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CURSO PRESENCIAL EM SÃO PAULO 
JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO 
COMO DESENVOLVER E APLICAR JOGOS PARA FINS 
EDUCACIONAIS E TREINAMENTO EMPRESARIAL 
COM ROGÉRIO FAVERO (PLAYLEARN STUDIOS)
DESCRIÇÃO DO CURSO 
INTRODUÇÃO AOS JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO | GAME LEARNING: 
PLANEJAMENTO E CONTEÚDO 
IDEAL PARA OS INTERESSADOS EM ELABORAR E APRESENTAR SOLUÇÕES, FERRAMENTAS E 
ATIVIDADES EDUCACIONAIS UTILIZANDO ESTRUTURAS, LINGUAGENS E RECURSOS DE JOGOS, 
TANTO NO ENSINO PRESENCIAL QUANTO À DISTÂNCIA. 
PÚBLICO-ALVO 
O CURSO É DIRECIONADO A LÍ DERES DE 
PROJETO, GERENTES E SUPERVISORES 
QUE DESEJAM ORIENTAR A SUA EQUIPE DE 
QUALQUER ÁREA, UTILIZANDO CONCEITOS 
DE GAMES.PROFISSIONAIS QUE 
TRABALHAM COM PLANEJAMENTO DE 
CONTEÚDO PARA EAD E EDUCAÇÃO 
PRESENCIAL, NÃO É NECESSÁRIA 
EXPERIÊNCIA COM JOGOS OU UTILIZAÇÃO 
DE JOGOS PARA ENSINO. 
OBJETIVO DO CURSO 
O OBJETIVO DO CURSO É PROPORCIONAR 
AO PARTICIPANTE UMA VISÃO AMPLA 
SOBRE JOGOS, INCLUINDO 
CONHECIMENTOS E APLICAÇÕES PRÁTICAS 
DE TÉ CNICAS RELACIONADAS AO 
PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE 
CONTEÚDOS DE JOGOS PARA EDUCAÇÃO.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 
EDUCACIONAIS 2 
1 JOGOS 
INTRODUÇÃO AO 
GAME DESIGN 
I. DEFINIÇÃO DE JOGOS 
II. JOGOS E A DIVERSÃO 
III. ESTILOS E TIPOS DE JOGOS 
IV. DEFININDO OBJETIVOS 
V. CONSTRUINDO REGRAS 
VI. CONDIÇÕES DE VITÓRIA E DERROTA 
VII. TIPOS DE FEEDBACKS 
VIII.BALANCEAMENTO (GAMEFLOW) 
IX. EXERCÍ CIOS 
I. JOGOS SÉ RIOS X JOGOS DE 
ENTRETENIMENTO 
II. MUDANDO COMPORTAMENTOS 
III. ESCOPO E PLANEJAMENTO 
IV. DOCUMENTOS DE PLANEJAMENTO 
V. ESTRUTURAS DE PROJETOS 
VI. ROTEIROS PARA JOGOS 
VII. EXERCÍ CIOS
QUEM MINISTRA ESTE CURSO 
ROGÉ RIO FAVERO É EMPREENDEDOR, GAME DIRECTOR, GAME 
DESIGNER, CONSULTOR DE GAMIFICAÇÃO E CO-FUNDADOR DA 
EMPRESA PLAYLEARN, ESPECIALIZADA EM SERIOUS GAMES E 
SIMULADORES. GRADUADO EM JOGOS DIGITAIS, TEM MAIS DE 6 
ANOS DE EXPERIÊNCIA COMO DESIGNER DE JOGOS EDUCACIONAIS, 
CORPORATIVOS E PROJETOS DE GAMIFICAÇÃO. TRABALHOU EM 
MAIS DE 30 PROJETOS NAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO: 
AENNOVA, CIATECH E UNIVERSIA. MINISTROU CURSOS E PALESTRAS 
SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, INCLUINDO IMMERSIVE 
LEARNING E GAMIFICATION LEARNING NO SENAED 2014.
INFORMAÇÕES E INSCRIÇÃO 
CARGA HORÁRIA: 8 HORAS (1 DIA DE CURSO) 
DATA E HORÁRIO: SÁBADOS, DAS 9AM ÀS 5PM 
LOCAL: AVENIDA PAULISTA –– SÃO PAULO - SP 
TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 595,00 (EM ATÉ 10X NO CARTÃO, 1,99% JUROS.) 
INSCRIÇÕES: CLIQUE AQUI 
https://www.sympla.com.br/introducao-aos-jogos-educativos-e-para-treinamento--game-learning-planejamento- 
e-conteudo__25678 
DÚVIDAS: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR 
FALAR COM ANDRÉ AVELINO, COORDENADOR DE CURSOS EBG. 
PRÓXIMA TURMA: 06/12/2014
SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES 
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA 
GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO 
EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS. 
NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO 
PROFISSIONAL ATRAVÉ S DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS 
EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO 
BRASIL E NO MUNDO. 
A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE 
PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS 
DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY 
MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO 
E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE 
PASSARAM POR EMPRESAS LÍ DERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES, 
STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY 
OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON, 
GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS. 
A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS 
INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍ DERES NO MERCADO DE GAMES A 
ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO 
SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS. 
FALE CONOSCO: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR 
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CURSO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS | GAME LEARNING

  • 1. CURSO PRESENCIAL EM SÃO PAULO JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO COMO DESENVOLVER E APLICAR JOGOS PARA FINS EDUCACIONAIS E TREINAMENTO EMPRESARIAL COM ROGÉRIO FAVERO (PLAYLEARN STUDIOS)
  • 2. DESCRIÇÃO DO CURSO INTRODUÇÃO AOS JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO | GAME LEARNING: PLANEJAMENTO E CONTEÚDO IDEAL PARA OS INTERESSADOS EM ELABORAR E APRESENTAR SOLUÇÕES, FERRAMENTAS E ATIVIDADES EDUCACIONAIS UTILIZANDO ESTRUTURAS, LINGUAGENS E RECURSOS DE JOGOS, TANTO NO ENSINO PRESENCIAL QUANTO À DISTÂNCIA. PÚBLICO-ALVO O CURSO É DIRECIONADO A LÍ DERES DE PROJETO, GERENTES E SUPERVISORES QUE DESEJAM ORIENTAR A SUA EQUIPE DE QUALQUER ÁREA, UTILIZANDO CONCEITOS DE GAMES.PROFISSIONAIS QUE TRABALHAM COM PLANEJAMENTO DE CONTEÚDO PARA EAD E EDUCAÇÃO PRESENCIAL, NÃO É NECESSÁRIA EXPERIÊNCIA COM JOGOS OU UTILIZAÇÃO DE JOGOS PARA ENSINO. OBJETIVO DO CURSO O OBJETIVO DO CURSO É PROPORCIONAR AO PARTICIPANTE UMA VISÃO AMPLA SOBRE JOGOS, INCLUINDO CONHECIMENTOS E APLICAÇÕES PRÁTICAS DE TÉ CNICAS RELACIONADAS AO PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE CONTEÚDOS DE JOGOS PARA EDUCAÇÃO.
  • 3. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO EDUCACIONAIS 2 1 JOGOS INTRODUÇÃO AO GAME DESIGN I. DEFINIÇÃO DE JOGOS II. JOGOS E A DIVERSÃO III. ESTILOS E TIPOS DE JOGOS IV. DEFININDO OBJETIVOS V. CONSTRUINDO REGRAS VI. CONDIÇÕES DE VITÓRIA E DERROTA VII. TIPOS DE FEEDBACKS VIII.BALANCEAMENTO (GAMEFLOW) IX. EXERCÍ CIOS I. JOGOS SÉ RIOS X JOGOS DE ENTRETENIMENTO II. MUDANDO COMPORTAMENTOS III. ESCOPO E PLANEJAMENTO IV. DOCUMENTOS DE PLANEJAMENTO V. ESTRUTURAS DE PROJETOS VI. ROTEIROS PARA JOGOS VII. EXERCÍ CIOS
  • 4. QUEM MINISTRA ESTE CURSO ROGÉ RIO FAVERO É EMPREENDEDOR, GAME DIRECTOR, GAME DESIGNER, CONSULTOR DE GAMIFICAÇÃO E CO-FUNDADOR DA EMPRESA PLAYLEARN, ESPECIALIZADA EM SERIOUS GAMES E SIMULADORES. GRADUADO EM JOGOS DIGITAIS, TEM MAIS DE 6 ANOS DE EXPERIÊNCIA COMO DESIGNER DE JOGOS EDUCACIONAIS, CORPORATIVOS E PROJETOS DE GAMIFICAÇÃO. TRABALHOU EM MAIS DE 30 PROJETOS NAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO: AENNOVA, CIATECH E UNIVERSIA. MINISTROU CURSOS E PALESTRAS SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, INCLUINDO IMMERSIVE LEARNING E GAMIFICATION LEARNING NO SENAED 2014.
  • 5. INFORMAÇÕES E INSCRIÇÃO CARGA HORÁRIA: 8 HORAS (1 DIA DE CURSO) DATA E HORÁRIO: SÁBADOS, DAS 9AM ÀS 5PM LOCAL: AVENIDA PAULISTA –– SÃO PAULO - SP TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 595,00 (EM ATÉ 10X NO CARTÃO, 1,99% JUROS.) INSCRIÇÕES: CLIQUE AQUI https://www.sympla.com.br/introducao-aos-jogos-educativos-e-para-treinamento--game-learning-planejamento- e-conteudo__25678 DÚVIDAS: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR FALAR COM ANDRÉ AVELINO, COORDENADOR DE CURSOS EBG. PRÓXIMA TURMA: 06/12/2014
  • 6. SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS. NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL ATRAVÉ S DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO BRASIL E NO MUNDO. A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE PASSARAM POR EMPRESAS LÍ DERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES, STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON, GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS. A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍ DERES NO MERCADO DE GAMES A ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS. FALE CONOSCO: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR VISITE NOSSO SITE: WWW.ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR
  • 7. SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS. NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL ATRAVÉ S DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO BRASIL E NO MUNDO. A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE PASSARAM POR EMPRESAS LÍ DERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES, STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON, GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS. A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍ DERES NO MERCADO DE GAMES A ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS. FALE CONOSCO: SECRETARIA@ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR VISITE NOSSO SITE: WWW.ESCOLABRASILEIRADEGAMES.COM.BR