Seminário Mestrado em Engenharia de Computação - Disciplina Sistemas computacionais de Aprendizagem

324 visualizações

Publicada em

Seminário do Mestrado em Engenharia de Computação - Disciplina Sistemas computacionais de Aprendizagem

Publicada em: Engenharia
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
324
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
2
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Seminário Mestrado em Engenharia de Computação - Disciplina Sistemas computacionais de Aprendizagem

  1. 1. Universidade Estadual do Maranhão - UEMA Mestrado em Engenharia da Computação e Sistemas Disciplina: Design e Avaliação de Sistemas Computacionais Departamento de Engenharia da Computação e Sistemas CODE: uma ferramenta pedagógica para o ensino de linguagens de programação Lanylldo Araújo Profa. Dra. Eveline Sá São Luis – MA, 02/01/2014
  2. 2. ROTEIRO 1. Introdução 2. Conceitos Básicos 3. Conceitos Básicos: Redes de Computadores 4. Analise da rota em redes de computadores 5. Detalhando as especificações dos grafos implementados no projeto
  3. 3. ROTEIRO I - Como as máquinas funcionam ou pensam? II - Apresentamos as contribuições do ensino de programação para a aprendizagem; III - Aspectos que definem a escolha do ambiente CODE na adoção para o processo de ensino aprendizagem; IV - Considerações finais do trabalho.
  4. 4. ROTEIRO I - Como as máquinas funcionam ou pensam? II - Apresentamos as contribuições do ensino de programação para a aprendizagem; III - Aspectos que definem a escolha do ambiente CODE na adoção para o processo de ensino aprendizagem; IV - Considerações finais do trabalho.
  5. 5. As tecnologias e o Homem “... ter noção de como as máquinas funcionam ou pelo menos saber manuseá-las é um requisito básico para a sobrevivência do indivíduo na atual sociedade que vivemos... ”.
  6. 6. Cont... “...Por conta disso, o Ambiente Interativo de Aprendizagem CODE têm como objetivo ensinar os conceito de ciência da computação, com ênfase na programação, através de atividades que utilizam recursos gráficos em 2D...”.
  7. 7. Code.org “... Este ambiente busca a partir do ensino de programação criar condições favoráveis ao desenvolvimento de capacidades como raciocínio lógico, pensamento estratégico e ampliar a criatividade dos alunos(as)...”
  8. 8. Contribuições do ensino de programação para a aprendizagem “... Este ambiente busca a partir do ensino de programação criar condições favoráveis ao desenvolvimento de capacidades como raciocínio lógico, pensamento estratégico e ampliar a criatividade dos alunos(as)...”
  9. 9. Contribuições do ensino de programação para a aprendizagem “... Papert (1986), quando diz que o aluno(a) constrói um conhecimento mais sólido quando está construindo algo de seu interesse e ao mesmo tempo visualiza o resultado do seu trabalho como por exemplo, um programa de computador ...”
  10. 10. Code.org
  11. 11. Considerações finais...
  12. 12. Obrigado... Contatos: lanylldo@gmail

×