Zumbisinos

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Projeto de jogo idealizado pela turma 2008-2 da disciplina de Ficção Interativa do curso de Jogos e Entretenimento Digitais da UNISINOS (RS, Brasil).

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Zumbisinos

  1. 1. Histórico Idealizado pela turma 2008-1 de Ficção Interativa do curso de Jogos Digitais da Unisinos, este projeto tem como principal finalidade o desenvolvimento de uma narrativa a partir da interação entre personagens criados pelos alunos, tomando como cenário da história o campus de São Leopoldo da Unisinos.
  2. 2. Características gerais Apresentando uma estética inspirada em filmes B de terror e humor non-sense, o jogo foi concebido para gráficos em 2D, com visão superior, de gênero action/rpg. O objetivo é simples: combater inimigos ao mesmo tempo em que se explora cenários baseados em locações reais da universidade. O público-alvo que se pretende alcançar é composto por jovens, de 13 a 25 anos, que integrem a comunidade acadêmica da Unisinos ou que sejam prospects do curso de Jogos Digitais.
  3. 3. Enredo A história gira em torno do Necromante Fifo, um antigo aluno do curso de Jogos Digitais que foi vítima da lenda urbana da cadeira de Matemática, onde se o aluno repetir esta disciplina 13 vezes, acaba virando um pato do campus. Após se sentir humilhado e rebaixado por seus colegas e professores, resolve se vingar…
  4. 4. Enredo Passa então a frequentar a sessão de livros ocultos da Biblioteca do campus onde toma conhecimento de uma antiga civilização da raça Necromancer. Decidido a aprender seus poderes, começa a realizar rituais macabros com alunos do curso, os transformando em patos, zumbis, gatos e lagartos malvados. Seu objetivo é conseguir almas e energia suficientes para destruir o campus da Unisinos e dominar São Leopoldo. Após, caso lhe dê vontade, pretende também dominar Porto Alegre e o restante do mundo.
  5. 5. Necromante
  6. 6. Personagens Para combater o Necromante, seis personagens integram o jogo: Dingo Marvin Karin Plunc Annie Ted
  7. 7. Salomão Apomenze - Dingo Antigo aprendiz da Academia Arcana de Porto Alegre, tomou conhecimento de planos terríveis que seus mestres tramavam para dominar o Estado do Rio Grande do Sul. Flagrado, teve que fugir e se refugiar em São Leopoldo, onde adotou o disfarce de mendigo. Sua missão é derrotar o Necromante e absorver seus poderes, para então se tornar o mago mais poderoso do universo e poder combater os malfeitores da Academia Arcana de Porto Alegre.
  8. 8. Salomão Apomenze - Dingo
  9. 9. Marvin Marvin passou grande parte de sua vida trancafiado em seu quarto, adotando artefatos de ficção como parte de sua realidade e acreditando que as outras pessoas no mundo não passam de criações de alguma mente insana. Sua missão é derrotar o Necromante para assumir o controle sobre os zumbis e gravar um vídeo-clipe pop com eles.
  10. 10. Marvin
  11. 11. Karin Nascida no planeta Zerich, Karin teve de abandoná-lo ainda criança devido a um invasão da temida raça Necromancer que o destruiu por completo. Com a morte de sua família e de todas as pessoas que amava, Karin cresceu com o coração cheio de ódio e rancor. Alistou-se na Confederação Espacial de Segurança Interestelar para combater as injustiças do universo e, principalmente, vingar o sofrimento de seu povo. Para cumprir sua missão, Karin busca derrotar o último dos exemplares da raça Necromancer que neste momento assola com toda a sua perversidade a Universidade do Vale do Rio dos Sinos, no planeta Terra.
  12. 12. Karin
  13. 13. Plunc Um homem das cavernas de 30 mil anos de idade que foi descoberto em um sítio arqueológico do departamento de Geologia da Unisinos. Plunc é forte e destemido, porém se encontra confuso em um mundo completamente diferente do seu. Armado com um pedaço de pau, ele procura apenas sobreviver, enquanto se arrisca por causa de sua curiosidade. Sua missão é destruir tudo o que aparecer no seu caminho, inclusive o Necromante.
  14. 14. Plunc
  15. 15. Annie Aficionada por autógrafos de celebridades e dotada de um charme contagiante, a jovem estudante de jornalismo acabou encontrando por acaso um aparentemente inofensivo bloquinho. Logo, descobriu que este objeto era dotado de poderes místicos, lhe dando a capacidade de ver criaturas sobrenaturais e destruí-las com uma simples assinatura. Fascinada pela presença maligna do Necromante na Unisinos, ela busca conseguir sua assinatura, custe o que custar.
  16. 16. Annie
  17. 17. Ted, o meio-zumbi Ted gostava de jogos desde pequeno e por isso resolveu entrar para o curso de Jogos Digitais em busca de uma graduação fácil. Em um dia comum na Unisinos, teve o azar de se encontrar com o perverso Necromante, que o transformou em um zumbi asqueroso. A magia, contudo, falhou. Ted teve seu corpo transformado, mas parte de sua mente sobreviveu, agora ele precisa encontrar o Necromante para reverter o feitiço… ou então, simplesmente comer o seu delicioso cérebro.
  18. 18. Ted, o meio-zumbi
  19. 19. Gameplay O jogo se desenrola no estilo dos action/rpg da década de noventa. O jogador escolhe um dentre 6 personagens. Logo após a escolha, roda um vídeo de apresentação do personagem escolhido, que narra a trajetória do personagem até o momento em que chega na Unisinos, terminando sempre no local que marca a primeira fase do jogo. Para poder avançar, o personagem enfrenta inimigos zumbis.
  20. 20. Gameplay Ao todo, o jogador passa necessariamente por três fases antes de chegar à fase final. Cada fase tem um cenário diferente, sendo que para cada personagem os cenários das fases também diferem entre si. Na última fase, comum a todos os personagens, o jogador enfrenta o último chefe do jogo, o Necromante. Neste momento é, apresentado o vídeo de introdução do Necromante. Em caso de vitória, o jogador assiste ao vídeo que narra o final do jogo do personagem. Para cada personagem há um vídeo final respectivo. Em caso de derrota, o vídeo final apresentado é o do triunfo do Necromante.
  21. 21. Mundo do Jogo O mundo do jogo se baseia no campus da Unisinos na atualidade. No entanto, a idéia é passar ao jogador a imagem da Unisinos invadida por zumbis e criaturas sobrenaturais, e por isso os cenários são desenvolvidos a partir de uma perspectiva pós-apocalíptica, adotando como referência a estética bizarra (e, por vezes cômica) dos filmes de terror do sub-gênero trash.
  22. 22. Cenários Bar do Alemão Centro 6 Sala de aula Entrada principal Estacionamento de ônibus Campo de futebol Centro 3 Geologia Lapro Redondo Lago Biblioteca Bar Fratello
  23. 23. Esquema de Fases

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