O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Detalha os tipos de periféricos de entrada, saída e armazenamento, e fornece exemplos de cada. Também explica brevemente o sistema operativo e software de aplicação.
2. Designa a parte física do computador (placas,
microprocessador, memória RAM, disco rígido, componentes
externos - periféricos, entre outros.).
Os periféricos são todos os componentes que de certa forma
permitam ao utilizador interagir com o PC;
Existem três tipos de periféricos: entrada, saída e mistos.
3.
4. Periféricos de Entrada Periféricos de Saída
Designam-se como periféricos de
entrada todos os componentes de
hardware que permitem a entrada de
dados para o sistema.
◦ Ex: rato, teclado, scanner, webcam.
Designam-se como periféricos de saída
todos os componentes de hardware que
permitem a saída dos dados do sistema
para que possam ser usados pelo
utilizador.
◦ Ex: monitor, impressora, colunas de som.
5. Designam-se como periféricos de entrada/saída todos os
componentes de hardware que permitem tanto a entrada como a
saída de dados para/do sistema.
◦ Ex: router, pendrive, impressora multifunções, monitor touch screen.
Periféricos (mistos) de Entrada/Saída
6. Designam-se como periféricos de armazenamento os periféricos
usados para guardar informação (ficheiros e pastas). Como estes
periféricos permitem geralmente leitura/escrita podem ser também
considerados como periféricos de entrada/saída.
◦ Ex: pendrive (flash drive), cartão de memória (SD, miniSD, microSD, etc.), disco
externo, CD/DVD (R-recordable, RW- rewritable).
Periféricos de Armazenamento (memórias secundárias)
7. O monitor permite visualizar todas as tarefas que executamos e a
forma principal de output (saída) de um PC;
No monitor houve uma transição da tecnologia CRT para LCD.
A evolução para o digital e das altas resoluções permitiu que os LCDs
se impusessem definitivamente no mercado.
Monitor CRT Monitor LCD
8. Para comprar um monitor LCD deve ter em consideração os seguintes
aspetos:
◦ Tamanho;
◦ Resolução máxima;
◦ Contraste e brilho;
◦ Ângulo máximo de visão;
◦ Tempo de resposta;
◦ Número e tipo de entradas de vídeo;
◦ Extras.
9. O tamanho do monitor mede-se na sua diagonal principal e polegadas.
Uma polega (1”) corresponde aproximadamente a 2,54 cm.
Tamanho de um ecrã (21”= +/- 53 cm)
Monitor
10. A resolução de um ecrã é o número de pixéis mostrados nesse ecrã.
Quantos mais pixéis tiver, maior será a definição da imagem.
A resolução é dada pelo número de linhas horizontais por linhas verticais;
por exemplo: um ecrã com a resolução de 1024 x 768 = 786 432 pixéis.
11. Um ecrã DH Ready, significa que consegue 720 p (p = progressivo ou real)
ou seja, 1366 x 720 p.
Se for um ecrã Full HD, permite 1080 p ou seja, 1920 x 1080 p.
Se o monitor/televisão LCD estiver preparado para 1080i (i = entrelaçado
ou não real);
para saber obter o valor progressivo, temos que dividir 1080 por 2, que vai
dar 540 p, um número inferior a 720 p.
12. Progressivo – o varrimento do ecrã é realizado com todas as linhas
(pares e ímpares).
Entrelaçado – o varrimento do ecrã as linhas pares são mostradas numa
imagem e na seguinte apenas as ímpares.
Como o refresh rate (modo de refrescamento) do ecrã é geralmente de
50 HZ, significa que mostra 50 imagens por segundo no progressivo e
25 imagens em modo entrelaçado.
Monitor
13. O contraste numa imagem é a capacidade de se distinguir vários objetos
num ecrã, isto é, refere-se à diferença entre o mais branco e o mais
preto que o monitor consegue produzir.
Por exemplo: um monitor de contraste 1000:1 quer dizer, que a
diferença entre a cor mais preta produzida será de 1000 vezes mais
escura que a mais branca.
O brilho deve ser acima de 300 cd/m2 (candela por metro quadrado),
permitindo a utilização do monitor em locais com muita iluminação.
Monitor
14. A imagem de um LCD normalmente não é uniforme.
A imagem quando observada de frente é diferente daquela observada
através de um determinado ângulo.
Quanto maior for o ângulo máximo de visualização, melhor será o
monitor.
Monitor
15. O tempo de resposta de um monitor é medido em (milissegundo) ms; e
representa o tempo que um píxel necessita para permutar de uma cor
para outra.
Se o tempo for elevado, a imagem fica “esborratada” ou com “fantasmas”
em certas situações.
Para jogos e vídeos, um monitor deve ter um tempo de resposta o mais
baixo possível.
Monitor
16. Um monitor pode oferecer extras tais como:
◦ Portas USB;
◦ Leitor de cartões;
◦ Colunas de som;
◦ Câmara Web;
◦ Microfone;
◦ Ou funcionar como TV.
Monitor
17. Os ratos e os teclados são os periféricos de entrada mais importantes
para o controlo do PC por parte do utilizador.
Estes periféricos podem ser com ou sem fios, sendo que,
os dispositivos sem fios apresentam a vantagem de portabilidade
(liberdade de movimentos ao utilizador),
e a desvantagem de necessitarem de pilhas para se manterem ativos.
Ratos/Teclados
18. As colunas de som representam o periférico (de saída) acústico do PC.
Existem PCs com colunas de som embutidas (portáteis) e também alguns
monitores apetrechados com um sistema de som, que não são
consideradas como um periférico.
As colunas de som são classificadas quanto ao número de elementos
que as constituem.
Como é que distinguimos o número de colunas que um sistema de som
possui?
19. Ao adquirir um sistema de som, juntamente com o nome da marca está
sempre associado um número.
Neste caso o número é o 5.1,
que significa 5 colunas de som mais 1 subwoofer
(coluna de sons graves).
Vejamos a constituição deste número: X.Y
X pode tomar os valores de 2 a 7 e
Y pode tomar os valores 0 e 1.
20. O sistema de som desta figura é 2.0,
porque possui duas colunas (2), mas não possui subwoofer (0).
Creative 2.0 T12 Wireless
Creative 2.1 Inspire T3130
O mesmo sistema de som com subwoofer
denomina-se por 2.1.
21. Como um subwoofer é uma coluna de som grave, deve ser colocado
numa zona inferior para se obter melhor desempenho sonoro.
No caso das colunas 5.1 existirão duas colunas frontais (esquerda +
direita) mais duas colunas traseiras (esquerda + direita), uma coluna
frontal centro e ainda um subwoofer.
As colunas 7.1 raramente podem ser aplicadas em casa tradicionais uma
vez que, para se tirar partido da disposição das colunas, a divisão onde
fossem instaladas teria de ter uma grande área, como por exemplo, nas
salas de cinema.
22. O que é mais importante saber quando se adquire um sistema de som?
◦ Potência máxima em RMS;
◦ Número de colunas que aceita a nossa motherboard;
◦ Com ou sem fios;
◦ Com ou sem entradas auxiliares;
◦ Com ou sem comando remoto.
23. Potência máxima em RMS
Se pretendemos um sistema de som que “toque muito alto” temos
de verificar as características em Output (watts) RMS – permite
conhecer o verdadeiro valor da amplitude sonora de cada coluna.
Normalmente um sistema razoável para um quarto tradicional tem
5 W RMS para cada coluna e 15 W RMS para o subwoofer.
24. Número de colunas aceites pela motherboard
Se adquirir um conjunto de colunas com mais elementos do que o
que a sua motherboard suporta, não irá tirar partido total do
sistema de som.
Por exemplo, uma motherboard que suporte um sistema 5.1 não
irá tirar partido de colunas 7.1, contudo suporta sistemas com
menos elementos como por exemplo 2.1 ou 4.1.
25. Com ou sem fios
Vantagem: deixa de ter fios espalhados pela casa.
Desvantagem: necessita de pilhas para alimentar cada uma das colunas.
26. Com ou sem entradas auxiliares
Vantagem: possuir pelo menos mais uma entrada auxiliar para ligar um
equipamento para além do PC.
Por exemplo, pode ligar um leitor de MP3, consola de jogos, televisão,
guitarra ou outro equipamento e utilizar as mesmas colunas para
amplificar o som.
27. Com ou sem controlo remoto
O controlo remoto é também importante, principalmente quando o
sistema de som é instalado, por exemplo, num média center.
Torna-se assim mais prático ajustar o nível de som sem ter de se estar
necessariamente perto do PC.
Colunas de som
28. A escolha da impressora deve ter em conta:
◦ As características que cada impressora apresenta;
◦ O número médio de páginas a imprimir;
◦ O preço dos consumíveis.
Tipos de impressora mais comuns:
◦ Impressoras a Jato de tinta (dentro destas as impressoras fotográficas, impressoras
multifunções);
◦ Impressoras a Laser.
29. As várias impressoras a jato de tinta disponíveis no mercado
distinguem-se entre si pela:
◦ Qualidade;
◦ Velocidade de impressão;
◦ Ruído;
◦ Preço;
◦ Número de consumíveis (número de tinteiros);
◦ Preço dos consumíveis.
30. As impressoras a laser têm as seguintes vantagens:
◦ Imprime grande quantidade (seja a cores ou só a preto – monocromática);
◦ Maior qualidade, com exceção de fotografia;
◦ Mais rápidas a imprimir.
Desvantagens:
◦ Os toners são mais caros do que os tinteiros utilizados nas de jato de tinta.
31. Para partilhar uma impressora com vários PCs é necessário ter um
servidor de impressora, ou seja, equipamentos de rede com portas USB,
que permite que uma impressora normal seja partilhada numa rede.
Ou ter uma impressora de rede, que não necessita de ter um PC ligado
para que os restantes possam imprimir.
Impressora
Adaptador sem fios USB
32. As câmaras Web (Webcam) são dispositivos de captura de imagem em
tempo real para um computador ou rede;
Podem ser utilizadas para videoconferência, telepresença ou
simplesmente comunicar com pessoas à distância;
Podem existir incorporadas dentro de outros equipamentos, como
monitores de portáteis ou de PC de secretária.
33. Quando de adquire um destes periféricos é importante conhecer:
◦ Resolução máxima suportada – quanto maior for o valor de
megapixel, maior será a imagem que irá aparecer no ecrã, que irá
aparecer com melhor definição;
◦ Extras – se for para colocar no monitor, esta tem de possuir os
grampos de fixação, deve também possuir um microfone incorporado
para não ter de possuir um microfone externo.
Webcam
34. Uma UPS (Uninterruptible Power Supply) não é propriamente um periférico;
Estes são equipamentos utilizados com duas finalidades:
◦ No caso de faltar a energia, o PC se mantenha ligado durante um certo
período de tempo, como se fosse uma bateria;
◦ Proteger o computador de picos de corrente elétrica ou descargas
atmosféricas (relâmpagos). No caso de se tratarem de relâmpagos, estes
podem entrar pela rede elétrica, mas também pelo cabo de telefone, daí
algumas UPS terem proteção para entradas de telefone (RJ11) e rede
(RJ45).
36. Designa todos os programas (aplicações, sistema operativo, jogos,
entre outros), contidos no computador.
37.
38. Software de Sistema Software de Aplicação
É o software que faz o controlo do
computador e do seu funcionamento.
◦ Ex: Windows 10, Linux (vários), OS X.
É o software que permite ao utilizador
realizar uma tarefa específica. O
software de aplicação é sempre
instalado “sobre” o software de
sistema.
◦ iTunes, Microsoft Word, Google Chrome.