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Casos de Uso
● Indicam interações
típicas entre os
usuários do sistema
(Atores) e o sistema
propriamente dito
Diagrama de Classes
● São diagramas que
descrevem a estrutura de
um sistema, modelando
suas classes, atributos,
operações e relações
entre objetos.
Diagrama de Sequência
● Tem dependência com os Diagramas de Caso de Uso e
Diagramas de Classe.
Diagrama de Sequência
●Demonstra a interação entre os objetos de um sistema
a partir de um fluxo lógico de ações.
●Através desse diagrama é possível perceber a
sequências de mensagens enviadas entre os objetos.
● São utilizados para definir a atribuição de
responsabilidades de cada objeto do sistema.
Diagrama de Sequência
● Atores
●Objetos
●Mensagens
●Linha de vida
●Criação e destruição de objetos
●Iterações
Atores
● São os indivíduos que atuam no diagrama.
● Responsáveis pelo início do processo (caso de uso)
● Interage com o sistema
● Solicita serviços
Objetos
● São representados no topo do diagrama
● Padrão Nomenclatura nome-objeto: Sua-classe
Mensagens
● Simples
● Síncrona
● Assíncrona
● Retorno
Msg Síncrona
Msg Simples
Msg Assíncrona
Msg Retorno
Linha da Vida
● Linha Vertical tracejada abaixo do objeto
● Representa o tempo em que um objeto existe durante o
processo
Criação e Destruição de Objetos
● Criação: É representada por mensagem dirigida a
própria caixa que representa o objeto.
●Destruição: Representada por um X no fim da linha de
vida do objeto
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Exemplo 3
Em caso de dúvidas...
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  • 2. Casos de Uso ● Indicam interações típicas entre os usuários do sistema (Atores) e o sistema propriamente dito
  • 3. Diagrama de Classes ● São diagramas que descrevem a estrutura de um sistema, modelando suas classes, atributos, operações e relações entre objetos.
  • 4. Diagrama de Sequência ● Tem dependência com os Diagramas de Caso de Uso e Diagramas de Classe.
  • 5. Diagrama de Sequência ●Demonstra a interação entre os objetos de um sistema a partir de um fluxo lógico de ações. ●Através desse diagrama é possível perceber a sequências de mensagens enviadas entre os objetos. ● São utilizados para definir a atribuição de responsabilidades de cada objeto do sistema.
  • 6. Diagrama de Sequência ● Atores ●Objetos ●Mensagens ●Linha de vida ●Criação e destruição de objetos ●Iterações
  • 7. Atores ● São os indivíduos que atuam no diagrama. ● Responsáveis pelo início do processo (caso de uso) ● Interage com o sistema ● Solicita serviços
  • 8. Objetos ● São representados no topo do diagrama ● Padrão Nomenclatura nome-objeto: Sua-classe
  • 9. Mensagens ● Simples ● Síncrona ● Assíncrona ● Retorno Msg Síncrona Msg Simples Msg Assíncrona Msg Retorno
  • 10. Linha da Vida ● Linha Vertical tracejada abaixo do objeto ● Representa o tempo em que um objeto existe durante o processo
  • 11. Criação e Destruição de Objetos ● Criação: É representada por mensagem dirigida a própria caixa que representa o objeto. ●Destruição: Representada por um X no fim da linha de vida do objeto
  • 15. Em caso de dúvidas... suzana.svm@gmail.com

Notas do Editor

  1. https://pt.slideshare.net/ItaloCosta4/uml-diagrama-de-sequencia Simples: Mostra como o controle é passado de um objeto para o outro Sem descrever qualquer detalhe sobre a comunicação. Não decide se é sincrona, de retorno ou assincrona Sincrona: São mensagens que implicam um sincronimos rígido entre Os estados do objeto que envia a mensagem e os do objeto de destino da Mensagem Ou seja, implica que o objeto que enviou a mensagem aguarde a conclusao Do processamento da mensagem feito pelo objeto de destino, para Prosseguir o fluxo de execução Assincrona: Mensagens enviadas de um objeto a outro sem que haja Uma dependencia de estado entre os dois objetos O objeto de origem envia a mensagem e prossegue seu processamento Independentemente do tratamento da mensagem feita no objeto de destino Retorno: Alem de resposta ao ator, podem indicar respostas para objetos São opcionais nos Diagramas
  2. InterConta: Pode ser a tela do sistema, a tela do celular Conta