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Semáforo
                                                 Autor: Alan Parr

Material
8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos
jogadores.

Objectivo
Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor
na horizontal, vertical ou diagonal.

Regras
O jogo realiza-se no seguinte tabuleiro, inicialmente vazio:
Em cada jogada, cada jogador realiza uma das seguintes acções:
       Coloca uma peça verde num quadrado vazio;
       Substitui uma peça verde por
       uma peça amarela;
       Substitui uma peça amarela por
       uma peça vermelha.
De notar que as peças vermelhas não
podem ser substituídas. Isto significa
que o jogo tem de terminar sempre: à
medida que o tabuleiro fica com
peças vermelhas, é inevitável que
surja uma linha de três peças.
Nos diagramas seguintes usam-se as
cores branca, cinzenta e preta para
representar respectivamente o verde,                       o
amarelo e o vermelho
O seguinte diagrama mostra uma
posição com três possibilidades de
vitória imediata: 1. substituir a peça
verde em a3 (cria um três em linha
vertical de amarelos); 2. substituir a
peça amarela em d1 (cria um três em linha diagonal de
vermelhos); 3. largar uma peça verde em c1 (cria um três
em linha diagonal de verdes).
O exemplo ao lado é de um fim de partida. Se
analisarmos o tabuleiro, verificamos que já só restam
duas opções de jogada que não levam à derrota: (a)
largar uma peça verde em b1; (b) substituir a peça verde
em d2 ou a peça amarela em d1. Ao jogar numa dessas
opções, o adversário joga na outra. Isto significa que o
jogador seguinte já perdeu.

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  • 1. Semáforo Autor: Alan Parr Material 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Objectivo Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal, vertical ou diagonal. Regras O jogo realiza-se no seguinte tabuleiro, inicialmente vazio: Em cada jogada, cada jogador realiza uma das seguintes acções: Coloca uma peça verde num quadrado vazio; Substitui uma peça verde por uma peça amarela; Substitui uma peça amarela por uma peça vermelha. De notar que as peças vermelhas não podem ser substituídas. Isto significa que o jogo tem de terminar sempre: à medida que o tabuleiro fica com peças vermelhas, é inevitável que surja uma linha de três peças. Nos diagramas seguintes usam-se as cores branca, cinzenta e preta para representar respectivamente o verde, o amarelo e o vermelho O seguinte diagrama mostra uma posição com três possibilidades de vitória imediata: 1. substituir a peça verde em a3 (cria um três em linha vertical de amarelos); 2. substituir a peça amarela em d1 (cria um três em linha diagonal de vermelhos); 3. largar uma peça verde em c1 (cria um três em linha diagonal de verdes). O exemplo ao lado é de um fim de partida. Se analisarmos o tabuleiro, verificamos que já só restam duas opções de jogada que não levam à derrota: (a) largar uma peça verde em b1; (b) substituir a peça verde em d2 ou a peça amarela em d1. Ao jogar numa dessas opções, o adversário joga na outra. Isto significa que o jogador seguinte já perdeu.