4. Introdução a Computação
Tecnologia da Informação (TI):
É a área de conhecimento responsável por criar,
administrar e manter a gestão da informação através de
dispositivos e equipamentos para acesso, operação e
armazenamento dos dados, de forma a gerar
informações para tomada de decisão.
4
5. Informática
Ciência que estuda o tratamento automático e
racional da informação.
Funções:
Desenvolvimento de novas máquinas.
Desenvolvimento de novos métodos de trabalho.
Construção de aplicações automáticas.
Melhoria de métodos e aplicações existentes.
6. Introdução a Computação
Fases de tratamento das informações:
Coleta de dados
Armazenamento dos dados
Classificação dos dados
Uso de máquinas processadoras de dados: o
computador.
7. Introdução a Computação
Computador:
Máquina composta de elementos físicos eletrônicos.
Sua função é resolver problemas
Executa grande variedade de trabalhos com
velocidade e precisão.
Programa:
Conjunto de instruções dadas ao computador para
realizar determinado processo.
Aplicação:
Conjunto de programas que realizam uma tarefa
completa.
9. Introdução a Computação
Historicamente o computador tem sido utilizado e
aperfeiçoado para ajudar e/ou substituir o
homem em atividades cansativas e complexas, e
para processamento de dados e informações
buscando geração de conhecimento;
Nesse contexto qual relação entre dado,
informação e conhecimento?
9
10. Introdução a Computação
Dados:
Elementos brutos, sem significado, desvinculados da
realidade.
“Dados” envolvem fatos, imagens ou sons que podem
ou não ser úteis para determinado fim.
Constituem a matéria-prima da informação.
2500 mortes
100
milímetros
de chuva
10
11. Introdução a Computação
Informação:
“Informação” é o conjunto de dados coletados de forma
a se tornarem aplicáveis a determinada situação.
Dados com significado, relevância e propósito.
Matéria-prima para o conhecimento.
Uma tempestade (de 100
milímetros) atingiu a região
de Seabra
11
12. Introdução a Computação
Conhecimento
Conhecimento é um conjunto organizado de
informações, que você entende e está familiarizado com
o seu uso.
Pode ser aplicada em situações reais e no qual você se
baseia para tomar decisões.
O conhecimento estabelece relações entre pedaços de
informação;
Contexto da tempestade para:
a) A região atingida
b) A companhia de abastecimento
c) Uma empresa de viagens
12
14. Introdução a Computação
História e evolução do computador
14
2000 ac - o Ábaco
Primeiro instrumento capaz de calcular com
precisão e rapidez. Existem diversos
modelos de ábaco, mas o chines tornou-se
a mais conhecida mundialmente.
1642 - Máquina de Pascal
Primeira calculadora mecânica capaz de
somar ou diminuir números muito
rapidamente. Consistia em uma caixa
contendo rodas dentadas e engrenagens,
que conforme se encaixavam, produziam
os cálculos.
15. Introdução a Computação
História e evolução do computador
15
1801 – O Tear Programável
Joseph Marie Jacquard desenvolveu um
tear com um sistema de cartões perfurados,
que de maneira rápida e eficiente
padronizava os desenhos nos tecidos de
sua fábrica. Os cartões perfurados
representavam justamente os desenhos
pretendidos.
1671 – Melhoria da Máquina de Pascal
Gottfried Leibnitz acrescenta multiplicação
e divisão à máquina de Pascal.
16. Introdução a Computação
História e evolução do computador
16
1822 – Máquina das Diferenças
Publicação científica em 1822, Charles
Babbage escreveu sobre uma novíssima
máquina capaz de calcular e imprimir longas
tabelas científicas. Ficou num protótipo muito
abaixo do esperado.
1847 - A teoria de Boole
George Boole publica dois livros, A Análise
Matemática da Lógica e Uma Investigação das Leis
do Pensamento, que deram o título de inventor da
lógica matemática. Os dois livros formam a base da
atual Ciência da Computação e da Cibernética.
Introduziu o conceito dos códigos binários.
17. Introdução a Computação
História e evolução do computador
17
1890 - Hollerith
Máquina que aperfeiçoa a técnica de cartões
perfurados. Permitiu que o resultado do censo
americano saísse em um terço do tempo anterior.
Fundou a empresa Tabulation Machine Company, que
originou a Computing Tabulation Recording Company,
que após sua morte passou a ser Internacional
Business Machine – IBM.
1932 - ENIGMA
Máquina eletromecânica de criptografia que usava
discos rotativos (rotores) que, utilizada tanto para
criptografar como descriptografar mensagens secretas.
Foi usada pela forças militares alemãs na Segunda
Guerra Mundial.
18. Introdução a Computação
Surgimento dos computadores eletrônicos:
Principal Estímulo: Segunda Guerra Mundial.
18
1943 - Colossus
Considerado o primeiro computador
eletrônico do mundo. Era capaz de
processar cerca de 5 mil caracteres por
segundo. Capaz de quebrar o código da
segunda geração de máquinas ENIGMA.
1948 - Teoria da Informação
Claude Shannon percebeu quão semelhante era o
princípio booleano de números binários com um
circuito elétrico. Expandiu o conceito de numeração
binário e introduzindo nos meios acadêmicos o bit
como é conhecido atualmente: binary digit;
19. Introdução a Computação
História e evolução do computador
As Cinco gerações:
1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955);
2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)
3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)
4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)
5ª Geração: integração de circuitos de larga escala (1990 -
hoje)
19
20. Introdução a Computação
História e evolução do computador
1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
20
1945 - ENIAC
Ele ocupava uma sala com 300 m2,
tinha 2,5 m de altura e pesava 30
toneladas. Possuía 17.470 válvulas
que esquentavam e , por queimarem,
sempre tinham que ser substituídas.
Ele era programado fisicamente por
um painel repleto de plugues e chaves
- conforme a posição delas, ele
executava uma tarefa. Foi o primeiro
computador eletrônico digital que
calculava em larga escala.
21. Introdução a Computação
História e evolução do computador
1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
21
1949 – EDVAC
Cem vezes mais memória interna que o
ENIAC. Instruções já eram passadas ao
computador por meio de um dispositivo
eletrônico denominado linha de retardo.
Abandono do modelo decimal e a utilização
dos códigos binários, reduzindo
drasticamente o número de válvulas.
22. Introdução a Computação
História e evolução do computador
1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
22
1951 - UNIVAC I
bem menor que seus predecessores. Tinha
"apenas" 20m² e um massa de cerca de cinco
toneladas. Recebia as instruções de cartões
magnéticos e não mais de cartões perfurados.
Primeiro computador comercial da história.
1954 - IBM 650
Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massa
de 892 Kg. Indicado para resolver problemas
comerciais e científicos. Capaz de fazer em um
segundo 1.300 somas e 100 multiplicações de
números de dez dígitos. 2000 unidades vendidas
até 1958.
23. Introdução a Computação
História e evolução do computador
2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)
23
A Bell Laboratories inventava o transistor,
componente que tinha características como
menor aquecimento, maior poder de
cálculo e confiabilidade e um consumo de
energia bem menor - com o adicional de
que não necessitava de tempo para
aquecer.
Muitos modelos de computador surgiram:
TRADIC, da Bell Laboratories, IBM 1401,
IBM 7094, IBM TX-0.
24. Introdução a Computação
História e evolução do computador
3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)
24
Introdução dos circuitos integrados (transistores,
resistores, diodos e outras variações de
componentes eletrônicos miniaturizados e
montados sobre um único chip) aos
computadores.
O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro
minicomputador comercial e o INTEL 4004 o
primeiro microprocessador.
Modelos lançados nessa época: IBM-PC, Lotus 1-
2-3, Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os
famosos IBM PC/XT. O PC/XT usava o sistema
operacional PC/MS-DOS, uma versão do MS-
DOS desenvolvida para a IBM pela Microsoft.
25. Introdução a Computação
História e evolução do computador
Comparação entre as 3 primeiras gerações
25
1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração
(Válvulas) (Transistor) (Circuito Integrado)
26. Introdução a Computação
História e evolução do computador
4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)
26
Ainda mais avançados que os circuitos
integrados, eram os circuitos de larga escala.
O uso desses circuitos na construção de
processadores representou outro salto na
história dos computadores.
1981 nasce o 286. Quatro anos depois o 386
(era possível rodar o Windows 3.11). Em 1989,
eram lançados os primeiros 486 DX.
Esses três computadores citados
popularizaram o uso dessas máquinas que foi
cunhado o conceito de "PC", ou "Personal
Computer“.
27. Introdução a Computação
História e evolução do computador
5ª Geração: integração de circuitos de larga escala
(1990 - hoje)
27
São os computadores modernos. Ampliou-se
drasticamente a capacidade de processamento de
dados, armazenamento e taxas de transferência.
Surge o Pentium em 1993. Depois vem o Pentium II,
o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4 (sem
contar os modelos similares da concorrente AMD).
As maiores novidades dessa época são os novos
processadores, cada vez mais velozes.
A informática evolui cada vez mais rapidamente e as
velocidades de processamento dobram em períodos
cada vez mais curtos.
28. Introdução a Computação
Destaques na evolução nos computadores
Processamento;
Armazenamento;
Design;
Mobilidade;
Usabilidade (touch screen);
Comunicação.
28
29. Introdução a Computação
Onde (qual área, setor) a utilização de
computadores e aplicação da informática lhe
chama a atenção? Porque? Quais benefícios do
computador e informática para a área ou setor?
29
30. Conceitos Fundamentais
Algoritmo ou processo:
Conjunto de operações necessárias para
transformar os dados iniciais nos resultados
que se espera obter.
Dados Iniciais Algoritmo Resultados
31. Processamento de Dados
Transformação dos dados em informação.
Formas de processamento de dados:
Processamento Manual:
Realizado pelo homem.
Faz uso de instrumentos simples: lápis, papel, etc.
Tomadas de decisão em relação a resultados ou
alternativas.
Processamento com máquinas de escritório:
Datilografia, telex, copiadoras, máquinas de
calcular, etc.
32. P.E.D
Uso do computador para a realização de tarefas
repetitivas, envolvendo grande volume de dados
e que requer alta velocidade.
Objetivos:
Adquirir, armazenar, classificar, qualificar comparar,
combinar dados.
Recuperar dados na forma de informações confiáveis
que apóiam o processo de tomada de decisão.
Componentes envolvidos:
Elemento físico (hardware).
Elemento lógico (software).
Elemento humano (peopleware).
33. Todo e qualquer Sistema Computacional se dividem em duas
partes principais: Hardware e Software.
É a combinação de Hardware e Software que faz nosso
computador funcionar como conhecemos, tomando forma e
fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Sem
um ou outro componente o computador não funciona.
Hardware e Software
34. Hardware
Parte física de um sistema computacional.
Envolve todos os elementos materiais que
o compõem.
35. Software
Parte Lógica.
Conjunto de elementos lógicos
necessários à realização das tarefas
requeridas ao computador.
Esquema básico do software:
Idéias, ordens, dados, informações.
39. PEOPLEWARE
Parte Humana do processo.
São pessoas que trabalham diretamente,
ou indiretamente, com a área de
processamento de dados, ou mesmo, com
Sistema de Informação.
Pessoal de direção: gerência dos CPD’s.
Pessoal de análise: desenvolvimento das
aplicações.
Pessoal de programação: construção dos
programas.
Pessoal de implementação e operação: execução
dos programas
42. São conjuntos de procedimentos básicos que
fazem com que o computador seja útil
executando alguma função. A essas “ordens”
preestabelecidas chamamos também de
programas.
Software
43. Supercomputadores
Computadores com grande poder de
processamento
Utilizados principalmente no campo científico, nos
quais se destacam as simulações.
Seu custo é muito elevado.
Possuem um tamanho muito grande e necessitam
de condições especiais de funcionamento.
Tipos de Computador
44. Exemplo de Supercomputador:
IBM
Tipos de Computador
45. Mainframes (Computadores de Grande Porte)
Processos de grande quantidade de usuários.
Utilizados por grandes empresas que necessitam
armazenar grande quantidade de informação e ter um
acesso rápido à ela.
Os usuários acessam o mainframe através de
terminais.
Ao contrário dos supercomputadores, são de âmbito
extenso, utilizadas em grandes organizações como
bancos, companhias de seguros e centros de
investigação.
Tipos de Computador
47. Minicomputadores
O minicomputador foi resultado de uma redução no tamanho dos
computadores.
Possui terminais conectados a ele.
Os minicomputadores são computadores de médio porte
adequados a tarefas como, por exemplo, o controle de processos
industriais e a gestão de sistemas multiusuário.
Com o aparecimento e posterior desenvolvimento dos
microcomputadores, a distinção entre estas duas categorias é
cada vez menos clara.
Tipos de Computador
49. Estações de trabalho (workstation)
Situam-se logo abaixo dos minicomputadores.
As estações de trabalho são dirigidas para uso de um usuário,
ao contrário dos minicomputadores.
É essencialmente um microcomputador projetado para realizar
tarefas pesadas, em geral na área científica ou industrial, como
complexas computações matemáticas, projetos com auxílio de
computação (CAD), processamento de imagem, etc.
Tipos de Computador
50. Exemplo de Estação de Trabalho:
Tipos de Computador
51. Computadores pessoais
Também conhecidos como: Microcomputadores, Micro e PC
(personal computer).
Possuem diversas formas e modelos.
A característica marcante era a integração do processador,
único e de dimensões micro, num pequeno chip de memória
semicondutora, formando um microprocessador.
Capacidade de processamento evolui rapidamente.
Interligação em rede possibilita a substituição de
computadores de maior porte.
Preço acessível. Fácil upgrade de hardware. Seu tamanho
tende a diminuir cada vez mais.
Está presente em todos os tipos de empresas.
Tipos de Computador
52. Computadores pessoais
Há no mercado várias categorias de microcomputadores, cuja
classificação está muito relacionada ao tamanho físico do
equipamento e seu grau de portabilidade.
Tipos:
–Desktop
–Notebook
–Netbook
–Palmtop / Smartphone / Iphone
Tipos de Computador
53. Palmtop
Computador portátil.
Alimentado por
bateria.
Mais caro.
Capacidade de
processamento
menor.
Conhecido também
por PDA (Personal Digital
Assistants)
SONY CLIÉ T600c
Mede 118 mm x 71.8 mm x 12.5
mm e pesa 138g.
Tipos de Computador
54. Smartphone
É um telefone celular com funcionalidades avançadas .
“Smartphone" - telefone inteligente .
Possui características mínimas de hardware e software .
Acesso a internet .
Sincronização dos dados do celular com um computador
pessoal.
Agenda de contatos que utiliza toda a memória
disponível no celular.
Tipos de Computador
55. Iphone
O iPhone, telefone multimédia da Apple lançado nos EUA
em meados de 2007, foi eleito pela revista ‘Time‘ como
a invenção do ano;
Função touchscreen (sensível ao toque);
Não possui teclado ;
Dando dois toques sobre a tela, a página é ampliada,
permitindo que você consiga ler;
Tipos de Computador
56. Iphone
Acesso a mapas, utilizando o Google Maps, usando uma
espécie de página, exibida através do navegador;
Tipos de Computador
Notas do Editor
FALAR SOBRE OS CORTES DE GASTOS QUE AS INFORMAÇÕES GERAM EM EMPRESAS.