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Usabilidade refere-se ao 
grau com que o usuário 
consegue realizar uma 
tarefa. As principais 
características são: 
 Funcionalidade correta; 
 Eficiência de uso; 
 Facilidade de 
aprendizagem; 
 Facilidade de relembrar; 
 Tolerante ao erro do 
usuário; 
 Satisfação subjetiva.
Usabilidade assume uma importância na 
economia da Internet 
 No design de produtos e de softwares 
tradicionais, usuários pagam antes e 
experimentam usabilidade depois; 
 Na WEB experimentam a usabilidade 
antes e pagam depois. 
A má usabilidade equivale a nenhum 
cliente.
 Clareza na arquitetura da informação; 
 Facilidade de navegação; 
 Simplicidade; 
 A relevância do conteúdo; 
 Manter a consistência; 
 Tempo suportável; 
 Foco nos usuários;
 Parte do processo do design interativo. 
 Pequeno conjunto de avaliadores 
examinando a interface e analisando o 
atendimento das heurísticas de 
usabilidade. 
 Durante a sessão de avaliação o 
avaliador percorre diversas interfaces 
inspecionando componentes de
 Visibilidade do status do sistema; 
 Compatibilidade do sistema com o mundo real; 
 Controle do usuário e liberdade; 
 Consistência e padrões; 
 Prevenção de erros; 
 Reconhecimento ao invés de relembrança; 
 Flexibilidade e eficiência no uso; 
 Ajudar os usuários a diagnosticar erros; 
 Help e documentação;
25 
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15 
10 
5 
0 
Comércio Eletrônico no 
Brasil 
2009 2010 2011 2012 
Usuarios 
Estes números vem 
crescendo a cada ano que 
passa.
 W3C 
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Usabilidade e suas características principais

  • 1.
  • 2.
  • 3. Usabilidade refere-se ao grau com que o usuário consegue realizar uma tarefa. As principais características são:  Funcionalidade correta;  Eficiência de uso;  Facilidade de aprendizagem;  Facilidade de relembrar;  Tolerante ao erro do usuário;  Satisfação subjetiva.
  • 4. Usabilidade assume uma importância na economia da Internet  No design de produtos e de softwares tradicionais, usuários pagam antes e experimentam usabilidade depois;  Na WEB experimentam a usabilidade antes e pagam depois. A má usabilidade equivale a nenhum cliente.
  • 5.  Clareza na arquitetura da informação;  Facilidade de navegação;  Simplicidade;  A relevância do conteúdo;  Manter a consistência;  Tempo suportável;  Foco nos usuários;
  • 6.
  • 7.  Parte do processo do design interativo.  Pequeno conjunto de avaliadores examinando a interface e analisando o atendimento das heurísticas de usabilidade.  Durante a sessão de avaliação o avaliador percorre diversas interfaces inspecionando componentes de
  • 8.  Visibilidade do status do sistema;  Compatibilidade do sistema com o mundo real;  Controle do usuário e liberdade;  Consistência e padrões;  Prevenção de erros;  Reconhecimento ao invés de relembrança;  Flexibilidade e eficiência no uso;  Ajudar os usuários a diagnosticar erros;  Help e documentação;
  • 9.
  • 10. 25 20 15 10 5 0 Comércio Eletrônico no Brasil 2009 2010 2011 2012 Usuarios Estes números vem crescendo a cada ano que passa.
  • 11.  W3C  DEVMEDIA  UNICAMP - Trabalho Acadêmico