Aula 2 introdução a informática apresentar amanha

Evonaldo Gonçalves Vanny
Evonaldo Gonçalves VannyStudent em Estundante
História da Computação.
Conceitos Básicos
Objectivos
No final da Sessão deverão ser capaz de:
Conhecer os primórdios da computação;
Compreender a Geração de computadores;
Conhecer os conceitos básicos de Informática;
História da Computação
 Já há muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, como
por exemplo, operações de cálculo e redacção de relatórios.
 A palavra CÁLCULO tem sua origem no termo latino CALCULUS. Que os milhares de anos
serviam para denominar pequenas pedras que eram usadas para contar, deslizando-se por
sulcos cavados no chão. Essa espécie de Ábaco foi descoberta em recentes escavações
arqueológicas.
 A partir desse elemento de cálculo, outros similares apareceram em diversos lugares do mundo,
sendo chamados de ábaco. O mais antigo data de aproximadamente 3500 a.C., no vale entre os
rios Tigre e Eufrates.
Por volta do ano 2600 a.C. apareceu o ábaco chinês que evoluiu
rapidamente e foi chamado em sua forma final de Suan-Pan, de
modo semelhante apareceu no Japão o Soroban.
 No final do século XVI, o matemático escocês John Napier, inventor dos logarítmos naturais,
idealizou um dispositivo baseado em bastões que continham números, capazes de multiplicar e
dividir de forma automática!
 Também idealizou um calculador com cartões que permitia a realização de multiplicações e
recebeu o nome de Estruturas de Napier.
 Em 1642, o filósofo e matemático francês Blaise Pascal inventou a primeira máquina automática
de calcular, a máquina era feita de rodas dentadas que simulavam o funcionamento do ábaco,
realizava apenas soma e subtracção e o resultado era mostrado numa sequência de janelinhas.
Primeiro esta máquina foi chamada de PASCALINA, mas terminou, mais tarde, recebendo o
nome de Máquina Aritmética de Pascal.
 O matemático alemão Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, em 1672, aperfeiçoou a Máquina de
Pascal, construindo a calculadora universal que realizava soma, subtração, multiplicação,
divisão e ainda calculava raiz quadrada.
 Em 1801, Joseph Marie Jackuard construiu um tear automático que aceitava entrada de dados
através de cartões perfurados para controlar a confecção e desenho dos tecidos. Esta máquina
pode ser considerada a primeira máquina mecânica programável.
 Charles Babbage, em 1833, projetou a Máquina Analítica ou Diferencial, que de certa forma
era semelhante aos computadores atuais, pois dispunha de programa, memória, unidade de
controle e periféricos de saída. A ideia da construção surgiu da necessidade de se realizar
automaticamente tabelas de logaritmos e funções trigonométricas. Pelos mesmos motivos da sua
invenção anterior Babbage não viu essa sua máquina ser construída, mas devido a esse projecto,
ele ficou conhecido como Pai da Informática.
 Em 1937, Howard H. Aiken, da universidade de Harvard, desenvolve a idéia de Babbage junto
com cientistas de seu departamento e engenheiros da IBM. Como resultado desse
desenvolvimento, construíram o primeiro computador electromecânico baseado em rêles e
engrenagens, denominado Calculadora Automática de Seqüência Controlada (Automatic
Sequence Controlled Calculator - ASCC), que recebeu o nome de MARK-I.
 O MARK-I acabou de ser construído em 1944 e possuía unidades de entrada, memória principal
e unidade aritmética de controle e de saída.
 Essa máquina foi o primeiro computador eletro-mecânico a ser construído e a funcionar, ainda
que por pouco tempo, pois o desenvolvimento dos computadores electrónicos fez com que esses
caíssem logo em desuso.
 Tinha 17 metros de comprimento por 2 metros de largura, pesava 70 toneladas, era constituído
de 700.000 peças móveis. Somava dois números em menos de 1 segundo e multiplicava em 6
segundos.
 John W. Mauchly e J. Prester Eckert Jr., junto com os cientistas da Universidade da Pensylvânia,
construíram, na Escola Moore de Engenharia Elétrica, o primeiro computador eletrônico,
chamado de ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), que entrou em
funcionamento em 1946. Era um projeto militar americano para o cálculo da trajetória de
morteiros através de tabelas.
 Era 1.000 vezes mais rápido que o MARK-I e realizava a soma de dois números em 0,0002
segundos e a multiplicação em 0,0003 segundos. Possuía volume de 111 metros cúbicos, peso
de 30 toneladas, 17.000 válvulas a vácuo, 50.000 comutadores, 70.000 resistências, 7.500
interruptores e tinha um consumo que oscilava entre 100.000 e 200.000 Watts. Quando o ENIAC
estava em funcionamento as luzes da Filadélfia sofriam uma grande queda, além disso o
equipamento exigia muita ventilação, tornando os custos de manutenção elevados,
principalmente devido as válvulas.
 Em 1951, Mauchly constrói o primeiro computador da série a ser posto à venda, o UNIVAC-I
(computador automático universal), que já utilizava fitas magnéticas. No ano seguinte foram
construídos os computadores MANIAC-I, MANIAC-II, UNICAC-II (sendo este com memória de
núcleos de ferrite). Com o surgimento destas máquinas acaba a pré-história da informática.
GERAÇÃO DE COMPUTADORES
 Computadores da 1ª Geração – Surgiram entre 1945 e 1955. A sua principal característica
residia no facto de os seus circuitos electrónicos serem constituídos por válvulas – o que fazia
com que estas máquinas assumissem dimensões gigantescas;
 Reduzidas capacidades de processamento e armazenamento de informação. Só existiam em
alguns poucos, locais de investigação científica.
 Computadores da 2ª Geração - Surgiram entre 1955 e 1965. A sua principal característica
residia no facto de passarem a funcionar fundamentalmente com base em transístores, que
vieram substituir as válvulas.
 Redução no tamanho dos computadores e aumento das suas capacidades;
 Surgiram os primeiros Sistemas Operativos e linguagens de programação de alto nível.
 Passaram a ser comercializados embora só as grandes Empresa pudessem adquirir pois um IBM
7094 custava 200.000 US$;
 no entanto, eram muito difíceis de operar e de manter.
 Computadores da 3ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1965 e 1975. O seu
aparecimento ficou a dever-se à criação de chips, ou seja, pequenas pastilhas de circuitos
integrados, constituídos por transístores e outros microcomponentes electrónicos.
 Redução drástica de tamanho, enquanto as suas capacidades aumentavam bastante.
 Sua comercialização aumentou principalmente nos sectores empresariais mais fortes e também
em Universidades.
 Computadores da 4ª Geração – começaram a surgir na década de 1970, coincidindo com o
aparecimento dos primeiros microprocessadores (processadores totalmente contidos em um
chip). Tem se caracterizado por dimensões cada vez mais reduzidas, capacidades cada vez
maiores e preços cada vez mais baixos. Desta forma, os computadores pessoais, conheceram
uma difusão massiva.
 Computadores da 5ª Geração – as características desta geração de computadores ainda não
se encontram muito bem definidas, mas tem sido caracterizada por: multiprocessamento ou
processamento paralelo (vários processadores ou CPU a funcionarem em simultâneo);
capacidade para funcionarem com sistemas avançados de inteligência artificial.
Nomeadamente comunicação verbal e outras capacidades mais específicas
 CONCEITOS BÁSICOS
 “Computadores são inúteis. Eles só podem dar respostas.”
 (Pablo Picasso)
 Dados VS Informação:
 Qual é a diferença?

Conceitos básicos
 De acordo a (Davenport e Prusak, 1998, p.2) “Dados são conjuntos de
fatos distintos e objectivos, relativos a eventos”.
 Os dados, por si só, têm pouca relevância ou propósito.
 Informação;
 São dados com algum significado ou relevância.
DADO X INFORMAÇÃO
DADO INFORMAÇÃO
Data de nascimento: 16/07/61 Idade 52 anos
 Tecnologias de Informação:
 são os processos de recolha, tratamento, controlo e comunicação
da informação. O equipamento mais importante dessa tecnologia é
o computador e a Informática estuda essa tecnologia.
(Continuação)
(Continuação)
 Informática:
 segundo a Antas, Esteve e Rui Garcia “A palávra INFORMÁTICA foi criada em 1962
pelo francês Philipe Dreifus, a partir da conjugação das palávras Informacion +
Automatic” (2000, p. 29). Pode ser entendida como o conjunto de
conhecimentos e técnicas utilizado no tratamento automático da Informação.
 Tipos de dados
 Os sistemas de computação, actualmente, manipulam vários tipos de dados:
Números Podem ser organizados, alterados, calculados e armazenados.
Textos Podem ser escritos, corrigidos, alterados na forma e cor, armazenados e impressos.
Imagens Podem ser estáticas (em duas ou três dimensões) ou em movimento (animações e vídeos).
Podem ser criadas, alteradas, armazenadas e reproduzidas.
Sons Podem ser gerados electronicamente (sintetizados) ou gravados.
Podem ser alterados, armazenados e reproduzidos.
Áreas de Aplicação da Informática
 Cálculo numérico;
 Gestão e negócios;
 Indústria;
 Banca;
 Educação;
 Medicina;
 Comunicação
 O que é um computador?
Estrutura do Computador
 O computador: o termo computador representa na realidade não um, mas um conjunto de vários
equipamentos e componentes que, funcionando em conjunto, permitem a obtenção, de forma
automática, de um determinado resultado.
 A informática assenta em três grandes áreas:
 Hardware
 Software
 Firmware
(Continuação)
 Hardware refere-se aos dispositivos físicos que constituem um sistema informático.
(Continuação)
(Continuação)
Memória
Possibilita ao computador armazenar dados e instruções durante o processamento
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(Continuação)
 Firmware: são todos os programas que se encontram permanentemente no interior do
computador em circuitos integrados de memória. As instruções responsáveis pelo carregamento
do sistema operativo, encorntram-se no Firmware.
(Continuação)
 Ciclo de processamento
 O computador, de maneira simplificada, realiza uma determinada sequência (“ciclo”) para
processar os dados.
Entrada Processamento Saída
Programa
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Tipos de Computadores
 Classificação de computadores quanto ao porte:
 Mainframes: Estes são os computadores mais potentes. Aplicações: Empresas, Banca,
Investigação Científica.
 Minicomputadores: Estes são uma miniatura dos computadores mais potentes. Aplicações:
pequenas e médias empresas “utilizados como servidores de rede”
 Microcomputadores: Estes são os computadores mais pequenos. Normalmente
designados por Computadores pessoais (PC’s). Aplicações: Consultórios médicos,
Tempos livres (jogos).
 Notebook ou Laptops:
 São computadores que apresentam capacidade de processamento e funcionamento
aos dos microcomputadores, mas montados em gabinetes menores e muito mais
leves, que integram todos os componentes em um único gabinete, tornando-os
portáteis.
 Palmtops ou Handhelds
São computadores portáteis, pequenos o bastante para serem seguros em uma mão
e operados com a outra.
(Continuação)
Exercícios
 Arranque ¼ de uma folha e resolva as seguintes questões:
 Identifique Dados e Informação:
 Data de nascimento: 16/07/61; Longe; Medição * Métrica de Temperatura =
38º C; Medição * Métrica de distância = 100 Km; Quente; Idade: 52 anos;
Soma de Preço Unitário * Quantidade; Valor Total da Factura: 2.500 Kzs;
 Que personagem foi conhecida de pai da Informática:
 A) John Napier
 B) Blaise Pascal
 C) Charles Babbage
 ANTAS, A.; ESTEVES, M. J.; GARCIA, R. Introdução às Tecnologias de Informação, Plátano, (6ª
edição), 2000.
 MARÇULA, Marcelo; BENINI, Armando Pio. Informática Conceitos e Aplicações.
BIBLIOGRAFIA
1 de 42

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  • 2. Objectivos No final da Sessão deverão ser capaz de: Conhecer os primórdios da computação; Compreender a Geração de computadores; Conhecer os conceitos básicos de Informática;
  • 4.  Já há muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, como por exemplo, operações de cálculo e redacção de relatórios.  A palavra CÁLCULO tem sua origem no termo latino CALCULUS. Que os milhares de anos serviam para denominar pequenas pedras que eram usadas para contar, deslizando-se por sulcos cavados no chão. Essa espécie de Ábaco foi descoberta em recentes escavações arqueológicas.
  • 5.  A partir desse elemento de cálculo, outros similares apareceram em diversos lugares do mundo, sendo chamados de ábaco. O mais antigo data de aproximadamente 3500 a.C., no vale entre os rios Tigre e Eufrates. Por volta do ano 2600 a.C. apareceu o ábaco chinês que evoluiu rapidamente e foi chamado em sua forma final de Suan-Pan, de modo semelhante apareceu no Japão o Soroban.
  • 6.  No final do século XVI, o matemático escocês John Napier, inventor dos logarítmos naturais, idealizou um dispositivo baseado em bastões que continham números, capazes de multiplicar e dividir de forma automática!  Também idealizou um calculador com cartões que permitia a realização de multiplicações e recebeu o nome de Estruturas de Napier.
  • 7.  Em 1642, o filósofo e matemático francês Blaise Pascal inventou a primeira máquina automática de calcular, a máquina era feita de rodas dentadas que simulavam o funcionamento do ábaco, realizava apenas soma e subtracção e o resultado era mostrado numa sequência de janelinhas. Primeiro esta máquina foi chamada de PASCALINA, mas terminou, mais tarde, recebendo o nome de Máquina Aritmética de Pascal.
  • 8.  O matemático alemão Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, em 1672, aperfeiçoou a Máquina de Pascal, construindo a calculadora universal que realizava soma, subtração, multiplicação, divisão e ainda calculava raiz quadrada.  Em 1801, Joseph Marie Jackuard construiu um tear automático que aceitava entrada de dados através de cartões perfurados para controlar a confecção e desenho dos tecidos. Esta máquina pode ser considerada a primeira máquina mecânica programável.
  • 9.  Charles Babbage, em 1833, projetou a Máquina Analítica ou Diferencial, que de certa forma era semelhante aos computadores atuais, pois dispunha de programa, memória, unidade de controle e periféricos de saída. A ideia da construção surgiu da necessidade de se realizar automaticamente tabelas de logaritmos e funções trigonométricas. Pelos mesmos motivos da sua invenção anterior Babbage não viu essa sua máquina ser construída, mas devido a esse projecto, ele ficou conhecido como Pai da Informática.
  • 10.  Em 1937, Howard H. Aiken, da universidade de Harvard, desenvolve a idéia de Babbage junto com cientistas de seu departamento e engenheiros da IBM. Como resultado desse desenvolvimento, construíram o primeiro computador electromecânico baseado em rêles e engrenagens, denominado Calculadora Automática de Seqüência Controlada (Automatic Sequence Controlled Calculator - ASCC), que recebeu o nome de MARK-I.
  • 11.  O MARK-I acabou de ser construído em 1944 e possuía unidades de entrada, memória principal e unidade aritmética de controle e de saída.  Essa máquina foi o primeiro computador eletro-mecânico a ser construído e a funcionar, ainda que por pouco tempo, pois o desenvolvimento dos computadores electrónicos fez com que esses caíssem logo em desuso.  Tinha 17 metros de comprimento por 2 metros de largura, pesava 70 toneladas, era constituído de 700.000 peças móveis. Somava dois números em menos de 1 segundo e multiplicava em 6 segundos.
  • 12.  John W. Mauchly e J. Prester Eckert Jr., junto com os cientistas da Universidade da Pensylvânia, construíram, na Escola Moore de Engenharia Elétrica, o primeiro computador eletrônico, chamado de ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), que entrou em funcionamento em 1946. Era um projeto militar americano para o cálculo da trajetória de morteiros através de tabelas.
  • 13.  Era 1.000 vezes mais rápido que o MARK-I e realizava a soma de dois números em 0,0002 segundos e a multiplicação em 0,0003 segundos. Possuía volume de 111 metros cúbicos, peso de 30 toneladas, 17.000 válvulas a vácuo, 50.000 comutadores, 70.000 resistências, 7.500 interruptores e tinha um consumo que oscilava entre 100.000 e 200.000 Watts. Quando o ENIAC estava em funcionamento as luzes da Filadélfia sofriam uma grande queda, além disso o equipamento exigia muita ventilação, tornando os custos de manutenção elevados, principalmente devido as válvulas.
  • 14.  Em 1951, Mauchly constrói o primeiro computador da série a ser posto à venda, o UNIVAC-I (computador automático universal), que já utilizava fitas magnéticas. No ano seguinte foram construídos os computadores MANIAC-I, MANIAC-II, UNICAC-II (sendo este com memória de núcleos de ferrite). Com o surgimento destas máquinas acaba a pré-história da informática.
  • 15. GERAÇÃO DE COMPUTADORES  Computadores da 1ª Geração – Surgiram entre 1945 e 1955. A sua principal característica residia no facto de os seus circuitos electrónicos serem constituídos por válvulas – o que fazia com que estas máquinas assumissem dimensões gigantescas;  Reduzidas capacidades de processamento e armazenamento de informação. Só existiam em alguns poucos, locais de investigação científica.
  • 16.  Computadores da 2ª Geração - Surgiram entre 1955 e 1965. A sua principal característica residia no facto de passarem a funcionar fundamentalmente com base em transístores, que vieram substituir as válvulas.  Redução no tamanho dos computadores e aumento das suas capacidades;  Surgiram os primeiros Sistemas Operativos e linguagens de programação de alto nível.  Passaram a ser comercializados embora só as grandes Empresa pudessem adquirir pois um IBM 7094 custava 200.000 US$;  no entanto, eram muito difíceis de operar e de manter.
  • 17.  Computadores da 3ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1965 e 1975. O seu aparecimento ficou a dever-se à criação de chips, ou seja, pequenas pastilhas de circuitos integrados, constituídos por transístores e outros microcomponentes electrónicos.  Redução drástica de tamanho, enquanto as suas capacidades aumentavam bastante.  Sua comercialização aumentou principalmente nos sectores empresariais mais fortes e também em Universidades.
  • 18.  Computadores da 4ª Geração – começaram a surgir na década de 1970, coincidindo com o aparecimento dos primeiros microprocessadores (processadores totalmente contidos em um chip). Tem se caracterizado por dimensões cada vez mais reduzidas, capacidades cada vez maiores e preços cada vez mais baixos. Desta forma, os computadores pessoais, conheceram uma difusão massiva.
  • 19.  Computadores da 5ª Geração – as características desta geração de computadores ainda não se encontram muito bem definidas, mas tem sido caracterizada por: multiprocessamento ou processamento paralelo (vários processadores ou CPU a funcionarem em simultâneo); capacidade para funcionarem com sistemas avançados de inteligência artificial. Nomeadamente comunicação verbal e outras capacidades mais específicas
  • 21.  “Computadores são inúteis. Eles só podem dar respostas.”  (Pablo Picasso)
  • 22.  Dados VS Informação:  Qual é a diferença?  Conceitos básicos
  • 23.  De acordo a (Davenport e Prusak, 1998, p.2) “Dados são conjuntos de fatos distintos e objectivos, relativos a eventos”.  Os dados, por si só, têm pouca relevância ou propósito.  Informação;  São dados com algum significado ou relevância. DADO X INFORMAÇÃO DADO INFORMAÇÃO Data de nascimento: 16/07/61 Idade 52 anos
  • 24.  Tecnologias de Informação:  são os processos de recolha, tratamento, controlo e comunicação da informação. O equipamento mais importante dessa tecnologia é o computador e a Informática estuda essa tecnologia. (Continuação)
  • 25. (Continuação)  Informática:  segundo a Antas, Esteve e Rui Garcia “A palávra INFORMÁTICA foi criada em 1962 pelo francês Philipe Dreifus, a partir da conjugação das palávras Informacion + Automatic” (2000, p. 29). Pode ser entendida como o conjunto de conhecimentos e técnicas utilizado no tratamento automático da Informação.
  • 26.  Tipos de dados  Os sistemas de computação, actualmente, manipulam vários tipos de dados: Números Podem ser organizados, alterados, calculados e armazenados. Textos Podem ser escritos, corrigidos, alterados na forma e cor, armazenados e impressos. Imagens Podem ser estáticas (em duas ou três dimensões) ou em movimento (animações e vídeos). Podem ser criadas, alteradas, armazenadas e reproduzidas. Sons Podem ser gerados electronicamente (sintetizados) ou gravados. Podem ser alterados, armazenados e reproduzidos.
  • 27. Áreas de Aplicação da Informática  Cálculo numérico;  Gestão e negócios;  Indústria;  Banca;  Educação;  Medicina;  Comunicação
  • 28.  O que é um computador?
  • 29. Estrutura do Computador  O computador: o termo computador representa na realidade não um, mas um conjunto de vários equipamentos e componentes que, funcionando em conjunto, permitem a obtenção, de forma automática, de um determinado resultado.
  • 30.  A informática assenta em três grandes áreas:  Hardware  Software  Firmware (Continuação)
  • 31.  Hardware refere-se aos dispositivos físicos que constituem um sistema informático. (Continuação)
  • 33. Memória Possibilita ao computador armazenar dados e instruções durante o processamento
  • 36.  Firmware: são todos os programas que se encontram permanentemente no interior do computador em circuitos integrados de memória. As instruções responsáveis pelo carregamento do sistema operativo, encorntram-se no Firmware. (Continuação)
  • 37.  Ciclo de processamento  O computador, de maneira simplificada, realiza uma determinada sequência (“ciclo”) para processar os dados. Entrada Processamento Saída Programa
  • 39. Tipos de Computadores  Classificação de computadores quanto ao porte:  Mainframes: Estes são os computadores mais potentes. Aplicações: Empresas, Banca, Investigação Científica.  Minicomputadores: Estes são uma miniatura dos computadores mais potentes. Aplicações: pequenas e médias empresas “utilizados como servidores de rede”
  • 40.  Microcomputadores: Estes são os computadores mais pequenos. Normalmente designados por Computadores pessoais (PC’s). Aplicações: Consultórios médicos, Tempos livres (jogos).  Notebook ou Laptops:  São computadores que apresentam capacidade de processamento e funcionamento aos dos microcomputadores, mas montados em gabinetes menores e muito mais leves, que integram todos os componentes em um único gabinete, tornando-os portáteis.  Palmtops ou Handhelds São computadores portáteis, pequenos o bastante para serem seguros em uma mão e operados com a outra. (Continuação)
  • 41. Exercícios  Arranque ¼ de uma folha e resolva as seguintes questões:  Identifique Dados e Informação:  Data de nascimento: 16/07/61; Longe; Medição * Métrica de Temperatura = 38º C; Medição * Métrica de distância = 100 Km; Quente; Idade: 52 anos; Soma de Preço Unitário * Quantidade; Valor Total da Factura: 2.500 Kzs;  Que personagem foi conhecida de pai da Informática:  A) John Napier  B) Blaise Pascal  C) Charles Babbage
  • 42.  ANTAS, A.; ESTEVES, M. J.; GARCIA, R. Introdução às Tecnologias de Informação, Plátano, (6ª edição), 2000.  MARÇULA, Marcelo; BENINI, Armando Pio. Informática Conceitos e Aplicações. BIBLIOGRAFIA