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1 
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO 
E DA COMUNICAÇÃO
Conceitos fundamentais 
Dados 
conjuntos de “informação em bruto” que, através de 
determinados processos, se transformam em informação. 
Processamento 
conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, 
de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio 
de equipamentos informáticos. 
Informações 
conjunto de resultados que são obtidos após um processamento. 
2
Conceitos fundamentais 
Tecnologia 
em sentido lato, é a ciência das artes e ofícios em geral. Em 
sentido mais restrito, será sempre o conjunto de dos processos 
específicos de qualquer domínio de actividade. 
Tecnologias da Informação (TI) 
corresponde à particularização, actualmente de extraordinária 
importância, das tecnologias que abrangem o conjunto de 
processos específicos das funções de entrada, memorização, 
análise, processamento, visualização e comunicação da 
informação. 
Por vezes também se utiliza a designação de T.I.C., isto é, 
Tecnologias de Informação e Comunicações, pois o tratamento da 
informação está cada vez mais ligado aos processos d 
transmissão ou comunicação dessa informação de uns locais 
para outros. 
3
Conceitos fundamentais 
4 
Para o tratamento dos dados e 
consequente utilização das 
informações, existem a nível 
das tecnologias de informação 
inúmeros componentes e 
equipamentos, dos quais o 
mais comum e conhecido é o 
Computador.
IInnffoorrmmááttiiccaa!!!!!! 
TTrraattaammeennttoo ddee iinnffoorrmmaaççããoo ppoorr mmeeiiooss aauuttoommááttiiccooss 
Computadores 
Sistemas Informáticos 
5 
IInnffoorrmmaaççããoo ++ AAuuttoommááttiiccaa 
Philippe Dreysfus, 1962 
DDiissppoossiittiivvooss EElleeccttrróónniiccooss 
Computadores 
Sistemas Informáticos
Conceitos fundamentais 
O conjunto de equipamentos e componentes 
funciona com base em ordens, escritas e codificadas 
em linguagens que permitem a comunicação entre a 
pessoa e o computador. 
A esses conjuntos de ordens chamamos programas, 
que são construídos com base em linguagens de 
programação. 
6
7 
Um pouco Um pouco ddee hhiissttóórriiaa...... 
DDoo áábbaaccoo cchhiinnêêss aaoo 11ºº ccoommppuuttaaddoorr...... 
Ábaco chinês 
Máquina de Somar de Blaise Pascal, 1642. 
Máquina de Calcular (com 4 operações) de Leibnitz, 1672. 
Máquinas de Babbage ( com funções logarítmicas e trigonométricas), 1781-1791. 
Mark 1 (uma calculadora electromecânica, com cerca de 15 toneladas), 1944. 
EENNIIAACC 1º computador, de grandes dimensões e com cerca de 18 000 válvulas, EUA, 1946.
Modelo de Von Newman 
Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um 
programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas. 
Em 1948, surgiu o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado,de acordo com o 
modelo de Von Newman, o MMaanncchheesstteerr MMAARRKK11. 
1ª Geração (1946-1958) 
1951, UUNNIIVVAACC II (foi o primeiro computador comercial) 
1953, IIBBMM 770011 
1954, IIBBMM 665500 
1955, UUNNIIVVAACC IIII e IIBBMM 770055 (introdução da memória de fita magnética) 
Características: baseados na utilização de válvulas electrónicas, de grandes dimensões, com 
grandes consumos de energia e funcionando a baixa velocidade. 
Características: recorre-se já à utilização de transístores em vez de válvulas electrónicas, de núcleos 
magnéticos (memória central) em vez dos relés dimensões menores, com um peso muito inferior, um 
custo mais baixo, menor necessidade de arrefecimento, menor dispêndio de energia, maior duração e 
velocidades muito superiores. 
8 
2ª Geração (1958-1964) 
GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess
GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess 
IIBBMM 11113300 (computador de pequeno porte para aplicações científicas) 
IIBBMM 336600 
CCDDCC 66000000//77000000 (série de computadores de grande porte para aplicações científicas) 
UUNNIIVVAACC 99000000 (filosofia semelhante à série 360) 
UUNNIIVVAACC 11000000//11110000 (computadores universais de médio e grande porte) 
9 
3ª Geração (1964-1970) 
Características: corresponde à introdução dos circuitos integrados e dos sistemas em regime de 
tempo partilhado, ao aparecimento dos minicomputadores e ao desenvolvimento do domínio das 
técnicas de programação (“ssooffttwwaarree”) acompanhando a evolução da estrutura electrónica. 
4ª Geração (1970- …) 
Características: está associada ao aparecimento do microprocessador, em consequência do 
desenvolvimento das tecnologias de integração de circuitos electrónicos, nomeadamente o VLSI - Very 
Large Scale Integration, à micro-miniaturização dos circuitos electrónicos digitais e à micro-programação 
orientada para as necessidades do utilizador.
GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess 
Geração Período Componentes Principais características 
1ª 1946 
10 
1957 
Válvulas 
electrónicas 
Armazenamento interno - 
primeiros suportes magnéticos 
2ª 1957 
1964 
Transístores Linguagens de programação 
para não-especialistas 
3ª 1964 
1974 
Circuitos Integrados Desenvolvimento do tratamento 
de dados à distância 
4ª 1974 
1985 
Microprocessador Linguagens de programação de 
alto Nível (PASCAL) 
5ª 1985 
...... 
.......... Bases de dados, sistemas 
multimédia
Como se organiza a informação? 
Todos os dados que introduzimos no computador (textos, gráficos, 
desenhos...) são elaborados com base em programas. 
No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós 
utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem 
própria. 
Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1, é extremamente 
simples para o computador, devido ao facto de ser composta por 
conjuntos destes dois algarismos. 
A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela 
o computador transforma e codifica toda a informação. 
11
Como se organiza a informação? 
Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num 
conjunto de dígitos binários : 
Caracter Codificado em Binário. 
Exemplo de um 
texto convertido 
em código binário 
12 
110110 1100010 1100010 
0010010 00110 001110 110110 
11100 1100110 1010 1100
BI NARY DIG IT 
13 
UUnniiddaaddeess ddee IInnffoorrmmaaççããoo 
BIT 
BIT 
A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é 
o bit. A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”. 
BYTE 
Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de 
quantificação da informação. 
Múltiplos mais utilizados 
11 BByyttee = 8 bits 
11 KKBB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes 
11 MMBB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes 
11 GGBB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes 
11 TTBB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes
Estrutura básica do Computador 
14 
Dispositivos de 
entrada (input) 
Dispositivos de 
saída (output) 
Unidade Central de 
Processamento 
(CPU) 
Memórias ou 
dispositivos de 
armazenamento
Estrutura básica do Computador 
Um computador pessoal com alguns periféricos ou 
dispositivos de input e output mais usuais. 
15
Unidade de Sistema 
É a parte central de um computador. 
Normalmente com a forma de uma caixa rectangular. 
Colocada em posição horizontal ou vertical. 
Contem um conjunto de componentes e dispositivos 
responsáveis pelo processamento e funcionamento 
do computador e equipamentos auxiliares. 
16
Unidade de Sistema 
17 
desktop 
tower
Como funciona o Computador 
Um computador recolhe, 
processa, armazena e 
disponibiliza informação. 
18 
Input (Recolha/Introdução) 
Os dispositivos de input permitem ao 
utilizador comunicar com o computador e 
podem ser usados para recolher 
informação e emitir comandos. O teclado, o 
rato e o joystick são exemplos de 
dispositivos de input.
Como funciona o Computador 
19 
Processamento 
A Unidade de Processamento Central (CPU) 
é o processador (chip) principal de um 
computador, o seu «cérebro». Processa 
instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da 
informação. O CPU comunica com os 
dispositivos de recolha, disponibilização e 
armazenamento de modo a desempenhar as 
tarefas requeridas.
Como funciona o Computador 
20 
Armazenamento 
Um dispositivo de armazenamento lê e 
guarda informação. O computador usa a 
informação para executar tarefas. São 
dispositivos de armazenamento o disco 
rígido, as disquetes e os CDs.
Como funciona o Computador 
Output (Disponibilização/Saída) 
Os dispositivos de output permitem que o 
computador comunique com o utilizador. 
Estes dispositivos mostram a informação no 
ecrã, criam cópias impressas ou geram som. 
O monitor, a impressora e as colunas são 
dispositivos de Output. 
21
Componentes de um Componentes de um ssiisstteemmaa iinnffoorrmmááttiiccoo 
22 
HHAARRDDWWAARREE 
SSOOFFTTWWAARREE 
SSiisstteemmaa 
IInnffoorrmmááttiiccoo 
CCoommppuuttaaddoorr 
++ 
PPeerriifféérriiccooss 
Sistema Operativo 
Aplicações 
HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, 
electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos). 
SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, 
capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa 
(ou interactiva) do utilizador.
Hardware 
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e 
componentes num computador: 
 os vários tipos de periféricos* 
 os suportes de informação 
 placa gráfica, placa de som,... 
 os processadores, memórias e outros componentes 
 os cabos de conexão 
*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo 
uma impressora. 
23 
Hardware 
O hardware e o software 
são dois componentes 
básicos do computador.
DDiissppoossiittiivvooss 
ddee ssaaííddaa 
((OOUUTTPPUUTT)) 
24 
HHAARRDDWWAARREE 
CCoommppuuttaaddoorr DDiiggiittaall -- HHaarrddwwaarree 
EEssttrruuttuurraa ggeennéérriiccaa 
DDiissppoossiittiivvooss 
ddee eennttrraaddaa 
((IINNPPUUTT)) 
DDiissppoossiittiivvooss 
ddee eennttrraaddaa 
((IINNPPUUTT)) 
DDiissppoossiittiivvooss 
ddee ssaaííddaa 
((OOUUTTPPUUTT)) 
UUnniiddaaddee CCeennttrraall 
ddee PPrroocceessssaammeennttoo 
((CCPPUU)) 
MMeemmóórriiaass oouu 
ddiissppoossiittiivvooss 
ddee aarrmmaazzeennaammeennttoo
A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser 
humano. Este é responsável pela execução das instruções do software 
recorrendo a todos os componentes da arquitectura envolvente para realizar 
as tarefas que não dependam exclusivamente de si (ex.: leitura do teclado, 
impressão, apresentação no ecrã, etc.). 
25 
Unidade Central de Processamento 
Unidade Central de Processamento 
CPU - Central Processor Unit 
CPU - Central Processor Unit 
Cada CPU possui uma linguagem própria designada por IInnssttrruuccttiioonn SSeett, 
através da qual o computador (o CPU mais especificamente) é instruído a 
executar qualquer programa. Esta linguagem é composta por sequências 
binárias.
O desempenho de uma CPU pode ser medido em função de dois 
factores: 
• CCoommpprriimmeennttoo ddee ppaallaavvrraa, (tamanho das instruções) que é o 
número de bits utilizados para transferir dados interna e 
externamente. 
• FFrreeqquuêênncciiaa ddoo rreellóóggiioo, (velocidade do relógio) que determina de 
algum modo a sua capacidade de processar um número de 
instruções por segundo. 
26 
Desempenho da CPU 
MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo
27 
Memórias 
A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se 
está constantemente a escrever. Quando se desliga o 
computador, os dados armazenados (escritos) na memória 
desaparecem. 
A memória mede-se em bytes. 
Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no 
mínimo uma memória de 64 Mb. 
Pode melhorar o desempenho do seu computador 
aumentando a memória.
28 
Classes de Memória 
RRRROOOOMMMM 
RRRRAAAAMMMM 
RROOMM 
PPRROOMM 
EEPPRROOMM 
EEEEPPRROOMM 
SSRRAAMM 
DDRRAAMM 
RROOMM ((RReeaadd OOnnllyy MMeemmoorryy)) - Memória só de 
leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não 
pode ser alterado pelo computador, servindo 
unicamente para leitura. 
Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu 
conteúdo é mantido, independentemente do 
computador estar ou não ligado. 
RRAAMM ((RRaannddoomm AAcccceessss MMeemmoorryy)) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar 
tanto operações de escrita como de leitura de dados. 
Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é 
apagado sempre que se desliga o computador. 
O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os 
programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente. 
Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total 
de memória RAM.
Dispositivos de armazenamento 
Porquê guardar um ficheiro? 
Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na 
memória temporária. 
Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura, 
deve-se guardá-lo no disco rígido ou numa disquete. 
Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha 
de corrente ou quando desligar o computador. 
29
Dispositivos de armazenamento 
Disquetes: 
As disquetes, discos magnéticos, são dispositivos 
de armazenagem externos feitos de plástico 
flexível. 
Capacidade de armazenamento: 1,44Mb (aprox.) 
O Disco Rígido: 
O disco rígido é um dispositivo de armazenamento 
interno que está no interior do computador. 
Os discos rígidos funcionam de forma semelhante 
às disquetes, mas são de metal e armazenam 
muito mais dados. 
30
Dispositivos de armazenamento 
Unidades de discos ópticos: 
As unidades de discos ópticos são dispositivos que lêem 
e em alguns casos permitem a escrita. 
Existem dois tipos de discos ópticos: 
™ CD's (compact disks); 
™ DVD's (digital versatile disks). 
Em ambos os discos ópticos a leitura e a gravação da 
informação é feita por laser. 
A principal diferença entre estes discos 
ópticos é que o DVD permite armazenar uma maior 
quantidade de informação em relação ao CD. 
31
Periféricos-Unidade ddee EEnnttrraaddaa //SSaaííddaa 
Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e 
mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas 
através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita 
através da unidade de entrada/saída. 
Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação: 
Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida 
32 
ao computador. 
Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação. 
Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada 
e saída de informação do computador.
Equipamentos Periféricos 
Periféricos de Entrada (Input) 
 Rato 
 Teclado 
 Trackball 
 Leitores ópticos de códigos de barras 
 Digitalizadores/Scanners 
33 
 Joystick 
 Touchscreen 
 Microfone 
 Unidade de CD-Rom 
 Câmara digital 
 Máquina fotográfica digital
Equipamentos Periféricos 
34 
Periféricos de Saída (Output) 
 Placa Gráfica / Monitor 
 Impressora 
- Laser 
- Jacto de tinta 
- Matricial ou de agulhas 
- Sublimação/Térmicas 
- Vídeo projector 
 Colunas
Equipamentos Periféricos 
Periféricos de Input e Output 
 Unidade de disquetes (3.5 “) 
 Unidade de discos magnéticos (discos rígidos) 
 Unidade ZIP 
 Unidade de CD-ROM 
35 
- CD-ROM (leitura) 
- CD-R (recordable) 
- CD-RW (rewritable) 
 DVD - Digital Video Disc 
 Modem, Placa de Rede
Software 
Representa todos os programas que possibilitam desde o 
funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo 
nível, até à realização das mais variadas tarefas como: 
 a elaboração de gráficos, 
 tratamento de textos, 
 a contabilidade da empresa, 
 a organização da agenda pessoal 
 tratamento de imagem 
 gestão de faxes 
 escalas e planeamento 
 e todo o tipo de jogos e programas educativos. 
36 
Software 
O hardware e o software 
são dois componentes 
básicos do computador.
37 
Computador Computador DDiiggiittaall -- SSooffttwwaarree 
Sistema Operativo 
Software de Aplicação 
TTiippooss ddee SSooffttwwaarree 
Aplicações 
Hardware 
Software 
Utilizador 
Processadores de Texto 
Folhas de Cálculo 
Editores Gráficos 
Bases de Dados 
Comunicação de Dados 
Software do Sistema 
Sistema Operativo 
Linguagens 
Programação 
Linguagens de Programação
Software de sistema e de aplicação 
Software de Sistema 
São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do 
computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware: 
38 
 Sistema Operativo 
Software de Aplicação 
É representado pelo conjunto de programas que permitem ao 
computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do 
utilizador. 
Estes programas são normalmente designados por aplicações.
SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss 
A função do Sistema Operativo é a de servir de interlocutor entre o 
hardware e o utilizador e software de aplicação. Este pode ser visto como 
hierarquicamente superior ao Hardware, cuja função é dialogar com o 
utilizador e responder às suas solicitações (ex. procurar e “correr” 
programas). 
Além disso, é responsável pela gestão dos recursos do computador 
(memória, periféricos, etc.) de forma a que as aplicações sejam 
independentes do hardware instalado em cada computador. 
39 
Tipos de interface com o utilizador: 
Comandos linha: Ex. MsDOS, UNIX 
Gráfica: Ex. Windows, Mac Os
40 
SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss 
Modelo de organização de informação: 
Ficheiro (file) - é o elemento base da organização da informação 
num computador. Toda a informação armazenada num computador, ou 
mais especificamente nos seus dispositivos de armazenamento, é 
organizada em ficheiros. Cada ficheiro tem um identificador, ou seja o 
nome pelo qual é conhecido. 
Directoria/Pasta (directory/folder) - não é mais que um 
“dossier”, onde se podem guardar diversos ficheiros. Cada pasta pode 
conter outras pastas, organizando-se hierarquicamente numa estrutura 
do tipo árvore invertida, começando sempre pela raiz do dispositivo de 
armazenamento.
Sistemas Operativos 
Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o 
computador, facilitando a comunicação entre ambos. 
Funções principais: 
- gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários 
componentes e os periféricos; 
- permite optimizar a instalação e configuração de periféricos; 
- disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão 
do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco, 
fazer cópias de segurança...) 
- enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada, 
ficheiro em impressão, disquete protegida...) 
41 
Software de Sistema
42 
Software de Sistema 
Exemplos de sistemas operativos 
- Microsoft Windows 95/98 
- Microsoft Windows 2000 
- Microsoft Windows NT Workstation 
- Microsoft DOS (Disk Operating System) 
- MAC/OS 
- UNIX, LINUX
Software de Aplicação 
43 
Software de aplicação 
Exemplos: 
- Tratamento de Texto (WORD) 
- Folha de cálculo (EXCEL) 
- Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS) 
- Apresentações Gráficas (POWER POINT) 
- Anti-virus 
- ....
44 
SSiisstteemmaass IInnffoorrmmááttiiccooss 
TTiippooss ddee SSiisstteemmaass 
SSiisstteemmaa mmoonnooppoossttoo 
SSiisstteemmaa mmuullttiiuuttiilliizzaaddoorr 
Monoposto- monotarefa 
Monoposto- multitarefa 
Sistemas multiposto 
Redes de computadores
TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess 
SSuuppeercrcoommppuutataddooreress 
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de 
executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS 
(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica 
e utilização militar. 
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e 
suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem 
dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no 
processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de 
Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico. 
45 
MMaaininfrfarammeess 
Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess 
MMaaiinnffrraammeess 
Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess 
EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss)) 
Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp 
NNootteebbooookk 
Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess 
MMaaiinnffrraammeess 
Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess 
EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss)) 
Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp 
NNootteebbooookk
TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess 
MMininicicoommppuutataddooreress 
São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido 
ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de 
computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante 
potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes. 
Estações Estações ddee T Trarabbaalhlhoo ( W(Woorkrksstatatitoionnss)) 
Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-computadores, 
e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em 
46 
aplicações de CAD/CAM. 
MMicicroroccoommppuutataddooreress 
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal, 
daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de 
periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.

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119178832 141.computador

  • 1. 1 TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E DA COMUNICAÇÃO
  • 2. Conceitos fundamentais Dados conjuntos de “informação em bruto” que, através de determinados processos, se transformam em informação. Processamento conjunto de operações lógicas e aritméticas que são aplicadas, de forma automática, sobre os conjuntos de dados, com o auxílio de equipamentos informáticos. Informações conjunto de resultados que são obtidos após um processamento. 2
  • 3. Conceitos fundamentais Tecnologia em sentido lato, é a ciência das artes e ofícios em geral. Em sentido mais restrito, será sempre o conjunto de dos processos específicos de qualquer domínio de actividade. Tecnologias da Informação (TI) corresponde à particularização, actualmente de extraordinária importância, das tecnologias que abrangem o conjunto de processos específicos das funções de entrada, memorização, análise, processamento, visualização e comunicação da informação. Por vezes também se utiliza a designação de T.I.C., isto é, Tecnologias de Informação e Comunicações, pois o tratamento da informação está cada vez mais ligado aos processos d transmissão ou comunicação dessa informação de uns locais para outros. 3
  • 4. Conceitos fundamentais 4 Para o tratamento dos dados e consequente utilização das informações, existem a nível das tecnologias de informação inúmeros componentes e equipamentos, dos quais o mais comum e conhecido é o Computador.
  • 5. IInnffoorrmmááttiiccaa!!!!!! TTrraattaammeennttoo ddee iinnffoorrmmaaççããoo ppoorr mmeeiiooss aauuttoommááttiiccooss Computadores Sistemas Informáticos 5 IInnffoorrmmaaççããoo ++ AAuuttoommááttiiccaa Philippe Dreysfus, 1962 DDiissppoossiittiivvooss EElleeccttrróónniiccooss Computadores Sistemas Informáticos
  • 6. Conceitos fundamentais O conjunto de equipamentos e componentes funciona com base em ordens, escritas e codificadas em linguagens que permitem a comunicação entre a pessoa e o computador. A esses conjuntos de ordens chamamos programas, que são construídos com base em linguagens de programação. 6
  • 7. 7 Um pouco Um pouco ddee hhiissttóórriiaa...... DDoo áábbaaccoo cchhiinnêêss aaoo 11ºº ccoommppuuttaaddoorr...... Ábaco chinês Máquina de Somar de Blaise Pascal, 1642. Máquina de Calcular (com 4 operações) de Leibnitz, 1672. Máquinas de Babbage ( com funções logarítmicas e trigonométricas), 1781-1791. Mark 1 (uma calculadora electromecânica, com cerca de 15 toneladas), 1944. EENNIIAACC 1º computador, de grandes dimensões e com cerca de 18 000 válvulas, EUA, 1946.
  • 8. Modelo de Von Newman Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas. Em 1948, surgiu o primeiro computador a funcionar com um programa armazenado,de acordo com o modelo de Von Newman, o MMaanncchheesstteerr MMAARRKK11. 1ª Geração (1946-1958) 1951, UUNNIIVVAACC II (foi o primeiro computador comercial) 1953, IIBBMM 770011 1954, IIBBMM 665500 1955, UUNNIIVVAACC IIII e IIBBMM 770055 (introdução da memória de fita magnética) Características: baseados na utilização de válvulas electrónicas, de grandes dimensões, com grandes consumos de energia e funcionando a baixa velocidade. Características: recorre-se já à utilização de transístores em vez de válvulas electrónicas, de núcleos magnéticos (memória central) em vez dos relés dimensões menores, com um peso muito inferior, um custo mais baixo, menor necessidade de arrefecimento, menor dispêndio de energia, maior duração e velocidades muito superiores. 8 2ª Geração (1958-1964) GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess
  • 9. GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess IIBBMM 11113300 (computador de pequeno porte para aplicações científicas) IIBBMM 336600 CCDDCC 66000000//77000000 (série de computadores de grande porte para aplicações científicas) UUNNIIVVAACC 99000000 (filosofia semelhante à série 360) UUNNIIVVAACC 11000000//11110000 (computadores universais de médio e grande porte) 9 3ª Geração (1964-1970) Características: corresponde à introdução dos circuitos integrados e dos sistemas em regime de tempo partilhado, ao aparecimento dos minicomputadores e ao desenvolvimento do domínio das técnicas de programação (“ssooffttwwaarree”) acompanhando a evolução da estrutura electrónica. 4ª Geração (1970- …) Características: está associada ao aparecimento do microprocessador, em consequência do desenvolvimento das tecnologias de integração de circuitos electrónicos, nomeadamente o VLSI - Very Large Scale Integration, à micro-miniaturização dos circuitos electrónicos digitais e à micro-programação orientada para as necessidades do utilizador.
  • 10. GGeerraaççõõeess ddee CCoommppuuttaaddoorreess Geração Período Componentes Principais características 1ª 1946 10 1957 Válvulas electrónicas Armazenamento interno - primeiros suportes magnéticos 2ª 1957 1964 Transístores Linguagens de programação para não-especialistas 3ª 1964 1974 Circuitos Integrados Desenvolvimento do tratamento de dados à distância 4ª 1974 1985 Microprocessador Linguagens de programação de alto Nível (PASCAL) 5ª 1985 ...... .......... Bases de dados, sistemas multimédia
  • 11. Como se organiza a informação? Todos os dados que introduzimos no computador (textos, gráficos, desenhos...) são elaborados com base em programas. No entanto o computador é incapaz de entender os símbolos por nós utilizados, assim, tem que os traduzir e codificar para uma linguagem própria. Essa linguagem, composta por dois símbolos, 0 e 1, é extremamente simples para o computador, devido ao facto de ser composta por conjuntos destes dois algarismos. A esta linguagem damos o nome de código binário e com base nela o computador transforma e codifica toda a informação. 11
  • 12. Como se organiza a informação? Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num conjunto de dígitos binários : Caracter Codificado em Binário. Exemplo de um texto convertido em código binário 12 110110 1100010 1100010 0010010 00110 001110 110110 11100 1100110 1010 1100
  • 13. BI NARY DIG IT 13 UUnniiddaaddeess ddee IInnffoorrmmaaççããoo BIT BIT A unidade mínima de informação, com a qual funcionam os sistemas informáticos é o bit. A sua designação resulta da contracção dos termos ingleses “binary” e “digit”. BYTE Trata-se dum agrupamento de 8 bits, sendo a unidade utilizada como base de quantificação da informação. Múltiplos mais utilizados 11 BByyttee = 8 bits 11 KKBB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes 11 MMBB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes 11 GGBB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes 11 TTBB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes
  • 14. Estrutura básica do Computador 14 Dispositivos de entrada (input) Dispositivos de saída (output) Unidade Central de Processamento (CPU) Memórias ou dispositivos de armazenamento
  • 15. Estrutura básica do Computador Um computador pessoal com alguns periféricos ou dispositivos de input e output mais usuais. 15
  • 16. Unidade de Sistema É a parte central de um computador. Normalmente com a forma de uma caixa rectangular. Colocada em posição horizontal ou vertical. Contem um conjunto de componentes e dispositivos responsáveis pelo processamento e funcionamento do computador e equipamentos auxiliares. 16
  • 17. Unidade de Sistema 17 desktop tower
  • 18. Como funciona o Computador Um computador recolhe, processa, armazena e disponibiliza informação. 18 Input (Recolha/Introdução) Os dispositivos de input permitem ao utilizador comunicar com o computador e podem ser usados para recolher informação e emitir comandos. O teclado, o rato e o joystick são exemplos de dispositivos de input.
  • 19. Como funciona o Computador 19 Processamento A Unidade de Processamento Central (CPU) é o processador (chip) principal de um computador, o seu «cérebro». Processa instruções, efectua cálculos e gere o fluxo da informação. O CPU comunica com os dispositivos de recolha, disponibilização e armazenamento de modo a desempenhar as tarefas requeridas.
  • 20. Como funciona o Computador 20 Armazenamento Um dispositivo de armazenamento lê e guarda informação. O computador usa a informação para executar tarefas. São dispositivos de armazenamento o disco rígido, as disquetes e os CDs.
  • 21. Como funciona o Computador Output (Disponibilização/Saída) Os dispositivos de output permitem que o computador comunique com o utilizador. Estes dispositivos mostram a informação no ecrã, criam cópias impressas ou geram som. O monitor, a impressora e as colunas são dispositivos de Output. 21
  • 22. Componentes de um Componentes de um ssiisstteemmaa iinnffoorrmmááttiiccoo 22 HHAARRDDWWAARREE SSOOFFTTWWAARREE SSiisstteemmaa IInnffoorrmmááttiiccoo CCoommppuuttaaddoorr ++ PPeerriifféérriiccooss Sistema Operativo Aplicações HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos, mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos). SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do utilizador.
  • 23. Hardware Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e componentes num computador:  os vários tipos de periféricos*  os suportes de informação  placa gráfica, placa de som,...  os processadores, memórias e outros componentes  os cabos de conexão *qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo uma impressora. 23 Hardware O hardware e o software são dois componentes básicos do computador.
  • 24. DDiissppoossiittiivvooss ddee ssaaííddaa ((OOUUTTPPUUTT)) 24 HHAARRDDWWAARREE CCoommppuuttaaddoorr DDiiggiittaall -- HHaarrddwwaarree EEssttrruuttuurraa ggeennéérriiccaa DDiissppoossiittiivvooss ddee eennttrraaddaa ((IINNPPUUTT)) DDiissppoossiittiivvooss ddee eennttrraaddaa ((IINNPPUUTT)) DDiissppoossiittiivvooss ddee ssaaííddaa ((OOUUTTPPUUTT)) UUnniiddaaddee CCeennttrraall ddee PPrroocceessssaammeennttoo ((CCPPUU)) MMeemmóórriiaass oouu ddiissppoossiittiivvooss ddee aarrmmaazzeennaammeennttoo
  • 25. A CPU está para um computador, assim como o cérebro está para o ser humano. Este é responsável pela execução das instruções do software recorrendo a todos os componentes da arquitectura envolvente para realizar as tarefas que não dependam exclusivamente de si (ex.: leitura do teclado, impressão, apresentação no ecrã, etc.). 25 Unidade Central de Processamento Unidade Central de Processamento CPU - Central Processor Unit CPU - Central Processor Unit Cada CPU possui uma linguagem própria designada por IInnssttrruuccttiioonn SSeett, através da qual o computador (o CPU mais especificamente) é instruído a executar qualquer programa. Esta linguagem é composta por sequências binárias.
  • 26. O desempenho de uma CPU pode ser medido em função de dois factores: • CCoommpprriimmeennttoo ddee ppaallaavvrraa, (tamanho das instruções) que é o número de bits utilizados para transferir dados interna e externamente. • FFrreeqquuêênncciiaa ddoo rreellóóggiioo, (velocidade do relógio) que determina de algum modo a sua capacidade de processar um número de instruções por segundo. 26 Desempenho da CPU MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo
  • 27. 27 Memórias A memória funciona como um quadro preto sobre o qual se está constantemente a escrever. Quando se desliga o computador, os dados armazenados (escritos) na memória desaparecem. A memória mede-se em bytes. Actualmente é recomendável que o seu computador tenha no mínimo uma memória de 64 Mb. Pode melhorar o desempenho do seu computador aumentando a memória.
  • 28. 28 Classes de Memória RRRROOOOMMMM RRRRAAAAMMMM RROOMM PPRROOMM EEPPRROOMM EEEEPPRROOMM SSRRAAMM DDRRAAMM RROOMM ((RReeaadd OOnnllyy MMeemmoorryy)) - Memória só de leitura. São memórias cujo conteúdo estático, não pode ser alterado pelo computador, servindo unicamente para leitura. Esta classe de memória é não volátil isto é, o seu conteúdo é mantido, independentemente do computador estar ou não ligado. RRAAMM ((RRaannddoomm AAcccceessss MMeemmoorryy)) - Memória de acesso aleatório, onde se podem realizar tanto operações de escrita como de leitura de dados. Ao contrário da classe anterior, estas memórias são voláteis isto é, o seu conteúdo é apagado sempre que se desliga o computador. O computador executa os programas e armazena a informação, através desta memória. Os programas e os dados são introduzidos e guardados nesta memória, temporariamente. Quando falamos em capacidade de memória de um computador, referimo-nos ao total de memória RAM.
  • 29. Dispositivos de armazenamento Porquê guardar um ficheiro? Quando se cria uma documento, o computador armazena-o na memória temporária. Se pretendemos guardar esse documento para utilização futura, deve-se guardá-lo no disco rígido ou numa disquete. Se não o guardar, o documento perder-se-á se houver uma falha de corrente ou quando desligar o computador. 29
  • 30. Dispositivos de armazenamento Disquetes: As disquetes, discos magnéticos, são dispositivos de armazenagem externos feitos de plástico flexível. Capacidade de armazenamento: 1,44Mb (aprox.) O Disco Rígido: O disco rígido é um dispositivo de armazenamento interno que está no interior do computador. Os discos rígidos funcionam de forma semelhante às disquetes, mas são de metal e armazenam muito mais dados. 30
  • 31. Dispositivos de armazenamento Unidades de discos ópticos: As unidades de discos ópticos são dispositivos que lêem e em alguns casos permitem a escrita. Existem dois tipos de discos ópticos: ™ CD's (compact disks); ™ DVD's (digital versatile disks). Em ambos os discos ópticos a leitura e a gravação da informação é feita por laser. A principal diferença entre estes discos ópticos é que o DVD permite armazenar uma maior quantidade de informação em relação ao CD. 31
  • 32. Periféricos-Unidade ddee EEnnttrraaddaa //SSaaííddaa Os periféricos são dispositivos que interna ou externamente lêem, armazenam e mostram a informação. As trocas de informação com o exterior são realizadas através destes dispositivos. A interface entre o computador e os periféricos é feita através da unidade de entrada/saída. Estes podem subdividir-se de acordo com o sentido do fluxo da informação: Periféricos de Entrada – dispositivos através dos quais a informação é fornecida 32 ao computador. Periféricos de Saída - permitem a apresentação externa da informação. Periféricos Mistos (Entrada e Saída) – são dispositivos que permitem entrada e saída de informação do computador.
  • 33. Equipamentos Periféricos Periféricos de Entrada (Input)  Rato  Teclado  Trackball  Leitores ópticos de códigos de barras  Digitalizadores/Scanners 33  Joystick  Touchscreen  Microfone  Unidade de CD-Rom  Câmara digital  Máquina fotográfica digital
  • 34. Equipamentos Periféricos 34 Periféricos de Saída (Output)  Placa Gráfica / Monitor  Impressora - Laser - Jacto de tinta - Matricial ou de agulhas - Sublimação/Térmicas - Vídeo projector  Colunas
  • 35. Equipamentos Periféricos Periféricos de Input e Output  Unidade de disquetes (3.5 “)  Unidade de discos magnéticos (discos rígidos)  Unidade ZIP  Unidade de CD-ROM 35 - CD-ROM (leitura) - CD-R (recordable) - CD-RW (rewritable)  DVD - Digital Video Disc  Modem, Placa de Rede
  • 36. Software Representa todos os programas que possibilitam desde o funcionamento do próprio sistema e sua gestão ao mais baixo nível, até à realização das mais variadas tarefas como:  a elaboração de gráficos,  tratamento de textos,  a contabilidade da empresa,  a organização da agenda pessoal  tratamento de imagem  gestão de faxes  escalas e planeamento  e todo o tipo de jogos e programas educativos. 36 Software O hardware e o software são dois componentes básicos do computador.
  • 37. 37 Computador Computador DDiiggiittaall -- SSooffttwwaarree Sistema Operativo Software de Aplicação TTiippooss ddee SSooffttwwaarree Aplicações Hardware Software Utilizador Processadores de Texto Folhas de Cálculo Editores Gráficos Bases de Dados Comunicação de Dados Software do Sistema Sistema Operativo Linguagens Programação Linguagens de Programação
  • 38. Software de sistema e de aplicação Software de Sistema São todos os programas responsáveis pelo funcionamento do computador e pela gestão de todo o todo o seu hardware: 38  Sistema Operativo Software de Aplicação É representado pelo conjunto de programas que permitem ao computador executar tarefas práticas e úteis para o dia-a-dia do utilizador. Estes programas são normalmente designados por aplicações.
  • 39. SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss A função do Sistema Operativo é a de servir de interlocutor entre o hardware e o utilizador e software de aplicação. Este pode ser visto como hierarquicamente superior ao Hardware, cuja função é dialogar com o utilizador e responder às suas solicitações (ex. procurar e “correr” programas). Além disso, é responsável pela gestão dos recursos do computador (memória, periféricos, etc.) de forma a que as aplicações sejam independentes do hardware instalado em cada computador. 39 Tipos de interface com o utilizador: Comandos linha: Ex. MsDOS, UNIX Gráfica: Ex. Windows, Mac Os
  • 40. 40 SSiisstteemmaass OOppeerraattiivvooss Modelo de organização de informação: Ficheiro (file) - é o elemento base da organização da informação num computador. Toda a informação armazenada num computador, ou mais especificamente nos seus dispositivos de armazenamento, é organizada em ficheiros. Cada ficheiro tem um identificador, ou seja o nome pelo qual é conhecido. Directoria/Pasta (directory/folder) - não é mais que um “dossier”, onde se podem guardar diversos ficheiros. Cada pasta pode conter outras pastas, organizando-se hierarquicamente numa estrutura do tipo árvore invertida, começando sempre pela raiz do dispositivo de armazenamento.
  • 41. Sistemas Operativos Funcionam como elemento de ligação entre o utilizador e o computador, facilitando a comunicação entre ambos. Funções principais: - gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os vários componentes e os periféricos; - permite optimizar a instalação e configuração de periféricos; - disponibilizar ao utilizador um conjunto de programas que facilitam a gestão do sistema e da informação (copiar disquetes, listar o conteúdo de um disco, fazer cópias de segurança...) - enviar mensagens informativas e de erro para o exterior (cópia terminada, ficheiro em impressão, disquete protegida...) 41 Software de Sistema
  • 42. 42 Software de Sistema Exemplos de sistemas operativos - Microsoft Windows 95/98 - Microsoft Windows 2000 - Microsoft Windows NT Workstation - Microsoft DOS (Disk Operating System) - MAC/OS - UNIX, LINUX
  • 43. Software de Aplicação 43 Software de aplicação Exemplos: - Tratamento de Texto (WORD) - Folha de cálculo (EXCEL) - Sistemas de gestão de bases de dados (ACCESS) - Apresentações Gráficas (POWER POINT) - Anti-virus - ....
  • 44. 44 SSiisstteemmaass IInnffoorrmmááttiiccooss TTiippooss ddee SSiisstteemmaass SSiisstteemmaa mmoonnooppoossttoo SSiisstteemmaa mmuullttiiuuttiilliizzaaddoorr Monoposto- monotarefa Monoposto- multitarefa Sistemas multiposto Redes de computadores
  • 45. TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess SSuuppeercrcoommppuutataddooreress São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS (biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica e utilização militar. São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem dos MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico. 45 MMaaininfrfarammeess Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess MMaaiinnffrraammeess Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss)) Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp NNootteebbooookk Grande porte : SSuuppeerrccoommppuuttaaddoorreess MMaaiinnffrraammeess Médio porte: MMiinniiccoommppuuttaaddoorreess EEssttaaççõõeess ddee TTrraabbaallhhoo ((WWoorrkkssttaattiioonnss)) Pequeno porte: MMiiccrrooccoommppuuttaaddoorreess:: DDeesskkttoopp NNootteebbooookk
  • 46. TTiippooss ddee CCoommppuuttaaddoorreess MMininicicoommppuutataddooreress São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido ao facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes. Estações Estações ddee T Trarabbaalhlhoo ( W(Woorkrksstatatitoionnss)) Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em 46 aplicações de CAD/CAM. MMicicroroccoommppuutataddooreress Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal, daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.

Notas do Editor

  1. <number> O termo Informática, tem origem na junção de duas palavras: Informação e Automática, e significa o tratamento de informação através de sistemas automáticos (dispositivos electrónicos, que podem ser simplesmente computadores ou sistemas informáticos mais ou menos complexos).
  2. <number> Antes do surgimento do 1.º computador com características aproximadas daqueles que conhecemos actualmente, muitas etapas foram percorridas desde do Ábaco Chinês, ainda na era A.C., passando pelas máquinas de calcular mecânicas de Blaise Pascal e Leibnitz no século 17 e mais tarde de Babbage, já no século 18, até à máquina de calcular electromecâncica (Mark1), já no nosso século, em 1944. Só em 1946, e nos Estados Unidos da América surgiu o ENIAC, o primeiro computador que podia somar 5000 vezes por segundo, um número com 5 dígitos. Este possuía para a época uma grande capacidade de memória, contudo a sua programação era bastante difícil.
  3. <number>
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  5. <number> Os bits isolados, não têm grande utilidade, pelo que estes são geralmente agrupados, para assim podermos codificar qualquer tipo de dados. Toda a informação processada por um sistema informático, é codificada através de agrupamentos de bits. Com diferentes formas de agrupamento e combinações de bits, é possível representar: valores numéricos; caracteres e/ou palavras; formas gráficas, cores, etc. Os principais agrupamentos de bits, são geralmente múltiplos de 8: 8, 16, 24, 32, etc. O agrupamento mais utilizado é o byte ou octeto - conjunto de 8 bits. Utilizando: apenas um bit temos 2 representações possíveis: 0 e 1. 2 bits temos 4 representações possíveis: 00, 01, 10 e 11. 3 bits, temos 8 representações possíveis: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 e 111. Duma forma geral: N.º de combinações possíveis = 2n No caso de um byte, temos 28 = 256 combinações possíveis.
  6. <number> A Informática reparte-se na: concepção e implementação dos componentes de hardware; concepção e desenvolvimento de software ou programas necessários e adequados ao funcionamento do hardware, para determinados fins; operação ou utilização dos sistemas informáticos (hardware+software) para a realização de determinadas tarefas de tratamento de informação, para diversos fins (ex.: elaboração de documentos, manipulação de informação de bases de dados, criação de programas, etc.). Além do hardware e do software, existe um híbrido destes, o FIRMWARE, que corresponde aos programas que residam duma forma permanente no computador (nomeadamente em memórias não voláteis).
  7. <number> Os dados ou informação introduzidos através dos dispositivos de entrada (INPUT), são levados para a unidade central de processamento (CPU - Central Processing Unit), onde serão processados. Os resultados do processamento, são enviados para os dispositivos de saída (OUTPUT). Aqui, não nos poderemos esquecer da intervenção dos dispositivos de memória ou armazenamento de dados, que actuam com dispositivos de entrada e saída (E/S) ou INPUT/OUPUT (I/O).
  8. <number> O CPU (processador) trata-se dum circuito integrado com milhões de componentes electrónicos elementares (nomeadamente os transistores), organizados de forma a efectuarem as operações típicas do processamento de informação. Os processadores actuais são fabricados em pequenas pastilhas de silício, designadas por chips, dentro das quais se incluem muitos milhares de componentes electrónicos. Citando como exemplo, o processador Pentium, este ocupava uma área de cerca de 4 cm2, integrando perto de 1 milhão de transistores, o que permitia a execução de mais de 100 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo)
  9. <number> Num processador o ritmo de funcionamento, é comandado por um dispositivo electrónico, designado normalmente por relógio (Clock), que é um oscilador de cristal ou gerador de impulsos. O número destes impulsos mede-se em Hertz (Hz), ou no múltiplo MHz - milhões de impulsos por segundo. Os primeiros processadores (usados em computadores pessoais) trabalhavam a velocidades da ordem dos 4,77 MHz. Actualmente, os processadores mais difundidos da INTEL, nomeadamente o PENTIUM II atingem velocidades da ordem dos 450 MHz. Contudo, o desempenho global dum CPU não se avalia apenas pela frequência do relógio, pois por exemplo um processador mais evoluído pode trabalhar com a mesma frequência, mas executar menos instruções que outro menos evoluído. Os processadores mais evoluídos, conseguem executar mais que uma instrução durante o mesmo ciclo de relógio. Deste modo existe uma unidade mais específica, para avaliar o desempenho dum processador - MIPS - Milhões de Instruções Por Segundo. Por exemplo um processador INTEL 486 DX/2 a 66 MHz poderá rondar os 55 MIPS, enquanto um outro processador INTEL PENTIUM, também a 66 MHz, atinge no mínimo 112 MIPS. O processador INTEL 8086 a 4,77 MHz, tinha um desempenho de apenas 0,3 MIPS.
  10. <number> No que diz respeito à memórias da classe ROM, existem algumas variantes: PROM - Programmable Read Only Memory EPROM - Erasable and Programable ROM EEPROM - Electronic EPROM Quanto às memórias do tipo RAM, existem duas variantes: DRAM- Dynamic RAM SRAM - Static RAM As memórias DRAM são em geral utilizadas como memória RAM principal. As memórias SRAM são utilizadas, como memória “CACHE” Num computador a memória CACHE, é uma memória com velocidade de processamento superior à RAM principal, e esta encontra-se entre essa e o CPU no sentido de lhe fornecer instruções e dados dum modo mais rápido, e eliminado tempos de espera.
  11. <number>
  12. <number>
  13. <number>
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  15. <number> Os sistemas informáticos, podem-se classificar de acordo com vários critérios: o número de utilizadores e das tarefas que o sistema suporta em simultâneo; o tamanho ou a capacidade do sistema; a família de processadores Relativamente ao número de utilizadores e tarefas, os sistemas podem-se classificar como: sistema monoposto - quando consiste apenas num posto de trabalho, não permitindo a mais que um utilizador em simultâneo, tal como os computadores pessoais (se não estiverem ligados em rede); sistema multiposto - quando em vários postos de trabalho, permitindo assim vários utilizadores em simultâneo. Por outro lado, se um sistema monoposto permite trabalhar apenas com um só programa de cada vez em cada instante, então estamos perante um sistema monotarefa. Caso contrário, isto é, se o sistema permite trabalhar com vários programas em simultâneo, este diz-se um sistema multitarefa. Os sistemas multiutilizador, podem ser de dois tipos: sistema multiposto - caracterizado por se basear num computador central, ao qual estão ligados um conjunto variável de terminais. rede de computadores - sistema informático, em que vários computadores (e outros dispositivos, se interligam formando uma rede, para troca de informação e partilha de recursos (discos, programas, impressoras, etc.)
  16. <number> Actualmente, a classificação dos computadores é bastante complexa, pois esta não se processa nem de acordo com o tamanho nem com a capacidade de processamento, como acontecia há alguns anos atrás. Hoje, os computadores podem ir do tamanho duma sala até aos portáteis de tamanho A4. Geralmente, quanto maior é o sistema, maior é a velocidade de processamento, espaço de armazenamento, custo e capacidade de controlar um grande número de dispositivos.
  17. <number>