R Design | RJ 2014 
A construção de experiências inesquecíveis
Elis Anjos 
elisanjos@elisanjos.com.br 
www.criamia.com 
www.ilhadesign.com.br
Fiona Lili 
Steve Jobs Susy
Foto feita durante um Ilha Design por uma oficineira.
"Utopia; imaginação sem 
fundamento; fantasia; devaneio; 
ilusão; felicidade; que dura pouco; 
esperanças vãs; ideias quim...
"Utopia; imaginação sem 
fundamento; fantasia; devaneio; 
ilusão; felicidade; que dura pouco; 
esperanças vãs; ideias quim...
Quanto tempo a gente sonha?
Um homem de 60 anos 
teria sonhado, dormindo, 
um mínimo de 5 anos.
Um homem de 60 anos 
teria sonhado, dormindo, 
um mínimo de 5 anos.
CORAÇÃO Designer
CORAÇÃO Designer
CORAÇÃO Designer 
Conhecimento
CORAÇÃO Designer 
Conhecimento Espiritual
CORAÇÃO Designer 
Conhecimento 
Reconhecimento 
Espiritual
CORAÇÃO Designer 
Conhecimento 
Reconhecimento 
Espiritual 
Emocional
CORAÇÃO Designer 
Conhecimento 
Reconhecimento 
Espiritual 
Emocional
SONHO = EMOÇÃO
SONHO = EMOÇÃO
SONHO = EMOÇÃO
“Se podemos sonhar, também podemos 
tornar nossos sonhos realidade.”
“Se podemos sonhar, também podemos 
tornar nossos sonhos realidade.” 
Walt Disney
3 anos de Criamia 
Como a gente sobreviveu até aqui?
Por Francisco Carriço
Sócios na Criamia
Elis Anjos 
Sócia Fundadora 
Diretora de Branding Experience
MBA Branding | Faculdades Integradas Rio Branco -­ 2015 
Bacharel em Comunicação Visual Design | UFRJ 
Técnica em Eletrôni...
Experiências
Transformando Sonhos em 
Experiências Inesquecíveis
Experience Design 
Projetando experiências memoráveis
Experience Design 
O Design foi desenvolvido para o ser humano e nele 
deve ser centrado.
homem = usuário?
homem # usuário
“Devolver a humanidade 
aos negócios.” 
Joey Reimann 
Autor do livro: Propósito
Experience Design 
O Homem é a soma total de suas experiências.
Mas o que é 
Experiência?
TUDO
O que torna uma 
experiência 
inesquecível?
A intensidade.
Promovendo uma experiência completa 
Segundo Shedroff existem dois grandes pontos na 
criação de uma experiência inesquecí...
O reconhecimento. 
ponto 1
A reprodutibilidade. 
ponto 2
Designer 
de produtos?
Nokia N-Gage
NÃO.
Designer de 
Experiências.
Promovendo uma experiência completa 
Shedroff diz que produtos são feitos para preencher 
necessidades, ao passo que exper...
Promovendo uma experiência completa
Experience Design 
Fatores que contribuem para uma experiência 
planejadamente completa 
começo 
imersão 
conclusão 
conti...
Experience Design 
Fatores que contribuem para uma experiência 
planejadamente completa 
começo 
imersão 
conclusão 
conti...
Experience Design 
Experiências Memoráveis
Experience Design 
Experiências Memoráveis
Experience Design 
Experiências Memoráveis
Qualidade da Experiência 
User Experience, Experience Design
Promovendo uma experiência completa 
Qual a função do meu projeto?
Promovendo uma experiência completa 
Como eu comunico essa função?
Promovendo uma experiência completa 
Qual a reação do usuário?
Design NÃO é imposição.
Design = emoção.
Quais as motivações para 
transformar sonho em experiência?
Quais as motivações para 
transformar sonho em experiência?
INSPIRAÇÃO Ilha Design
O que é o Ilha?
Por que Ilha Grande?
Por que Ilha Grande? 
Baixo investimento na Educação 
Dificuldade de acesso a Informação 
Pouca valorização das Artes 
Res...
MOTIVAÇÃO 
Crianças invisíveis.
Design Fútil?
Design Fútil?
Design Útil
Minha mãe.
Qual foi o primeiro passo?
Parar de reclamar e começar a fazer.
E depois do primeiro passo?
Do que mais você precisa?
1| Você.
2| Energia.
3| Pessoas.
4| Tempo.
Vale a pena?
Quem é você?
Quem é você?
Construir uma identidade.
Colorindo sonhos
Colorindo sonhos
Primeiro você pensa em pintar o céu. 
Depois você pergunta como.
8 anos.
OBJETO amor 
“All you need is love.”
“All you need is love.” (John Lennon) 
Para começar.
http://vimeo.com/ilhadesign/institucional
Obrigada! 
;)
Elis Anjos 
elisanjos@elisanjos.com.br 
www.criamia.com 
www.ilhadesign.com.br
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R Design RJ 2014 | Construção de experiências inesquecíveis | Por Elis Anjos

  1. 1. R Design | RJ 2014 A construção de experiências inesquecíveis
  2. 2. Elis Anjos elisanjos@elisanjos.com.br www.criamia.com www.ilhadesign.com.br
  3. 3. Fiona Lili Steve Jobs Susy
  4. 4. Foto feita durante um Ilha Design por uma oficineira.
  5. 5. "Utopia; imaginação sem fundamento; fantasia; devaneio; ilusão; felicidade; que dura pouco; esperanças vãs; ideias quiméricas." Dicionário Priberam da Língua Portuguesa. O QUE É? Sonho
  6. 6. "Utopia; imaginação sem fundamento; fantasia; devaneio; ilusão; felicidade; que dura pouco; esperanças vãs; ideias quiméricas." Dicionário Priberam da Língua Portuguesa. O QUE É? Sonho
  7. 7. Quanto tempo a gente sonha?
  8. 8. Um homem de 60 anos teria sonhado, dormindo, um mínimo de 5 anos.
  9. 9. Um homem de 60 anos teria sonhado, dormindo, um mínimo de 5 anos.
  10. 10. CORAÇÃO Designer
  11. 11. CORAÇÃO Designer
  12. 12. CORAÇÃO Designer Conhecimento
  13. 13. CORAÇÃO Designer Conhecimento Espiritual
  14. 14. CORAÇÃO Designer Conhecimento Reconhecimento Espiritual
  15. 15. CORAÇÃO Designer Conhecimento Reconhecimento Espiritual Emocional
  16. 16. CORAÇÃO Designer Conhecimento Reconhecimento Espiritual Emocional
  17. 17. SONHO = EMOÇÃO
  18. 18. SONHO = EMOÇÃO
  19. 19. SONHO = EMOÇÃO
  20. 20. “Se podemos sonhar, também podemos tornar nossos sonhos realidade.”
  21. 21. “Se podemos sonhar, também podemos tornar nossos sonhos realidade.” Walt Disney
  22. 22. 3 anos de Criamia Como a gente sobreviveu até aqui?
  23. 23. Por Francisco Carriço
  24. 24. Sócios na Criamia
  25. 25. Elis Anjos Sócia Fundadora Diretora de Branding Experience
  26. 26. MBA Branding | Faculdades Integradas Rio Branco -­ 2015 Bacharel em Comunicação Visual Design | UFRJ Técnica em Eletrônica | CEFET-­RJ
  27. 27. Experiências
  28. 28. Transformando Sonhos em Experiências Inesquecíveis
  29. 29. Experience Design Projetando experiências memoráveis
  30. 30. Experience Design O Design foi desenvolvido para o ser humano e nele deve ser centrado.
  31. 31. homem = usuário?
  32. 32. homem # usuário
  33. 33. “Devolver a humanidade aos negócios.” Joey Reimann Autor do livro: Propósito
  34. 34. Experience Design O Homem é a soma total de suas experiências.
  35. 35. Mas o que é Experiência?
  36. 36. TUDO
  37. 37. O que torna uma experiência inesquecível?
  38. 38. A intensidade.
  39. 39. Promovendo uma experiência completa Segundo Shedroff existem dois grandes pontos na criação de uma experiência inesquecível.
  40. 40. O reconhecimento. ponto 1
  41. 41. A reprodutibilidade. ponto 2
  42. 42. Designer de produtos?
  43. 43. Nokia N-Gage
  44. 44. NÃO.
  45. 45. Designer de Experiências.
  46. 46. Promovendo uma experiência completa Shedroff diz que produtos são feitos para preencher necessidades, ao passo que experiências são projetadas para preencher desejos, estimulando o emocional.
  47. 47. Promovendo uma experiência completa
  48. 48. Experience Design Fatores que contribuem para uma experiência planejadamente completa começo imersão conclusão continuidade
  49. 49. Experience Design Fatores que contribuem para uma experiência planejadamente completa começo imersão conclusão continuidade
  50. 50. Experience Design Experiências Memoráveis
  51. 51. Experience Design Experiências Memoráveis
  52. 52. Experience Design Experiências Memoráveis
  53. 53. Qualidade da Experiência User Experience, Experience Design
  54. 54. Promovendo uma experiência completa Qual a função do meu projeto?
  55. 55. Promovendo uma experiência completa Como eu comunico essa função?
  56. 56. Promovendo uma experiência completa Qual a reação do usuário?
  57. 57. Design NÃO é imposição.
  58. 58. Design = emoção.
  59. 59. Quais as motivações para transformar sonho em experiência?
  60. 60. Quais as motivações para transformar sonho em experiência?
  61. 61. INSPIRAÇÃO Ilha Design
  62. 62. O que é o Ilha?
  63. 63. Por que Ilha Grande?
  64. 64. Por que Ilha Grande? Baixo investimento na Educação Dificuldade de acesso a Informação Pouca valorização das Artes Reserva Biológica que precisa de Cuidados
  65. 65. MOTIVAÇÃO Crianças invisíveis.
  66. 66. Design Fútil?
  67. 67. Design Fútil?
  68. 68. Design Útil
  69. 69. Minha mãe.
  70. 70. Qual foi o primeiro passo?
  71. 71. Parar de reclamar e começar a fazer.
  72. 72. E depois do primeiro passo?
  73. 73. Do que mais você precisa?
  74. 74. 1| Você.
  75. 75. 2| Energia.
  76. 76. 3| Pessoas.
  77. 77. 4| Tempo.
  78. 78. Vale a pena?
  79. 79. Quem é você?
  80. 80. Quem é você?
  81. 81. Construir uma identidade.
  82. 82. Colorindo sonhos
  83. 83. Colorindo sonhos
  84. 84. Primeiro você pensa em pintar o céu. Depois você pergunta como.
  85. 85. 8 anos.
  86. 86. OBJETO amor “All you need is love.”
  87. 87. “All you need is love.” (John Lennon) Para começar.
  88. 88. http://vimeo.com/ilhadesign/institucional
  89. 89. Obrigada! ;)
  90. 90. Elis Anjos elisanjos@elisanjos.com.br www.criamia.com www.ilhadesign.com.br

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