SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
Avaliação de Software Educativo
Título do Software: Sebran
Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú
Descrição: Contém figuras coloridas, músicas agradáveis, jogos alfabetizantes e
leituras rudimentares. Possui diversos idiomas, entre eles: inglês, espanhol, alemão,
espanhol e francês. O software apresenta várias opções de jogos para alfabetizar que
favorecem a memorização do alfabeto, uma delas é” chuva de letras” e “chuva ABC”
onde irá descer letras e o jogador deverá clicar no teclado do computador a letra
correspondente.
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
poucas restrições.
Parcialmente Parcialmente com muitas
restrições
Não Não se
aplica
Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA
1 O Software favoreçe amemorização. X
2 A documentaçãoparainstalaçãodo software é adequada? X
3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto
a faixaetária?
X
4 O erro é tratado no software comoprocessode
aprendizagem?
X
5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo
negativo?
X
6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao
conteúdo?
X
7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo
problema?
X
8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdossãoabordadosde formaclara e facilitandoa
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticaisou ortográficos? X
12 Apresentadiscriminação/preconceito? X
13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X
14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes(
interface)?
X
15 A atualizaçãoé possível? X
16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado
pontoemoutro momento?
X
17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades
propostasseremimpressas?
X
18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X
19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil
entendimento?
X
20 Funcionaemrede? X
21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão
adequados?
X
22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece
emtodo o software?
X
23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagem?
X
24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagemxGrupo?
X
25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X
Avaliação de Software Educativo
Título do Software: Na pista das palavras
Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú
Descrição: O jogo “na pista das palavras” estimula as crianças a identificar a formação
silábica das palavras e a aprendizagem de leitura. É um jogo bem atrativo , possuí três
fases e emcada fase se eleva o grau de dificuldade do jogo. O jogador irá percorrer
uma estrada a qual possui três pistas cada pista tem uma sílaba que irá completar a
palavra exposta num outdoor, o jogador deverá escolher a sílaba correta para
continuar a viajar caso contrário ele cairá em um buraco que há na estrada e o jogo
acabará.
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
poucas restrições.
Parcialmente Parcialmente com muitas
restrições
Não Não se
aplica
Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA
1 O Software favoreçe amemorização. X
2 A documentaçãoparainstalação do software é adequada? X
3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto
a faixaetária?
X
4 O erro é tratado no software comoprocessode
aprendizagem?
X
5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo
negativo?
X
6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao
conteúdo?
X
7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo
problema?
X
8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdossãoabordadosde forma clara e facilitandoa
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticaisou ortográficos? X
12 Apresentadiscriminação/preconceito? X
13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X
14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes( X
interface)?
15 A atualizaçãoé possível? X
16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado
pontoemoutro momento?
X
17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades
propostasseremimpressas?
X
18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X
19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil
entendimento?
X
20 Funcionaemrede? X
21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão
adequados?
X
22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece
emtodo o software?
X
23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagem?
X
24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagemxGrupo?
X
25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X
Avaliação de Software Educativo
Título do Software: Adivinhe a palavra
Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú
Descrição: Adivinhe a palavra foi criado a partir do conceito de jogo da forca para
crianças que estão no período de aprendizagem de leitura e escrita e, ate mesmo com
o objetivo de auxiliar as que já foram alfabetizadas a aperfeiçoar a escrita. O jogo é
bem atrativo onde os alunos podem interagir de diversas maneiras como escolher o
jogador e a palavra que o outro colega deverá adivinhar, possui música e placar de
pontuação. Apóscada jogadao jogador pode escolher entre as opções “sime não”,
podendo prosseguir o jogo ou terminá-lo.
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
poucas restrições.
Parcialmente Parcialmente com muitas
restrições
Não Não se
aplica
Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA
1 O Software favoreçe amemorização. X
2 A documentaçãoparainstalaçãodo software é adequada? X
3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto
a faixaetária?
X
4 O erro é tratado no software comoprocessode
aprendizagem?
X
5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo
negativo?
X
6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao
conteúdo?
X
7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo X
problema?
8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdossãoabordadosde formaclara e facilitandoa
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticaisou ortográficos? X
12 Apresentadiscriminação/preconceito? X
13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X
14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes(
interface)?
X
15 A atualizaçãoé possível? X
16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado
pontoemoutro momento?
X
17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades
propostasseremimpressas?
X
18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X
19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil
entendimento?
X
20 Funcionaemrede? X
21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão
adequados?
X
22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece
emtodo o software?
X
23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagem?
X
24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede
aprendizagemxGrupo?
X
25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Avaliação de Softwares Educativos

Ficha avaliativa jogo ludo
Ficha avaliativa  jogo ludoFicha avaliativa  jogo ludo
Ficha avaliativa jogo ludoRosane Arm
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo marlete_pzo
 
Avaliação aprendendo a ler
Avaliação aprendendo a lerAvaliação aprendendo a ler
Avaliação aprendendo a lercamilazanotelli
 
Tabela de avaliação do aplicativo...
Tabela de avaliação do aplicativo...Tabela de avaliação do aplicativo...
Tabela de avaliação do aplicativo...JessicaCeratto
 
Avaliação jogo localize o alfabeto
Avaliação jogo localize o alfabetoAvaliação jogo localize o alfabeto
Avaliação jogo localize o alfabetocamilazanotelli
 
Avaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoAvaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoIsaiana Riboli
 
Tabela de avaliação do software - Exercício
Tabela de avaliação do software - ExercícioTabela de avaliação do software - Exercício
Tabela de avaliação do software - ExercícioAngéle Passari Soranço
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativoRegianelago
 
Ficha avaliativa video
Ficha avaliativa videoFicha avaliativa video
Ficha avaliativa videoRosane Arm
 
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosFicha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosElisangela Bonfim
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosnairafabieli
 
Avaliação jogo sopa de letras
Avaliação jogo sopa de letrasAvaliação jogo sopa de letras
Avaliação jogo sopa de letrascamilazanotelli
 

Semelhante a Avaliação de Softwares Educativos (20)

Ficha avaliativa jogo ludo
Ficha avaliativa  jogo ludoFicha avaliativa  jogo ludo
Ficha avaliativa jogo ludo
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 
Avaliação aprendendo a ler
Avaliação aprendendo a lerAvaliação aprendendo a ler
Avaliação aprendendo a ler
 
Tabela de avaliação do aplicativo...
Tabela de avaliação do aplicativo...Tabela de avaliação do aplicativo...
Tabela de avaliação do aplicativo...
 
Avaliação jogo localize o alfabeto
Avaliação jogo localize o alfabetoAvaliação jogo localize o alfabeto
Avaliação jogo localize o alfabeto
 
Fichas Avaliativas
Fichas AvaliativasFichas Avaliativas
Fichas Avaliativas
 
Tabela software
Tabela softwareTabela software
Tabela software
 
Tabela software
Tabela softwareTabela software
Tabela software
 
Avaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoAvaliação do Software Educativo
Avaliação do Software Educativo
 
Tabela de avaliação do software - Exercício
Tabela de avaliação do software - ExercícioTabela de avaliação do software - Exercício
Tabela de avaliação do software - Exercício
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 
Ficha avaliativa video
Ficha avaliativa videoFicha avaliativa video
Ficha avaliativa video
 
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosFicha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
 
Projeto TDE
Projeto TDEProjeto TDE
Projeto TDE
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativos
 
Avaliação jogo sopa de letras
Avaliação jogo sopa de letrasAvaliação jogo sopa de letras
Avaliação jogo sopa de letras
 
Tabela fern 2
Tabela fern 2Tabela fern 2
Tabela fern 2
 
F icha complete as palavras
F icha complete as palavrasF icha complete as palavras
F icha complete as palavras
 
Ficha forca coletiva
Ficha forca coletivaFicha forca coletiva
Ficha forca coletiva
 
Tabela fern,
Tabela fern,Tabela fern,
Tabela fern,
 

Último

ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx2m Assessoria
 
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdfAssessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdfNatalia Granato
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsDanilo Pinotti
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploDanilo Pinotti
 

Último (6)

ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdfAssessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 

Avaliação de Softwares Educativos

  • 1. Avaliação de Software Educativo Título do Software: Sebran Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú Descrição: Contém figuras coloridas, músicas agradáveis, jogos alfabetizantes e leituras rudimentares. Possui diversos idiomas, entre eles: inglês, espanhol, alemão, espanhol e francês. O software apresenta várias opções de jogos para alfabetizar que favorecem a memorização do alfabeto, uma delas é” chuva de letras” e “chuva ABC” onde irá descer letras e o jogador deverá clicar no teclado do computador a letra correspondente. S PP P PM N NA Sim Parcialmente com poucas restrições. Parcialmente Parcialmente com muitas restrições Não Não se aplica Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA 1 O Software favoreçe amemorização. X 2 A documentaçãoparainstalaçãodo software é adequada? X 3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto a faixaetária? X 4 O erro é tratado no software comoprocessode aprendizagem? X 5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo negativo? X 6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao conteúdo? X 7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo problema? X 8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdossãoabordadosde formaclara e facilitandoa compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticaisou ortográficos? X 12 Apresentadiscriminação/preconceito? X 13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X 14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes( interface)? X 15 A atualizaçãoé possível? X 16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado pontoemoutro momento? X 17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades propostasseremimpressas? X 18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X 19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil entendimento? X 20 Funcionaemrede? X 21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão adequados? X
  • 2. 22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece emtodo o software? X 23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagem? X 24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagemxGrupo? X 25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X Avaliação de Software Educativo Título do Software: Na pista das palavras Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú Descrição: O jogo “na pista das palavras” estimula as crianças a identificar a formação silábica das palavras e a aprendizagem de leitura. É um jogo bem atrativo , possuí três fases e emcada fase se eleva o grau de dificuldade do jogo. O jogador irá percorrer uma estrada a qual possui três pistas cada pista tem uma sílaba que irá completar a palavra exposta num outdoor, o jogador deverá escolher a sílaba correta para continuar a viajar caso contrário ele cairá em um buraco que há na estrada e o jogo acabará. S PP P PM N NA Sim Parcialmente com poucas restrições. Parcialmente Parcialmente com muitas restrições Não Não se aplica Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA 1 O Software favoreçe amemorização. X 2 A documentaçãoparainstalação do software é adequada? X 3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto a faixaetária? X 4 O erro é tratado no software comoprocessode aprendizagem? X 5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo negativo? X 6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao conteúdo? X 7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo problema? X 8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdossãoabordadosde forma clara e facilitandoa compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticaisou ortográficos? X 12 Apresentadiscriminação/preconceito? X 13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X 14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes( X
  • 3. interface)? 15 A atualizaçãoé possível? X 16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado pontoemoutro momento? X 17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades propostasseremimpressas? X 18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X 19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil entendimento? X 20 Funcionaemrede? X 21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão adequados? X 22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece emtodo o software? X 23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagem? X 24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagemxGrupo? X 25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X Avaliação de Software Educativo Título do Software: Adivinhe a palavra Avaliador: Daiane Wagner e Jéssica Baú Descrição: Adivinhe a palavra foi criado a partir do conceito de jogo da forca para crianças que estão no período de aprendizagem de leitura e escrita e, ate mesmo com o objetivo de auxiliar as que já foram alfabetizadas a aperfeiçoar a escrita. O jogo é bem atrativo onde os alunos podem interagir de diversas maneiras como escolher o jogador e a palavra que o outro colega deverá adivinhar, possui música e placar de pontuação. Apóscada jogadao jogador pode escolher entre as opções “sime não”, podendo prosseguir o jogo ou terminá-lo. S PP P PM N NA Sim Parcialmente com poucas restrições. Parcialmente Parcialmente com muitas restrições Não Não se aplica Quesitosparaa avaliaçãodo software S PP P PM N NA 1 O Software favoreçe amemorização. X 2 A documentaçãoparainstalaçãodo software é adequada? X 3 A dificuldade dosexercíciospropostos é adequadaquanto a faixaetária? X 4 O erro é tratado no software comoprocessode aprendizagem? X 5 O erro é apontadoao alunono software comoalgo negativo? X 6 A propostade soluçãoproblemaé relacionadaao conteúdo? X 7 São apresentadosmúltiploscaminhosparaasoluçãodo X
  • 4. problema? 8 O software proporcionainteraçãoentre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdossãoabordadosde formaclara e facilitandoa compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticaisou ortográficos? X 12 Apresentadiscriminação/preconceito? X 13 A navegaçãopeloSoftware é fácil? X 14 O contextoé adequadoaodisigne são atraentes( interface)? X 15 A atualizaçãoé possível? X 16 É possível a retomadada atividade emumdeterminado pontoemoutro momento? X 17 Ocorre à possibilidade dosresultadosdasatividades propostasseremimpressas? X 18 É de fácil instalaçãoe desinstalação? X 19 O manul de utilizaçãotemlinguagemapropriadae de fácil entendimento? X 20 Funcionaemrede? X 21 Os recursosdo hipertextoe hiperlinkfuncioname estão adequados? X 22 A ajudaao usuáriosobre o conteúdoé adequadae aparece emtodo o software? X 23 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagem? X 24 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Agentede aprendizagemxGrupo? X 25 O software propiciaainteraçãoentre Aprendizx Máquina X