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ão 
UML 
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História 
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Diagram 
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Bibliogr 
afia 
Diagrama de Atividades 
O objetivo do diagrama de atividades é mostrar o fluxo de 
atividades em um único processo. O diagrama mostra 
como um atividade depende uma da outra. 
Um diagrama de atividade pode ser regiões 
denominadas swimlanes. Estas regiões esão associadas a 
um objeto do modelo. Desta forma, dentro de cada região, 
encontram-se as atividades relativas ao objeto da região. 
As atividades são conectadas através de arcos 
(transições), que mostram as dependências entre elas. 
Exemplo: 
Descrição do exemplo: Retirando dinheiro de um caixa 
eletrônico (para cartões de crédito).
Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações 
das classes que servem de modelo para objetos. 
É uma modelagem muito útil para o desenvolvimento de sistemas, pois define todas as 
classes que o sistema necessita possuir e é a base para a construção dos diagramas 
de comunicação, sequência e estados.
 Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. A classe contém a 
especificação do objeto; suas características: atributos (características) e métodos 
(ações / comportamentos). 
 Atributo: Define características da classe como: 
 Visibilidade: 
 Pública, representada pelo símbolo: +, onde outras classes podem ter 
acesso ao atributo; 
 Privada, representada pelo símbolo: -, o atributo somente é acessado 
diretamente pela própria classe e; 
 Protegida, representada pelo símbolo: #, ou 
 Pacote, representada pelo símbolo: ~, que é acessado pelo 
relacionamento da classe com a classe externa. 
 Nome: Identificação do atributo. 
 Tipo de dados: Tipo de dado do atributo. 
 Multiplicidade: Relacionamentos. 
 Valor inicial: Depende da linguagem de programação, valor opcional. 
 Propriedade: Características do elemento, opcional. 
 Operação: Função requerida a um objeto abstrato. 
 Nome, Visibilidade e Parâmetros. 
 Associação: Relacionamentos entre classes. 
 Nome: Nome da associação. 
 Multiplicidade. 
 Navegação: De onde vêm as informações da classe e para onde vão.
iagramas de Interação 
Diagramas de Seqüência 
Consiste em um diagrama que tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os 
objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de uma operação. 
Em um diagrama de seqüência, os seguintes elementos podem ser encontrados: 
 Linhas verticais representando o tempo de vida de um objeto (lifeline); 
 Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente 
quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na 
parte inferior da barra; 
 Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre objetos. 
Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome da mensagem e, 
opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que também podem existir 
mensagens enviadas para o mesmo objeto, representando uma iteração; 
 Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido por 
colchetes; 
 Mesagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas. Este tipo de 
mensagem não é freqüentemente representada nos diagramas, muitas vezes porque 
sua utilização leva a um grande número de setas no diagrama, atrapalhando o 
entendimento do mesmo. Este tipo de mensagem só deve ser mostrada quando 
forfundamental para a clareza do diagrama. 
Observe a figura abaixo.
Representado processos concorrentes 
Este tipo de diagrama também permite representar mensagens concorrentes assíncronas 
(mensagens que são processadas em paralelo sem um tempo definido para a sua 
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  • 1. Motivaç ão UML - História - Diagram as Bibliogr afia Diagrama de Atividades O objetivo do diagrama de atividades é mostrar o fluxo de atividades em um único processo. O diagrama mostra como um atividade depende uma da outra. Um diagrama de atividade pode ser regiões denominadas swimlanes. Estas regiões esão associadas a um objeto do modelo. Desta forma, dentro de cada região, encontram-se as atividades relativas ao objeto da região. As atividades são conectadas através de arcos (transições), que mostram as dependências entre elas. Exemplo: Descrição do exemplo: Retirando dinheiro de um caixa eletrônico (para cartões de crédito).
  • 2. Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos. É uma modelagem muito útil para o desenvolvimento de sistemas, pois define todas as classes que o sistema necessita possuir e é a base para a construção dos diagramas de comunicação, sequência e estados.
  • 3.  Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. A classe contém a especificação do objeto; suas características: atributos (características) e métodos (ações / comportamentos).  Atributo: Define características da classe como:  Visibilidade:  Pública, representada pelo símbolo: +, onde outras classes podem ter acesso ao atributo;  Privada, representada pelo símbolo: -, o atributo somente é acessado diretamente pela própria classe e;  Protegida, representada pelo símbolo: #, ou  Pacote, representada pelo símbolo: ~, que é acessado pelo relacionamento da classe com a classe externa.  Nome: Identificação do atributo.  Tipo de dados: Tipo de dado do atributo.  Multiplicidade: Relacionamentos.  Valor inicial: Depende da linguagem de programação, valor opcional.  Propriedade: Características do elemento, opcional.  Operação: Função requerida a um objeto abstrato.  Nome, Visibilidade e Parâmetros.  Associação: Relacionamentos entre classes.  Nome: Nome da associação.  Multiplicidade.  Navegação: De onde vêm as informações da classe e para onde vão.
  • 4. iagramas de Interação Diagramas de Seqüência Consiste em um diagrama que tem o objetivo de mostrar como as mensagens entre os objetos são trocadas no decorrer do tempo para a realização de uma operação. Em um diagrama de seqüência, os seguintes elementos podem ser encontrados:  Linhas verticais representando o tempo de vida de um objeto (lifeline);  Estas linhas verticais são preenchidas por barras verticais que indicam exatamente quando um objeto passou a existir. Quando um objeto desaparece, existe um "X" na parte inferior da barra;  Linhas horizontais ou diagonais representando mensagens trocadas entre objetos. Estas linhas são acompanhadas de um rótulo que contém o nome da mensagem e, opcionalmente, os parâmetros da mesma. Observe que também podem existir mensagens enviadas para o mesmo objeto, representando uma iteração;  Uma condição é representada por uma mensagem cujo rótulo é envolvido por colchetes;  Mesagens de retorno são representadas por linhas horizontais tracejadas. Este tipo de mensagem não é freqüentemente representada nos diagramas, muitas vezes porque sua utilização leva a um grande número de setas no diagrama, atrapalhando o entendimento do mesmo. Este tipo de mensagem só deve ser mostrada quando forfundamental para a clareza do diagrama. Observe a figura abaixo.
  • 5. Representado processos concorrentes Este tipo de diagrama também permite representar mensagens concorrentes assíncronas (mensagens que são processadas em paralelo sem um tempo definido para a sua realização). Exemplo: