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Proposta de uma metodologia
para o design de
dispensadores de
medicamentos, baseados em
media tangíveis, para seniores
de baixa literacia
André Luiz Abrahão. Mário Vairinhos.
Vasco Branco. Ana Veloso
Universidade de Aveiro. DeCA
Julho.2016
1/20
Contextualização
O público sénior é o principal
consumidor de cerca de 30% das
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A iliteracia é um problema que se
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Apesar de já existirem dispositivos
para aumentar a adesão aos
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Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, baseados em media tangíveis, para seniores de baixa literacia

  • 1. Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, baseados em media tangíveis, para seniores de baixa literacia André Luiz Abrahão. Mário Vairinhos. Vasco Branco. Ana Veloso Universidade de Aveiro. DeCA Julho.2016
  • 2. 1/20 Contextualização O público sénior é o principal consumidor de cerca de 30% das prescrições médicas. Público polimedicado Não adesão medicamentosa intencional e não intencional
  • 3. Contextualização A iliteracia é um problema que se traduz num alto grau de frustração e incapacidade dos indivíduos perante atividades quotidianas que envolvam a manutenção de sua saúde. 2/20
  • 4. Contextualização Marcação de uma consulta médica, a compreensão de instruções do farmacêutico, a interpretação de bulas de medicamentos são tarefas difíceis. 3/20
  • 5. Objeto de estudo Apesar de já existirem dispositivos para aumentar a adesão aos medicamentos, observa-se que grande parte não estão adequados a este público. 4/20
  • 6. Media tangíveis Exploração Multimodal Incorporação dos meios físicos e digitais Input e Output Maximização das affordances Space-multiplexed 5/20
  • 7. Metodologia de “Design Science Research” (Hevner, 2010) Etapas sequenciais e iterativas Produção de um conhecimento especifico Protótipos Metodologia proposta 6/20
  • 9. Primeira etapa (exploratória) Definição do problema específico de investigação Observação do quotidiano do sénior Entrevistas semi estruturadas Registros de imagem 8/20
  • 10. 9/20
  • 11. 10/20
  • 12. 1/15
  • 13. Segunda etapa (exploratória) “Definição dos objetivos para a solução” Síntese e interpretação dos dados Abordagem etnográfica Kits etnográficos 12/20
  • 14. 13/20
  • 15. 14/15
  • 16. Terceira etapa (prática) O protótipo de baixa fidelidade • Prototipagem compartilhada • Simples, barata e de rápida produção • Envolver o utilizador sénior O protótipo de alta fidelidade • (Open Source), Arduíno, Phyton • Fuga do estereótipo de aparelho de uso complicado 15/15
  • 17. 16/15
  • 18. 17/15
  • 19. Testes com utilizadores em ambiente não controlado Ações dos utilizadores serão observadas e registadas por meio de anotações e vídeo. Interação com o dispensador Retorno à etapa de conceção e desenvolvimento Quarta etapa (avaliação) 18/15
  • 20. Quinta etapa (comunicação) Produção de conhecimento Novos conceitos, métodos Experiências, os resultados de uso, as boas práticas, recomendações Propostas linhas orientadoras de design 19/15
  • 21. Conclusões Metodologia Design Science Research (DSR) adequada para a realização do projeto. T́écnicas ou instrumentos de recolha de dados flexíveis BOMFAQ e STOPHILA Cultural Probes 20/15