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Sala de Recursos Multifuncionais



 Trabalhando o sistema de
numeração através de jogos


 -Possibilidades com o Material Dourado
    -Variações utilizando Dinheirinho
Brincando com o sistema de numeração e o
           sistema monetário
             METODOLOGIA / ESTRATÉGIA


  Material Dourado;

  Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com o Material
  Dourado;

  Efetuar operações de adição e subtração simples e
  com recurso/reserva, utilizando o QP;

  Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com dinheirinho.

                   Variação: Utilizar todas as opções de
                              notas e moedas do REAL
                                  para trabalhar múltiplos.
Objetivos
➲   Desenvolver a independência, confiança em si mesmo a
    concentração, coordenação, seleção, sequenciação e a
    ordenação;
➲   Gerar e desenvolver experiências concretas estruturadas
    para conduzir, gradualmente, a abstrações cada vez
    maiores;
➲   Perceber os possíveis erros que comete ao realizar uma
    determinada ação com o material;
➲   Trabalhar com os sentidos;
➲   Perceber as relações que existem entre as peças do
    material dourado;
➲   Compreender através das trocas, que no Sitema de
    Numeração Decimal, um número absoluto de
    determinada ordem corresponde a um agrupamento (de
    10) da ordem imediatamente anterior e assim
    sucessivamente.
Material Dourado
Manipulação e exploração das peças, para
descoberta de características, propriedades e suas
           possibilidades associativas
Jogo “ Troca peças”
                                     -Inicia o jogo quem tirar o maior
                                     número no dado
                                      -Joga o dado e ``compra´´
                                     cubinhos correspondentes ao
                                     número sorteado.




 -Sempre que completar dez
cubinhos, trocar por uma barrinha.
 -Dez barrinhas = uma placa.
 -Dez placas = cubo (1 milhar).
 -Vence o jogo quem obtiver o
maior número.
Variações:
Abstrações
(http://escolovar.org/mat_numero_dezenas_unidades
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Abstrações
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Variação empregando o sistema monetário
                              Confecção do jogo:

                              - Download de imagens de dinheiro,
                              - Impressão das notinhas e moedas,
                              - Recorte e colagem.




- Seleção, sequenciação e ordenação
das notas.
Jogo “ Troca peças”
                                    -Inicia o jogo quem tirar o maior número no
                                    dado.
                                     -Joga o dado e ``compra´´ notas ou
                                    moedas de R$1,00 correspondentes ao
                                    número sorteado.




-Sempre que completar dez notas
ou moedas de R$1,00, trocar por
uma nota de R$10,00.
 - Uma nota de R$10,00 = R$100,00
 -Dez placas = cubo (1 milhar).
 -Vence o jogo quem obtiver o
maior valor em dinheiro.
Efetuando operações de adição
       utilizando o QP
Efetuando operações de adição simples utilizando o QP
Efetuando operações de adição com reserva utilizando o QP
Efetuando operações de adição simples e com reserva
           utilizando o dinheirnho no QP
“ Não devemos permitir que uma só criança fique em sua
      situação atual sem desenvolvê-la até onde seu
   funcionamento nos permite descobrir que é capaz de
                        chegar”.

                            REUVEN FEUERSTEIN
Obrigada!
anaglaiacy10@gmail.com

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Brincando com jogos

  • 1. Sala de Recursos Multifuncionais Trabalhando o sistema de numeração através de jogos -Possibilidades com o Material Dourado -Variações utilizando Dinheirinho
  • 2. Brincando com o sistema de numeração e o sistema monetário METODOLOGIA / ESTRATÉGIA  Material Dourado;  Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com o Material Dourado;  Efetuar operações de adição e subtração simples e com recurso/reserva, utilizando o QP;  Jogo do troca peças (ou “Nunca 10”) com dinheirinho. Variação: Utilizar todas as opções de notas e moedas do REAL para trabalhar múltiplos.
  • 3. Objetivos ➲ Desenvolver a independência, confiança em si mesmo a concentração, coordenação, seleção, sequenciação e a ordenação; ➲ Gerar e desenvolver experiências concretas estruturadas para conduzir, gradualmente, a abstrações cada vez maiores; ➲ Perceber os possíveis erros que comete ao realizar uma determinada ação com o material; ➲ Trabalhar com os sentidos; ➲ Perceber as relações que existem entre as peças do material dourado; ➲ Compreender através das trocas, que no Sitema de Numeração Decimal, um número absoluto de determinada ordem corresponde a um agrupamento (de 10) da ordem imediatamente anterior e assim sucessivamente.
  • 5. Manipulação e exploração das peças, para descoberta de características, propriedades e suas possibilidades associativas
  • 6. Jogo “ Troca peças” -Inicia o jogo quem tirar o maior número no dado -Joga o dado e ``compra´´ cubinhos correspondentes ao número sorteado. -Sempre que completar dez cubinhos, trocar por uma barrinha. -Dez barrinhas = uma placa. -Dez placas = cubo (1 milhar). -Vence o jogo quem obtiver o maior número.
  • 10. Variação empregando o sistema monetário Confecção do jogo: - Download de imagens de dinheiro, - Impressão das notinhas e moedas, - Recorte e colagem. - Seleção, sequenciação e ordenação das notas.
  • 11. Jogo “ Troca peças” -Inicia o jogo quem tirar o maior número no dado. -Joga o dado e ``compra´´ notas ou moedas de R$1,00 correspondentes ao número sorteado. -Sempre que completar dez notas ou moedas de R$1,00, trocar por uma nota de R$10,00. - Uma nota de R$10,00 = R$100,00 -Dez placas = cubo (1 milhar). -Vence o jogo quem obtiver o maior valor em dinheiro.
  • 12. Efetuando operações de adição utilizando o QP
  • 13. Efetuando operações de adição simples utilizando o QP
  • 14. Efetuando operações de adição com reserva utilizando o QP
  • 15. Efetuando operações de adição simples e com reserva utilizando o dinheirnho no QP
  • 16. “ Não devemos permitir que uma só criança fique em sua situação atual sem desenvolvê-la até onde seu funcionamento nos permite descobrir que é capaz de chegar”. REUVEN FEUERSTEIN