhando e manipulando o personagem principal.
  • 5.
  • 6. Gato Félix, 1917 Mickey, 1928 ANOS 10 E 20
  • 7. ANOS 30 E 40 Betty Boop, década de 30 Tom e Jerry, década de 40 Looney Tunes, década de 40 Zé Colméia, década de 40
  • 8. ANOS 90 Pink e o Cérebro Os Simpsons Pokémon
  • 9. ATUAIS E MAIS RECENTES PJ Masks Steven Universo
  • 10. • TÉCNICAS: ROTOSCOPIA Desenho do rotoscópio de Max Fleischer. Koko, The Clown. Primeiro personagem feito com rotoscopia.
  • 11. Koko em Betty Boop.
  • 12. • TÉCNICAS: STOP MOTION Folioscópio. Utilizando a técnica de stop motion. Boneca utilizada no filme O Estranho Mundo de Jack, de Tim Burton, feito utilizando técnicas de stop motion.
  • 13.
  • 14. • TÉCNICAS: 2D E 3D DIGITAIS São animações feitas a partir de softwares e programas de computador. Hora de Aventura.
  • 15.
  • 16. • CATALOGAÇÃO O acervo do museu é composto por vídeos, imagens, esculturas (réplicas e stop motion) e dispositivos de projeção. Para fins de pesquisa desenvolvemos o seguinte sistema para catalogação do acervo, que auxilia o usuário a encontrar a informação que procura.
  • 17. • CONCLUSÃO Trabalho composto pelas alunas: • Jessica Luiza • Nathali Gama • Yame Cordeiro • Renata Oliveira