O documento apresenta TATI, uma interface textual amigável para o Second Life que permite a criação de micromundos físicos para aprendizado de conceitos de física. TATI implementa objetos com diferentes níveis de complexidade física e a linguagem TATILogo para controlá-los. Exemplos demonstram como os objetos podem ser usados para simular movimento, rotações, velocidade e colisões.
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Tati - uma interface textual amigável para o second life
1. TATI - Uma Interface
Textual Amigável para
o Second Life
2. Objetivo
Apresentar TATI – The Amiable
Textual Interface para o Second
Life, a qual permite facilmente a
criação de micromundos físicos, tal
como proposto por Papert (1985).
3. Aprendizagem de Física
As dificuldades de aprendizado
em Física são bem conhecidas.
Papert(1985): as escolas, em
vez de manipulação dos próprios
objetos newtonianos, ensinam
Física por manipulação de
equações.
5. Simulações no SL
Simulador
de
movimento
browniano
‘EU’
Aprendizado em
primeira pessoa
(Bricken, 1991):
•Experiencial,
•Interativo,
•Multissensorial.
7. Dificuldades
Leva-se muito tempo para
aprender a mover o avatar,
passar por portas, manipular
objetos, etc.
Enorme curva de
aprendizado que desestimula
os professores a investir no
SL (Sanchez, 2009).
8. Desenvolvimento
1. Definição dos objetos:
a. 4 ‘tartarugas’ (PAPERT, 1985, pp. 157-158)
+
b. 2 objetos ‘padrão’ do SL: físico e não-físico
2. Linguagem TATILogo:
a. EBNF
b. Validação c/ RPA Toolkit
3. Analisador gramatical (em LSL)
a. análise gramatical preditiva (top-down)
(Aho et al., 1995 “o livro do dragão”)
4. Tradutor de TATILogo p/ LSL (em LSL)
9. Tipos de objetos
NOROBJECT objeto SL não- imune à gravidade; funções
físico cinemáticas (llSetPos,
llSetRot, etc.)
GEOOBJECT tartaruga componentes geométricos:
geométrica posição e orientação
VELOBJECT tartaruga de comandos para definir
velocidade velocidade; posição muda
como consequência
ACCOBJECT tartaruga de comandos para variar a
aceleração velocidade
NEWOBJECT tartaruga comandos que aplicam forças
newtoniana e torques
PHYOBJECT objeto SL sujeito à gravidade; funções
físico dinâmicas (llSetForce, etc.)
20. Conclusão
Acreditamos que a sequência de tipos
de objetos acima realiza a proposta de
sequencia de aprendizagem piagetiana
de Papert para a física newtoniana
(1985), desde o objeto geométrico ao
newtoniano, propiciando a construção
exploratória e sintônica dos conceitos
de posição, velocidade, aceleração,
força, etc.
21. Conclusão
TATI permite “relacionar a novidade a ser
aprendida com alguma coisa que já se
sabe e tomar a coisa nova e apropriar-se
dela, brincar com ela, construir com ela
(Papert, 1985, p. 148).”
Esperamos que TATI e TATILogo
representem uma contribuição
significativa para o aprendizado de física
e reduzam a curva de aprendizado do
SL.
22. Referências
• ABELSON, H.; DISESSA, A. A. Turtle
Geometry: Computations as a Medium
for Exploring Mathematics. Cambridge,
MA: MIT Press, 1981.
• HARVEY, B. Berkeley Logo User
Manual. Berkeley, CA: University of
California, 1993.
• PAPERT, S. A. Logo: Computadores e
Educação. São Paulo: Brasiliense,
1985.