O documento descreve um curso presencial de 8 horas sobre como desenvolver e aplicar jogos para fins educacionais e treinamento empresarial ministrado por Rogério Favero. O curso abordará conceitos de game design, jogos sérios, planejamento de projetos de jogos educacionais e será realizado em São Paulo em 06/12/2014.
CURSO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS | GAME LEARNING
1. CURSO PRESENCIAL EM SÃO PAULO
JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO
COMO DESENVOLVER E APLICAR JOGOS PARA FINS
EDUCACIONAIS E TREINAMENTO EMPRESARIAL
COM ROGÉRIO FAVERO (PLAYLEARN STUDIOS)
2. DESCRIÇÃO DO CURSO
INTRODUÇÃO AOS JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO | GAME LEARNING:
PLANEJAMENTO E CONTEÚDO
IDEAL PARA OS INTERESSADOS EM ELABORAR E APRESENTAR SOLUÇÕES, FERRAMENTAS E
ATIVIDADES EDUCACIONAIS UTILIZANDO ESTRUTURAS, LINGUAGENS E RECURSOS DE JOGOS,
TANTO NO ENSINO PRESENCIAL QUANTO À DISTÂNCIA.
PÚBLICO-ALVO
O CURSO É DIRECIONADO A LÍ DERES DE
PROJETO, GERENTES E SUPERVISORES
QUE DESEJAM ORIENTAR A SUA EQUIPE DE
QUALQUER ÁREA, UTILIZANDO CONCEITOS
DE GAMES.PROFISSIONAIS QUE
TRABALHAM COM PLANEJAMENTO DE
CONTEÚDO PARA EAD E EDUCAÇÃO
PRESENCIAL, NÃO É NECESSÁRIA
EXPERIÊNCIA COM JOGOS OU UTILIZAÇÃO
DE JOGOS PARA ENSINO.
OBJETIVO DO CURSO
O OBJETIVO DO CURSO É PROPORCIONAR
AO PARTICIPANTE UMA VISÃO AMPLA
SOBRE JOGOS, INCLUINDO
CONHECIMENTOS E APLICAÇÕES PRÁTICAS
DE TÉ CNICAS RELACIONADAS AO
PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE
CONTEÚDOS DE JOGOS PARA EDUCAÇÃO.
3. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
EDUCACIONAIS 2
1 JOGOS
INTRODUÇÃO AO
GAME DESIGN
I. DEFINIÇÃO DE JOGOS
II. JOGOS E A DIVERSÃO
III. ESTILOS E TIPOS DE JOGOS
IV. DEFININDO OBJETIVOS
V. CONSTRUINDO REGRAS
VI. CONDIÇÕES DE VITÓRIA E DERROTA
VII. TIPOS DE FEEDBACKS
VIII.BALANCEAMENTO (GAMEFLOW)
IX. EXERCÍ CIOS
I. JOGOS SÉ RIOS X JOGOS DE
ENTRETENIMENTO
II. MUDANDO COMPORTAMENTOS
III. ESCOPO E PLANEJAMENTO
IV. DOCUMENTOS DE PLANEJAMENTO
V. ESTRUTURAS DE PROJETOS
VI. ROTEIROS PARA JOGOS
VII. EXERCÍ CIOS
4. QUEM MINISTRA ESTE CURSO
ROGÉ RIO FAVERO É EMPREENDEDOR, GAME DIRECTOR, GAME
DESIGNER, CONSULTOR DE GAMIFICAÇÃO E CO-FUNDADOR DA
EMPRESA PLAYLEARN, ESPECIALIZADA EM SERIOUS GAMES E
SIMULADORES. GRADUADO EM JOGOS DIGITAIS, TEM MAIS DE 6
ANOS DE EXPERIÊNCIA COMO DESIGNER DE JOGOS EDUCACIONAIS,
CORPORATIVOS E PROJETOS DE GAMIFICAÇÃO. TRABALHOU EM
MAIS DE 30 PROJETOS NAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO:
AENNOVA, CIATECH E UNIVERSIA. MINISTROU CURSOS E PALESTRAS
SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, INCLUINDO IMMERSIVE
LEARNING E GAMIFICATION LEARNING NO SENAED 2014.
5. INFORMAÇÕES E INSCRIÇÃO
CARGA HORÁRIA: 8 HORAS (1 DIA DE CURSO)
DATA E HORÁRIO: SÁBADOS, DAS 9AM ÀS 5PM
LOCAL: AVENIDA PAULISTA –– SÃO PAULO - SP
TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 595,00 (EM ATÉ 10X NO CARTÃO, 1,99% JUROS.)
INSCRIÇÕES: CLIQUE AQUI
https://www.sympla.com.br/introducao-aos-jogos-educativos-e-para-treinamento--game-learning-planejamento-
e-conteudo__25678
DÚVIDAS: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR
FALAR COM ANDRÉ AVELINO, COORDENADOR DE CURSOS EBG.
PRÓXIMA TURMA: 06/12/2014
6. SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA
GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO
EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS.
NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO
PROFISSIONAL ATRAVÉ S DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS
EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO
BRASIL E NO MUNDO.
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE
PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS
DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY
MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO
E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE
PASSARAM POR EMPRESAS LÍ DERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES,
STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY
OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON,
GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS.
A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS
INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍ DERES NO MERCADO DE GAMES A
ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO
SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS.
FALE CONOSCO: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR
VISITE NOSSO SITE: WWW.ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR
7. SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA
GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO
EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS.
NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO
PROFISSIONAL ATRAVÉ S DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS
EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO
BRASIL E NO MUNDO.
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE
PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS
DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY
MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO
E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE
PASSARAM POR EMPRESAS LÍ DERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES,
STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY
OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON,
GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS.
A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS
INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍ DERES NO MERCADO DE GAMES A
ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO
SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS.
FALE CONOSCO: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR
VISITE NOSSO SITE: WWW.ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR