Aula 01 introdução a computação

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Aula 01 introdução a computação

  1. 1. Introdução a Tecnologiada InformaçãoProf. Matheus BritoAula 01 – Introdução aComputação
  2. 2. Evolução da comunicação(Informação)
  3. 3. O que é Informática ?autoMÁTICAINFORmação
  4. 4. Introdução a Computação Tecnologia da Informação (TI): É a área de conhecimento responsável porcriar, administrar e manter a gestão da informaçãoatravés de dispositivos e equipamentos paraacesso, operação e armazenamento dos dados, de formaa gerar informações para tomada de decisão.4
  5. 5. Informática Ciência que estuda o tratamento automático eracional da informação. Funções:Desenvolvimento de novas máquinas.Desenvolvimento de novos métodos de trabalho.Construção de aplicações automáticas.Melhoria de métodos e aplicações existentes.
  6. 6. Introdução a Computação Fases de tratamento das informações:Coleta de dadosArmazenamento dos dadosClassificação dos dadosUso de máquinas processadoras de dados: ocomputador.
  7. 7. Introdução a Computação Computador: Máquina composta de elementos físicos eletrônicos. Sua função é resolver problemas Executa grande variedade de trabalhos comvelocidade e precisão. Programa: Conjunto de instruções dadas ao computador pararealizar determinado processo. Aplicação: Conjunto de programas que realizam uma tarefacompleta.
  8. 8. Introdução a Computação O Computador:Dados ResultadoPROCESSAMENTO8
  9. 9. Introdução a Computação Historicamente o computador tem sido utilizado eaperfeiçoado para ajudar e/ou substituir ohomem em atividades cansativas e complexas, epara processamento de dados e informaçõesbuscando geração de conhecimento; Nesse contexto qual relação entredado, informação e conhecimento?9
  10. 10. Introdução a Computação Dados: Elementos brutos, sem significado, desvinculados darealidade. “Dados” envolvem fatos, imagens ou sons que podem ounão ser úteis para determinado fim. Constituem a matéria-prima da informação.2500 mortes100milímetrosde chuva10
  11. 11. Introdução a Computação Informação: “Informação” é o conjunto de dados coletados de formaa se tornarem aplicáveis a determinada situação. Dados com significado, relevância e propósito. Matéria-prima para o conhecimento.Uma tempestade (de 100milímetros) atingiu a regiãode Seabra11
  12. 12. Introdução a Computação Conhecimento Conhecimento é um conjunto organizado deinformações, que você entende e está familiarizado como seu uso. Pode ser aplicada em situações reais e no qual você sebaseia para tomar decisões. O conhecimento estabelece relações entre pedaços deinformação;Contexto da tempestade para:a) A região atingidab) A companhia de abastecimentoc) Uma empresa de viagens12
  13. 13. Introdução a Computação Dados, informação e conhecimento13
  14. 14. Introdução a Computação História e evolução do computador142000 ac - o ÁbacoPrimeiro instrumento capaz de calcular comprecisão e rapidez. Existem diversosmodelos de ábaco, mas o chines tornou-sea mais conhecida mundialmente.1642 - Máquina de PascalPrimeira calculadora mecânica capaz desomar ou diminuir números muitorapidamente. Consistia em uma caixacontendo rodas dentadas eengrenagens, que conforme seencaixavam, produziam os cálculos.
  15. 15. Introdução a Computação História e evolução do computador151801 – O Tear ProgramávelJoseph Marie Jacquard desenvolveu umtear com um sistema de cartões perfurados,que de maneira rápida e eficientepadronizava os desenhos nos tecidos desua fábrica. Os cartões perfuradosrepresentavam justamente os desenhospretendidos.1671 – Melhoria da Máquina de PascalGottfried Leibnitz acrescenta multiplicaçãoe divisão à máquina de Pascal.
  16. 16. Introdução a Computação História e evolução do computador161822 – Máquina das DiferençasPublicação científica em 1822, CharlesBabbage escreveu sobre uma novíssimamáquina capaz de calcular e imprimir longastabelas científicas. Ficou num protótipo muitoabaixo do esperado.1847 - A teoria de BooleGeorge Boole publica dois livros, A AnáliseMatemática da Lógica e Uma Investigação das Leisdo Pensamento, que deram o título de inventor dalógica matemática. Os dois livros formam a base daatual Ciência da Computação e da Cibernética.Introduziu o conceito dos códigos binários.
  17. 17. Introdução a Computação História e evolução do computador171890 - HollerithMáquina que aperfeiçoa a técnica de cartõesperfurados. Permitiu que o resultado do censoamericano saísse em um terço do tempo anterior.Fundou a empresa Tabulation Machine Company, queoriginou a Computing Tabulation RecordingCompany, que após sua morte passou a serInternacional Business Machine – IBM.1932 - ENIGMAMáquina eletromecânica de criptografia que usavadiscos rotativos (rotores) que, utilizada tanto paracriptografar como descriptografar mensagens secretas.Foi usada pela forças militares alemãs na SegundaGuerra Mundial.
  18. 18. Introdução a Computação Surgimento dos computadores eletrônicos: Principal Estímulo: Segunda Guerra Mundial.181943 - ColossusConsiderado o primeiro computadoreletrônico do mundo. Era capaz deprocessar cerca de 5 mil caracteres porsegundo. Capaz de quebrar o código dasegunda geração de máquinas ENIGMA.1948 - Teoria da InformaçãoClaude Shannon percebeu quão semelhante era oprincípio booleano de números binários com umcircuito elétrico. Expandiu o conceito de numeraçãobinário e introduzindo nos meios acadêmicos o bitcomo é conhecido atualmente: binary digit;
  19. 19. Introdução a Computação História e evolução do computador As Cinco gerações: 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955); 2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965) 3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980) 4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990) 5ª Geração: integração de circuitos de larga escala (1990 -hoje)19
  20. 20. Introdução a Computação História e evolução do computador 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)201945 - ENIACEle ocupava uma sala com 300m2, tinha 2,5 m de altura e pesava 30toneladas. Possuía 17.470 válvulasque esquentavam e , porqueimarem, sempre tinham que sersubstituídas. Ele era programadofisicamente por um painel repleto deplugues e chaves - conforme a posiçãodelas, ele executava uma tarefa. Foi oprimeiro computador eletrônico digitalque calculava em larga escala.
  21. 21. Introdução a Computação História e evolução do computador 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)211949 – EDVACCem vezes mais memória interna que oENIAC. Instruções já eram passadas aocomputador por meio de um dispositivoeletrônico denominado linha de retardo.Abandono do modelo decimal e a utilizaçãodos códigos binários, reduzindodrasticamente o número de válvulas.
  22. 22. Introdução a Computação História e evolução do computador 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)221951 - UNIVAC Ibem menor que seus predecessores. Tinha"apenas" 20m² e um massa de cerca de cincotoneladas. Recebia as instruções de cartõesmagnéticos e não mais de cartões perfurados.Primeiro computador comercial da história.1954 - IBM 650Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massade 892 Kg. Indicado para resolver problemascomerciais e científicos. Capaz de fazer em umsegundo 1.300 somas e 100 multiplicações denúmeros de dez dígitos. 2000 unidades vendidasaté 1958.
  23. 23. Introdução a Computação História e evolução do computador 2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)23A Bell Laboratories inventava otransistor, componente que tinhacaracterísticas como menoraquecimento, maior poder de cálculo econfiabilidade e um consumo de energiabem menor - com o adicional de que nãonecessitava de tempo para aquecer.Muitos modelos de computador surgiram:TRADIC, da Bell Laboratories, IBM1401, IBM 7094, IBM TX-0.
  24. 24. Introdução a Computação História e evolução do computador 3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)24Introdução dos circuitos integrados(transistores, resistores, diodos e outras variaçõesde componentes eletrônicos miniaturizados emontados sobre um único chip) aoscomputadores.O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeirominicomputador comercial e o INTEL 4004 oprimeiro microprocessador.Modelos lançados nessa época: IBM-PC, Lotus 1-2-3, Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e osfamosos IBM PC/XT. O PC/XT usava o sistemaoperacional PC/MS-DOS, uma versão do MS-DOS desenvolvida para a IBM pela Microsoft.
  25. 25. Introdução a Computação História e evolução do computador Comparação entre as 3 primeiras gerações251ª Geração 2ª Geração 3ª Geração(Válvulas) (Transistor) (Circuito Integrado)
  26. 26. Introdução a Computação História e evolução do computador 4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)26Ainda mais avançados que os circuitosintegrados, eram os circuitos de larga escala.O uso desses circuitos na construção deprocessadores representou outro salto nahistória dos computadores.1981 nasce o 286. Quatro anos depois o 386(era possível rodar o Windows 3.11). Em1989, eram lançados os primeiros 486 DX.Esses três computadores citadospopularizaram o uso dessas máquinas que foicunhado o conceito de "PC", ou "PersonalComputer“.
  27. 27. Introdução a Computação História e evolução do computador 5ª Geração: integração de circuitos de larga escala(1990 - hoje)27São os computadores modernos. Ampliou-sedrasticamente a capacidade de processamento dedados, armazenamento e taxas de transferência.Surge o Pentium em 1993. Depois vem o PentiumII, o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4(sem contar os modelos similares da concorrenteAMD).As maiores novidades dessa época são os novosprocessadores, cada vez mais velozes.A informática evolui cada vez mais rapidamente e asvelocidades de processamento dobram em períodoscada vez mais curtos.
  28. 28. Introdução a Computação Destaques na evolução nos computadores Processamento; Armazenamento; Design; Mobilidade; Usabilidade (touch screen); Comunicação.28
  29. 29. Introdução a ComputaçãoOnde (qual área, setor) a utilização decomputadores e aplicação da informática lhechama a atenção? Porque? Quais benefícios docomputador e informática para a área ou setor?29
  30. 30. Conceitos Fundamentais Algoritmo ou processo:Conjunto de operações necessárias paratransformar os dados iniciais nos resultadosque se espera obter.Dados Iniciais Algoritmo Resultados
  31. 31. Processamento de Dados Transformação dos dados em informação. Formas de processamento de dados:Processamento Manual:Realizado pelo homem.Faz uso de instrumentos simples: lápis, papel, etc.Tomadas de decisão em relação a resultados oualternativas.Processamento com máquinas de escritório:Datilografia, telex, copiadoras, máquinas decalcular, etc.
  32. 32. P.E.D Uso do computador para a realização de tarefasrepetitivas, envolvendo grande volume de dadose que requer alta velocidade. Objetivos: Adquirir, armazenar, classificar, qualificarcomparar, combinar dados. Recuperar dados na forma de informações confiáveisque apóiam o processo de tomada de decisão. Componentes envolvidos: Elemento físico (hardware). Elemento lógico (software). Elemento humano (peopleware).
  33. 33. Todo e qualquer Sistema Computacional se dividem em duaspartes principais: Hardware e Software.É a combinação de Hardware e Software que faz nossocomputador funcionar como conhecemos, tomando forma efazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Semum ou outro componente o computador não funciona.Hardware e Software
  34. 34. Hardware Parte física de um sistema computacional. Envolve todos os elementos materiais queo compõem.
  35. 35. Software Parte Lógica. Conjunto de elementos lógicosnecessários à realização das tarefasrequeridas ao computador. Esquema básico do software:Idéias, ordens, dados, informações.
  36. 36. PROCESSAMENTO DEDADOSENTRADAPROCESSAMENTOSAÍDA
  37. 37. PROCESSAMENTO DEDADOSENTRADA(DADO)HARDWARE+SOFTWARESAÍDA(INFORMAÇÕES)Processar dados consiste em organizarum conjunto de dados com a finalidade detransformá-lo numa Informação.
  38. 38. Componentes de um SistemaHARDWARE SOFTWAREPEOPLEWARE
  39. 39. PEOPLEWARE Parte Humana do processo. São pessoas que trabalhamdiretamente, ou indiretamente, com aárea de processamento de dados, oumesmo, com Sistema de Informação.Pessoal de direção: gerência dos CPD‟s.Pessoal de análise: desenvolvimento dasaplicações.Pessoal de programação: construção dosprogramas.Pessoal de implementação e operação: execuçãodos programas
  40. 40. PeoplewareHardware SoftwareSistema de Computação
  41. 41. Computador
  42. 42. São conjuntos de procedimentos básicos quefazem com que o computador seja útilexecutando alguma função. A essas “ordens”preestabelecidas chamamos também deprogramas.Software
  43. 43. SupercomputadoresComputadores com grande poder deprocessamentoUtilizados principalmente no campo científico, nosquais se destacam as simulações.Seu custo é muito elevado.Possuem um tamanho muito grande e necessitamde condições especiais de funcionamento.Tipos de Computador
  44. 44.  Exemplo de Supercomputador:IBMTipos de Computador
  45. 45. Mainframes (Computadores de Grande Porte)Processos de grande quantidade de usuários.Utilizados por grandes empresas que necessitamarmazenar grande quantidade de informação e ter umacesso rápido à ela.Os usuários acessam o mainframe através determinais.Ao contrário dos supercomputadores, são de âmbitoextenso, utilizadas em grandes organizações comobancos, companhias de seguros e centros deinvestigação.Tipos de Computador
  46. 46.  Exemplos de Mainframes:Tipos de Computador
  47. 47. MinicomputadoresO minicomputador foi resultado de uma redução no tamanho doscomputadores.Possui terminais conectados a ele.Os minicomputadores são computadores de médio porteadequados a tarefas como, por exemplo, o controle de processosindustriais e a gestão de sistemas multiusuário.Com o aparecimento e posterior desenvolvimento dosmicrocomputadores, a distinção entre estas duas categorias écada vez menos clara.Tipos de Computador
  48. 48.  Exemplos de Minicomputador:Tipos de Computador
  49. 49. Estações de trabalho (workstation) Situam-se logo abaixo dos minicomputadores. As estações de trabalho são dirigidas para uso de umusuário, ao contrário dos minicomputadores. É essencialmente um microcomputador projetado para realizartarefas pesadas, em geral na área científica ou industrial, comocomplexas computações matemáticas, projetos com auxílio decomputação (CAD), processamento de imagem, etc.Tipos de Computador
  50. 50. Exemplo de Estação de Trabalho:Tipos de Computador
  51. 51. Computadores pessoaisTambém conhecidos como: Microcomputadores, Micro e PC(personal computer).Possuem diversas formas e modelos.A característica marcante era a integração do processador,único e de dimensões micro, num pequeno chip de memóriasemicondutora, formando um microprocessador.Capacidade de processamento evolui rapidamente.Interligação em rede possibilita a substituição decomputadores de maior porte.Preço acessível. Fácil upgrade de hardware. Seu tamanhotende a diminuir cada vez mais.Está presente em todos os tipos de empresas.Tipos de Computador
  52. 52. Computadores pessoaisHá no mercado várias categorias de microcomputadores, cujaclassificação está muito relacionada ao tamanho físico doequipamento e seu grau de portabilidade.Tipos:–Desktop–Notebook–Netbook–Palmtop / Smartphone / IphoneTipos de Computador
  53. 53. Palmtop Computador portátil. Alimentado porbateria. Mais caro. Capacidade deprocessamentomenor. Conhecido tambémpor PDA (Personal DigitalAssistants)SONY CLIÉ T600cMede 118 mm x 71.8 mm x 12.5mm e pesa 138g.Tipos de Computador
  54. 54. Smartphone É um telefone celular com funcionalidades avançadas . “Smartphone" - telefone inteligente . Possui características mínimas de hardware e software . Acesso a internet . Sincronização dos dados do celular com um computadorpessoal. Agenda de contatos que utiliza toda a memóriadisponível no celular.Tipos de Computador
  55. 55. Iphone O iPhone, telefone multimédia da Apple lançado nos EUAem meados de 2007, foi eleito pela revista „Time„ comoa invenção do ano; Função touchscreen (sensível ao toque); Não possui teclado ; Dando dois toques sobre a tela, a página é ampliada,permitindo que você consiga ler;Tipos de Computador
  56. 56. Iphone Acesso a mapas, utilizando o Google Maps, usando umaespécie de página, exibida através do navegador;Tipos de Computador

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