O documento descreve um evento de ping-pong que será realizado em um shopping para promover a prática esportiva e a saúde. O evento contará com torneios, atividades educativas e de lazer relacionadas ao ping-pong. Empresas poderão patrocinar o evento e ter visibilidade por meio de publicidade e merchandising.
4. E você conhece esporte popular mais lúdico que o ping-pong?
Além de ser uma atividade física excelente é um dos mais praticados no mundo.
Quem nunca jogou ou divertiu-se com seus amigos ou familiares em escolas, faculdades,
clubes ou hotéis. Além de ser uma ótima atividade de saúde preventiva, ação sem impacto
e com excelente treinamento cardiovascular, possibilita a prática em qualquer idade e
excelente integração entre gerações, como diversão é mais uma opção aos clientes dos
shoppings e ainda com possibilidade de ganhar prêmios!
PING-PONG
Vamos Jogar?
5. Espaço educativo com audio-visual de técnicas de TM,
Intervalos com Dj, programação musical e animadores.
Espaço para games de ping pong com kinect e orientadores.
Evento de entretenimento com atletas de alto-rendimento,
Relacionamento com clientes, diversão e sorteio de brindes,
Interatividade
- Etapa do Aberto Baiano de Tênis de Mesa:
Torneio de alto-rendimento com os melhores atletas da Bahia com grandes jogos,
classificatório para o Circuito Nacional Profissional;
- Torneio Pré-Universitário Escolar de Salvador:
Evento direcionado a estudantes de ensino médio e cursinho, que estão em fase de
escolha de qual faculdade e curso escolher.
- Torneio Estudantil:
Seletivas escolares de tênis de mesa para formação de seleção baiana escolar;
- Torneio Aberto de Ping-Pong:
Diversão, lazer, brincadeira para público em geral que gosta de divertir-se com atividades
físicas e jogos.
6. EntretenimentoPor que associar minha marca
ao ping-pong e tênis de mesa?
O Ping-Pong e o Tênis de Mesa representam
uma excelente plataforma
integrada de comunicação,
pois é capaz de unir visibilidade,
relacionamento e fidelização,
em praticamente uma única ação.
O objetivo é oferecer entretenimento
ao público presente no
shopping com games de ping-pong,
atividades físicas de baixo
impacto e ações de prevenção à
saúde como monitoramento
cardíaco, medição de pressão arterial
e ações de relacionamento
com os clientes e patrocinadores
através de ações de merchandising.
7. Assinatura no nome do evento;
200 camisas;
20.000 panfletos;
100 cartazes A3;
01 banner pódio 3X2mts;
40 placas com 80 adesivos arena;
20 dias mídias virtuais (site, twitter, facebook);
Endomarketing (negociado)
Ativação de marca no evento (negociado);
Telão (negociado)
.
Propriedades
01 banner interno shopping 1,0X0,60mts;
01 banner teto 3,0X1,0mts;
9. • RÁDIO
Anúcio de 15’’ – 07 dias;
•JORNAL
Anúcio de ½ página – 05 dias;
• SITE – FACEBOOK – LOJA VIRTUAL
Banner 300x250 pixels 20 dias com link;
• TELÃO
Transmissão WEB com exibição no telão
-ENDOMARKETING
• OFICINAS: Realização de atividades esportivas para clientes internos e externos dos patrocinadores;
• INGRESSOS: Distribuição de convites para clientes internos e externos em eventos da FBTM;
• BRINDES:Distribuição de brindes personalizados para os participantes.
Negociado a critério do patrocínador
Publicidade
10. Participantes
Etapa Baiana – 120 atletas
Pré-Universitário – 80 estudantes
Estudantil – 100 estudantes
Aberto – 400 participantes
Público no Shopping: 14000 pessoas dia
11. Dados
57% acham que são mais respeitadasquisa interscience / Meio & Mensagem
71%
64%
62%
58%
56%
63%
entendem que patrocínio dá seriedade à marca
recomendam as marcas patrocinadoras
sentem confiança em comprar o produto
gostam de vestir a camisa dos patrocinadores
identificam-se com ela e procuram falar bem dela
consideram as marcas patrocinadoras de Status elevado
O QUE O BRASILEIRO PENSA SOBRE PATROCINIO ESPORTIVO
- O entretenimento esportivo com atividade física nº 2 do brasileiro é jogar “Ping-Pong”;
- O evento será realizado para um público transitório de cerca de 14.000 pessoas dia;
- Cerca de 120 atletas de alto rendimento em 08 equipes participantes;
- A FBTM é filiada a confederações Brasileira de Tênis de Mesa;
- O esporte agrega uma imagem vencedora à Marca patrocinadora;
- A marca parceira entra não só na mente do Consumidor (Top of Mind),
mas também em seu Coração (Top of Hearth), durante momentos de lazer;
- O evento pode interagir com clientes e representar endomarketing para colaboradores
12. COTA APOIO
COTA MASTER
• VALOR R$ 5 mil
• VALOR R$ 30 mil
CONTRAPARTIDAS
• Espaço publicitário nos sites, redes sociais e Arena;
• Direito a uso da imagem de atletas, equipes e evento;
• Direito de uso das expressões patrocinador, fornecedor, produto oficial;
• Venda de linha de produtos alusivos ao evento;
•
•
Fornecedor oficial de compras FBTM em parcerias comerciais;
Mershandising, Ativação e Mídia;
Investimentos
13. • tem como missão organizar, difundir e promover o esporte tênis de
mesa e o lazer ping-pong no Estado da Bahia realizando eventos esportivos, relacionamento, ativação e promoções
afins relacionadas ao esporte específico como forma de promover atividades físicas representando contrapartidas
sociaisparaasociedade.
• O objetivo central da FBTM é tornar-se referência em Gestão de entidade Esportiva no Brasil, conquistando
espaçonamídiaenapercepçãodosseusconsumidores,fidelizandoesurpreendoosseusclientesacadaeventocom
responsabilidadesocial.
• Anualmente a FBTM realiza cerca de 32 eventos entre Ações em Praças públicas, Shoppings, Clubes e Escolas
nasáreaseducacional,esportiva,lazeredeprevençãoàsaúde.
A FBTM fundada em Salvador em 1958,
CHANCELA TÉCNICA