Abc- Animação Desportiva

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Apresentação de projecto tecnológico na área do desporto

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Abc- Animação Desportiva

  1. 1. Projecto Tecnológico do Curso Tecnológico de Desporto Autor – Hugo Ricardo de Almeida Pereira
  2. 2. Índice1 Problema de Partida2 Tomada de Decisão3 Planeamento4 Produto Final
  3. 3. Problema de PartidaElaboração de um projecto tecnológicoconducente a uma realização concreta,adequada ao Curso Tecnológico de Desportoe visando tratar de um tema ou problema emque esteja particularmente interessado.
  4. 4. Tomada de Decisão
  5. 5. Tomada de Decisão- Quesitos Como? Para quê? Porquê? Quando? O quê? Para quem?Onde? Com quê?
  6. 6. Tomada de Decisão- Visão Útil Exequível Inovador
  7. 7. Tomada de Decisão- Escolha Saídas Profissionais Técnico de DINAMIZAÇÃO DESPORTIVA Técnico de ORGANIZAÇÃO DESPORTIVA• Desenvolver formas organizativas adequadas à • Classificar instalações para a prática das actividades físicas e desportiva; promoção de actividade física, tendo em conta a população a que se destina; • Classificar os equipamentos necessários para a prática das actividades físicas e desportivas de• Organizar quadros competitivos de diferentes acordo com a sua finalidade; modalidades desportivas;• Desempenhar diferentes funções na • Dominar mecanismos que garantam a utilização e manutenção de equipamentos e instalações; organização de actividades desportivas;• Elaborar relatórios de actividade e análise • Realizar tarefas relacionadas com o funcionamento das instalações desportivas; estatística de jogos de diferentes modalidades desportivas; • Realizar tarefas relacionadas com a organização e gestão de actividades físicas e desportivas.• Realizar tarefas de dinamização desportiva, nomeadamente em campos de férias, em actividades de desporto-aventura ou em programas de índole lúdico-desportiva. IDEIA Animação Desportiva
  8. 8. Tomada de Decisão- DecisãoProceder à concepção de um produtomultimédia capaz de disponibilizarsoluções práticas direccionadas para oexercício da actividade de animadordesportivo, de forma a facilitar o seuprocesso de iniciação e integração nomercado de trabalho.
  9. 9. Planeamento- Objectivos Disponibilizar de forma sistematizada, integrada e dinâmica, informação relevante para o desenvolvimento da actividade de animador 1 desportivo. 2 3 4Disponibilizar a informação emsuporte físico e digital através deum ambiente amigável einteractivo. Contribuir para o desenvolvimento da segurança e auto-estima do animador desportivo no início da sua carreira profissional.
  10. 10. Planeamento- MetodologiaIdentificar as principais funções, actividades e tarefasatribuídas ao animador desportivo. Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. Referenciar as principais fontes de referência e Identificar os conteúdos relevantes. Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros animador desportivos. Conceber os conteúdos. Editar a publicação em suporte físico e digital. Apresentar e distribuir a versão final da publicação. Disponibilizar a publicação online.
  11. 11. Planeamento- Cronograma 2010 2011N.º ACTIVIDADE DEZ JAN FEV MAR ABR 1 Identificar as principais funções, actividades e tarefas atribuídas ao animador desportivo. 2 Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. O mesmo site numa fase posterior servirá como plataforma de distribuição digital dos conteúdos. 3 Referenciar as principais fontes de referência para recolha de conteúdos informativos. 4 Referenciar os conteúdos relevantes, nas várias plataformas disponíveis (papel, online, etc.) 5 Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros animador desportivos no que respeita às dificuldades que vão, pressupostamente, enfrentar no início da actividade. 6 Conceber os conteúdos . 7 Elaborar versão inicial do produto, em suporte de físico e digital. 8 Escolher e aplicar as ferramentas e tecnologias standard de desenvolvimento de componentes multimédia 9 Integrar componentes multimédia previamente concebidos10 Apresentar, disponibilizar o produto online e distribuir o produto em suporte físico aos alunos do 12º ano do Curso Tecnológico de Desporto da Escola…
  12. 12. Planeamento- Bibliografia
  13. 13. Planeamento- Constrangimentos Problemas Resolução1. Falta de expriência profissional do 1. Através de contribuições de autor. proffisionais durante o estágio.2. Pouca bibliografia nacional 2. Através da investigação de relativa especificamente à bibliografia estrangeira. animação desportiva. 3. Escolha dos temas mediante3. Falta de feedback aos inquérios. sensibilidade pessoal do autor.4. Gestão do tempo. 4. Refinamento do planeamento.5. Ineixistência de software em 5. Através de recursos informáticos freeware para a realização do disponibilizados por amigos. projecto multimédia.6. Insuficientes recursos financeiros.
  14. 14. Produto Final
  15. 15. Produto Final - Conteúdos Mais jogos na publicação digital 1. Base 4 2. Macaca 3. Estafeta pés- 1. O primeiro dia de atados trabalho 4. Malha 1. Description of the 5. Cabra-Cega company’s 2. Os dias seguintes 6. Dança das products Cadeiras 3. A motivação 7. Tracção à Corda 1. Cadeia de of the 2. Description 8. Barra ao Lenço company’s Socorro 4. A comunicação 9. Mata o Piolho business1. Animação 10.Corrida das desportiva 1. Competição ou 2. Algoritmo do 5. Ao trabalho Cadeiras 3.Exame à Vítima Description of the cooperação2. O animador 1. As crianças 11.Estafeta da Bola company’s 6. As “chocas” – Alta technology 3. Algoritmo do desportivo 2. A terceira idade 2. Tipologia das 12.O Dragão Estruturas e actividades Suporte Básico modelos 4.de Vida Description of the 3. Os turistas company’s contentsA Animação, o A animação Tipologia das Jogos e outras ProcedimentosAnimador e os O Dia-a-Dia desportiva de Actividades de básicos de actividades Animados públicos Animação Socorro específicos Desportiva Conteúdos Estruturantes
  16. 16. Produto Final - FormaRETERLembre-se de que tudo depende da sua DÚVIDASespontaneidade. Todos os conselhos e dicas Como criar um novo espaço, ou reformar opodem ou não ajudá-lo a sobreviver ao primeirodia, mas elas não terão qualquer utilidade se, para existente tornando o ambiente agradável?segui-las, você precisar fingir ser quem você não é. Como vou descobrir quais são os valores essenciais do grupo de pessoas que me destinaram? O que os move, o que os motiva? TRUQUES & DICAS Quais são os materiais e as actividades adequados ao momento de cada um que participa deste processo ? Qual deverá ser, daqui em diante, a minha conduta? Como vou comunicar a minha ACTIVIDADES mensagem? Como vou desenvolver a actividade? Que referências devo utilizar?
  17. 17. Produto Final- Balanço Internet Windows 7100 Euros Microsoft 2010• Consumíveis Eusing Free Video Convert• Encadernação Interactive TTS (loquendo)• Comunicações Crazy Talk 6 Ncesoft Flip Book Maker Multimedia Builder Computador Impressora cores 180 horas trabalho

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