Este documento apresenta um tutorial sobre o curso "Tecnologias Digitais na EJA". O curso tem como objetivo promover a formação de professores em uso pedagógico de TIC e será dividido em três módulos: utilização de notebooks, dispositivos móveis e recursos educacionais abertos.
2. Curso Tecnologias Digitais na EJA
Olá, meu nome é Miriam e serei a
tutora dessa turma durante o
curso.
Vamos conhecer melhor o que nos
espera?
Então, venha comigo!
3. Curso Tecnologias Digitais na EJA
Objetivo do nosso curso:
Promover a formação continuada
em serviço dos professores que
atuam na Educação de Jovens e
Adultos (EJA) da Rede Municipal
de ensino, com vistas ao uso
pedagógico e integrado das
Tecnologias da Informação e da
Comunicação (TIC) disponíveis nas
unidades de Ensino.
4. Curso Tecnologias Digitais na EJA
Módulo I
Olha só o que
aprenderemos no
Módulo I.
• Utilizando o Notebook:
• Sistema Operacional;
• Aplicativos úteis;
• Uso integrado ao projetor ProInfo
5. Notebook
É um computador portátil, leve, projetado para ser
transportado e utilizado em diferentes lugares com facilidade.
Geralmente, um laptop contém tela de LCD (cristal líquido),
teclado, mouse (geralmente um touchpad, área onde se
desliza o dedo), unidade de disco rígido, portas para
conectividade via rede local ou fax/modem, gravadores de
CD/DVD. Os mais modernos não possuem mais a entrada
para discos flexíveis (disquetes), e, havendo necessidade de
utilizar um desses dispositivos, conecta-se um adaptador a
uma das portas USB.
6. Notebook – Sistema Operacional
Os notebooks disponibilizados
aos professores da rede de
ensino, possuem o Windows
como sistema operacional.
Um sistema operativo ou sistema operacional
(em inglês: Operating System - OS) ou ainda
software de sistema é um programa ou um
conjunto de programas cuja função é gerenciar
os recursos do sistema (definir qual programa
recebe atenção do processador, gerenciar
memória, criar um sistema de arquivos, etc.),
fornecendo uma interface entre o computador e
o usuário.
7. Notebook – Aplicativos
Software aplicativo (aplicativo ou
aplicação) é um programa de
computador que tem por objetivo
ajudar o seu usuário a
desempenhar uma tarefa
específica, em geral ligada a
processamento de dados. Sua
natureza é diferente de outros
tipos de software, como sistemas
operacionais e ferramentas a eles
ligadas, jogos e outros softwares
lúdicos.
8. Notebook – Aplicativos
Os notebooks recebidos pelo
professores, trazem apenas
aplicativos básicos.
Contudo é possível instalar
aplicativos úteis e que
contribuirão para facilitar a
integração do notebook à sua
prática pedagógica.
9. Aplicativos
VDownloader é um software de autoria do
espanhol Enrique Puertas, professor da Universidad
Europea de Madrid (Espanha). O VDownloader é
programado para fazer downloads de vídeos
originados de sites como YouTube, Google Vídeo,
Dailymotion, Stage6, Break e Guba.
Nele é possível fazer a busca de vídeos sem precisar
entrar no site de origem, e escolher o local de
destino do download. Também é possível escolher
um formato mais apropriado à execução de vídeos
ao invés do FLV, utilizado em sites como o YouTube.
Dentre esses formatos, estão o AVI E MPEG.
10. Aplicativos
CamStudio é um software de
screencast para Microsoft
Windows, lançado como
software livre. Este programa
renderiza vídeos no formato
AVI, e também pode convertê-los
para o formato FLV,
incorporado em ficheiros SWF.
11. Aplicativos
Audacity é um software livre de edição
digital de áudio disponível principalmente
nas plataformas: Windows, Linux e Mac e
ainda em outros Sistemas Operacionais. O
código fonte do Audacity está sob a licença
GNU General Public License. A sua interface
gráfica foi produzida utilizando-se de
bibliotecas do wxWidgets.
O Audacity é muito popular entre os
podcasters pelos seus recursos de edição,
sua grande disponibilidade em múltiplas
plataformas, suporte e licença aberta que
permite ao programa ser gratuito.
12. Aplicativos
Hot Potatoes é um software educacional
canadense utilizado para criar exercícios
sob a forma de objetos digitais para
publicação na World Wide Web.
Atualmente na versão 6, encontra-se
disponível para as plataformas Windows,
Linux e Mac. É gratuito desde que
utilizado para fins pedagógicos e permita
que outros possam acessar os exercícios
na Web.
13. Dispositivos Móveis
Módulo II
• Dispositivos Móveis
O Módulo II também
está muito
interessante!
• Sistema Operacional;
• Procedimentos de segurança;
• Possibilidades pedagógicas.
14. Dispositivos Móveis
Um dispositivo móvel, designado popularmente em inglês
por handheld é um computador de bolso habitualmente
equipado com um pequeno ecrã (output)e um teclado em
miniatura (input). No caso dos PDAs, o output e o input
combinam-se num ecrã táctil.
Os dispositivos móveis mais comuns :
Smartphone; PDA;Telemóvel (pt) / Celular (br);
Console portátil; Ultra Mobile PC; Ultrabook;
Notebook; Netbook; Coletor de dados;
Cada vez mais os dispositivos móveis se tornam integrados e
hoje já é muito comum vermos telemóveis/celulares que
funcionam como PDA, GPS, TV portátil, Consoles, Navegador
de Internet, WAP, leitores de áudio, vídeo e texto, entre
outros. Tudo em um só aparelho.
15. Agora que você já está com seu
Tablet, que tal descobrir como
ele poderá ser seu parceiro em
suas aulas?
Dispositivos Móveis
17. Recursos Educacionais Abertos - REA
Será muito bom conhecer REA e
descobrir com eles podem contribuir
para que nossas aulas fiquem mais
interativas e dinâmicas.
Módulo III
• Recursos Educacionais Abertos - REA
• O que são;
• Onde encontrá-los;
• Como produzi-los.
18. Recursos Educacionais Abertos - REA
REA são materiais de ensino,
aprendizado e pesquisa, fixados em
qualquer suporte ou mídia, que
estejam sob domínio público ou
licenciados de maneira aberta,
permitindo que sejam utilizados ou
adaptados por terceiros.
19. Onde encontrar REA
Clique nas imagens ao
lado e visite os
repositórios de REA