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Workshop Hands­On 
de 
SCRUM 
a única constante de um projeto é a mudança. 
aprenda a lidar com ela do modo Agile 
rafael.costa@mnix.com.br
Vamos lá 
● Por que Scrum? 
● Visão geral do Scrum 
● O projeto de 60 minutos 
● Q&A
Por que Scrum? 
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… entregas frequentes das funções mais prioritárias de um software? 
… visibilidade do que está acontecendo a qualquer momento? 
… pequenas time-boxes que entregam código pronto para ser usado? 
… ciclos rápidos de feedback que previnem gargalos e perdas? 
… adaptabilidade de usar o HOJE para melhorar a próxima entrega? 
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“Dia 2” da Sprint 
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● Trabalha com a equipe para estimar esforço dos 
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Meet the Scrum Master 
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como facilitador, moderador e coach 
● Apoia a Equipe no uso eficaz do Scrum 
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desencorajado 
● A Sprint pode terminar prematuramente caso não faça 
mais sentido trabalhar no restante dos itens
Sprint Backlog 
Tarefa Responsável Status Horas 
restantes 
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Criar projeto no Bugzilla Dilma Não iniciado 1 
Instalar MySQL no ambiente de teste Eduardo Feito 0
Burndown Chart 
Visualização do 
andamento da 
Sprint 
Ajuda a planejar as 
próximas iterações 
FERROU! 
NÃO deve ser usado para bater no time
Revisão da Sprint 
● Equipe apresenta o que foi concluído e recebe o 
feedback dos Stakeholders 
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● Nada de slides. Quem sabe faz ao vivo 
● Após a demo, o time faz uma retrospectiva da Sprint 
para registrar as lições aprendidas
O Time 
Equipes Scrum possuem... 
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… rapidez em incorporar feedback ao projeto 
… adaptação rápida às mudanças do ambiente de negócios 
… comunicação frequente entre os membros 
… auto-organização e auto-suficiência 
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Hands-on: Plan. de Sprint 
15 minutos para 
● Revisar o Product Backlog 
● Selecionar os itens que serão 
desenvolvidos na Sprint 
(Sprint Backlog) 
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Sprint Backlog e atribua aos 
membros da equipe 
Diga-me e esquecerei, 
ensina-me e e poderei 
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eu aprenderei 
­Benjamin 
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Workshop Hands-On de Scrum

  • 1. Workshop Hands­On de SCRUM a única constante de um projeto é a mudança. aprenda a lidar com ela do modo Agile rafael.costa@mnix.com.br
  • 2. Vamos lá ● Por que Scrum? ● Visão geral do Scrum ● O projeto de 60 minutos ● Q&A
  • 3. Por que Scrum? Que tal ter... … entregas frequentes das funções mais prioritárias de um software? … visibilidade do que está acontecendo a qualquer momento? … pequenas time-boxes que entregam código pronto para ser usado? … ciclos rápidos de feedback que previnem gargalos e perdas? … adaptabilidade de usar o HOJE para melhorar a próxima entrega? … decisões tomadas em conjunto visando o melhor do produto?
  • 4. Agenda do workshop Introdução aos conceitos Hands-on Reunião de planejamento de Sprint “Dia 1” da Sprint Daily Scrum “Dia 2” da Sprint Revisão da Sprint Explicação + Questões 45 min 15 min 15 min 05 min 15 min 06 min / equipe 20 min
  • 5. Definição de SCRUM SCRUM é um processo iterativo e incremental utilizado para desenvolvimento de um produto ou gerenciamento de algum trabalho. Ele produz um conjunto de funcionalidades com potencial de entrega ao final de cada iteração ­Clarice Lispector
  • 6. Esqueleto ● Product Backlog ● Sprint – Reunião de planejamento de Sprint – Daily Scrum – Backlog da Sprint – Reunião de retrospectiva da Sprint ● Papéis: Time, Product Owner e Scrum Master
  • 8. Product Backlog ● Lista priorizada de trabalhos – Como <ator>, eu quero <objetivo> para <motivo> ● Qualquer um pode adicionar um item ao backlog ● Product Owner é o responsável por priorizar Item Esforço Como um visitante, eu gostaria de ler as notícias recentes na home page 5 Como um membro, eu gostaria de editar o meu perfil 3 Como um administrador, eu gostaria de banir usuários arruaceiros 8
  • 9. Reunião de Plan. de Sprint Considerar Analisar Product Backlog Revisar o backlog Ambiente do negócio Organizar o backlog Tecnologia Esclarecer dúvidas Feedback da última Detalhar itens iteração prioritários Definir Capacidade da equipe O que é “concluído”? O que será feito? Como será feito?
  • 10. Meet the Product Owner ● “Proxy” dos stakeholders no projeto ● Estabelece, valida e comunica a visão do produto ● Define o cronograma ao priorizar o backlog ● Monitora metas e finanças do projeto ● Trabalha com a equipe para estimar esforço dos itens ● Responsável pelo sucesso do produto
  • 11. Meet the Scrum Master ● Nome descolado para Gerente de Projeto ● Auxilia o Product Owner e a Equipe, atuando como facilitador, moderador e coach ● Apoia a Equipe no uso eficaz do Scrum ● Remove obstáculos e protege a equipe de distrações ● Responsável pelo sucesso do projeto
  • 12. Sprint ● Iteração com duração fixa (time-box) ● Entrega de software usável ao final ● Contém design, programação, teste e documentação ● Assim que iniciada, alterar o Sprint Backlog é desencorajado ● A Sprint pode terminar prematuramente caso não faça mais sentido trabalhar no restante dos itens
  • 13. Sprint Backlog Tarefa Responsável Status Horas restantes Configurar repositório Git Aécio Em Progresso 4 Criar projeto no Bugzilla Dilma Não iniciado 1 Instalar MySQL no ambiente de teste Eduardo Feito 0
  • 14. Burndown Chart Visualização do andamento da Sprint Ajuda a planejar as próximas iterações FERROU! NÃO deve ser usado para bater no time
  • 15. Revisão da Sprint ● Equipe apresenta o que foi concluído e recebe o feedback dos Stakeholders ● Ocorre a entrega do incremento desenvolvido aos Stakeholders, clientes, ... (SHIPPABLE) ● Nada de slides. Quem sabe faz ao vivo ● Após a demo, o time faz uma retrospectiva da Sprint para registrar as lições aprendidas
  • 16. O Time Equipes Scrum possuem... … alta visiblidade do que está acontecendo a qualquer momento … rapidez em incorporar feedback ao projeto … adaptação rápida às mudanças do ambiente de negócios … comunicação frequente entre os membros … auto-organização e auto-suficiência … consciência de que a única constante é a mudança Embrace the change!
  • 17. Hands-on: Plan. de Sprint 15 minutos para ● Revisar o Product Backlog ● Selecionar os itens que serão desenvolvidos na Sprint (Sprint Backlog) ● Quebrar em tarefas os itens no Sprint Backlog e atribua aos membros da equipe Diga-me e esquecerei, ensina-me e e poderei lembrar, envolva-me e eu aprenderei ­Benjamin Franklin
  • 18. Brochura para turistas marcianos ● Criar arte de capa, marca, logo ● Definir tópicos importantes para turismo marciano ● Descrever tour “Exposições de arte na Europa” ● Delinear uma expedição pelas 7 Maravilhas do Mundo ● Especificar investimentos em publicidade para 12 meses ● Estabelecer preço para os tours ● Sugerir opções de roupas ● Explicar opções de viagem de ida e volta para Marte ● Descrever tour “Esportes humanos” ● Criar política de devolução ● Sugerir serviços relacionados ● Redigir mensagens de aviso (gravidade, oxigênio, fungos, ...)
  • 19. Hands-on: “Dia 1” da Sprint 15 minutos para Dica Foco na sua equipe – este exercício não é uma competição ● Trabalhar nas tarefas do Sprint Backlog
  • 20. Hands-on: Daily Scrum 5 minutos para responder Sugestão Mantenha a equipe em um círculo onde todos possam se ver ● O que eu fiz desde a última reunião? ● O que eu pretendo ter finalizado até a próxima reunião? ● Existe algum obstáculo me impedindo de completar as tarefas?
  • 21. Hands-on: “Dia 2” da Sprint 15 minutos para Dica Foco na sua equipe – este exercício não é uma competição ● Completar as tarefas do Sprint Backlog TACA-LE PAU MARCOS
  • 22. Hands-on: Revisão da Sprint 6 minutos para responder Sugestão Escolha um porta-voz para facilitar a comunicação ● Qual é o incremento entregável? ● Conseguimos completar o Sprint Backlog? ● Existe algum feedback do Product Owner?
  • 23. Quem tem dúvidas? rafael.costa@mnix.com.br Leitura recomendada http://www.scrumguides.org/scrum-guide.html