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contemporânea
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informacionais de comunicação e informação e a
cultura, emergentes a partir da convergência informática/
telecomunicações na década de 1970
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cibercultura, o que é campo mesmo?
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Espaço estruturado de posições em que agentes e
instituições travam lutas a partir de suas posições e das
relações dinâmicas que estabelecem entre si.
Cada campo é composto por agentes, instituições, valores
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Nossas “lentes”: Wright MILLS. A imaginação sociológica
A cibercultura como campo
Quem são os agentes?
Quem são as instituições?
Quais são os valores / qual é o discurso?
Velocidade,interatividade, conectividade, mobilidade, visibilidade,
flexibilidade, mudança, progresso, transformação e lúdico.
Agente que utilizamos como referência no campo da
Cibercultura neste curso
André Lemos
Professor da Universidade Federal da Bahia,
na Faculdade de Comunicação.
Engenheiro (1984), Mestre em Política de
Ciência e Tecnologia pela COPPE/UFRJ
(1991) e Doutor em Sociologia pela Université
René Descartes, Paris V, Sorbonne (1995).
http://andrelemos.info
Bibliografia Básica
Adaptação da tese de doutorado.
“Este livro é fruto de um incômodo
pessoal que se traduz pela necessidade
de compreender o fenômeno técnico.
Este incômodo vem da mistura de
medo e fascinação que as novas
tecnologias exercem sobre as pessoas.
André Lemos analisa os impactos das
novas tecnologias na sociedade
contemporânea, através da descrição
da nova cultura tecnológica planetária:
a cibercultura.”
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Retomando
Cibercultura = cultura
contemporânea
Cibercultura = relações entre as tecnologias
informacionais de comunicação e informação e a
cultura, emergentes a partir da convergência
informática/ telecomunicações na década de 1970
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Tecnologia = técnica?
Técnica
- conceito filosófico que diz respeito às artes práticas (do
grego, τεχνη= arte);
- perspectiva etnozoológica: relação com a natureza
mediada por artefatos como instinto humano;
- perspectiva genealógica-gestáltica: forma particular que
surge do conflito entre o homem e o mundo;
- para Heidegger é um modo de existência no mundo.
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Tecnologia
- do grego (τεχνη — arte + λογια — estudo):estudo da
técnica;
- a técnica se transforma em tecnologia quando máquinas
tomam o lugar do homem como manipulador de
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“um campo mais vasto que inclui não
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Norbert Wiener
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Wiener afirmou que o dispositivo de controle de
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“Um dos resíduos mais importantes que a cibernética legou à cibercultura
foi a visão de que os seres vivos e as máquinas não são essencialmente
diferentes.
Essa noção se manifesta, em especial, nas tecnologias especializadas em
mimetizar a vida (tecnologia da informação, robótica, biônica e
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secamente do texto, não só na forma de narrativa científica, mas também
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(softwares) como dos seres vivos (o código genético).”
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Artigo escrito para apresentação no seminário “Sentidos e Processos” dentro
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“Redes: criação e e configuração”, São Paulo, Itaú Cultural, agosto de 2005.
(referência completa na bibliografia complementar do curso)
Conceitos-chave da obra de André Lemos
explicitados de forma simplificada.
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● Quebra de paradigmas. Reconfiguração de espaço (o
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● Nem tudo na cibercultura é o ciberespaço.

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Aula 3 – Cibercultura: introdução

  • 1. Cibercultura: uma introdução Novas Tecnologias da Comunicação - aula 3 biancasantana@gmail.com michelleprazeres@gmail.com
  • 2. Aula 3 - roda inicial (15 min); - registros (15 min); - Introdução à Cibercultura (40 min); - projetos (20 min).
  • 3. Cibercultura = cultura contemporânea Cibercultura = relações entre as tecnologias informacionais de comunicação e informação e a cultura, emergentes a partir da convergência informática/ telecomunicações na década de 1970
  • 4. Diminuir o zoom por um instante Antes de nos aprofundarmos no campo da cibercultura, o que é campo mesmo?
  • 6. Campo, Pierre Bourdieu Espaço estruturado de posições em que agentes e instituições travam lutas a partir de suas posições e das relações dinâmicas que estabelecem entre si. Cada campo é composto por agentes, instituições, valores e regras. Nossas “lentes”: Wright MILLS. A imaginação sociológica
  • 7. A cibercultura como campo Quem são os agentes? Quem são as instituições? Quais são os valores / qual é o discurso? Velocidade,interatividade, conectividade, mobilidade, visibilidade, flexibilidade, mudança, progresso, transformação e lúdico.
  • 8. Agente que utilizamos como referência no campo da Cibercultura neste curso André Lemos Professor da Universidade Federal da Bahia, na Faculdade de Comunicação. Engenheiro (1984), Mestre em Política de Ciência e Tecnologia pela COPPE/UFRJ (1991) e Doutor em Sociologia pela Université René Descartes, Paris V, Sorbonne (1995). http://andrelemos.info
  • 9. Bibliografia Básica Adaptação da tese de doutorado. “Este livro é fruto de um incômodo pessoal que se traduz pela necessidade de compreender o fenômeno técnico. Este incômodo vem da mistura de medo e fascinação que as novas tecnologias exercem sobre as pessoas. André Lemos analisa os impactos das novas tecnologias na sociedade contemporânea, através da descrição da nova cultura tecnológica planetária: a cibercultura.” http://www.editorasulina.com.br/detalhes.php?id=289
  • 10. Retomando Cibercultura = cultura contemporânea Cibercultura = relações entre as tecnologias informacionais de comunicação e informação e a cultura, emergentes a partir da convergência informática/ telecomunicações na década de 1970
  • 11. Relações entre tecnológico e social! Determinismo tecnológico Sem dilema Tostines...
  • 12. Tecnologia = técnica? Técnica - conceito filosófico que diz respeito às artes práticas (do grego, τεχνη= arte); - perspectiva etnozoológica: relação com a natureza mediada por artefatos como instinto humano; - perspectiva genealógica-gestáltica: forma particular que surge do conflito entre o homem e o mundo; - para Heidegger é um modo de existência no mundo.
  • 13. Técnica = tecnologia? Tecnologia - do grego (τεχνη — arte + λογια — estudo):estudo da técnica; - a técnica se transforma em tecnologia quando máquinas tomam o lugar do homem como manipulador de instrumentos na perspectiva genealógica-gestática; - para Heidegger, é o processo de cientifização da técnica e tecnização da ciência, fruto da Modernidade.
  • 14. Fenômeno tecnológico na história Neolítico: idade da pedra polida http://commons.wikimedia.org/wiki/File: Neolitico-agricultura.svg Egito Antigo http://upload.wikimedia. org/wikipedia/commons/3/3d/Tomb_of_ Nakht_(2).jpg Grécia Clássica http://upload.wikimedia. org/wikipedia/commons/c/c8/The_Return_Of _Agamemnon_- _Project_Gutenberg_eText_14994.png
  • 15. Fenômeno tecnológico na história Império Romano Renascimento Idade Média http://sitedoaran.com. br/public/uploads/almanaques/201401281002 56.jpg http://www.pentagon. http://www.blogodisea. com/wp- content/uploads/2013/07/m ecanismo-anticitera-partes. jpg
  • 16. Fenômeno tecnológico na história http://1.bp.blogspot. com/_YS472b0alpI/TS7vj0zdZ_I/AAAAAAAAAXE/Vh7AD0sOs J4/s1600/26388- la_revolucion_industrial_en_el_sector_primario_-_geografia. http://www.lsg.musin.de/geschichte/Material/Bilder/ind-rev/fabrik.jpg Revolução Industrial
  • 17. Fenômeno tecnológico na história A partir da segunda metade do século XX: Informática Cibernética Microeletrônica Redes de Comunicação Novas Tecnologias Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) Tecnologias Digitais http://upload.wikimedia. org/wikipedia/commons/f/f3/Punched_card.jpg http://farm5.staticflickr. com/4060/4661409838_91 9824b9fa_z.jpg http://upload.wikimedia. org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/ADSL_mode m_router_internals_labeled.jpg/1280px- ADSL_modem_router_internals_labeled.jpg http://www.iutsrc.fr/iutsrc.fr/images/stories/120a. jpg http://farm3.staticflickr. com/2218/5711804272_0c41030955_o.jpg
  • 18. Desenvolvimento tecnológico no imaginário social - fase da indiferença (até a Idade Média); - fase do conforto (modernidade); - fase da ubiquidade.
  • 19. Cibernética “um campo mais vasto que inclui não apenas o estudo da linguagem mas também o estudo das mensagens como meios de dirigir a maquinaria e a sociedade, o desenvolvimento de máquinas computadoras e outros autômatos [...], certas reflexões acerca da psicologia e do sistema nervoso, e uma nova teoria conjetural do método científico. Norbert Wiener
  • 20. Cibernética Wiener afirmou que o dispositivo de controle de máquinas - de transmissão de mensagens e feedback - era idêntico ao princípio do corpo humano “emergindo do sistema nervoso para os músculos, e reentrando ao sistema nervoso pelos órgãos dos sentidos”.
  • 21. “Um dos resíduos mais importantes que a cibernética legou à cibercultura foi a visão de que os seres vivos e as máquinas não são essencialmente diferentes. Essa noção se manifesta, em especial, nas tecnologias especializadas em mimetizar a vida (tecnologia da informação, robótica, biônica e nanotecnologia) e nas tecnologias especializadas em manipular a vida (as biotecnologias), onde a relação entre organismo e máquina depende intrin- secamente do texto, não só na forma de narrativa científica, mas também na forma dos códigos que determinam o funcionamento tanto das máquinas (softwares) como dos seres vivos (o código genético).” KIM, 2004, p. 206.
  • 22. Tentando fazer uma síntese... - Perspectiva histórica: contexto; - Usos (o que se faz? como são significadas / apropriadas?); - Perspectiva relacional.
  • 23. Ciber-cultura-remix Artigo escrito para apresentação no seminário “Sentidos e Processos” dentro da mostra “Cinético Digital’, no Centro Itaú Cultural. A mesa tinha como tema: “Redes: criação e e configuração”, São Paulo, Itaú Cultural, agosto de 2005. (referência completa na bibliografia complementar do curso) Conceitos-chave da obra de André Lemos explicitados de forma simplificada. Leitura para a próxima aula
  • 24. Tópicos para reflexão ● Quebra de paradigmas. Reconfiguração de espaço (o “a distância”) e tempo (o “online”); ● Emergência de novos valores e práticas; ● Espaço para anacronia? ● Instituições “tradicionais” agonizam? ● Todos podem (cidadãos digitais)? ● Rede mediada por corporações; ● Nem tudo na cibercultura é o ciberespaço.