2. Conceitos fundamentais
Dados
conjuntos de “informação em bruto” que, através de
determinados processos, se transformam em informação.
Processamento
conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas,
de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio
de equipamentos informáticos.
Informações
conjunto de resultados que são obtidos após um processamento.
2
3. Conceitos fundamentais
Tecnologia
em sentido lato, é a ciência das artes e ofícios em geral. Em
sentido mais restrito, será sempre o conjunto de dos processos
específicos de qualquer domínio de actividade.
Tecnologias da Informação (TI)
corresponde à particularização, actualmente de extraordinária
importância, das tecnologias que abrangem o conjunto de
processos específicos das funções de entrada, memorização,
análise, processamento, visualização e comunicação da
informação.
Por vezes também se utiliza a designação de T.I.C., isto é,
Tecnologias de Informação e Comunicações, pois o tratamento da
informação está cada vez mais ligado aos processos d
transmissão ou comunicação dessa informação de uns locais
para outros.
3
4. Conceitos fundamentais
4
Para o tratamento dos dados e
consequente utilização das
informações, existem a nível
das tecnologias de informação
inúmeros componentes e
equipamentos, dos quais o
mais comum e conhecido é o
Computador.
6. Conceitos fundamentais
O conjunto de equipamentos e componentes
funciona com base em ordens, escritas e codificadas
em linguagens que permitem a comunicação entre a
pessoa e o computador.
A esses conjuntos de ordens chamamos programas,
que são construídos com base em linguagens de
programação.
6
7. 7
Um pouco Um pouco ddee hhiissttóórriiaa......
DDoo áábbaaccoo cchhiinnêêss aaoo 11ºº ccoommppuuttaaddoorr......
Ábaco chinês
Máquina de Somar de Blaise Pascal, 1642.
Máquina de Calcular (com 4 operações) de Leibnitz, 1672.
Máquinas de Babbage ( com funções logarítmicas e trigonométricas), 1781-1791.
Mark 1 (uma calculadora electromecânica, com cerca de 15 toneladas), 1944.
EENNIIAACC 1º computador, de grandes dimensões e com cerca de 18 000 válvulas, EUA, 1946.
8. Modelo de Von Newman
Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um
programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
Em 1948, surgiu o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado,de acordo com o
modelo de Von Newman, o MMaanncchheesstteerr MMAARRKK11.
1ª Geração (1946-1958)
1951, UUNNIIVVAACC II (foi o primeiro computador comercial)
1953, IIBBMM 770011
1954, IIBBMM 665500
1955, UUNNIIVVAACC IIII e IIBBMM 770055 (introdução da memória de fita magnética)
Características: baseados na utilização de válvulas electrónicas, de grandes dimensões, com
grandes consumos de energia e funcionando a baixa velocidade.
Características: recorre-se já à utilização de transístores em vez de válvulas electrónicas, de núcleos
magnéticos (memória central) em vez dos relés dimensões menores, com um peso muito inferior, um
custo mais baixo, menor necessidade de arrefecimento, menor dispêndio de energia, maior duração e
velocidades muito superiores.
8
2ª Geração (1958-1964)
GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess
9. GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess
IIBBMM 11113300 (computador de pequeno porte para aplicações científicas)
IIBBMM 336600
CCDDCC 66000000//77000000 (série de computadores de grande porte para aplicações científicas)
UUNNIIVVAACC 99000000 (filosofia semelhante à série 360)
UUNNIIVVAACC 11000000//11110000 (computadores universais de médio e grande porte)
9
3ª Geração (1964-1970)
Características: corresponde à introdução dos circuitos integrados e dos sistemas em regime de
tempo partilhado, ao aparecimento dos minicomputadores e ao desenvolvimento do domínio das
técnicas de programação (“ssooffttwwaarree”) acompanhando a evolução da estrutura electrónica.
4ª Geração (1970- …)
Características: está associada ao aparecimento do microprocessador, em consequência do
desenvolvimento das tecnologias de integração de circuitos electrónicos, nomeadamente o VLSI - Very
Large Scale Integration, à micro-miniaturização dos circuitos electrónicos digitais e à micro-programação
orientada para as necessidades do utilizador.
10. GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess
Geração Período Componentes Principais características
1ª 1946
10
1957
Válvulas
electrónicas
Armazenamento interno -
primeiros suportes magnéticos
2ª 1957
1964
Transístores Linguagens de programação
para não-especialistas
3ª 1964
1974
Circuitos Integrados Desenvolvimento do tratamento
de dados à distância
4ª 1974
1985
Microprocessador Linguagens de programação de
alto Nível (PASCAL)
5ª 1985
......
.......... Bases de dados, sistemas
multimédia
11. Como se organiza a informação?
Todos os dados que introduzimos no computador (textos, gráficos,
desenhos...) são elaborados com base em programas.
No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós
utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem
própria.
Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1, é extremamente
simples para o computador, devido ao facto de ser composta por
conjuntos destes dois algarismos.
A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela
o computador transforma e codifica toda a informação.
11
12. Como se organiza a informação?
Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num
conjunto de dígitos binários :
Caracter Codificado em Binário.
Exemplo de um
texto convertido
em código binário
12
110110 1100010 1100010
0010010 00110 001110 110110
11100 1100110 1010 1100
13. BI NARY DIG IT
13
UUnniiddaaddeess ddee IInnffoorrmmaaççããoo
BIT
BIT
A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é
o bit. A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”.
BYTE
Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de
quantificação da informação.
Múltiplos mais utilizados
11 BByyttee = 8 bits
11 KKBB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes
11 MMBB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes
11 GGBB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
11 TTBB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes
14. Estrutura básica do Computador
14
Dispositivos de
entrada (input)
Dispositivos de
saída (output)
Unidade Central de
Processamento
(CPU)
Memórias ou
dispositivos de
armazenamento
15. Estrutura básica do Computador
Um computador pessoal com alguns periféricos ou
dispositivos de input e output mais usuais.
15
16. Unidade de Sistema
É a parte central de um computador.
Normalmente com a forma de uma caixa rectangular.
Colocada em posição horizontal ou vertical.
Contem um conjunto de componentes e dispositivos
responsáveis pelo processamento e funcionamento
do computador e equipamentos auxiliares.
16
18. Como funciona o Computador
Um computador recolhe,
processa, armazena e
disponibiliza informação.
18
Input (Recolha/Introdução)
Os dispositivos de input permitem ao
utilizador comunicar com o computador e
podem ser usados para recolher
informação e emitir comandos. O teclado, o
rato e o joystick são exemplos de
dispositivos de input.
19. Como funciona o Computador
19
Processamento
A Unidade de Processamento Central (CPU)
é o processador (chip) principal de um
computador, o seu «cérebro». Processa
instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da
informação. O CPU comunica com os
dispositivos de recolha, disponibilização e
armazenamento de modo a desempenhar as
tarefas requeridas.
20. Como funciona o Computador
20
Armazenamento
Um dispositivo de armazenamento lê e
guarda informação. O computador usa a
informação para executar tarefas. São
dispositivos de armazenamento o disco
rígido, as disquetes e os CDs.
21. Como funciona o Computador
Output (Disponibilização/Saída)
Os dispositivos de output permitem que o
computador comunique com o utilizador.
Estes dispositivos mostram a informação no
ecrã, criam cópias impressas ou geram som.
O monitor, a impressora e as colunas são
dispositivos de Output.
21
22. Componentes de um Componentes de um ssiisstteemmaa iinnffoorrmmááttiiccoo
22
HHAARRDDWWAARREE
SSOOFFTTWWAARREE
SSiisstteemmaa
IInnffoorrmmááttiiccoo
CCoommppuuttaaddoorr
++
PPeerriifféérriiccooss
Sistema Operativo
Aplicações
HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático,
electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).
SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções,
capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa
(ou interactiva) do utilizador.
23. Hardware
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e
componentes num computador:
os vários tipos de periféricos*
os suportes de informação
placa gráfica, placa de som,...
os processadores, memórias e outros componentes
os cabos de conexão
*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo
uma impressora.
23
Hardware
O hardware e o software
são dois componentes
básicos do computador.
25. A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser
humano. Este é responsável pela execução das instruções do software
recorrendo a todos os componentes da arquitectura envolvente para realizar
as tarefas que não dependam exclusivamente de si (ex.: leitura do teclado,
impressão, apresentação no ecrã, etc.).
25
Unidade Central de Processamento
Unidade Central de Processamento
CPU - Central Processor Unit
CPU - Central Processor Unit
Cada CPU possui uma linguagem própria designada por IInnssttrruuccttiioonn SSeett,
através da qual o computador (o CPU mais especificamente) é instruído a
executar qualquer programa. Esta linguagem é composta por sequências
binárias.
26. O desempenho de uma CPU pode ser medido em função de dois
factores:
• CCoommpprriimmeennttoo ddee ppaallaavvrraa, (tamanho das instruções) que é o
número de bits utilizados para transferir dados interna e
externamente.
• FFrreeqquuêênncciiaa ddoo rreellóóggiioo, (velocidade do relógio) que determina de
algum modo a sua capacidade de processar um número de
instruções por segundo.
26
Desempenho da CPU
MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo
27. 27
Memórias
A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se
está constantemente a escrever. Quando se desliga o
computador, os dados armazenados (escritos) na memória
desaparecem.
A memória mede-se em bytes.
Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no
mínimo uma memória de 64 Mb.
Pode melhorar o desempenho do seu computador
aumentando a memória.
28. 28
Classes de Memória
RRRROOOOMMMM
RRRRAAAAMMMM
RROOMM
PPRROOMM
EEPPRROOMM
EEEEPPRROOMM
SSRRAAMM
DDRRAAMM
RROOMM ((RReeaadd OOnnllyy MMeemmoorryy)) - Memória só de
leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não
pode ser alterado pelo computador, servindo
unicamente para leitura.
Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu
conteúdo é mantido, independentemente do
computador estar ou não ligado.
RRAAMM ((RRaannddoomm AAcccceessss MMeemmoorryy)) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar
tanto operações de escrita como de leitura de dados.
Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é
apagado sempre que se desliga o computador.
O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os
programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente.
Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total
de memória RAM.
29. Dispositivos de armazenamento
Porquê guardar um ficheiro?
Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na
memória temporária.
Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura,
deve-se guardá-lo no disco rígido ou numa disquete.
Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha
de corrente ou quando desligar o computador.
29
30. Dispositivos de armazenamento
Disquetes:
As disquetes, discos magnéticos, são dispositivos
de armazenagem externos feitos de plástico
flexível.
Capacidade de armazenamento: 1,44Mb (aprox.)
O Disco Rígido:
O disco rígido é um dispositivo de armazenamento
interno que está no interior do computador.
Os discos rígidos funcionam de forma semelhante
às disquetes, mas são de metal e armazenam
muito mais dados.
30
31. Dispositivos de armazenamento
Unidades de discos ópticos:
As unidades de discos ópticos são dispositivos que lêem
e em alguns casos permitem a escrita.
Existem dois tipos de discos ópticos:
™ CD's (compact disks);
™ DVD's (digital versatile disks).
Em ambos os discos ópticos a leitura e a gravação da
informação é feita por laser.
A principal diferença entre estes discos
ópticos é que o DVD permite armazenar uma maior
quantidade de informação em relação ao CD.
31
32. Periféricos-Unidade ddee EEnnttrraaddaa //SSaaííddaa
Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e
mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas
através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita
através da unidade de entrada/saída.
Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação:
Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida
32
ao computador.
Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação.
Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada
e saída de informação do computador.
33. Equipamentos Periféricos
Periféricos de Entrada (Input)
Rato
Teclado
Trackball
Leitores ópticos de códigos de barras
Digitalizadores/Scanners
33
Joystick
Touchscreen
Microfone
Unidade de CD-Rom
Câmara digital
Máquina fotográfica digital
34. Equipamentos Periféricos
34
Periféricos de Saída (Output)
Placa Gráfica / Monitor
Impressora
- Laser
- Jacto de tinta
- Matricial ou de agulhas
- Sublimação/Térmicas
- Vídeo projector
Colunas
35. Equipamentos Periféricos
Periféricos de Input e Output
Unidade de disquetes (3.5 “)
Unidade de discos magnéticos (discos rígidos)
Unidade ZIP
Unidade de CD-ROM
35
- CD-ROM (leitura)
- CD-R (recordable)
- CD-RW (rewritable)
DVD - Digital Video Disc
Modem, Placa de Rede
36. Software
Representa todos os programas que possibilitam desde o
funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo
nível, até à realização das mais variadas tarefas como:
a elaboração de gráficos,
tratamento de textos,
a contabilidade da empresa,
a organização da agenda pessoal
tratamento de imagem
gestão de faxes
escalas e planeamento
e todo o tipo de jogos e programas educativos.
36
Software
O hardware e o software
são dois componentes
básicos do computador.
37. 37
Computador Computador DDiiggiittaall -- SSooffttwwaarree
Sistema Operativo
Software de Aplicação
TTiippooss ddee SSooffttwwaarree
Aplicações
Hardware
Software
Utilizador
Processadores de Texto
Folhas de Cálculo
Editores Gráficos
Bases de Dados
Comunicação de Dados
Software do Sistema
Sistema Operativo
Linguagens
Programação
Linguagens de Programação
38. Software de sistema e de aplicação
Software de Sistema
São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do
computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware:
38
Sistema Operativo
Software de Aplicação
É representado pelo conjunto de programas que permitem ao
computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do
utilizador.
Estes programas são normalmente designados por aplicações.
39. SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss
A função do Sistema Operativo é a de servir de interlocutor entre o
hardware e o utilizador e software de aplicação. Este pode ser visto como
hierarquicamente superior ao Hardware, cuja função é dialogar com o
utilizador e responder às suas solicitações (ex. procurar e “correr”
programas).
Além disso, é responsável pela gestão dos recursos do computador
(memória, periféricos, etc.) de forma a que as aplicações sejam
independentes do hardware instalado em cada computador.
39
Tipos de interface com o utilizador:
Comandos linha: Ex. MsDOS, UNIX
Gráfica: Ex. Windows, Mac Os
40. 40
SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss
Modelo de organização de informação:
Ficheiro (file) - é o elemento base da organização da informação
num computador. Toda a informação armazenada num computador, ou
mais especificamente nos seus dispositivos de armazenamento, é
organizada em ficheiros. Cada ficheiro tem um identificador, ou seja o
nome pelo qual é conhecido.
Directoria/Pasta (directory/folder) - não é mais que um
“dossier”, onde se podem guardar diversos ficheiros. Cada pasta pode
conter outras pastas, organizando-se hierarquicamente numa estrutura
do tipo árvore invertida, começando sempre pela raiz do dispositivo de
armazenamento.
41. Sistemas Operativos
Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o
computador, facilitando a comunicação entre ambos.
Funções principais:
- gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários
componentes e os periféricos;
- permite optimizar a instalação e configuração de periféricos;
- disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão
do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco,
fazer cópias de segurança...)
- enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada,
ficheiro em impressão, disquete protegida...)
41
Software de Sistema
42. 42
Software de Sistema
Exemplos de sistemas operativos
- Microsoft Windows 95/98
- Microsoft Windows 2000
- Microsoft Windows NT Workstation
- Microsoft DOS (Disk Operating System)
- MAC/OS
- UNIX, LINUX
43. Software de Aplicação
43
Software de aplicação
Exemplos:
- Tratamento de Texto (WORD)
- Folha de cálculo (EXCEL)
- Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS)
- Apresentações Gráficas (POWER POINT)
- Anti-virus
- ....
45. TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess
SSuuppeercrcoommppuutataddooreress
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de
executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS
(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica
e utilização militar.
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e
suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem
dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no
processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de
Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico.
45
MMaaininfrfarammeess
Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess
MMaaiinnffrraammeess
Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess
EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss))
Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp
NNootteebbooookk
Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess
MMaaiinnffrraammeess
Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess
EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss))
Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp
NNootteebbooookk
46. TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess
MMininicicoommppuutataddooreress
São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido
ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de
computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante
potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.
Estações Estações ddee T Trarabbaalhlhoo ( W(Woorkrksstatatitoionnss))
Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-computadores,
e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em
46
aplicações de CAD/CAM.
MMicicroroccoommppuutataddooreress
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal,
daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de
periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.
Notas do Editor
<number>
O termo Informática, tem origem na junção de duas palavras: Informação e Automática, e significa o tratamento de informação através de sistemas automáticos (dispositivos electrónicos, que podem ser simplesmente computadores ou sistemas informáticos mais ou menos complexos).
<number>
Antes do surgimento do 1.º computador com características aproximadas daqueles que conhecemos actualmente, muitas etapas foram percorridas desde do Ábaco Chinês, ainda na era A.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas de Blaise Pascal e Leibnitz no século 17 e mais tarde de Babbage, já no século 18, até à máquina de calcular electromecâncica (Mark1), já no nosso século, em 1944.
Só em 1946, e nos Estados Unidos da América surgiu o ENIAC, o primeiro computador que podia somar 5000 vezes por segundo, um número com 5 dígitos. Este possuía para a época uma grande capacidade de memória, contudo a sua programação era bastante difícil.
<number>
<number>
<number>
Os bits isolados, não têm grande utilidade, pelo que estes são geralmente agrupados, para assim podermos codificar qualquer tipo de dados.
Toda a informação processada por um sistema informático, é codificada através de agrupamentos de bits. Com diferentes formas de agrupamento e combinações de bits, é possível representar:
valores numéricos;
caracteres e/ou palavras;
formas gráficas, cores, etc.
Os principais agrupamentos de bits, são geralmente múltiplos de 8: 8, 16, 24, 32, etc. O agrupamento mais utilizado é o byte ou octeto - conjunto de 8 bits.
Utilizando:
apenas um bit temos 2 representações possíveis: 0 e 1.
2 bits temos 4 representações possíveis: 00, 01, 10 e 11.
3 bits, temos 8 representações possíveis: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 e 111.
Duma forma geral:
N.º de combinações possíveis = 2n
No caso de um byte, temos 28 = 256 combinações possíveis.
<number>
A Informática reparte-se na:
concepção e implementação dos componentes de hardware;
concepção e desenvolvimento de software ou programas necessários e adequados ao funcionamento do hardware, para determinados fins;
operação ou utilização dos sistemas informáticos (hardware+software) para a realização de determinadas tarefas de tratamento de informação, para diversos fins (ex.: elaboração de documentos, manipulação de informação de bases de dados, criação de programas, etc.).
Além do hardware e do software, existe um híbrido destes, o FIRMWARE, que corresponde aos programas que residam duma forma permanente no computador (nomeadamente em memórias não voláteis).
<number>
Os dados ou informação introduzidos através dos dispositivos de entrada (INPUT), são levados para a unidade central de processamento (CPU - Central Processing Unit), onde serão processados. Os resultados do processamento, são enviados para os dispositivos de saída (OUTPUT).
Aqui, não nos poderemos esquecer da intervenção dos dispositivos de memória ou armazenamento de dados, que actuam com dispositivos de entrada e saída (E/S) ou INPUT/OUPUT (I/O).
<number>
O CPU (processador) trata-se dum circuito integrado com milhões de componentes electrónicos elementares (nomeadamente os transistores), organizados de forma a efectuarem as operações típicas do processamento de informação.
Os processadores actuais são fabricados em pequenas pastilhas de silício, designadas por chips, dentro das quais se incluem muitos milhares de componentes electrónicos.
Citando como exemplo, o processador Pentium, este ocupava uma área de cerca de 4 cm2, integrando perto de 1 milhão de transistores, o que permitia a execução de mais de 100 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo)
<number>
Num processador o ritmo de funcionamento, é comandado por um dispositivo electrónico, designado normalmente por relógio (Clock), que é um oscilador de cristal ou gerador de impulsos.
O número destes impulsos mede-se em Hertz (Hz), ou no múltiplo MHz - milhões de impulsos por segundo.
Os primeiros processadores (usados em computadores pessoais) trabalhavam a velocidades da ordem dos 4,77 MHz. Actualmente, os processadores mais difundidos da INTEL, nomeadamente o PENTIUM II atingem velocidades da ordem dos 450 MHz.
Contudo, o desempenho global dum CPU não se avalia apenas pela frequência do relógio, pois por exemplo um processador mais evoluído pode trabalhar com a mesma frequência, mas executar menos instruções que outro menos evoluído. Os processadores mais evoluídos, conseguem executar mais que uma instrução durante o mesmo ciclo de relógio.
Deste modo existe uma unidade mais específica, para avaliar o desempenho dum processador - MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo.
Por exemplo um processador INTEL 486 DX/2 a 66 MHz poderá rondar os 55 MIPS, enquanto um outro processador INTEL PENTIUM, também a 66 MHz, atinge no mínimo 112 MIPS. O processador INTEL 8086 a 4,77 MHz, tinha um desempenho de apenas 0,3 MIPS.
<number>
No que diz respeito à memórias da classe ROM, existem algumas variantes:
PROM - Programmable Read Only Memory
EPROM - Erasable and Programable ROM
EEPROM - Electronic EPROM
Quanto às memórias do tipo RAM, existem duas variantes:
DRAM- Dynamic RAM
SRAM - Static RAM
As memórias DRAM são em geral utilizadas como memória RAM principal.
As memórias SRAM são utilizadas, como memória “CACHE”
Num computador a memória CACHE, é uma memória com velocidade de processamento superior à RAM principal, e esta encontra-se entre essa e o CPU no sentido de lhe fornecer instruções e dados dum modo mais rápido, e eliminado tempos de espera.
<number>
<number>
<number>
<number>
<number>
Os sistemas informáticos, podem-se classificar de acordo com vários critérios:
o número de utilizadores e das tarefas que o sistema suporta em simultâneo;
o tamanho ou a capacidade do sistema;
a família de processadores
Relativamente ao número de utilizadores e tarefas, os sistemas podem-se classificar como:
sistema monoposto - quando consiste apenas num posto de trabalho, não permitindo a mais que um utilizador em simultâneo, tal como os computadores pessoais (se não estiverem ligados em rede);
sistema multiposto - quando em vários postos de trabalho, permitindo assim vários utilizadores em simultâneo.
Por outro lado, se um sistema monoposto permite trabalhar apenas com um só programa de cada vez em cada instante, então estamos perante um sistema monotarefa. Caso contrário, isto é, se o sistema permite trabalhar com vários programas em simultâneo, este diz-se um sistema multitarefa.
Os sistemas multiutilizador, podem ser de dois tipos:
sistema multiposto - caracterizado por se basear num computador central, ao qual estão ligados um conjunto variável de terminais.
rede de computadores - sistema informático, em que vários computadores (e outros dispositivos, se interligam formando uma rede, para troca de informação e partilha de recursos (discos, programas, impressoras, etc.)
<number>
Actualmente, a classificação dos computadores é bastante complexa, pois esta não se processa nem de acordo com o tamanho nem com a capacidade de processamento, como acontecia há alguns anos atrás.
Hoje, os computadores podem ir do tamanho duma sala até aos portáteis de tamanho A4.
Geralmente, quanto maior é o sistema, maior é a velocidade de processamento, espaço de armazenamento, custo e capacidade de controlar um grande número de dispositivos.