Alternate Reality Games Games que rompem/quebram/embaralham os  mundo real e virtual Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma Série intensa de enigmas que parte da web e transborda para o espaço urbano Jogadores utilizam os meios de comunicação para interagir com os personagens e com a história. Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora
ARGs internacionais The beast (2001) I Love bees (2004) * Jamie Kane (2004) The Lost Experience (2006) I am tryng to believe (2007) The Dark Knight (2008) The Lost Ring
ARGs Nacionais Prenoma (2005) Projeto (2005) Una Passione (2006) Teoria das Cordas (2006-2007) Vigilância sanitária (2007) Borba gato (2007) Zona Incerta (2007) Obsessão Compulsiva (2008) Desenrola (2009) Atemporal (2008-2009)
Vocabulário técnico Rabbit Hole Cortina Puppetmaster Live action This is not a game (Tinag)
Equipe Produtor Puppetmaster (game designer) Animadores de rede Roteirista Programador Ator Técnica
 
Os Enigmas Comece sempre do mais fácil até o mais difícil Pense em tarefas para a web mas também para mundo real Adeque seus enigmas ao contexto do ARG Elabore enigmas para serem resolvidos em conjunto
Ferramentas Criptografia/códigos (vigenére, binário, etc) Sites fake Perfis em redes sociais Espaço urbano Mídias analógicas e digitais Mídias locativas QRCodes GPS
Jane McGonigal www.avantgame.com
10 mandamentos para criar um ARG 1 - Definir a equipe, especialmente o time de Puppetmasters
2 – Brainstorm – sobre o que é o jogo? Qual o tema e a história?
3 – Elabore as tarefas = web + live action  Objetivos, enigmas, etc
4. Fazer um plano de mídia. O que vamos usar?
5. Decida uma data para começar o jogo e crie o rabbit hole - jamais anuncie um ARG
6 . Divida as tarefas entre a equipe
7 . Pense/elabora um timeline – sempre começando das fases mais fáceis para as mais dificeis
8. Crie seus personagens e elabora conteúdo para eles – msn, blogs, orkut, etc
9. Trace o perfil do seu público e deixe sempre bem claro as missões.
10. Faça seus jogos sempre visando a vida em comunidades – fundamental para a disputa
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Animação de rede Anima atualizando a “vida” virtual dos personagens: . Youtube . Perfis no orkut . Blogs . Flickr . msn . Twitter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Workshop Realidade Sintética - Módulo VI

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    Alternate Reality GamesGames que rompem/quebram/embaralham os mundo real e virtual Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma Série intensa de enigmas que parte da web e transborda para o espaço urbano Jogadores utilizam os meios de comunicação para interagir com os personagens e com a história. Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora
  • 3.
    ARGs internacionais Thebeast (2001) I Love bees (2004) * Jamie Kane (2004) The Lost Experience (2006) I am tryng to believe (2007) The Dark Knight (2008) The Lost Ring
  • 4.
    ARGs Nacionais Prenoma(2005) Projeto (2005) Una Passione (2006) Teoria das Cordas (2006-2007) Vigilância sanitária (2007) Borba gato (2007) Zona Incerta (2007) Obsessão Compulsiva (2008) Desenrola (2009) Atemporal (2008-2009)
  • 5.
    Vocabulário técnico RabbitHole Cortina Puppetmaster Live action This is not a game (Tinag)
  • 6.
    Equipe Produtor Puppetmaster(game designer) Animadores de rede Roteirista Programador Ator Técnica
  • 7.
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    Os Enigmas Comecesempre do mais fácil até o mais difícil Pense em tarefas para a web mas também para mundo real Adeque seus enigmas ao contexto do ARG Elabore enigmas para serem resolvidos em conjunto
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    Ferramentas Criptografia/códigos (vigenére,binário, etc) Sites fake Perfis em redes sociais Espaço urbano Mídias analógicas e digitais Mídias locativas QRCodes GPS
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    10 mandamentos paracriar um ARG 1 - Definir a equipe, especialmente o time de Puppetmasters
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    2 – Brainstorm– sobre o que é o jogo? Qual o tema e a história?
  • 13.
    3 – Elaboreas tarefas = web + live action Objetivos, enigmas, etc
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    4. Fazer umplano de mídia. O que vamos usar?
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    5. Decida umadata para começar o jogo e crie o rabbit hole - jamais anuncie um ARG
  • 16.
    6 . Dividaas tarefas entre a equipe
  • 17.
    7 . Pense/elaboraum timeline – sempre começando das fases mais fáceis para as mais dificeis
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    8. Crie seuspersonagens e elabora conteúdo para eles – msn, blogs, orkut, etc
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    9. Trace operfil do seu público e deixe sempre bem claro as missões.
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    10. Faça seusjogos sempre visando a vida em comunidades – fundamental para a disputa
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    Animação de redeAnima atualizando a “vida” virtual dos personagens: . Youtube . Perfis no orkut . Blogs . Flickr . msn . Twitter
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