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Aguinaldo Boquimpani
      Consultor TV Digital (Brasil)


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Conteúdo e Interatividade


                       1.    Interatividade: Cenários e
                             Arquitetura
                       2.    Ginga no Mercado
                       3.    Interatividade avançada:
                             Tendências
                       4.    Ginga: Integração com Novas
                             Tecnologias
                       5.    Cloud TV
                       6.    Ambiente Ginga e Server Side
                       7.    Smart Devices
                       8.    Multi-screen
                       9.    Novos padrões
                       10.   Inglaterra: Youview
                       11.   Japão: Hybridcast
                       12.   Conclusões
                       13.   Referências
Interatividade

 É qualquer capacidade de interação com
 o usuário desenvolvida no ambiente da
 TV. No caso do ISDB-TB obedece ao
 padrão Ginga.

 Os componentes da interatividade
 precisam ser transmitidos pelas emissoras
 através do sinal de TV Digital para que
 possam chegar às residências.

 Cada emissora define o período no qual a
 interatividade é transmitida e se está ou
 não diretamente associada com atrações
 de sua grade de programação.
Interatividade – Modelo das Emissoras


 O modelo de interatividade do ISDB-T está sob o controle do radiodifusor e é baseado
na transmissão de aplicações Ginga através do sinal da TV Digital.

 Estratégias dos radiodifusores:
     O modelo de negócios é similar ao da transmissão tradicional: anunciantes
    patrocinam inserções interativas na programação do canal ou compram espaço de
    propaganda em aplicações interativas.

     Os anunciantes podem agora produzir conteúdo de marketing contendo vídeo +
    conteúdo interativo que permitem levar mais informações ao consumidor sobre seus
    produtos.

     Os radiodifusores também têm o benefício adicional de modelos de interatividade
    plena em tempo real para programas que requerem feedback do telespectador
    (como reality shows) com muito melhor controle sobre este feedback em relação às
    soluções correntes (baseadas em SMS).
Interatividade – Ligada ao programa




                                                                                                       6
Durante a transmissão de uma aplicação GINGA da emissora, é possível fazer promoção dos produtos do
anunciante / patrocinador do programa sendo transmitida naquele momento.
                                                                       (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Interatividade – Portal




Emissora disponibiliza banners do anunciante. A aplicação pode apenas mostrar um anúncio curto ou até
pode permitir ao usuário selecionar o banner e ver detalhes do conteúdo interativo do anunciante.

                                                                                                        7
Modelo das Emissoras
Cenários Atuais no Brasil
Canal de Retorno
Tendências
Cenários de Interatividade




 Uma aplicação do radiodifusor, normalmente ligada ao conteúdo, pode servir de grande potencial de
 vendas e merchandising e facilmente incluir facilidades de T-commerce.
Cenários de Interatividade
Cenários de Interatividade
Cenários de Interatividade
Cenários de Interatividade
Cenários de Interatividade




                             (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de Interatividade




                             (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de Interatividade




                             (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de Interatividade




                             (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
TV Analógica vs. Digital
TV Passiva vs. Interativa
Novos Players
Novos Mercados
Cadeia de Valor

Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Analógica




                                                                      Passivos
                                                                      Telespectadores
                                    Indústria de Receptores
                                    Fabricantes de TV




                                    Anunciantes

                                                        Redes de
                                    Produtores
                                                        Televisão
                                    de Conteúdo
                                                        Aberta

                                    Indústria de
                                    Transmissão
Cadeia de Valor

Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Digital




                                                                           Passivos
                                                                           Telespectadores
          Provedores
          de Chipsets para TV Digital

          Provedores de SW embarcado     Indústria de Receptores
          (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.)   Fabricantes de TV




                                         Anunciantes

                                                             Redes de
                                         Produtores
                                                             Televisão
                                         de Conteúdo
                                                             Aberta

          Desenv. SW                     Indústria de
          para transmissão               Transmissão
Cadeia de Valor

Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Digital Interativa




                                                                                         Interativos
                                                                                         Telespectadores
          Provedores
          de Chipsets para TV Digital

          Provedores de SW embarcado                   Indústria de Receptores
          (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.)                 Fabricantes de TV

          Provedores
          de MW Ginga

          Provedores
                                                       Anunciantes
          de Ferramentas
                                Desenvedores
          de Desenv.
                                Aps. Interativas                           Redes de
          de Apps.                                     Produtores
                                                                           Televisão
          Ginga                                        de Conteúdo
                                                                           Aberta

          Desenv. SW                                   Indústria de
          para transmissão                             Transmissão


          Provedores de Serviços de Telecomunicação
          (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
Cadeia de Valor

Inúmeras combinações e parcerias podem dar lugar a novas soluções
integradas, criando cadeias de valor completamente novas




                                                                                         Interativos
                                                                                         Telespectadores
          Provedores
          de Chipsets para TV Digital

          Provedores de SW embarcado                   Indústria de Receptores
          (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.)                 Fabricantes de TV

          Provedores
          de MW Ginga

          Provedores
                                                       Anunciantes
          de Ferramentas
                                Desenvedores
          de Desenv.
                                Aps. Interativas                           Redes de
          de Apps.                                     Produtores
                                                                           Televisão
          Ginga                                        de Conteúdo
                                                                           Aberta

          Desenv. SW                                   Indústria de
          para transmissão                             Transmissão


          Provedores de Serviços de Telecomunicação
          (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
Cadeia de Valor

Novos players e segmentos estão se incorporando na cadeia de valor




                                                                                         Interativos
                                                                                         Telespectadores
          Provedores
          de Chipsets para TV Digital

          Provedores de SW embarcado                   Indústria de Receptores
                      Marketing
          (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.)                                Governo
                                                       Fabricantes de TV

          Provedores




                                                   !
          de MW Ginga

          Provedores Setor
                                                       Anunciantes Provedores
          de Ferramentas
                     Bancário e
                              Desenvedores                         TV por Assinatura
          de Desenv. Financeiro
                              Aps. Interativas                          Redes de
          de Apps.                                     Produtores
                                                                        Televisão
          Ginga                                        de Conteúdo
                                                                        Aberta

          Desenv. SW                                   Indústria de
                                                                      Provedores
          para transmissão                             Transmissão
                      Varejo                                          de Conteúdo
                                                                      na Internet
          Provedores de Serviços de Telecomunicação
          (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
Convergência – distribuição de conteúdo

   O conteúdo segmentado está acabando. A tendência é a integração e fusão completa
   de canais e conteúdos digitais



                                       Grupo de dispositivos inteligentes
     Mídia
                                   (Connected TV, Smart TV, Smartphone, etc.)



   Canal de                            Virtualização da via de transmissão
  distribuição                                (Independente da via)

                                  Móvel                Internet            Radiodifusão



                                       Integração total dos conteúdos digitais
   Conteúdo
                                         (Texto, Áudio, Vídeo, Interatividade)

                                                                                 Pesquisa NHK JP
                                                                                                   25
Integração: Ginga e Serviços na Internet


A crescente adoção da TV Digital no mundo
cria novas oportunidades para a
comunidade de desenvolvimento. O Ginga
é uma plataforma ideal para a conexão
entre TV e serviços na Internet por incluir
tecnologias capazes de usar protocolos e
serviços (Web Services, SOA) que
prontamente permitem a integração com
servidores e serviços Internet (em especial
os que já funcionam baseados no Java).
Interatividade unindo Radiodifusão e Internet
A TV Digital ligada à rede de radiodifusão e à Internet pelo uso do canal de interatividade
é o caminho de convergência com grande potencial para a indústria de conteúdo
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Transmissão de dados variáveis em aplicações Ginga
É possível enviar, junto com as aplicações Ginga, informações que são atualizadas periodicamente,
como noticias, estatísticas em tempo real de um jogo, resultados de enquetes, etc. Para isto é preciso
um sistema de informação que permita o gerenciamento destas informações e esteja integrado com os
sistemas de playout e transmissão do radiodifusor.




           DSMCC

                                    Transmissão

      Playout de
    Interatividade




                           Application
                             Server

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Processamento do feedback do usuário
A arquitetura anterior pode ser estendida para poder receber o resultado das interações do usuário.




           DSMCC

                                     Transmissão

      Playout de
    Interatividade                                                           Feedback
                                                                             (enquetes, etc.)
                                         WWW




                       Application
                         Server           Web Server

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Envio de dados variáveis e conteúdo pela Internet
As aplicações Ginga, podem usar o acesso a Internet para recuperar informações e conteúdos
atualizados. Isto aumenta o potencial das aplicações como portais de conteúdo já que não está limitado
pela largura de banda disponível para transmissão de dados no sinal de DTV.




           DSMCC

                                       Transmissão

      Playout de
    Interatividade                                                           Feedback
                                                                             (enquetes, etc.)
                                           WWW




                       Application /        Web Server
                       Media Server           (SOA)

                     Radiodifusor - Cloud
Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet
Acesso a serviços pela Internet
Uma evolução do cenário anterior e o acesso a serviços de terceiros a partir de uma aplicação Ginga
transmitida no sinal de radiodifusão. Estes serviços podem ser dos mais diversos tipos e finalidades:
governo, bancos, educativos, anunciantes, etc. A aplicação Ginga pode ser provida pelo provedor do
serviço.




           DSMCC

                                       Transmissão

      Playout de
    Interatividade   Radiodifusor
                                           WWW




                      Application/Me        Web Server
                        dia Server            (SOA)
                     Provedor de Serviços - Cloud
Cenários de convergência – Propaganda interativa




A inserção pergunta se o telespectador tem interesse em receber uma amostra gratuita do produto.
Pode ser também um desconto, um código de promoção, participação em sorteio, etc.
Com sua permissão, os dados do telespectador são enviados ao anunciante.       (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Exemplo: Cloud TV usada para servidores VOD




                                  (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Autoria de Conteúdo Interativo
Ambiente de Transmissão
Ambiente de Recepção
Custos de Produção
Ambiente de Produção de Conteúdo

                                                          Conteúdo
                                                          De
                                                          Áudio e Vídeo



     Astro Box
     Emulador Ginga da TQTVD


                                     Aplicação




                                                                               Sinal Modulada RF (ISDB-T)




 Laboratório de Conteúdo Interativo
  Workstation de                             Sistema Playout e Multiplex                           TV Set de Desenvolvimento
  Desenvolvimento
                                             O Sistema de Playout codifica as                      • STB
  • IDE (NetBeans, Eclipse, etc.).           aplicações de forma a poderem ser
                                                                                                   • Middleware Ginga
                                             transmitidas no sinal de TV Digital.
  • Interfaces Ginga-J para
                                                                                                   • Funcionalidades extras para debug
  compilação das aplicações Java.            As aplicações codificadas são
                                             multiplexadas com o conteúdo de                       O STB demultiplexa o sinal de RF,
  • Emulador Ginga.
                                             áudio e vídeo e moduladas em um                       extraindo e exibindo o conteúdo de
                                             sinal de Radio Frequência.                            vídeo e áudio. O MW Ginga decodifica e
                                                                                                   executa as aplicações.
Ambiente de Transmissão
                                                                                           PSI/SI




                                                             Video
                                     Produção do
                                                             Audio
                                     Conteúdo
                                                             Captions

                                                                                            MUX                   Modulador RF

                                                                                                    MPEG-2 TS
Pacote da Aplicação                                         DSMCC OC
                                     Playout de
Código + Recursos
                                     Interatividade         Sinalização para as Apps
(Imagens, mono-
mídias, fontes, etc.)




Emissora de TV Digital
                  Playout de Interatividade                          Multiplexador                                 Modulação e Transmissão
                  Os pacotes das aplicações são                      Neste equipamento o conteúdo da               O Transport Stream MPEG2 com o conteúdo
                  colocados no Playout de Interatividade.            programação (áudio, vídeo, captions, etc.)    de Áudio, Vídeo, Captions, Informações de
                  Este equipamento irá codificar                     são multiplexados em um Transport Stream      Serviço e as Aplicações, é modulado em sinal
                  aplicações utilizando o protocolo de               MPEG2. Os streams do Carrossel de Objetos     de RF e finalmente transmitido.
                  Carrossel de Objetos DSMCC. Também                 DSMCC contendo as aplicações e as
                  irá gerar as informações de sinalização            informações são também multiplexadas no
                  das aplicações que permitem o                      mesmo TS. Tabelas PSI/SI, que descrevem a
                  controle de execução das mesmas.                   estrutura do TS e outras meta informações,
                                                                     como o EPG, são da mesma forma
                                                                     adicionadas.
Ambiente de Recepção

                                                    Video                            Video Decoder

                                                                                                                     Audio-Video
                                                    Audio                            Audio Decoder
                                                                                                                     Mixer/Out

                                                    Captions                         Caption Decoder
                                DEMUX
     Tuner

                  MPEG-2 TS
                                                    DSMCC OC                         Middleware
                                                                                                        Aplicação
                                                                                     Ginga
                                                                                                        Código + Recursos
                                                    Sinalização para as Apps                            (Imagens, mono-
                                                                                                        mídias, fontes, etc.)


                                                                                                        Engine de Execução
                                                                                                        (Java/NCL)



                                                                                                                                                  Internet
                                                                                                              Modem
   Receptor TV Digital + Ginga (DTVi)

Tuner                         DEMUX                             Middleware Ginga                     Audio-Video Mixer/Out                Canal de Interatividade
O Tuner sintoniza o sinal     O DEMUX separa o conteúdo         O Carrossel de Objetos DSMCC         As imagens do vídeo e captions       As aplicações podem fazer
de RF e faz a demodulação     de vídeo, áudio e captions e os   junto com a sinalização das          decodificados são combinados junto   uso do Canal de
para obter o Transport        endereça aos decodificadores      aplicações são direcionados para o   com os gráficos das Aplicações e     Interatividade para acessar a
Stream MPEG2.                 apropriados.                      Middleware Ginga. Este extrai os     codificados para saída de vídeo      internet ou a servidores das
                                                                arquivos da aplicação e a executa    (HDMI, Vídeo Componente, Vídeo       próprias emissoras.
                                                                na máquina de execução               Composto, etc.) e saída de áudio.
                                                                apropriada (Ginga-J ou Ginga-NCL).
Custos para Produção de Conteúdo Interativo

Conjunto de ferramentas
    • Autoria
    • Playout
    • Emuladores
    • Set-top boxes
Formação de equipe
    • Interna ou terceiros
    • Parceria com transferência
      de know-how
Profissionais em alta no mercado
    • Brasil: Emissoras e empresas de software
Cursos de formação
    • Empresas/Universidades
Conteúdo interativo
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
Novas Tendências – Novos Meios
Conteúdo interativo para crianças




http://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343
http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red-button-interactive-tv-service-childrens-channel-cbeebies
http://www.futurescape.tv/2010/05/innovative-digital-narrative-projects-at-bbc-childrens-interactive.html
O Desafio dos Novos Meios




http://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/
http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
 A Narrativa Interativa, em seu
núcleo deve contar uma história, da
mesma forma que um livro.

 A tecnologia e o acesso aos novos
meios, principalmente os Smart
Devices, não só transformam a
experiência passiva de assistir a um
filme em algo interativo, mas
demolem as barreiras de usabilidade
que existem nos computadores atuais.

 O mundo está convergindo para o
dispositivo móvel (mobile) que nada
mais é do que uma tela inteligente e
acessível

http://www.purplecarrotbooks.com/home/the-prisoner-of-carrot-castle-ipad-kids-app/
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
 A Tecnologia atual deixou de ser
uma barreira.

 A usabilidade começa a atingir o
ponto em que crianças de todas as
idades, origens e até com
necessidades especiais tem acesso
pleno ao conteúdo.

 É exatamente neste momento
que a narrativa deve se valer dessa
acessibilidade para transmitir um
conteúdo que una valores,
educação e entretenimento dentro
de uma única narrativa.

A chave é o convite para a
interatividade no mobile e na TV.
Interatividade – Novas Tendências




 Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a
 informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc.
http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
Interatividade – Novas Tendências
 Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street”




 Aplicação Interativa convida as crianças a participarem da narrativa de cada episódio e
 permite a interação direta usando a tecnologia Kinect.
 http://www.gizmodo.com.au/2011/10/kinect-realises-fantasies-by-putting-kids-inside-sesame-street/
 http://www.fastcompany.com/1788024/kinect-tv-and-sesame-street-hack-next-generation-tv
O que é necessário para o sucesso da Interatividade?
1.   União dos produtores de
     conteúdo e emissoras em
     torno de um padrão como
     o Ginga.

2.   Planejamento do
     desenvolvimento de
     conteúdo e cobertura da
     grade de programas com
     interatividade.

3.   Fomento aos produtores
     de conteúdo audio-visual -
     interativo.

4.   Conteúdo já visando
     Múltiplas Telas e TV Social.
Conteúdo e Interatividade

Obrigado!
                                       Dúvidas
                            Aguinaldo Boquimpani
                            Consultor Especialista para TV Digital Interativa
                            Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com
                            http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
                            Twitter @ag_rb

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Aguinaldo Boquimpani - Conteúdo e Interatividade

  • 1. Aguinaldo Boquimpani Consultor TV Digital (Brasil) http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
  • 2. Conteúdo e Interatividade 1. Interatividade: Cenários e Arquitetura 2. Ginga no Mercado 3. Interatividade avançada: Tendências 4. Ginga: Integração com Novas Tecnologias 5. Cloud TV 6. Ambiente Ginga e Server Side 7. Smart Devices 8. Multi-screen 9. Novos padrões 10. Inglaterra: Youview 11. Japão: Hybridcast 12. Conclusões 13. Referências
  • 3.
  • 4. Interatividade É qualquer capacidade de interação com o usuário desenvolvida no ambiente da TV. No caso do ISDB-TB obedece ao padrão Ginga. Os componentes da interatividade precisam ser transmitidos pelas emissoras através do sinal de TV Digital para que possam chegar às residências. Cada emissora define o período no qual a interatividade é transmitida e se está ou não diretamente associada com atrações de sua grade de programação.
  • 5. Interatividade – Modelo das Emissoras  O modelo de interatividade do ISDB-T está sob o controle do radiodifusor e é baseado na transmissão de aplicações Ginga através do sinal da TV Digital.  Estratégias dos radiodifusores:  O modelo de negócios é similar ao da transmissão tradicional: anunciantes patrocinam inserções interativas na programação do canal ou compram espaço de propaganda em aplicações interativas.  Os anunciantes podem agora produzir conteúdo de marketing contendo vídeo + conteúdo interativo que permitem levar mais informações ao consumidor sobre seus produtos.  Os radiodifusores também têm o benefício adicional de modelos de interatividade plena em tempo real para programas que requerem feedback do telespectador (como reality shows) com muito melhor controle sobre este feedback em relação às soluções correntes (baseadas em SMS).
  • 6. Interatividade – Ligada ao programa 6 Durante a transmissão de uma aplicação GINGA da emissora, é possível fazer promoção dos produtos do anunciante / patrocinador do programa sendo transmitida naquele momento. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 7. Interatividade – Portal Emissora disponibiliza banners do anunciante. A aplicação pode apenas mostrar um anúncio curto ou até pode permitir ao usuário selecionar o banner e ver detalhes do conteúdo interativo do anunciante. 7
  • 8. Modelo das Emissoras Cenários Atuais no Brasil Canal de Retorno Tendências
  • 9. Cenários de Interatividade Uma aplicação do radiodifusor, normalmente ligada ao conteúdo, pode servir de grande potencial de vendas e merchandising e facilmente incluir facilidades de T-commerce.
  • 14. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 15. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 16. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 17. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 18. TV Analógica vs. Digital TV Passiva vs. Interativa Novos Players Novos Mercados
  • 19. Cadeia de Valor Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Analógica Passivos Telespectadores Indústria de Receptores Fabricantes de TV Anunciantes Redes de Produtores Televisão de Conteúdo Aberta Indústria de Transmissão
  • 20. Cadeia de Valor Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Digital Passivos Telespectadores Provedores de Chipsets para TV Digital Provedores de SW embarcado Indústria de Receptores (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.) Fabricantes de TV Anunciantes Redes de Produtores Televisão de Conteúdo Aberta Desenv. SW Indústria de para transmissão Transmissão
  • 21. Cadeia de Valor Cadeia de Valor no Modelo de TV Aberta Digital Interativa Interativos Telespectadores Provedores de Chipsets para TV Digital Provedores de SW embarcado Indústria de Receptores (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.) Fabricantes de TV Provedores de MW Ginga Provedores Anunciantes de Ferramentas Desenvedores de Desenv. Aps. Interativas Redes de de Apps. Produtores Televisão Ginga de Conteúdo Aberta Desenv. SW Indústria de para transmissão Transmissão Provedores de Serviços de Telecomunicação (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
  • 22. Cadeia de Valor Inúmeras combinações e parcerias podem dar lugar a novas soluções integradas, criando cadeias de valor completamente novas Interativos Telespectadores Provedores de Chipsets para TV Digital Provedores de SW embarcado Indústria de Receptores (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.) Fabricantes de TV Provedores de MW Ginga Provedores Anunciantes de Ferramentas Desenvedores de Desenv. Aps. Interativas Redes de de Apps. Produtores Televisão Ginga de Conteúdo Aberta Desenv. SW Indústria de para transmissão Transmissão Provedores de Serviços de Telecomunicação (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
  • 23. Cadeia de Valor Novos players e segmentos estão se incorporando na cadeia de valor Interativos Telespectadores Provedores de Chipsets para TV Digital Provedores de SW embarcado Indústria de Receptores Marketing (OS, JVM, Zapper, EPG, etc.) Governo Fabricantes de TV Provedores ! de MW Ginga Provedores Setor Anunciantes Provedores de Ferramentas Bancário e Desenvedores TV por Assinatura de Desenv. Financeiro Aps. Interativas Redes de de Apps. Produtores Televisão Ginga de Conteúdo Aberta Desenv. SW Indústria de Provedores para transmissão Transmissão Varejo de Conteúdo na Internet Provedores de Serviços de Telecomunicação (Internet, Banda Larga, Telefonia Celular, etc.)
  • 24.
  • 25. Convergência – distribuição de conteúdo O conteúdo segmentado está acabando. A tendência é a integração e fusão completa de canais e conteúdos digitais Grupo de dispositivos inteligentes Mídia (Connected TV, Smart TV, Smartphone, etc.) Canal de Virtualização da via de transmissão distribuição (Independente da via) Móvel Internet Radiodifusão Integração total dos conteúdos digitais Conteúdo (Texto, Áudio, Vídeo, Interatividade) Pesquisa NHK JP 25
  • 26. Integração: Ginga e Serviços na Internet A crescente adoção da TV Digital no mundo cria novas oportunidades para a comunidade de desenvolvimento. O Ginga é uma plataforma ideal para a conexão entre TV e serviços na Internet por incluir tecnologias capazes de usar protocolos e serviços (Web Services, SOA) que prontamente permitem a integração com servidores e serviços Internet (em especial os que já funcionam baseados no Java).
  • 27. Interatividade unindo Radiodifusão e Internet A TV Digital ligada à rede de radiodifusão e à Internet pelo uso do canal de interatividade é o caminho de convergência com grande potencial para a indústria de conteúdo
  • 28. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Transmissão de dados variáveis em aplicações Ginga É possível enviar, junto com as aplicações Ginga, informações que são atualizadas periodicamente, como noticias, estatísticas em tempo real de um jogo, resultados de enquetes, etc. Para isto é preciso um sistema de informação que permita o gerenciamento destas informações e esteja integrado com os sistemas de playout e transmissão do radiodifusor. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Application Server Radiodifusor - Cloud
  • 29. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Processamento do feedback do usuário A arquitetura anterior pode ser estendida para poder receber o resultado das interações do usuário. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Feedback (enquetes, etc.) WWW Application Server Web Server Radiodifusor - Cloud
  • 30. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Envio de dados variáveis e conteúdo pela Internet As aplicações Ginga, podem usar o acesso a Internet para recuperar informações e conteúdos atualizados. Isto aumenta o potencial das aplicações como portais de conteúdo já que não está limitado pela largura de banda disponível para transmissão de dados no sinal de DTV. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Feedback (enquetes, etc.) WWW Application / Web Server Media Server (SOA) Radiodifusor - Cloud
  • 31. Arquitetura: Conexão Ginga e Servidores na Internet Acesso a serviços pela Internet Uma evolução do cenário anterior e o acesso a serviços de terceiros a partir de uma aplicação Ginga transmitida no sinal de radiodifusão. Estes serviços podem ser dos mais diversos tipos e finalidades: governo, bancos, educativos, anunciantes, etc. A aplicação Ginga pode ser provida pelo provedor do serviço. DSMCC Transmissão Playout de Interatividade Radiodifusor WWW Application/Me Web Server dia Server (SOA) Provedor de Serviços - Cloud
  • 32. Cenários de convergência – Propaganda interativa A inserção pergunta se o telespectador tem interesse em receber uma amostra gratuita do produto. Pode ser também um desconto, um código de promoção, participação em sorteio, etc. Com sua permissão, os dados do telespectador são enviados ao anunciante. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 33. Exemplo: Cloud TV usada para servidores VOD (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 34. Autoria de Conteúdo Interativo Ambiente de Transmissão Ambiente de Recepção Custos de Produção
  • 35. Ambiente de Produção de Conteúdo Conteúdo De Áudio e Vídeo Astro Box Emulador Ginga da TQTVD Aplicação Sinal Modulada RF (ISDB-T) Laboratório de Conteúdo Interativo Workstation de Sistema Playout e Multiplex TV Set de Desenvolvimento Desenvolvimento O Sistema de Playout codifica as • STB • IDE (NetBeans, Eclipse, etc.). aplicações de forma a poderem ser • Middleware Ginga transmitidas no sinal de TV Digital. • Interfaces Ginga-J para • Funcionalidades extras para debug compilação das aplicações Java. As aplicações codificadas são multiplexadas com o conteúdo de O STB demultiplexa o sinal de RF, • Emulador Ginga. áudio e vídeo e moduladas em um extraindo e exibindo o conteúdo de sinal de Radio Frequência. vídeo e áudio. O MW Ginga decodifica e executa as aplicações.
  • 36. Ambiente de Transmissão PSI/SI Video Produção do Audio Conteúdo Captions MUX Modulador RF MPEG-2 TS Pacote da Aplicação DSMCC OC Playout de Código + Recursos Interatividade Sinalização para as Apps (Imagens, mono- mídias, fontes, etc.) Emissora de TV Digital Playout de Interatividade Multiplexador Modulação e Transmissão Os pacotes das aplicações são Neste equipamento o conteúdo da O Transport Stream MPEG2 com o conteúdo colocados no Playout de Interatividade. programação (áudio, vídeo, captions, etc.) de Áudio, Vídeo, Captions, Informações de Este equipamento irá codificar são multiplexados em um Transport Stream Serviço e as Aplicações, é modulado em sinal aplicações utilizando o protocolo de MPEG2. Os streams do Carrossel de Objetos de RF e finalmente transmitido. Carrossel de Objetos DSMCC. Também DSMCC contendo as aplicações e as irá gerar as informações de sinalização informações são também multiplexadas no das aplicações que permitem o mesmo TS. Tabelas PSI/SI, que descrevem a controle de execução das mesmas. estrutura do TS e outras meta informações, como o EPG, são da mesma forma adicionadas.
  • 37. Ambiente de Recepção Video Video Decoder Audio-Video Audio Audio Decoder Mixer/Out Captions Caption Decoder DEMUX Tuner MPEG-2 TS DSMCC OC Middleware Aplicação Ginga Código + Recursos Sinalização para as Apps (Imagens, mono- mídias, fontes, etc.) Engine de Execução (Java/NCL) Internet Modem Receptor TV Digital + Ginga (DTVi) Tuner DEMUX Middleware Ginga Audio-Video Mixer/Out Canal de Interatividade O Tuner sintoniza o sinal O DEMUX separa o conteúdo O Carrossel de Objetos DSMCC As imagens do vídeo e captions As aplicações podem fazer de RF e faz a demodulação de vídeo, áudio e captions e os junto com a sinalização das decodificados são combinados junto uso do Canal de para obter o Transport endereça aos decodificadores aplicações são direcionados para o com os gráficos das Aplicações e Interatividade para acessar a Stream MPEG2. apropriados. Middleware Ginga. Este extrai os codificados para saída de vídeo internet ou a servidores das arquivos da aplicação e a executa (HDMI, Vídeo Componente, Vídeo próprias emissoras. na máquina de execução Composto, etc.) e saída de áudio. apropriada (Ginga-J ou Ginga-NCL).
  • 38. Custos para Produção de Conteúdo Interativo Conjunto de ferramentas • Autoria • Playout • Emuladores • Set-top boxes Formação de equipe • Interna ou terceiros • Parceria com transferência de know-how Profissionais em alta no mercado • Brasil: Emissoras e empresas de software Cursos de formação • Empresas/Universidades
  • 39. Conteúdo interativo Tecnologia, Usabilidade e Narrativa Novas Tendências – Novos Meios
  • 40. Conteúdo interativo para crianças http://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343 http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red-button-interactive-tv-service-childrens-channel-cbeebies http://www.futurescape.tv/2010/05/innovative-digital-narrative-projects-at-bbc-childrens-interactive.html
  • 41. O Desafio dos Novos Meios http://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/ http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
  • 42. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa  A Narrativa Interativa, em seu núcleo deve contar uma história, da mesma forma que um livro.  A tecnologia e o acesso aos novos meios, principalmente os Smart Devices, não só transformam a experiência passiva de assistir a um filme em algo interativo, mas demolem as barreiras de usabilidade que existem nos computadores atuais.  O mundo está convergindo para o dispositivo móvel (mobile) que nada mais é do que uma tela inteligente e acessível http://www.purplecarrotbooks.com/home/the-prisoner-of-carrot-castle-ipad-kids-app/
  • 43. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa  A Tecnologia atual deixou de ser uma barreira.  A usabilidade começa a atingir o ponto em que crianças de todas as idades, origens e até com necessidades especiais tem acesso pleno ao conteúdo.  É exatamente neste momento que a narrativa deve se valer dessa acessibilidade para transmitir um conteúdo que una valores, educação e entretenimento dentro de uma única narrativa. A chave é o convite para a interatividade no mobile e na TV.
  • 44. Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc. http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
  • 45. Interatividade – Novas Tendências Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street” Aplicação Interativa convida as crianças a participarem da narrativa de cada episódio e permite a interação direta usando a tecnologia Kinect. http://www.gizmodo.com.au/2011/10/kinect-realises-fantasies-by-putting-kids-inside-sesame-street/ http://www.fastcompany.com/1788024/kinect-tv-and-sesame-street-hack-next-generation-tv
  • 46. O que é necessário para o sucesso da Interatividade? 1. União dos produtores de conteúdo e emissoras em torno de um padrão como o Ginga. 2. Planejamento do desenvolvimento de conteúdo e cobertura da grade de programas com interatividade. 3. Fomento aos produtores de conteúdo audio-visual - interativo. 4. Conteúdo já visando Múltiplas Telas e TV Social.
  • 47. Conteúdo e Interatividade Obrigado! Dúvidas Aguinaldo Boquimpani Consultor Especialista para TV Digital Interativa Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani Twitter @ag_rb