Atividade Prática Profissional - ETEC - UEMANET

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Aulas ministradas nas cidades de Arari e Pinheiro - UEMA

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Atividade Prática Profissional - ETEC - UEMANET

  1. 1. Ética e Aspectos Legais em Computação Prof. Lanylldo Araujo lanylldo@gmail.com UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHÃO – UEMA NÚCLEO DE TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO – UEMANET
  2. 2. O que temos que fazer ?
  3. 3. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” O que temos que fazer ?
  4. 4. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ?
  5. 5. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação
  6. 6. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto
  7. 7. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto ➔ Validação
  8. 8. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto ➔ Evolução ➔ Validação
  9. 9. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação
  10. 10. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto
  11. 11. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto ➔ Validação
  12. 12. ➔ Criar um software para gerenciamento das rotinas da empresa “SELEÇÃO MÚSICAL” Como fazer ? ➔ Especificação ➔ Projeto ➔ Evolução ➔ Validação
  13. 13. ➔ UML: Unified Modeling Language Especificação Adicionar_Aluno ( ); Adicionar_Professor ( ); Atribui_Sala ( ); Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float
  14. 14. ➔ UML: Unified Modeling Language Especificação Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float
  15. 15. ➔ UML: Unified Modeling Language
  16. 16. ➔ Construção do Software de acordo com as especificações Projeto Adicionar_Aluno ( ); Adicionar_Professor ( ); Atribui_Sala ( ); Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float Curso • Nome: String • Duração: Date • Créditos: Float
  17. 17. ➔ Criação dos Códigos e interface Gráfica Projeto – Código
  18. 18. ➔ Modelagem do Banco de Dados Projeto – Banco de dados
  19. 19. ➔ Testa o Software para ver o seu desempenho Validação
  20. 20. ➔ Teste de Software Validação
  21. 21. ➔ Manutenção e implementação de novas funções. Evolução
  22. 22. ➔ Testa o Software para ver o seu desempenho. Evolução
  23. 23. lanylldo@gmail.com Obrigado pela atenção

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