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    WINDOWS


Windows é um Sistema Operacional Multitarefa que
diferente das suas versões anteriores, não depende do
MS-DOS, pois é ele mesmo quem se auto-gerencia.
Sua principal característica é a forma como se
apresenta. É fácil aprendê-lo porque sua interface
gráfica é uniforme em todos os aplicativos.
Ao ligar seu microcomputador o Windows será
carregado automaticamente.


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EVOLUÇÃO

•   A partir de 1975, dizemos que os computadores
    entraram na sua quarta geração (e estão até
    hoje). Encontram-se nesta geração os que
    caracterizam-se por circuitos integrados em
    longa escala, LSI ( produzidos pela Intel ).


•   http://pedroandre.hostzi.com/historia_dos_comp
    utadores.htm

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        Computador
         de 1975




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COMPUTADOR ATUAL               palmtop




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COMPONENTES BASICO PC
•   Os componentes básico
    do computador são três,
    iremos     conhecer    em
    seguida:         hardware,
    software, usuário.

•   Hardware: e a parte física
    do computador (teclado,
    vídeo, mouse, etc.) alem
    da CPU (unidade central
    de processamento)        e
    demais equipamento.

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COMPONENTES PRINCIPAIS

   Software:     são   as
    instruções que       a
    máquina           deve
    executar, ou seja os
    programas. É dita a
    parte     lógica    do
    computador.




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COMPONENTES PRINCIPAIS

   Usuário:    são     as
    pessoas que utilizam o
    computador,
    realizando as tarefas
    necessárias para o
    funcionamento       de
    outros componentes
    do sistema.



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O QUE È, E COMO FUNCIONA          EVOLUÇÃO DO PROCESSADOR

   A CPU é responsável pelo
    gerenciamento de todas as
    funções do sistema. É um
    circuito   eletrônico   que
    distingue somente dois
    estado físicos: ligado e ou
    desligado,     representado
    pelos os números 0 ou 1 –
    dígitos binários.



CPU – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
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   PRINCIPAIS MARCAS   MODELOS INTEL E ADM




PROCESSADOR
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                       MEMÓRIA




   Memória é um meio rápido de enviar informações ao
    processador para serem processada. Sua velocidade se da
    principalmente por não contar com dispositivos mecânicos,
    com o disco rígido, e dessa forma o tempo de acesso ás
    informações e muito rápido, em alguns casos, sendo na
    velocidade do processador.




MEMÓRIA
                                                                10
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                 RAM                     MODELOS DE MEMORIAS RAM

•   Ram; random access memory ou
    memória de acesso aleatório pode
    ser tanto lidada ou gravada. Os
    dados contidos nos documentos,
    planilhas,    gráficos,   desenho,
    banco de dados, e qualquer outro
    tipo de arquivos precisam ser
    armazenados primeiramente na
    RAM.       quando     ligamos    o
    computador a primeira vez , a RAM
    esta vazia. A memória e
    preenchidas com zeros (0) e uns
    (1) lidos do disco ou criados pela
    tarefa que você realiza no
    computador.



MEMÓRIA
                                                                   11
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              ROM                MODELOS DE MEMORIAS ROM

•   ROM: read only memory ou
    memória somente de leitura
    não pode ser alterados e
    todo seu conteúdo vem
    gravado de fábrica. Existe
    também um outro tipo de
    memória que normalmente
    esta no mesmo circuito do
    processador   que   é a
    memória cache.


MEMÓRIA
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PERIFÉRICOS

   São todos os         dispositivos ligados ao
    microcomputador, enviando ou recebendo
    dados. Estes equipamentos são destinados á
    comunicação entre pessoa e a máquina. Estes
    periféricos, por sua vez, podem ser
    classificados da seguinte maneira: em
    periférico de entrada, de saída e de entrada e
    saída.


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       PERIFÉRICO DE ENTRADA     EXEMPLOS

•   São aquele que enviam
    informação do meio esterno
    ( dado que são lançados
    para dentro da máquina)
    para        processamento;
    convertem informação em
    forma     utilizável  pela
    máquina.. Como exemplos
    de unidade de entrada
    podemos citar o teclado,
    mouse, scanner e o modem


PERIFÉRICOS
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       PERIFÉRICO DE SAÍDA        EXEMPLOS




   São periférico que recebem
    as informação da CPU já
    processado, a fim de que
    sejam     mostradas      ao
    usuários. com exemplos
    temos,
    monitor,impressoras.


PERIFÉRICOS

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    PERIFÉRICO DE ENTRADA E SAÍDA   EXEMPLOS

   São periféricos com função
    dupla, enviando e recebendo
    dados         para        o
    processamento.




PERIFÉRICOS

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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
•   Este periférico são
    considerados        ao
    mesmo tempo com
    unidade de entra e
    saída, dependendo da
    operação que estiver
    sendo efetuada pelo
    mesmo. Os principais
    meios               de
    armazenamento são:
    disquete, disco rígido,
    CD-ROM, DVD-ROM.



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SOFTWRE

   Para usufruir de toda capacidade de
    processamento que o hardware fornece,
    precisamos do software – um conjunto de
    instruções criadas logicamente para serem
    escoltadas pela CPU. Este pode ser dividido em
    dois grandes grupos. Software básico e
    software aplicativo



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SOFTWARE BÁSICO

   E o sistema operacional
    coordenada os detalhes
    internos e gerencia        a
    utilização do sistema. É
    responsável pelo tráfego dos
    dados entre os componentes
    do sistema. Os sistemas
    operacionais            mais
    difundidos são: MS-DOS,
    Linux,WINDOWS.


SOFTWARE
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SOFTWARE

    É um programa escrito em uma determinada
    linguagem, na qual se usam os software
    básicos para revolver uma aplicação
    especifica, como por exemplo: pacote Office.




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   É um programa escrito em
    uma           determinada
    linguagem, na qual se
    usam os software básicos
    para     revolver      uma
    aplicação especifica, como
    por exemplo: pacote Office.




SOFTWARE APLICATIVO
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      O QUE É UMA REDE DE PC?

   É     um     conjunto      de
    computadores (cliente ou
    estações)        interligados
    através de um meio físico de
    comunicação ( cabos, hubs e
    placas).




REDE DE COMPUTADORES
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APRESENTADO O MICROSOFT WINDOWS
•   O Microsoft Windows é uma popular família de sistemas
    operacionais criados pela empresa Microsoft, empresa fundada por Bill
    Gates e Paul Allen. A palavra Windows em português significa janelas,
    isso porque sua interface possui janelas que exibem informações e
    recebem respostas dos usuários através de um teclado ou de cliques do
    mouse. evolução:1985 – Windows 1.0, 1987 – Windows 2.0, 1990 –
    Windows 3.0, 1993 – Windows NT, 1995 – Windows 95, 1998 –
    Windows 98, 1999 – Windows 98 SE, 2000 – Windows 2000 / ME, 2001
    – Windows XP, 2003 – Windows 2003, 2007 – Windows Vista, 2008 –
    Windows Server 2008, 2009 –Windows 7.




                                                                       23
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                   O QUE É ÁREA DE TRABALHO ?

   Área de trabalho, como o próprio nome diz, é o espaço
    que temos para trabalhar no Windows. Destacamos a
    seguir alguns itens dessa área.




ÁREA DE TRABALHO
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            MENU INICIAR

   O menu iniciar encontra-se no
    canto inferior esquerdo de sua
    tela,    porém     pode     ser
    reposicionado, de acordo com a
    necessidade do usuário.




PRINCIPAIS ITENS DA ÁREA DE TRABALHO
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      O QUE E BARRA DE TAREFA.

   É a barra mais importante do
    sistema     operacional.     Nela
    encontramos o menu iniciar,
    relógio   acesso     rápido     a
    programas atalhos e também
    onde verificamos os programas
    que estão abertos, em utilização.




BARRA DE TAREFA
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          CONTA DE USUÁRIO                    PRINCIPAIS COMPONENTES

•   As contas de usuário são um,a          Quando trabalhamos com o
    forma de garantir maior segurança
    no acesso ao sistema. Somente           sistema operacional Microsoft
    pessoas    cadastradas     podem        Windows, na realidade estamos
    acessá-lo. Esse sistema funciona        manipulando uma série de
    efetivamente no Windows 2000,
    Windows XP, e posteriores (para         objetos e componentes que
    computadores      pessoais).   As       possibilitam nosso trabalho, e
    versões Windows 95 e Windows            dentro desta serie de elementos
    98 contam com um sistema de             podemos destacar:
    usuário e senha, mas não com o
    nível de segurança implementado
    pelas versões posteriores. Neste
    caso, o usuário e senha tem uma
    função de personalização do
    ambiente de trabalho.



CONTAS DE USUÁRIO
                                                                          28
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           CAIXA DE TEXTO             CAIXA DE COMBINAÇÃO OU (LISTAGEM)


   Caixa de texto é utilizada para      Utiliza para armazenar dentro
    receber a digitação por parte       de si uma serie de opções que
    do usuário                               são exibidas ao usuário
                                          quando este clica sobre sua
                                        seta o botão na parte direita da
                                          caixa é chamado dropdwn.




                                                                           29
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        BOTÃO DE COMANDO                BARRA DE ROLAGEM


   Utilizado quando determinada    A    barra de rolagem e
    operação deve ser feita. Este
                                    visualizada     quando    o
    componente pode ser utilizado
                                    conteúdo        de     uma
    para confirmar operações,
                                    determinada janela e maior
    cancelá-las,abrir documentos
                                    que seu próprio tamanho.
    ou meso avançar ou retornar e
                                    Serve para fazer com que
    tapas durante a utilização de
                                    este       conteúdo    seja
    assistentes.
                                    modificado pela tela.




                                                                  30
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         BOTÃO DE OPÇÃO                BOTÃO DE VERIFICAÇÃO

   Estes botões permitem ao          Este    componente    e
    usuário a escolha de somente       semelhante ao botão de
    uma opção de ter várias em         opção, porém mais de
    branco.                            uma opção pode ser
                                       escolhida quando vários
                                       são apresentadas.




                                                                 31
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GUIAS



   As guias normalmente        AGORA IREMOS REALIZAR ALGUNS
                                ATIVIDADES.
    apresentam sempre mais
    de uma opção. Para
    ativá-las e visualiza seu
    conteúdo, basta clicar
    sobre a guia escolhida.




                                                               32

Windows2

  • 1.
    11/3/2012 WINDOWS Windows é um Sistema Operacional Multitarefa que diferente das suas versões anteriores, não depende do MS-DOS, pois é ele mesmo quem se auto-gerencia. Sua principal característica é a forma como se apresenta. É fácil aprendê-lo porque sua interface gráfica é uniforme em todos os aplicativos. Ao ligar seu microcomputador o Windows será carregado automaticamente. 1
  • 2.
    11/3/2012 EVOLUÇÃO • A partir de 1975, dizemos que os computadores entraram na sua quarta geração (e estão até hoje). Encontram-se nesta geração os que caracterizam-se por circuitos integrados em longa escala, LSI ( produzidos pela Intel ). • http://pedroandre.hostzi.com/historia_dos_comp utadores.htm 2
  • 3.
    11/3/2012 Computador de 1975 3
  • 4.
  • 5.
    11/3/2012 COMPONENTES BASICO PC • Os componentes básico do computador são três, iremos conhecer em seguida: hardware, software, usuário. • Hardware: e a parte física do computador (teclado, vídeo, mouse, etc.) alem da CPU (unidade central de processamento) e demais equipamento. 5
  • 6.
    11/3/2012 COMPONENTES PRINCIPAIS  Software: são as instruções que a máquina deve executar, ou seja os programas. É dita a parte lógica do computador. 6
  • 7.
    11/3/2012 COMPONENTES PRINCIPAIS  Usuário: são as pessoas que utilizam o computador, realizando as tarefas necessárias para o funcionamento de outros componentes do sistema. 7
  • 8.
    11/3/2012 O QUE È,E COMO FUNCIONA EVOLUÇÃO DO PROCESSADOR  A CPU é responsável pelo gerenciamento de todas as funções do sistema. É um circuito eletrônico que distingue somente dois estado físicos: ligado e ou desligado, representado pelos os números 0 ou 1 – dígitos binários. CPU – UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO 8
  • 9.
    11/3/2012 PRINCIPAIS MARCAS MODELOS INTEL E ADM PROCESSADOR 9
  • 10.
    11/3/2012 MEMÓRIA  Memória é um meio rápido de enviar informações ao processador para serem processada. Sua velocidade se da principalmente por não contar com dispositivos mecânicos, com o disco rígido, e dessa forma o tempo de acesso ás informações e muito rápido, em alguns casos, sendo na velocidade do processador. MEMÓRIA 10
  • 11.
    11/3/2012 RAM MODELOS DE MEMORIAS RAM • Ram; random access memory ou memória de acesso aleatório pode ser tanto lidada ou gravada. Os dados contidos nos documentos, planilhas, gráficos, desenho, banco de dados, e qualquer outro tipo de arquivos precisam ser armazenados primeiramente na RAM. quando ligamos o computador a primeira vez , a RAM esta vazia. A memória e preenchidas com zeros (0) e uns (1) lidos do disco ou criados pela tarefa que você realiza no computador. MEMÓRIA 11
  • 12.
    11/3/2012 ROM MODELOS DE MEMORIAS ROM • ROM: read only memory ou memória somente de leitura não pode ser alterados e todo seu conteúdo vem gravado de fábrica. Existe também um outro tipo de memória que normalmente esta no mesmo circuito do processador que é a memória cache. MEMÓRIA 12
  • 13.
    11/3/2012 PERIFÉRICOS  São todos os dispositivos ligados ao microcomputador, enviando ou recebendo dados. Estes equipamentos são destinados á comunicação entre pessoa e a máquina. Estes periféricos, por sua vez, podem ser classificados da seguinte maneira: em periférico de entrada, de saída e de entrada e saída. 13
  • 14.
    11/3/2012 PERIFÉRICO DE ENTRADA EXEMPLOS • São aquele que enviam informação do meio esterno ( dado que são lançados para dentro da máquina) para processamento; convertem informação em forma utilizável pela máquina.. Como exemplos de unidade de entrada podemos citar o teclado, mouse, scanner e o modem PERIFÉRICOS 14
  • 15.
    11/3/2012 PERIFÉRICO DE SAÍDA EXEMPLOS  São periférico que recebem as informação da CPU já processado, a fim de que sejam mostradas ao usuários. com exemplos temos, monitor,impressoras. PERIFÉRICOS 15
  • 16.
    11/3/2012 PERIFÉRICO DE ENTRADA E SAÍDA EXEMPLOS  São periféricos com função dupla, enviando e recebendo dados para o processamento. PERIFÉRICOS 16
  • 17.
    11/3/2012 UNIDADES DE ARMAZENAMENTO • Este periférico são considerados ao mesmo tempo com unidade de entra e saída, dependendo da operação que estiver sendo efetuada pelo mesmo. Os principais meios de armazenamento são: disquete, disco rígido, CD-ROM, DVD-ROM. 17
  • 18.
    11/3/2012 SOFTWRE  Para usufruir de toda capacidade de processamento que o hardware fornece, precisamos do software – um conjunto de instruções criadas logicamente para serem escoltadas pela CPU. Este pode ser dividido em dois grandes grupos. Software básico e software aplicativo 18
  • 19.
    11/3/2012 SOFTWARE BÁSICO  E o sistema operacional coordenada os detalhes internos e gerencia a utilização do sistema. É responsável pelo tráfego dos dados entre os componentes do sistema. Os sistemas operacionais mais difundidos são: MS-DOS, Linux,WINDOWS. SOFTWARE 19
  • 20.
    11/3/2012 SOFTWARE  É um programa escrito em uma determinada linguagem, na qual se usam os software básicos para revolver uma aplicação especifica, como por exemplo: pacote Office. 20
  • 21.
    11/3/2012  É um programa escrito em uma determinada linguagem, na qual se usam os software básicos para revolver uma aplicação especifica, como por exemplo: pacote Office. SOFTWARE APLICATIVO 21
  • 22.
    11/3/2012 O QUE É UMA REDE DE PC?  É um conjunto de computadores (cliente ou estações) interligados através de um meio físico de comunicação ( cabos, hubs e placas). REDE DE COMPUTADORES 22
  • 23.
    11/3/2012 APRESENTADO O MICROSOFTWINDOWS • O Microsoft Windows é uma popular família de sistemas operacionais criados pela empresa Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. A palavra Windows em português significa janelas, isso porque sua interface possui janelas que exibem informações e recebem respostas dos usuários através de um teclado ou de cliques do mouse. evolução:1985 – Windows 1.0, 1987 – Windows 2.0, 1990 – Windows 3.0, 1993 – Windows NT, 1995 – Windows 95, 1998 – Windows 98, 1999 – Windows 98 SE, 2000 – Windows 2000 / ME, 2001 – Windows XP, 2003 – Windows 2003, 2007 – Windows Vista, 2008 – Windows Server 2008, 2009 –Windows 7. 23
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    11/3/2012 O QUE É ÁREA DE TRABALHO ?  Área de trabalho, como o próprio nome diz, é o espaço que temos para trabalhar no Windows. Destacamos a seguir alguns itens dessa área. ÁREA DE TRABALHO 24
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    11/3/2012 MENU INICIAR  O menu iniciar encontra-se no canto inferior esquerdo de sua tela, porém pode ser reposicionado, de acordo com a necessidade do usuário. PRINCIPAIS ITENS DA ÁREA DE TRABALHO 26
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    11/3/2012 O QUE E BARRA DE TAREFA.  É a barra mais importante do sistema operacional. Nela encontramos o menu iniciar, relógio acesso rápido a programas atalhos e também onde verificamos os programas que estão abertos, em utilização. BARRA DE TAREFA 27
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    11/3/2012 CONTA DE USUÁRIO PRINCIPAIS COMPONENTES • As contas de usuário são um,a  Quando trabalhamos com o forma de garantir maior segurança no acesso ao sistema. Somente sistema operacional Microsoft pessoas cadastradas podem Windows, na realidade estamos acessá-lo. Esse sistema funciona manipulando uma série de efetivamente no Windows 2000, Windows XP, e posteriores (para objetos e componentes que computadores pessoais). As possibilitam nosso trabalho, e versões Windows 95 e Windows dentro desta serie de elementos 98 contam com um sistema de podemos destacar: usuário e senha, mas não com o nível de segurança implementado pelas versões posteriores. Neste caso, o usuário e senha tem uma função de personalização do ambiente de trabalho. CONTAS DE USUÁRIO 28
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    11/3/2012 CAIXA DE TEXTO CAIXA DE COMBINAÇÃO OU (LISTAGEM)  Caixa de texto é utilizada para Utiliza para armazenar dentro receber a digitação por parte de si uma serie de opções que do usuário são exibidas ao usuário quando este clica sobre sua seta o botão na parte direita da caixa é chamado dropdwn. 29
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    11/3/2012 BOTÃO DE COMANDO BARRA DE ROLAGEM  Utilizado quando determinada A barra de rolagem e operação deve ser feita. Este visualizada quando o componente pode ser utilizado conteúdo de uma para confirmar operações, determinada janela e maior cancelá-las,abrir documentos que seu próprio tamanho. ou meso avançar ou retornar e Serve para fazer com que tapas durante a utilização de este conteúdo seja assistentes. modificado pela tela. 30
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    11/3/2012 BOTÃO DE OPÇÃO BOTÃO DE VERIFICAÇÃO  Estes botões permitem ao  Este componente e usuário a escolha de somente semelhante ao botão de uma opção de ter várias em opção, porém mais de branco. uma opção pode ser escolhida quando vários são apresentadas. 31
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    11/3/2012 GUIAS  As guias normalmente AGORA IREMOS REALIZAR ALGUNS ATIVIDADES. apresentam sempre mais de uma opção. Para ativá-las e visualiza seu conteúdo, basta clicar sobre a guia escolhida. 32