Este documento contém um teste escrito para árbitros da 3a categoria com 20 perguntas sobre regras e procedimentos do futebol. O teste abrange tópicos como substituições, sanções disciplinares, pontapés livres e comportamentos antidesportivos.
1. FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL
CONSELHO DE ARBITRAGEM
CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO
ÁRBITROS DE 3.ª CATEGORIA (Zona Sul)
Futebol de 11
Lisboa, 13 de Agosto de 2010 ÉPOCA 2010/2011
TESTE ESCRITO
Duração – 60 minutos Não responder Sim ou Não
PERGUNTAS
1. Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira.
Diga duas condições a que devem obedecer essas bandeiras.
2. Em que condições, num jogo de seniores, podem ser efectuadas mais de três
substituições?
3. Como deve proceder o árbitro, técnica e disciplinarmente, se verificar que o guarda-
redes que alinhou à primeira parte naquele posto se encontra a jogar a avançado por
troca com o número 9 que está agora na baliza?
4. Em que circunstâncias o árbitro terá obrigação de actuar segundo a informação de
um seu árbitro assistente?
5. Os jogadores estão autorizados a ingerir bebidas refrescantes durante uma
interrupção do jogo.
Segundo as normas, em que tipo de recipientes podem ser fornecidas essas
bebidas?
6. Quando um jogador entra em tacle sobre um adversário usando uma força excessiva,
que diferença existe entre:
a) o tacle feito de frente;
b) o tacle feito de lado;
c) o tacle feito por trás ?
7. Ao marcar-se um pontapé-livre indirecto, o jogador encarregado da sua execução
atira directamente para a baliza e a bola, batendo estrondosamente na barra
transversal, rebenta e cai vazia no chão.
O que decidir?
8. Quando se preparava a execução de um pontapé-livre, um jogador segura um
adversário e não o deixa tomar posição na barreira.
Como deve agir o árbitro?
9. Sempre que um jogador toque na bola com a mão deve ser-lhe exibido o cartão
amarelo? Justifique.
2. 10. É na Lei 12 que são definidas as Sanções Disciplinares a aplicar pelo árbitro.
Por exemplo, para expulsão são especificadas sete incorrecções possíveis, tais como:
• tornar-se culpado de falta grosseira
• destruir uma clara oportunidade de golo dum adversário que se dirija em
direcção à sua baliza, cometendo uma falta passível de um pontapé-livre ou
de um pontapé de grande penalidade.
Diga mais três dessas incorrecções.
11. Quando a bola ia a entrar na baliza, o guarda-redes atirou-lhe o boné e imobilizou-a
sobre a linha de golo.
O que decidir nesta situação?
12. Um defesa, de dentro da sua área de grande penalidade, cospe na cara de um
adversário que se encontra fora daquela área.
Como agir?
13. Diga três exemplos em que um jogador incorra em comportamento antidesportivo.
14. Descreva uma cotovelada que motive a expulsão do jogador infractor.
15. Dois jogadores da mesma equipa travam-se de razões e começam a agredir-se
mutuamente. Os colegas têm dificuldade em separá-los.
Entretanto o árbitro apita fortemente, corre para o local e consegue serenar os
ânimos.
O que deverá fazer em seguida?
16. Os livres são marcados no local em que as infracções são cometidas.
Cite duas excepções a esta regra.
17. Grande penalidade em prolongamento do tempo regulamentar.
A bola ressalta da baliza para o terreno e um defensor, ao tentar aliviar, introduz a
bola na sua própria baliza.
Como proceder?
18. Em que circunstâncias se deve advertir o jogador que se coloque em frente do
lançador?
19. Um jogador efectua correctamente um lançamento de linha lateral, lançando a bola
directamente para o seu guarda-redes.
Este, tenta evitar o golo, tocando a bola com as mãos, mas apesar disso a bola entra
na baliza.
Que decidir?
20. Depois de terminar o jogo o delegado da equipa visitante pretende protestar o jogo
por irregularidade relacionada com o terreno de jogo.
De facto ele tem razão, pois a irregularidade existiu mesmo e o árbitro não deu por
ela durante o jogo.
Perante essa verdade, como deve agir o árbitro?
3. RESPOSTAS
1. Essas bandeiras devem ter uma haste não pontiaguda com pelo menos 1,5 metros de
altura.
2. Em jogos de Selecções Nacionais “A” pode utilizar-se um máximo de seis
suplentes.
Em todos os outros jogos, é possível utilizar um maior número de suplentes, desde
que:
• as equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao número máximo de
substituições;
• o árbitro seja informado antes do início do jogo.
Se o árbitro não for informado, ou se as equipas não tiverem chegado a acordo antes
do início do jogo, não são permitidas mais de seis substituições.
3. O árbitro deve deixar o jogo continuar e advertir os jogadores em questão logo que a
bola deixe de estar em jogo.
4. Terá de actuar segundo a informação de um seu assistente quando o entender
necessário desde que o jogo ainda não tenha recomeçado ou terminado.
5. Devem ser fornecidas em garrafas de plástico.
6. Não existe nenhuma diferença, pois em qualquer dos casos o jogador deve ser
expulso por falta grosseira.
7. O árbitro deve interromper o jogo, pedir uma nova bola e recomeçar o jogo com um
lançamento de bola ao solo sobre a linha da área de baliza paralela à linha de baliza
no ponto mais próximo local em que a bola rebentou.
8. O árbitro deve advertir esse jogador por comportamento antidesportivo.
9. Não. Só deve ser advertido nos casos de comportamento antidesportivo, como tocar
a bola com a mão para impedir um adversário de receber a bola ou de desenvolver
um ataque prometedor, marcar ou tentar marcar um golo ou tentar evitar a entrada
da bola na sua baliza.
10. As restantes incorrecções são:
• tornar-se culpado de conduta violenta
• cuspir num adversário ou sobre qualquer outra pessoa
• impedir a equipa adversária de marcar um golo, ou anular uma clara
oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com a mão (isto não
se aplica ao guarda-redes na sua própria área de grande penalidade)
• usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros
• receber uma segunda advertência no decurso do mesmo jogo
11. O jogo deve ser interrompido, o guarda-redes advertido por comportamento
antidesportivo e o jogo recomeçado através dum pontapé-livre indirecto sobre a
linha da área de baliza paralela à linha de baliza, no ponto mais próximo do local em
que o boné teve contacto com a bola.
4. 12. O árbitro deve interromper o jogo, expulsar o jogador que cuspiu e recomeçar o jogo
com um pontapé-livre directo no local em que atingiu o adversário.
13. Alguns exemplos de comportamento antidesportivo:
• cometer, por imprudência, uma das sete faltas sancionadas comum pontapé-
livre directo
• cometer uma falta com o propósito táctico de cortar um ataque prometedor
da equipa contrária
• agarrar um adversário com o propósito táctico de o afastar da bola ou de o
impedir de se apoderar dela
• tentar enganar o árbitro, simulando uma lesão, ou ser vítima de uma falta
(simulação)
• trocar de posição com o guarda-redes durante o jogo, sem autorização do
árbitro
14. Deve ser expulso o jogador que atinja o adversário com força excessiva, usando o
cotovelo como uma arma.
15. Deve expulsar os dois jogadores que se agrediram mutuamente e recomeçar o jogo
com um pontapé-livre indirecto contra a sua equipa no local das agressões (ver Lei
13 – Local dos pontapés-livres).
16. São excepções a esta regra os pontapés-livres marcados dentro da área de baliza, as
faltas cometidas à distância e a entrada, reentrada ou saída do terreno de jogo sem
autorização do árbitro.
17. O golo não deve ser validado, pois o jogo deve ser dado por findo quando o pontapé
de grande penalidade terminou o seu efeito, ao bater a bola na barra e ressaltar para
terreno de jogo.
18. Deve ser advertido quando, depois de avisado, persistir em não respeitar a distância
regulamentar.
19. Nestas circunstâncias, o golo deve ser validado.
20. Não deve facultar o boletim, pois os protestos sobre alegadas irregularidades do
terreno de jogo devem ser apresentados antes do jogo começar, ou na primeira
interrupção quando aconteçam no decorrer do jogo.