JOGOS MÓVEIS LOCATIVOS

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Material produzido para uso exclusivo nos cursos de graduação da UNISINOS.

Prof. Tiago R. C. Lopes

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JOGOS MÓVEIS LOCATIVOS

  1. 1. Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  2. 2. O espaço da cidade sempre foi usadopara atividades lúdicas … Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  3. 3. Surf no arroio dilúviohttp://www.youtube.com/watch?v=9UxGf-y_wYE Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  4. 4. Atualmente… … com a presença cada vez maior de dispositivos tecnológicos de comunicação móvel (celulares, notebooks, palmtops etc.) e redes de internet wi-fi, surgem possibilidades para que novas práticas e usos sociais dos espaços das cidades aconteçam. São relações entre: EspaçoDispositivos Tecnológicos Lugaresde Comunicação Móvel Informação Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  5. 5. Novos termos surgem… Territórios informacionais Espaços intersticiais Augmented spaces Espaços híbridos Mídias Locativas Mobile Tagging Mapping Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  6. 6. Usos temporários dos espaçosA apropriação lúdica das tecnologias digitais etelemáticas móveis com capacidades degeolocalização, longe de criar efeitos dedesterritorialização e perda de sentido dos lugares,propõe usos temporários e criativos dos espaço. Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  7. 7. Subtle Mob The MP3 Experiment VII Improve Everywhere - 2010 Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  8. 8. Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  9. 9. ConceitoAliam tecnologias digitais móveis e sistemas degeolocalização, criando interfaces entre osespaços eletrônico e físico para fins de jogo. Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  10. 10. Conceito Mobile Games JLM Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  11. 11. Tecnicamente Computação ubíqua/pervasiva + Técnicas de game design = Jogos Móveis Locativos Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  12. 12. Culturalmente Cultura dos games + Arte eletrônica + Ação Urbana Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  13. 13. Outros nomes… Hybrid Reality Games Alternate Reality Games Pervasive /Ubiquitous Games Augmented/Mixed Games Location Based Games Mobile Based Games Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  14. 14. Classificações Puramente Locativos Realidade Mista Realidade Aumentada Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
  15. 15. Get Away StockholmMini Cooper - 2010
  16. 16. Allien AttackXiLabs - 2010
  17. 17. EpicWin App2010
  18. 18. EpicWin AppRexBox & Supermono - 2010
  19. 19. School of Arts de Nova York - 2004
  20. 20. Mapa da cidade atual
  21. 21. Mapa da cidade na versão do joogo
  22. 22. Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
  23. 23. Can You See Me Now? Blast Theory - 2001
  24. 24. ARQuakeBenjamin Close - 2000
  25. 25. Mobile GamesOperam a partir de expansões:Espacial: o jogo transcende os suporteseletrônicos e físicos.Temporal: mixagem entre o tempo da “vidareal” e o tempo virtual do jogo.Social: reconfiguração dos espaços públicos.
  26. 26. Mobile GamesIncentivam um “agenciamento modificado”:Não se trata de controlar um avatar pronto,mas de balancear qualidades do agenciamentoentre o ambiente do jogo e o ambiente urbanono qual o jogo acontece, mediado pelatecnologia (celulares e redes wi-fi, por exemplo).
  27. 27. Referências bibliográficasBRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago.Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais doXXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal,RN. 2008Lemos, André. Jogos Móveis Locativos. Cibercultura, espaçourbano e mídia locativa. In: revista USP, Cibercultura., n. 86,junho/julho/agosto, 2010 pp. 54-65, ISSN 01039989, USP,SP.

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